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Taller de Iluminacin de Video

1. Fuentes de luz

(a) Natural: sol, fuego, candela


(b) Artificial: tungsteno, halgeno, fluorescente, fresnal, incandescente
(c) Ambiental: ya presente en la escena sin ayuda de iluminacin preparada
(d) Incidental: vista directamente desde la fuente de luz
(e) Reflejada: por una superficie
(f) Difusa o filtrada : por una ventana o una cortina

2. Tipos de Luz

(a) fuerte: viene directamente de frente al sujeto


(b) suave: envuelve al sujeto produciendo sombras ms suaves
(c) trasera: colocada detrs del sujeto
(d) de relleno: colocado al lado del sujeto para rellenar las sombras y
equilibrar la luz principal
(e) principal: la luz que provee la iluminacin principal colocada para la
mayor iluminacin

3. Tipos de Lmparas

Rubias 1000-2000W para iluminar reas grandes


Rojas 650 1000W tambin
Pimienta 100-1000W acentan, tienen un enfoque cerrado principal y
crean contrastes
HMI usa una lmpara arqueada

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Halgeno 150-500W para reas grandes


Focos de tungsteno normales para luces secundarias y rellenos
Linternas chinas para acercamiento extremo luz suave y difusa

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Fresnel tienen crculos concntricos en su superficie. Pueden iluminar

ancho y estrecho.

4.Temperatura de color y luz

Una candela 1000 K


Luz del sol al amanecer 2000K
Un foco tungsteno (el material con el que est fabricado el filamento
adentro) 3200K
Luz solar al medioda 5000K
Nublado 7000K
Luz del norte 10,000K

Se necesita entre 2000 8000K para grabar video

(a) Qu es la temperatura de color y luz?

La luz es invisible, son ondas de radiacin electromagntica que el ojo percibe al


reflejarse en los objetos como color. Hay dos colores que graba la cmara con la

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luz, el mbar rojizo y el azul. Cuanto ms baja la temperatura ms rojo el color y
cuanto ms alta es ms fra y ms azul.

(b) White Balance

Tinte de color que toma la cmara con la luz disponible. Le muestra a la cmara
la referencia en un blanco verdadero para que la cmara lo muestre o grabe
correctamente.
El blanco es la suma de todos los colores. Un WB incorrecto grabar imgenes
con tinte anaranjado o azul. Se debe volver a equilibrar el blanco:
al principio de cada rodaje
cuando cambia la luz
al salir o entrar en un local
al cambiar de cuartos con luces diferentes
Para activar correctamente el WB:
(i) apunte la cmara a una superficie blanca y que no refleje como vidrio o
espejo
(ii) enfoque y prepare la exposicin y el contraste
(iii) active el WB de la cmara

(c ) La temperatura del color

La temperatura del color es importante porque el video est diseando para ver
3200K como blanco o 5600K como blanco. El balance a 3200 K es para
tungsteno y el de 5600K para la luz natural.
Si iluminamos con luz del da para grabar 3200K en la cmara tendr un efecto
azulado porque l cmara est calibrada para tungsteno.
Si iluminamos con tungsteno y la cmara est calibrada para 5600K el resultado
ser rojizo. Hay que calibrar la cmara de acuerdo a la fuente de luz para que el
WB est correcto.

(d) Cantidad de luz

La manera para controlar la cantidad de luz es abriendo o cerrando el diafragma.


Enfoque sobre el sujeto para poder darle la exposicin correcta.

5. Contraste

Es la diferencia entre la brillantez entre el blanco ms blanco y el negro ms


oscuro en una imagen.

(a ) Lenguaje del contraste

Una imagen de alto contraste tiene reas muy brillantes y muy oscuras, con
fronteras definidas. Una imagen de bajo contraste tiene ms niveles de luz en

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todo el cuadro. Alto contrate denota drama, suspenso y profundidad. La
irregularidad de los objetos toma un aspecto tridimensional cuando hay
contrastes variados. El bajo contraste denota una sensacin abierta, amigable
brillante y da un aspecto plano.

(b ) La sensibilidad y la exposicin

La exposicin depende de la cantidad de luz que entra al iris de la cmara . O


sea que cuando una cierta cantidad de luz ilumina algo delante del sujeto puede
ser grabada. Los ojos tienen un rango de visin mas amplio que una cmara. Se
ajustan naturalmente a los diferentes grados de iluminacin.
Las cmaras estn calibradas a una sensibilidad fija, representada por un
nmero calculado por la International Organisation for Standardisation (ISO) en
forma de un ndice de exposicin. Si la cmara capta demasiada luz, la imagen
queda demasiado brillante y parece quemada o sobreexpuesta. Si no le damos
suficiente luz queda muy oscura o subexpuesta.

(imagen)

6. Tcnicas de iluminacin

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a) 3 puntos de enfoque

K = Principal lo ms fuerte colocada al lado del sujeto


desde el frente
F= Relleno colocada al lado opuesto a la principla para
rellenar las sombras creadas por la luz principal ms
suave y menos brillante que la principal
B= trasero colocada detrs del sujeto iluminndolo
desde atrs da definicin y enfoque stil en la mrgenes
del sujeto separa al sujeto de su entorno

(b) Iluminando con ventanas atrs

Para corregir el contraste va a necesita hacer 1 de 2 cosas: (i) aadirle


iluminacin al cuarto un reflector ayudar; (ii) reducir la cantidad de luz que
entra por la ventana con un filtro un red o cortina blanca ayuda.

(c ) Iluminando entrevistas

(i) Afuera - la luz natural puede ser suficiente dependiendo del clima
use un reflector de tela
(ii) Adentro con suficiente espacio para colocar luces, filtros, reflectores
elimine las luces que ya existen y use las propias. Trate de no
mezclar la luz natural con la artificial. No use focos que estn arriba
crean sombras. Use un reflector para equilibrar las sombras.

(d) Iluminando a Personas

La luz fuerte no es adecuada


Una luz suave da una sensacin ms clida y colores ms agradables.
Evite reflejos de un vidrio.
Tenga cuidado con los calvos reflejan la luz
La luz suave y la difusin ayudan a reducir la apariencia de las arrugas.

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(e ) ngulos de iluminacin

Luz principal: a 45 grados horizontales y verticales por encima de la


cabeza del sujeto
Relleno: tambin a 45 grados por encima
El contraste se mide por la relacin entre la luz principal y la luz de relleno
Angulo de incidencia: desde donde salen los rayos de luz
Las fuentes de luz motivadas dictan el colocamiento de los focos.
Ejemplo: si la luz viene del techo tiene un ngulo de incidencia sobre la
cabeza de los actores.
Angulo frontal: cunado la luz est cerca del ngulo de grabacin esto
aplana la cara. Al estar altos los focos las sombras caen al suelo.
Angulo cenital en vertical al sujeto con la luz causa sombras en los
ojos
Desde abajo anti natural parece siniestro o fantasmal
Iluminando slo el fondo de la escena y dejando al sujeto en sombra slo
hay silueta.

(f) El color de la luz cmo tcnica

Fuentes de luz fra para simular la luna o un lugar fro


Fuentes de luz clida con temperatura de color baja para destacar un
sujeto
El verde denota celos.

7. Equipo de iluminacin

(a) 3 o ms luces con su propio trpode:


(i) halgenas sin trpode (1)
(ii) halgenas con trpode (2) 2 m de altura
(b) reflectores:
(i) cubre timn de carro o
(ii) cartulina de color o
(iii) tela dorada y plateada estirada sobre un hula hoop
(iv) hidropor
(c ) electricidad: enchufes mltiples, cables, extensiones

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