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Modelo OSI

Aqu lo explican muy bien y con ejemplos el modelo OSI


https://www.youtube.com/watch?v=Y-gMtmXc9bI

http://mikrotikxperts.com/index.php/informacion/conocimientos-basicos/14-modelo-osi-
y-tcp-ip

Usos de las redes de computadores:

Objetivos:

Las redes en general, consisten en "compartir recursos", y uno de sus objetivo es


hacer que todos los programas, datos y equipo estn disponibles para cualquiera de la
red que as lo solicite, sin importar la localizacin fsica del recurso y del usuario. En
otras palabras, el hecho de que el usuario se encuentre a 1000 km de distancia de los
datos, no debe evitar que este los pueda utilizar como si fueran originados localmente.
Un segundo objetivo consiste en proporcionar una alta fiabilidad, al contar con fuentes
alternativas de suministro. Por ejemplo todos los archivos podran duplicarse en dos o
tres mquinas, de tal manera que si una de ellas no se encuentra disponible, podra
utilizarse una de las otras copias. Adems, la presencia de mltiples CPU significa que
si una de ellas deja de funcionar, las otras pueden ser capaces de encargarse de su
trabajo, aunque se tenga un rendimiento global menor.

Otro objetivo es el ahorro econmico. Los ordenadores pequeos tienen una mejor
relacin costo / rendimiento, comparada con la ofrecida por las mquinas grandes.
Estas son, a grandes rasgos, diez veces mas rpidas que el mas rpido de los
microprocesadores, pero su costo es miles de veces mayor. Este desequilibrio ha
ocasionado que muchos diseadores de sistemas construyan sistemas constituidos
por poderosos ordenadores personales, uno por usuario, con los datos guardados una
o mas mquinas que funcionan como servidor de archivo compartido. Este objetivo
conduce al concepto de redes con varios ordenadores en el mismo edificio. A este tipo
de red se le denomina LAN ( red de rea local ), en contraste con lo extenso de una
WAN ( red de rea extendida ), a la que tambin se conoce como red de gran alcance.

Aplicaciones:

NEGOCIOS

Las redes de computadoras conocidas como VPN (REDES PRIVADAS VIRTUALES)


se pueden usar para unir las redes individuales ubicadas en distintos sitios en una sola
red extendida.

Este modelo de datos se almacenan en poderosas computadoras denominadas


servidores por lo contrario los empleados tienen maquinas conocidas como clientes a
los cuales acceden a datos remotos.

A esta disposicin se le conoce como Cliente-Servidor.


REDES DOMESTICAS

El acceso a internet ofrece a los usuarios domsticos CONECTIVIDAD a las


computadoras remotas.

El acceso a la informacin remota puede ser de varias formas y a continuacin


mencionaremos algunas:

Igual-Igual: Los individuos de un grupo informal se pueden comunicar con otros


miembros del grupo, toda persona se puede comunicar con una o ms personas no
hay clientes y servidores fijos.

Comunicacin Personal-Personal: Es lo que vendra siendo el telfono del siglo XIX o


la mensajera instantnea lo que son los mensajes en tiempo real.

USUARIOS MOVILES

Las computadoras mviles son como las Laptops y las computadoras de bolsillo son
unos de los segmentos de ms rpido crecimiento en la industria de las computadoras.

Con frecuencia las personas que pasan mucho tiempo fuera de su oficina u hogar
desean usar dispositivos mviles para leer etc. Eso es posible realizar mediante una
RED INALAMBRICA.

Comercio Electrnico: Se utiliza para compras del hogar.

Entretenimiento: Este se usa para compartir msica, videos, fotos etc.

Computacin Ubicua: Se utiliza en forma de sensores de puertas o ventanas.

Los HOTSPOTS basados en un estndar 802.11 son otro tipo de RED INALAMBRICA
para las computadoras mviles, podemos considerar un telfono mvil como un
impulsar clave de las aplicaciones mviles inalmbricas.

Las redes de sensores estn compuestas por modos que recopilan y transmiten en
forma inalmbrica la informacin que detectan sobre el estado del mundo fsico.

