Está en la página 1de 9

PRINCIPIO DE ARQUMEDES

Resumen

Si alguna vez nos hemos preguntado porque parece que cuando entramos a
una piscina tendemos a pesar menos y tambin porque algunos objetos
tienden a pesar menos en el agua que en el aire o incluso llegan a flotar
totalmente. La respuesta es por el llamado principio de Arqumedes el cual
vamos a demostrar a travs de pesar objetos en agua para luego con base a
esos datos hallar datos desconocidos (densidades, pesos y fuerzas) y
encontrar que la formula de Arqumedes es valida para nuestro experimento y
cualquier caso en general.

INTRODUCCIN

Analizando el principio de Arqumedes, que explica el empuje que hace un


fluido sobre un objeto con cierta densidad y volumen.
De esta manera, utilizando objetos de diferente material (aluminio y madera) y
forma (cilndrica e irregular), el sensor de fuerza y el agua como fluido y
aplicando el principio mencionado calcularemos las densidades de los objetos

Objetivo general

Aprender a aplicar el principio de Arqumedes para hallar la densidad de


un objeto que flote o que se sumerja en el fluido utilizado determinando
qu factores influyen en la toma de estos clculos y cules no

Objetivos especficos

Utilizar correctamente la frmula del principio de Arqumedes para hallar


densidades o volmenes desconocidos.
Identificar si factores como la profundidad o el empuje del aire influyen
en estos casos.
Poder notar que fuentes pueden generar errores en la toma de los datos
fuentes que pueden o no influir en estos clculos como: la profundidad,
la presin del aire, etc.

Marco terico
Principio de Arqumedes

El principio de Arqumedes afirma que todo cuerpo sumergido en un fluido


experimenta un empuje vertical y hacia arriba igual al peso de fluido
desalojado.

La explicacin del principio de Arqumedes consta de dos partes como se


indica en las figuras:

1. El estudio de las fuerzas sobre una porcin de fluido en equilibrio con el


resto del fluido.
2. La sustitucin de dicha porcin de fluido por un cuerpo slido de la
misma forma y dimensiones.

Fig. 1

Porcin de fluido en equilibrio con el resto del fluido.

Consideremos, en primer lugar, las fuerzas sobre una porcin de fluido en


equilibrio con el resto de fluido. La fuerza que ejerce la presin del fluido sobre
la superficie de separacin es igual a pdS, donde p solamente depende de la
profundidad y dS es un elemento de superficie.

Puesto que la porcin de fluido se encuentra en equilibrio, la resultante de las


fuerzas debidas a la presin se debe anular con el peso de dicha porcin de
fluido. A esta resultante la denominamos empuje y su punto de aplicacin es el
centro de masa de la porcin de fluido, denominado centro de empuje.

De este modo, para una porcin de fluido en equilibrio con el resto, se cumple

Empuje=peso=fgV

El peso de la porcin de fluido es igual al producto de la densidad del fluido f


por la aceleracin de la gravedad g y por el volumen de dicha porcin V.

Se sustituye la porcin de fluido por un cuerpo slido de la misma forma


y dimensiones.
Si sustituimos la porcin de fluido por un cuerpo slido de la misma forma y
dimensiones. Las fuerzas debidas a la presin no cambian, por tanto, su
resultante que hemos denominado empuje es la misma y acta en el mismo
punto, denominado centro de empuje.

Lo que cambia es el peso del cuerpo slido y su punto de aplicacin que es el


centro de masa, que puede o no coincidir con el centro de empuje.

Fig. 2

Por tanto, sobre el cuerpo actan dos fuerzas: el empuje y el peso del cuerpo,
que no tienen en principio el mismo valor ni estn aplicadas en el mismo punto.
En los casos ms simples, supondremos que el slido y el fluido son
homogneos y por tanto, coinciden el centro de masa del cuerpo con el centro
de empuje.

Procedimiento experimental

El desarrollo de nuestra prctica de laboratorio consta de dos casos: uno donde


el objeto a utilizar se sumerge totalmente en el agua sin tocar el fondo del
recipiente, otra donde el objeto se sumerge totalmente tocando el recipiente y
por ltimo, donde el objeto flota sobre el mismo lquido. Para cada situacin
llevamos a cabo los siguientes pasos:

Situacin 1: Objeto que se sumerge totalmente en el agua sin tocar el


fondo del recipiente
El objeto utilizado tiene forma cilndrica y es de aluminio.
Nuestro primer paso fue colgar el cilindro al sensor de fuerza y tomar este dato.
Luego sumergirlo en agua sin soltarlo del sensor de fuerza y evitando que
toque el fondo del recipiente de agua, anotamos as este nuevo resultado. Las
dos situaciones pueden observarse a continuacin en las fotografas tomadas
en el laboratorio.
Situacin 2: Objeto que se sumerge totalmente en el agua tocando el
fondo del recipiente
El objeto utilizado es el de la primera situacin: de aluminio y cilndrico.
En esta situacin slo tomamos como dato el arrojado por el sensor cuando se
cuelga el cilindro, se sumerge en agua y se deja que ste toque el fondo del
recipiente. Se anexa igualmente la fotografa de la experiencia.

