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Alusiones de cartas a s mismas La expresin jugador atacante alude al jugador que ha iniciado
el reto que se est resolviendo actualmente.
Cuando el texto de reglas de una carta aluda a su propio nombre,
nicamente estar refirindose a s misma, pero no a otras copias Vase tambin: Defensor; Fase de Reto; Participante
de esa misma carta.
Vase tambin: Copia (de una carta) Boca abajo
Algunas capacidades ponen en juego cartas boca abajo. Una car-
Anular ta que est boca abajo no posee ms atributos inherentes que el
simple hecho de ser una carta boca abajo, pero puede tenerlos
Algunas capacidades de cartas (normalmente las interrupciones)
si se los ha proporcionado la capacidad que la ha puesto en juego.
pueden anular otras cartas o efectos de juego. Las capacidades
de anulacin interrumpen el inicio de un efecto e impiden que x El jugador que controla una carta que est en juego boca
ste se inicie. Debido a esto, las capacidades de anulacin tienen abajo puede mirarla en cualquier momento.
prioridad sobre todas las dems interrupciones al efecto que trata
de iniciarse. Buscar
x Cuando se anula un efecto, dicho efecto deja de ser inmi- Cuando un jugador recibe instrucciones para buscar una carta, se
nente y ya no podrn iniciarse interrupciones adicionales (ni le permite mirar todas las cartas de la zona en la que ha de buscar
siquiera de anulacin) en referencia al efecto anulado. sin mostrrselas a su adversario.
x Aunque se anulen los efectos de una capacidad, sta sigue x Si el efecto requiere buscar en todo el mazo, una vez com-
considerndose utilizada, y los costes pagados a tal fin se pletada la bsqueda deber barajarse el mismo hasta que to-
consideran igualmente pagados. dos los adversarios queden satisfechos.
x Si se anulan los efectos de una carta de Evento, sta sigue x El jugador no est obligado a encontrar el objeto de la bs-
considerndose jugada y se coloca igualmente en la pila de queda, aun cuando entre las cartas examinadas haya alguna
descartes de su propietario. que rena los requisitos de la bsqueda.
Vase tambin: Condicin de activacin; Costes; Inicio de ca- x Si un efecto de bsqueda aade una carta con determinadas
pacidades y reclutamiento de cartas; Interrupciones; Lmites caractersticas a una zona de juego oculta, el jugador que est
y mximos resolviendo la bsqueda debe mostrar la carta a su adversario
para constatar que es vlida como objetivo de la bsqueda.
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Vase tambin: Alusiones de cartas a s mismas; Cartas nicas; x El mazo de robo de un jugador slo puede contener un
Creacin de mazos; Propiedad y control mximo de 3 copias de cada carta.
x A menos que lo permita expresamente alguna capacidad,
Costes todas las cartas del mazo de robo y el mazo de Tramas de
El coste en Oro de una carta es el valor numrico que debe un jugador deben ser neutrales o de la afiliacin que se co-
pagarse para reclutar o jugar dicha carta. rresponda con la afiliacin de su carta de Faccin.
Algunas capacidades de cartas se presentan mediante el forma- Vase tambin: Copia (de una carta); Faccin, cartas de
to haz X para hacer Y. Cuando se da tal construccin, la parte Faccin; Lmites a los mazos, Lmite de X por mazo; Mazo,
de hacer X (es decir, todo lo que va antes de la palabra para) mazo de robo; Mazo de Tramas
se considera coste, y la parte de hacer Y (todo lo que sigue a
la palabra para) se considera efecto.
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La palabra elegir (as como otros derivados de la misma, Si se inician mltiples efectos de sustitucin contra una misma
como de tu eleccin) indica que deben seleccionarse uno o condicin de activacin, el ms reciente ser el que se utilice
varios objetivos para poder resolver una capacidad. para la resolucin de la condicin de activacin.
Vase tambin: Objetivo Por ejemplo, Benjen Stark posee el siguiente efecto de sustitucin:
Interrupcin: cuando Benjen Stark muera, ganas 2 de Poder para
tu faccin. Luego devulvelo a tu mazo y barjalo en vez de colo-
Emboscada X
carlo en tu pila de muertos. La condicin de activacin (es decir, la
Emboscada es una palabra clave. Durante la fase de Reto, un muerte de Benjen Stark) ha ocurrido igualmente, pero se resolver
jugador puede realizar una accin de jugador y pagar tanto Oro de un modo distinto a lo habitual porque la carta se devolver al
como la puntuacin X de una carta con Emboscada para poner mazo de su propietario en lugar de acabar en su pila de muertos.
esa carta en juego desde su mano. Una carta que entra en juego
mediante una Emboscada no se considera reclutada. Vase tambin: Interrupciones
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En el Apndice II se ofrece un desglose pormenorizado del con- x El orden de las cartas que conforman una pila de muertos
tenido de una carta de Personaje. no puede alterarse a menos que la capacidad de una carta as
lo permita.