CUESTIONES SOCIALES

Al igual que la imprenta hace 500 aos las redes de computadoras permiten a los
ciudadanos comunes distribuir y ver el contenido en forma que no hubiera sido posible
lograr antes.

Las redes sociales, los tableros de mensaje, los sitios de comparticin de contenido y
varias aplicaciones ms permiten a las personas compartir sus opciones con
individuos de pensamientos similares.

En el pasado reciente las personas demandaban a los operadores de RED afirmando


que eran responsables por el contenido que transmitan al igual que los peridicos y
las revistas, para estos momentos tal vez les sorprendan que hay algunas operaciones
de red bloquean el contenido por motivos personales.

Uso de redes de computadoras (aqu est ms amplio el tema)


Redes para
Compaas.

Muchas organizaciones tienen una cantidad importante de computadoras en


operacin, con frecuencia alejadas entre s. Por ejemplo, una compaa con muchas
fbricas puede tener una computadora en cada localidad para llevar el control de
inventarios, vigilar la productividad y pagar la nmina local. Inicialmente, cada una de
estas computadoras puede haber trabajado aislada de las otras, pero en algn
momento la gerencia decidi conectarlas para poder extraer y correlacionar
informacin acerca de toda la compaa.

En trminos ms generales, la cuestin aqu es compartir recursos, y uno de sus


objetivo es hacer que todos los programas, datos y equipo estn disponibles para
cualquiera de la red que as lo solicite, sin importar la localizacin fsica del recurso y
del usuario. En otras palabras, el hecho de que el usuario se encuentre a 1000 km de
distancia de los datos, no debe evitar que este los pueda utilizar como si fueran
originados localmente.

Un segundo objetivo consiste en proporcionar una alta fiabilidad, al contar con fuentes
alternativas de suministro. Por ejemplo todos los archivos podran duplicarse en dos o
tres mquinas, de tal manera que si una de ellas no se encuentra disponible, podra
utilizarse una de las otras copias. Adems, la presencia de mltiples CPU significa que
si una de ellas deja de funcionar, las otras pueden ser capaces de encargarse de su
trabajo, aunque se tenga un rendimiento global menor.

Otro objetivo es el ahorro econmico. Los ordenadores pequeos tienen una mejor
relacin costo / rendimiento, comparada con la ofrecida por las mquinas grandes.
Estas son, a grandes rasgos, diez veces mas rpidas que el mas rpido de los
microprocesadores, pero su costo es miles de veces mayor. Este desequilibrio ha
ocasionado que muchos diseadores de sistemas construyan sistemas constituidos
por poderosos ordenadores personales, uno por usuario, con los datos guardados una
o mas mquinas que funcionan como servidor de archivo compartido.
Este objetivo conduce al concepto de redes con varios ordenadores en el mismo
edificio. A este tipo de red se le denomina LAN ( red de rea local ), en contraste con lo
extenso de una WAN ( red de rea extendida ), a la que tambin se conoce como red
de gran alcance.

Un punto muy relacionado es la capacidad para aumentar el rendimiento del sistema


en forma gradual a medida que crece la carga, simplemente aadiendo mas
procesadores. Con mquinas grandes, cuando el sistema esta lleno, deber
reemplazarse con uno mas grande, operacin que por lo normal genera un gran gasto
y una perturbacin inclusive mayor al trabajo de los usuarios.
Otro objetivo del establecimiento de una red de ordenadores, es que puede
proporcionar un poderoso medio de comunicacin entre personas que se encuentran
muy alejadas entre si. Con el ejemplo de una red es relativamente fcil para dos o mas
personas que viven en lugares separados, escribir informes juntos. Cuando un autor
hace un cambio inmediato, en lugar de esperar varios das para recibirlos por carta.
Esta rapidez hace que la cooperacin entre grupos de individuos que se encuentran
alejados, y que anteriormente haba sido imposible de establecer, pueda realizarse
ahora.
En la siguiente tabla se muestra la clasificacin de sistemas multiprocesadores
distribuidos de acuerdo con su tamao fsico. En la parte superior se encuentran las
mquinas de flujo de datos, que son ordenadores con un alto nivel de paralelismo y
muchas unidades funcionales trabajando en el mismo programa. Despus vienen los
multiprocesadores, que son sistemas que se comunican a travs de memoria
compartida. En seguida de los multiprocesadores se muestran verdaderas redes, que
son ordenadores que se comunican por medio del intercambio de mensajes.
Finalmente, a la conexin de dos o mas redes se le denomina interconexin de redes.