Situacin 3: Objeto que flota en el agua


El objeto utilizado tiene forma irregular y es de madera.
Nuestro primer paso fue colgar el cuerpo de madera al sensor y tomar este
dato. Despus, teniendo en cuenta que la madera flota, para poder tomar
nuestro siguiente dato con el cuerpo sumergido, colgamos de la madera una
plomada, las sumergimos en agua sin dejar que toquen el fondo del recipiente.
Por ltimo, anotamos el dato que arroja el sensor al colgarle la plomada y
sumergirla en agua. A continuacin se muestran las fotografas de esta nueva
situacin.
Datos obtenidos
Situacin Pasos Fuerza (N)
1 En el aire 1.94
En el agua 1.22
2 En el agua 0
3 Madera en el 0.24
aire
Madera con 1.73
plomada en
el agua
Plomada en 1.86
el agua

Anlisis y discusin de resultados

Situacin 1:
Por qu ignoramos el empuje del aire al tomar nuestro primer dato con
el objeto colgado en el sensor de fuerza en el aire?
No tomamos en cuenta este empuje porque la densidad del aire es muy
pequea: 1.29 kg/m3 y su efecto en la tensin tomada por el sensor es
despreciable

Importa la profundidad del slido en el agua?


Como la fuerza de empuje slo depende de la densidad del fluido, el
volumen del objeto sumergido y de la gravedad, no importa a qu
distancia de la superficie se sumerja el objeto.

Hallar la densidad del objeto. Sabiendo que la densidad del objeto es

c = 2700 kg / m3
T0 mg = T0 - cVcg = 0 (1)

T + Fflot - mg = T + aVcg - T0 = 0 (2)


Tenemos entonces que:

c = mc/ Vc por tanto Vc = mc / c (3)

Reemplazando (3) en (2)


T + a (mc / c)g To= 0
Despejando c
c = T0a / (- T + T0) = (1.94 N)(1000 kg/m3) / (1.22 N 1.94 N) = 2694 kg/m3
Hallar el volumen del objeto tomando sus dimensiones y hallar
nuevamente la densidad

M= 198.58 gr
Dimetro= 4.45cm
h= 4.7

V= (0.0225)2 (0.047) = 7.34 * 10-5


c = m / v = 2705 kg/m3

Fuentes de error y porcentaje de error


La posible causa de error en esta prctica es el balanceo en el que
queda el objeto despus de que se cuelga del sensor, ya que hace que
el sensor de fuerza nos de varios valores

PE = [(2700-2694)/2700] * 100= 0.22%


Situacin 3:
Hallar la densidad del objeto. Teniendo en cuenta que los rangos en los
que oscila las densidades de las maderas es entre 400 kg/m 3y 700 kg/m3

T0 = Wm (1)

Tto + Fflotm+ Fflotp - Wm Wp = 0 (2)


Tp = - Fflotp + Wp = 0 (3)

Reemplazando (3) en (2)


Tto + Fflotm - Wm Tp = 0
Tenemos entonces que:
m = mm / Vm por tanto Vm = mm / m (4)
Reemplazando (4) en (3)
Tto + a (mm / m)g - Wm Tp= 0
Despejando m
m = Wm a / (-Tto + Wm + T0) = (0.24 N)(1000 kg/m3) / (-1.73 N +0.24N+1.86 N)
m = 648.6 kg/m3

Fuentes de error
La posible causa de error en esta prctica es el balanceo en el que
queda el objeto despus de que se cuelga del sensor, ya que hace que
el sensor de fuerza nos de varios valores.

PE = [(670-648.6)/670] *100= 3.19%

Preguntas:

Qu mecanismo utilizan los submarinos para sumergirse o al salir a flote en el


mar? Explique.

Los submarinos utilizan un sistema de tanques o depsitos, los cuales se


llenan de agua o aire dependiendo de si se sumerge o flota.
Cuando un submarino esta en la superficie, dichos depsitos estn llenos de
aire comprimido. Para hundirse admite en ingreso de agua y la salida del aire.
De este modo, a travs de un cambio controlado del peso, un operador puede
maniobrar para hundir o sacarlo a flote.

Qu efecto tiene la densidad sobre un objeto sumergido parcialmente o


totalmente en un lquido? Justifique su respuesta.

Si la densidad del objeto es mayor que la del lquido, entonces el objeto se


hunde.
Pero si la densidad el lquido es mayor, el objeto flotara. Esto es debido a que
la fuerza de empuje depende de la densidad del lquido y del volumen del
objeto que se encuentre sumergido en dicho lquido.

Si el cilindro tocara el fondo del tanque existira fuerza de empuje?


Si existe la fuerza hacia arriba de flotacin sobre el cuerpo cuando se
encuentra en la base del recipiente porque el principio de Arqumedes
establece que todo objeto sumergido en un fluido parcial o totalmente el fluido
se desplazara por el volumen de dicho slido y se nota que el nivel del agua
sube al insertar el objeto hasta el fondo por lo tanto si se cumple la fuerza de
flotacin ya que se esta cumpliendo el principio de Arqumedes.

Conclusin

Con el anterior informe se pretendi demostrar mediante experimentos en


condiciones reales en el laboratorio el empuje originado por el agua y el aire.
Se determin que el empuje de un fluido depende de su densidad y el volumen
que pueda tener el objeto sumergido en dicho fluido. De igual manera al
cambiar del aire al agua se pudo apreciar la variacin del peso del objeto
colgante, debido a la diferencia del empuje entre los dos fluidos.

Referencias bibliogrficas

[1]
http://www.sc.ehu.es/sbweb/fisica/fluidos/estatica/arquimedes/arquimedes.htm
[2] Hugh D. Young, Roger A. Freedman, Fsica Universitaria dcimo segunda
edicin Vol. 1. Pearson. Mexico 2009.

También podría gustarte