Perspicacia x Si mueren varios Personajes al mismo tiempo, el propieta-
Perspicacia es una palabra clave asociada a la resolucin de retos. rio de las cartas puede colocarlas fsicamente en su pila de
Despus de que un jugador gane un reto, podr robar 1 carta por muertos de una en una en el orden que prefiera.
cada Personaje participante que controle y que posea la palabra Vase tambin: Abandonar el juego; Cartas nicas; Pila de
clave Perspicacia. descartes
Vase tambin: Fase de Reto; Palabras clave
Pillaje
Pila de cartas usadas Pillaje es una palabra clave asociada a la resolucin de retos.
Ver Trama, carta de (pgina 22). Despus de que un jugador gane un reto, cada Personaje parti-
cipante que controle y que posea la palabra clave Pillaje le per-
mite descartar 1 carta de la parte superior del mazo del adver-
Pila de descartes sario derrotado.
La pila de descartes es una zona situada fuera del juego y distinta
de la pila de muertos. Vase tambin: Fase de Reto; Palabras clave
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No se puede resolver un reto redirigido hacia el mismo adver- Si no se especifica una duracin, una carta retirada del juego se
sario contra el que se inici originalmente. considera retirada hasta el final de la partida.
Un efecto que prohba iniciar un reto contra un jugador no Vase tambin: En juego y fuera del juego
impedir que se resuelva un reto redirigido contra ese mismo
jugador (esto significa que se puede resolver un reto redirigido Rivales (slo en partidas de Contienda)
contra un adversario al que el jugador atacante apoye). Si la carta de Ttulo de un jugador seala otro Ttulo como su
rival, ese jugador gana 1 de Poder para su faccin despus de
Una vez redirigido un reto, el jugador que lo inici no puede
ganar un reto contra un adversario que ostente el Ttulo rival.
cambiar ninguno de los Personajes declarados para el reto ni
Esto ocurre durante el paso estructural 4.2.3 (ver Apndice I),
tampoco el tipo de reto que declar.
y se conoce con el nombre de bonificacin por rivalidad.
Vase tambin: Contienda
x Un jugador puede ganar una bonificacin por rivalidad
mxima de 1 por cada adversario rival si gana un reto con-
Reemplazar la mano inicial tra ese adversario en cada ronda.
Despus de que un jugador haya robado su mano inicial du- Vase tambin: Contienda; Ttulo, cartas de
rante la preparacin de la partida (pero antes de que se haya
colocado carta alguna), si no est satisfecho con ella, tiene la
opcin de declararla nula. Para ello ha de devolver las car-
Robar cartas
tas a su mazo, barajarlo bien y robar una nueva mano inicial Cuando un jugador ha de robar una o varias cartas, debe coger-
de 7 cartas. Si decide hacer esto, deber quedarse con esta se- las de la parte superior de su mazo de robo.
gunda mano inicial. x Cuando un jugador debe robar 2 cartas o ms como re-
x Los jugadores deben decidir siguiendo el orden de jugado- sultado de una sola capacidad o paso del juego, todas esas
res si desean renovar o no su mano inicial. cartas se roban simultneamente.
Vase tambin: Preparacin de la partida x Las cartas robadas se aaden a la mano del jugador.
x No existe lmite al nmero de cartas que puede robar un
Renombre jugador en cada ronda.
Renombre es una palabra clave asociada a la resolucin de retos. Vase tambin: Valor de Reserva
Despus de que un jugador gane un reto, cada Personaje par-
ticipante que controle y que posea la palabra clave Renombre Sacrificar
podr ganar 1 de Poder.
Cuando un jugador recibe instrucciones para sacrificar una
Vase tambin: Fase de Reto; Palabras clave carta, debe descartar una carta de su eleccin que est en jue-
go, est controlada por l y cumpla los requisitos del sacrificio
Restricciones y permisos de juego exigido. La carta sacrificada se coloca en su pila de descartes.
Muchas cartas o capacidades contienen instrucciones concretas x Si la carta elegida no abandona el juego, el sacrificio no se
sobre el momento o el modo en que pueden o no utilizarse, considera realizado.