Redes para la Gente.

Todas las motivaciones comentadas arriba para construir redes de computadoras son
de naturaleza esencialmente econmica y tecnolgica. Si MAINFRAMES
suficientemente grandes y potentes estuvieran disponibles a precios aceptables,
muchas compaas habran optado por guardar todos sus datos en ellas y
proporcionar a sus empleados terminales conectadas a stas mquinas.

En la dcada de 1970 y a principios de la de 1980, casi todas las compaas operaban


de esta forma. Las redes de computadoras llegaron a ser populares nicamente
cuando las computadoras personales ofrecieron una descomunal ventaja
precio/rendimiento sobre los mainframes.

Al iniciar la dcada de 1990, las redes de computadoras comenzaron a prestar


servicios a particulares en su hogar. Estos servicios y la motivacin para usarlos son
muy diferentes del modelo de " eficiencia corporativa ". A continuacin esbozar tres
de los ms estimulantes aspectos de esta evolucin:

1.- Acceso a la informacin remota.


2.- Comunicacin de persona a persona.
3.- Entretenimiento interactivo.

El acceso a la informacin remota vendr en muchas formas. Un rea en la cual ya


est sucediendo es el acceso a las instituciones financieras. Mucha gente paga sus
facturas, administra sus cuentas bancarias y maneja sus inversiones de forma
electrnica.

Los peridicos se publicarn en lnea y sern personalizados. Podremos decirle al


peridico que queremos saber todo lo que haya sucedido de un determinado
acontecimiento. En la noche mientras usted duerme, el peridico se bajar al disco de
su ordenador o se imprimir en su pedazo de impreso Lser.

Otra aplicacin en esta categora es el Acceso a sistemas de informacin como la


actual red mundial ( World Wide Web ), la cual contiene informacin sobre arte,
negocios, cocina, deporte, gobierno, aficiones y muchas otras categoras muy
numerosas.

Todas las aplicaciones antes mencionadas implican la interaccin entre una persona y
una base de datos remota. La segunda categora extensa de redes que se usar
implica la interaccin entre persona y persona, bsicamente la respuesta del siglo XXI
al telfono del siglo XIX. Millones de personas utilizan ya el correo electrnico o EMAIL
y pronto contendr de forma rutinaria audio y video adems de texto.

Esta tecnologa hace posible realizar reuniones virtuales, llamadas videoconferencias,


entre gente muy alejada. A veces se dice que el transporte y la comunicacin estn en
competencia.

Los grupos de noticias a nivel mundial, son ya comunes entre un grupo selecto de
personas, y esto crecer para incluir a la poblacin en general.

La tercera categora es el entretenimiento, que es una industria enorme y en


crecimiento. La aplicacin irresistible es el video por solicitud. Dentro de
aproximadamente una dcada, ser posible seleccionar cualquier pelcula o programa
de televisin creado en cualquier pas y exhibirlo en la pantalla de forma instantnea.

Por otro lado, tal vez la aplicacin irresistible no sea la peticin de videos, sino los
juegos. Ya tenemos juegos de simulacin en tiempo real multipersonales, como las
aventuras en calabozos virtuales, y simuladores de vuelo en los que los jugadores de
un equipo tratan de derribar a los del otro equipo.

En pocas palabras, la capacidad para combinar informacin, comunicacin y


entretenimiento seguramente har surgir una nueva y enorme industria basada en las
redes de computadoras.

Consideraciones
Sociales.

La introduccin ampliamente difundida de redes significar nuevos problemas


sociales, ticos y polticos. Una caracterstica popular de muchas redes son los grupos
de noticias o quioscos de anuncios en los que puede intercambiar mensajes con
individuos de gustos parecidos. Mientras los temas estn restringidos a asuntos
tcnicos o aficiones como la jardinera, no se presentaran muchos problemas.
El problema surge cuando los grupos de noticias ( tambin se les puede llamar
FOROS ), tratan temas que a la gente de verdad le interesan, como la poltica, el sexo
o la religin. Las opiniones expresadas en tales grupos pueden llegar a ser
profundamente ofensivas para algunas personas. Algunas personas adoptarn una
postura de vive y deja vivir pero otras sienten que enviar cierto material ( por ejemplo,
pornografa infantil ) es simplemente inaceptable.

Otra rea divertida es el conflicto entre los derechos de los empleados y los derechos
de los patrones. Muchas personas leen y escriben correo electrnico en su trabajo.
Algunos patrones han reclamado el derecho a leer y posiblemente censurar los
mensajes de los empleados, incluidos los mensajes enviados desde un terminal
casero despus de horas de trabajo.

Las redes de computadoras ofrecen la posibilidad de enviar mensajes annimos. En


algunas situaciones, esta capacidad puede ser deseable.

En pocas palabras, las redes de computadoras, igual que la imprenta hace 500 aos,
permiten a los ciudadanos comunes distribuir sus puntos de vista en diferentes formas
y a diferentes pblicos que antes estaban fuera de su alcance. Esta nueva libertad trae
consigo muchos problemas sociales, polticos y morales an no resueltos.

Estructura de redes

https://www.ecured.cu/Estructura_de_una_red => no estoy segura de lo que dice la


informacin ubicada en este link, porque de estructura de red me aparece muchas
cosas diferentes y no se .-.

Arquitecturas de redes

Las redes de computadoras permiten la transmisin de informacin entre diferentes


computadoras. Por otro lado la arquitectura de comunicaciones, bsicamente, es la
especificacin funcional del sistema y sus componentes. Esta especificacin no define
cmo hay que implementar la arquitectura, sino que solamente decsribe los elementos
de la misma y su disposicin. A continuacin se presentan algunos caractersticas de
arqs. De redes:

Solucin tecnolgica para apoyar los procesos crticos del negocio


Define un perfil estandar basado en la filosofa de los sistemas abiertos
Integra diversas tecnologas de cmputo y telecomunicaciones
Es un modelo de soluciones y alternativas
Facilita la normatividad de ti

Tipo de arquitectura de redes:

Arquitectura SRA
Con la ASR se describe una estructua integral que provee todos los modos de
comunicacion de datos y con base en la cual se pueden planear e implementar nuevas
redes de comunicacion de datos. La ASR se construyo en torno a cuatro pricipios
basicos: Primero, la ASR comprende las funciones distribuidas con base en las cuales
muchas responsabilildades de la red se puede mover de la computadora central a
otros componentes de la red como son los concentradores remotos. Segundo, la ASR
define trayectorias ante los usuarios finales (programas, dispositivos u operadores) de
la red de comunicaion de datos en forma separada de los usuarios mismos, lo cual
permite hacer extensiones o modificaciones a la configuracion de la red sin afectar al
usuario final. Tercero, en la ASR se utiliza el principi de la independencia de
dispositivo, lo cual permite la comunicacion de un programa con un dispositivo de
entrada / salida sin importar los requrimientos de cualquier dispositivo unico. Esto
tambien permite aadir o modificar programas de aplicacion y equipo de comunicacion
sin afectar a otros elementos de la red de comunicacion. Cuarto, en la ASR se utilizan
funciones y protocolos logicos y fisicos normalizado para la comunicacion de
informacion entre dos puntos cualesquiera, y esto siginifca que se puede tener una
arquitectura de proposito general y terminales industriales de muchas variedades y un
solo protocolo de red.

La organizacion logica de una red AS, sin importar su configuracion fisica, se divide en
dos grandes categorias de componentes: unidades direccionables de red y red de
control de trayectoria.

La unidades de direccionables de red son grupos de componentes de ASR que


proporcionan los servicios mediante los cuales el usuario final puede enviar datos a
traves de la red y ayudan a los operadores de la red a realizar el control de esta y las
funciones de administracion.

La red de control de trayectoria provee el control de enrutamiento y flujo; el principal


servicio que proporciona la capa de control del enlace de datos dentro de la red de
control de trayectoria es la transmision de datos por enlaces individuales.