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Cuando una carta se salva de un efecto que intenta eliminarla En cada ventana de interrupcin y en cada ventana de reaccin,
del juego, dicha carta permanece en juego mientras se resuelve el tanto si pertenecen a una subsecuencia como si no, el jugador
efecto y no se considera muerta, descartada ni retirada del juego inicial siempre dispondr de la primera oportunidad para iniciar
en modo alguno por ese efecto. la correspondiente interrupcin o reaccin.
x Aunque una carta se salve de una Conquista B, sigue consi- Vase tambin: Interrupciones; Reacciones
derndose que ha sido seleccionada para esa Conquista B, y
por lo tanto se cuenta de cara al cumplimiento de ese efecto Sigilo
de Conquista. Sigilo es una palabra clave. Cuando un jugador inicia un reto,
x Si un aspecto de una capacidad que retira una carta del juego por cada Personaje con Sigilo que declare como atacante podr
se enuncia seguido de la expresin no puede salvarse, los elegir 1 Personaje sin Sigilo controlado por el jugador defensor.
jugadores no podrn intentar salvar esa carta. Cada Personaje elegido de este modo se considera evitado por el
Sigilo, y no podr declararse como defensor para ese reto.
x Si una capacidad constante o efecto duradero impone
Vase tambin: Fase de Reto; Palabras clave
una condicin a una carta que la expulsara continuamen-
te del juego (por ejemplo, un efecto duradero que se aplique a
un Personaje durante un periodo de tiempo, y que mate a ese Siguiente jugador
Personaje si su FUE cae a 0), todo intento por salvar esa carta Ver Orden de jugadores (pgina 16).
deber remediar tambin la condicin imperante. En caso
contrario, una vez resuelto el intento de salvacin, la carta Sin Accesorios
volver a quedar expuesta de inmediato a la condicin y en
Si una carta tiene la palabra clave Sin Accesorios, no se le pue-
consecuencia ser retirada del juego. Por lo tanto, si el efec-
den vincular cartas de Accesorio.
to de salvacin no anula tambin la condicin imperante,
no podr iniciarse, ya que no tendra posibilidad alguna de x Si la palabra Accesorios va seguida de uno o varios rasgos,
cambiar el estado de la partida. En consecuencia, tambin entonces no se podr vincular a la carta ningn Accesorio
queda prohibido utilizar un duplicado para salvar de esta que posea alguno de los rasgos especificados, pero s se le
condicin imperante. podrn vincular Accesorios que no tengan ninguno de
esos rasgos.
Vase tambin: Conquista Militar; Efectos; Vaya a
x Si la palabra Accesorios va seguida de la palabra excep-
to y uno o varios rasgos como excepcin, entonces se po-
Secuencias de capacidades jerarquizadas
drn vincular a la carta Accesorios que tengan uno o varios
Cada vez que se da una condicin de activacin, debe comple- de los rasgos especificados, pero no se le podrn vincular
tarse la siguiente secuencia: (1) se ejecutan las posibles inte- Accesorios que no tengan ninguno de esos rasgos.
rrupciones provocadas por esa condicin de activacin, (2) se
resuelve la condicin de activacin y (3) se ejecutan las posibles x Si una carta presenta mltiples variantes de la palabra clave
reacciones a esa condicin de activacin. Sin Accesorios, tendr preferencia cualquiera de ellas que
impida que la carta tenga un Accesorio determinado.
Si, dentro de esta secuencia, una interrupcin o reaccin a la
condicin de activacin original genera una nueva condicin de Vase tambin: Accesorio, cartas de; Palabras clave; Rasgos
activacin, la partida se detiene y se inicia una nueva secuencia:
(1) se ejecutan las posibles interrupciones provocadas por esa Sin oposicin
nueva condicin de activacin, (2) se resuelve la nueva condicin Se dice que un reto se ha ganado sin oposicin cuando el ju-
de activacin y (3) se ejecutan las posibles reacciones a esa nueva gador defensor totaliza una Fuerza de 0 en el momento en que
condicin de activacin. Una vez que se ha completado esta sub- se declara al vencedor del reto. Esto puede ocurrir si el jugador
secuencia, se contina la partida desde donde se dej (es decir, defensor no controla ningn Personaje participante, o si hay
con la secuencia de la condicin de activacin original). Personajes defensores pero su Fuerza defensora total es igual a 0.
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5.2 Se cuentan la FUE de las cartas que estn en pie y el total de Oro no
VENTANA DE ACCIN gastado, y se premia al jugador que haya ganado la Dominacin.
VENTANA DE ACCIN
4.2 El jugador activo puede iniciar un reto, si es posible (el jugador inicial
empieza siendo el primer jugador activo). Si el jugador activo inicia un
reto, consulta el diagrama de resolucin de retos (ver ms abajo). 5.3 Termina la fase de Dominacin.