La red de control de trayectoria tiene dos capas: la capa de control de trayectoria y la


capa de control de enlace de datos. El control de enrutamiento y de flujo son los
principales servicios proporcionados por la capa de control de trayectoria, mientras
que la transmision de datos por enlaces individuales es el principal servicio que
proporciona la capa de control de enlace de datoss

Una red de comunicacion de datos construida con base en los conceptos ARS consta
de lo siguiente.

Computadora principal

Procesador de comunicacion de entrada (nodo intermedio)

Controlador remoto inteligente (nodo intermedio o nodo de frontera)

Diversar terminales de proposito general y orientadas a la industria (nodo


terminal o nodo de gruupo)

Posiblemente redes de are local o enlaces de microcomputadora o


macrocomputadora.
Arquitectura de Red Digital (DRA).- Esta es una arquitectura de red distribuida de la
Digital Equipment Corporation. Se le llama DECnet y consta de cinco capas. Las
capas fisica, de control de enlace de datos, de transporte y de servicios de la red
corresponden casi exactamente a las cuatro capas inferiores del modelo OSI. La
quinta capa, la de aplicacin, es una mezcla de las capas de presentacion y aplicacin
del modelo OSI. La DECnet no cuenta con una capa de sesion separada.

La DECnet, al igual que la ASR de IBM, define un marco general tanto para la red de
comunicacin de datos como para el procesamiento distribuido de datos. El objetivo de
la DECnet es permitir la interconexion generalizada de diferentes computadoras
principales y redes punto a punto, multipunto o conmutadas de manera tal que los
usuarios puedan compartir programas, archivos de datos y dispositivos de terminal
remotos.

La DECnet soporta la norma del protocolo internacional X.25 y cuenta con


capacidades para conmutacion de paquetes. Se ofrece un emulador mediante el cual
los sistemas de la Digital Equipment Corporation se pueden interconectar con las
macrocomputadoras de IBM y correr en un ambiente ASR. El protocolo de mensaje
para comunicacin digital de datos (PMCDD) de la DECnet es un protocolo orientado a
los bytes cuya estructura es similar a la del protocolo de Comunicacin Binaria
Sincrona (CBS) de IBM.

Arcnet

La Red de computacion de recursos conectadas (ARCNET, Attached Resource


Computing Network) es un sistema de red banda base, con paso de testigo (token)
que ofrece topologias flexibles en estrella y bus a un precio bajo. Las velocidades de
transmision son de 2.5 Mbits/seg. ARCNET usa un protocolo de paso de testigo en
una topologia de red en bus con testigo, pero ARCNET en si misma no es una norma
IEEE. En 1977, Datapoint desarrollo ARCNET y autorizo a otras compaias. En 1981,
Standard Microsystems Corporation (SMC) desarrollo el primer controlador LAN en un
solo chip basado en el protocolo de paso de testigo de ARCNET. En 1986 se introdujo
una nueva tecnologia de configuracion de chip.

ARCNET tiene un bajo rendimiento, soporta longitudes de cables de hasta 2000 pies
cuando se usan concentradores activos. Es adecuada para entrornos de oficina que
usan aplicaciones basadas en texto y donde los usuarios no acceden frecuentemente
al servidor de archivos. Las versiones mas nuevas de ARCNET soportan cable de fibra
optica y de par-trenzado. Debido a que su esquema de cableado flexible permite de
conexin largas y como se pueden tener configuraciones en estrella en la misma red
de area local (LAN Local Area Network). ARCNET es una buena eleccion cuando la
velocidad no es un factor determinante pero el precio si. Ademas, el cable es del
mismo tipo del que se utiliza para la conexin de determinales IBM 3270 a
computadoras centrales de IBM y puede que va este colocado en algunos edificios.

ARCNET proporciona una red rebusta que no es tan susceptible a fallos como
Ethernet de cable coaxial si el cable se suelta o se desconecta. Esto se debe
particularmente a su topologia y a su baja velocidad de transferencia. Si el cable que
une una estacion de trabajo a un concentrador se desconecta o corta, solo dicha
estacion de trabajo se va a abajo, no la red entera. El protocolo de paso de testigo
requiere que cada transaccion sea reconocida, de modo no hay cambios virtuales de
errores, aunque el rendimiento es mucho mas bajo que en otros esquemas de
conexin de red.
ARCNET Plus, una version de 20 Mbits/seg que es compartible con ARCNET a 2.5
Mbits/seg. Ambas versiones pueden estar en la misma LAN. Fundamentalmente, cada
nodo advierte de sus capacidades de transmision a otros nodos, de este modo si un
modo rapido necesita comunicarse con uno lento, reduce su velocidad a la mas baja
durante esa sesion ARCNET Plus soporta tamaos de paquetes mas grandes y ocho
veces mas estaciones. Otra nueva caracteristica en la capacidad de conectar con
redes Ethernet, anillo con testigo y Protocolo de control de transmision/Protocolo
Internet (TCP/IP, Transmission Control Protocol/Internet Protocol) mediante el uso de
puentes (bridges) y encaminadores (routers). Esto es posible porque la version nueva
soporta la norma de control de enlace logico IEEE 802.2.

Metodo de acceso a la ARCnet.-

ARCnet utiliza un protocolo de bus de token que considera a la red como un anillo
logico. El permiso para transmitrir un token se tiene que turnar en el anillo logico, de
acuerdo con la direccion de la tarjeta de interfaz de red de la estacion de trabajo, la
cual debe fijarse entre 1 y 255 mediante un conmutador DIP de 8 posiciones. Cada
tarjeta de interfaz de red conoce su propia modo con la direccion de la estacion de
trabajo a la cual le tiene que pasar la ficha. El moso con la direccion mayor cierra el
anillo pasando la ficha al modo con la direccion menor.

Ethernet

Desarrollado por la compaa XERTOX y adoptado por la DEC (Digital Equipment


Corporation), y la Intel, Ethernet fue uno de los primero estndares de bajo nivel.
Actualmente es el estndar mas ampliamente usado.

Ethernet esta principalmente orientado para automatizacin de oficinas, procesamiento


de datos distribuido, y acceso de terminal que requieran de una conexin econmica a
un medio de comunicacin local transportando trafico a altas velocidades

Este protocolo esta basado sobre una topologa bus de cable coaxial, usando
CSMA/CD para acceso al medio y transmisin en banda base a 10 MBPS. Adems de
cable coaxial soporta pares trenzados. Tambin es posible usar Fibra Optica haciendo
uso de los adaptadores correspondientes.

Adems de especificar el tipo de datos que pueden incluirse en un paquete y el tipo de


cable que se puede usar para enviar esta informacin, el comit especifico tambin la
mxima longitud de un solo cable (500 metros) y las normas en que podran usarse
repetidores para reforzar la seal en toda la red.

Funciones de la Arquitectura Ethernet

Encapsulacion de datos

Formacin de la trama estableciendo la delimitacin correspondiente

Direccionamiento del nodo fuente y destino

Deteccin de errores en el canal de transmisin

Manejo de Enlace
Asignacin de canal

Resolucin de contencin, manejando colisiones

Codificacin de los Datos

Generacin y extraccin del prembulo para fines de sincronizacin

Codificacin y decodificacin de bits

Acceso al Canal

Transmisin / Recepcin de los bits codificados.

Sensibilidad de portadora, indicando trafico sobre el canal

Deteccin de colisiones, indicando contencin sobre el canal

Formato de Trama

En una red ethernet cada elemento del sistema tiene una direccin nica de 48
bits, y la informacin es transmitida serialmente en grupos de bits denominados
tramas. Las tramas incluyen los datos a ser enviados, la direccin de la estacin
que debe recibirlos y la direccin de la estacin que los transmite

Cada interface ethernet monitorea el medio de transmisin antes de una


transmisin para asegurar que no est en uso y durante la transmisin para
detectar cualquier interferencia.

En caso de alguna interferencia durante la transmisin, las tramas son enviadas


nuevamente cuando el medio est disponible. Para recibir los datos, cada estacin
reconoce su propia direccin y acepta las tramas con esa direccin mientras ignora
las dems.

El tamao de trama permitido sin incluir el prembulo puede ser desde 64 a 1518
octetos. Las tramas fuera de este rango son consideradas invalidas.

Protocologos jerarquicos

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