VENTANA DE ACCIN
RESOLUCIN DE RETOS
6.3 Termina la fase de Puesta en pie.
VENTANA DE ACCIN
4.2.2 Se comparan las puntuaciones de FUE para decidir al vencedor del reto.
7.2 Todo el Oro que no se haya gastado se devuelve a la Tesorera.
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Para iniciar un reto, el jugador activo debe hacer lo siguiente. NOTA: Una vez completado este paso, podrn iniciarse reacciones
Las reglas asumen que estos criterios se cumplen simultnea- a la victoria o derrota en el reto.
mente, y todos ellos deben completarse juntos para que se 4.2.3 Se reciben las bonificaciones
pueda iniciar un reto. por la victoria en el reto
x Declarar el tipo de reto (B, L o M) que se va a iniciar. Si se ha ganado el reto sin oposicin en el paso anterior, el
jugador atacante gana 1 de Poder para su carta de Faccin;
x Declarar el adversario contra el que se va a iniciar esto se conoce como bonificacin por victoria sin oposicin.
el reto.
En una partida de Contienda, si se ha ganado el reto contra
x Declarar los Personajes (controlados por l) que va a
un adversario que ostenta un Ttulo designado como rival del
utilizar como atacantes, y arrodillarlos a todos a la vez.
Ttulo del jugador vencedor (y si ste no ha obtenido Poder
Para poder ser declarado como atacante, un Personaje
todava por haber derrotado a ese rival en la presente ronda),
debe tener un icono de reto que se corresponda con el
el vencedor del reto gana 1 de Poder para su faccin. Esto se
tipo de reto iniciado, y adems tiene que estar en pie.
conoce como bonificacin por rivalidad.
Al menos 1 Personaje debe declararse como atacante
para poder iniciar un reto. Si se ha declarado como Todas las bonificaciones que recibe un jugador en este paso se
atacante algn Personaje que posee la palabra clave obtienen simultneamente.
Sigilo y el jugador que lo controla decide utilizarla,
es tambin en este momento cuando se escogen los 4.2.4 Se aplica el resultado de la Conquista
objetivos del Sigilo. Si el jugador atacante ha vencido en el reto, debe aplicarse
ahora el resultado de Conquista. A continuacin se explican
NOTA: Una vez iniciado un reto, tambin podrn iniciarse reac- los procedimientos para resolver cada resultado de Conquista
ciones a cualquiera de las declaraciones previas. segn el reto, utilizando el valor de Conquista que aparece en
NOTA: Una vez iniciado un reto, se considerar que se est resol- la carta de Trama mostrada por el jugador atacante (al que hay
viendo hasta que finalice en el paso 4.2.6. que sumarle los modificadores a la Conquista pertinentes):
4.2.1 El jugador defensor declara a los defensores B Militar: El jugador defensor debe elegir tantos Personajes
El jugador defensor tiene la opcin de declarar como de- distintos que controle como el valor de Conquista, y acto
fensores Personajes vlidos que controle, arrodillndolos a seguido matar a esos Personajes (que no tienen por qu
todos simultneamente. Para ser vlido como defensor, un elegirse de entre los que han participado en el reto).
Personaje debe tener un icono de reto que se corresponda L Intriga: El jugador defensor debe descartar al azar un
con el tipo de reto que se est resolviendo, y adems tiene nmero de cartas de su mano igual al valor de Conquista.
que estar en pie. Un Personaje que haya sido escogido como
objetivo del Sigilo en el paso 4.2 no podr declararse como M Poder: El jugador defensor debe quitar tantas fichas de
defensor vlido. Poder de su carta de Faccin como el valor de Conquista,
y trasladar ese Poder a la carta de Faccin del juga-
4.2.2 Se comparan las puntuaciones de
dor atacante.
FUE para decidir al vencedor del reto
La FUE combinada de todos los Personajes atacantes (suma- Si el jugador defensor gana el reto, no se resuelve ningn re-
da a los modificadores activos pertinentes) se compara con la sultado de Conquista.
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Estrategia
Estandarte
Puedes incluir cartas G no leales en tu mazo.
Debes incluir al menos 12 cartas G en tu mazo.
Renly hizo un amplio gesto con la mano en direccin a las hogueras
que ardan de horizonte a horizonte. Pues ah est mi derecho, tan
Oye m ugido! legtimo como el de Robert.
ir
Facciones y 10
Estrategias
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CONSEJERO DE LA MONEDA
Ttulo
+2
Illus. Chris Pritchard George R.R. Martin FFG 209
Ttulos
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8
6
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KTYWIN LANNISTER
Lord
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Renombre. Juega esta carta slo si controlas un
Tywin Lannister recibe un +1 a su FUE por cada Personaje E nico.
ficha de Oro que haya en tu suministro. Interrupcin: cuando vayan a iniciarse
9
los efectos de una capacidad activada de
un Personaje, Lugar o Accesorio, anula
esos efectos.
Personajes Eventos
3
(no puede salvarse).
6 4
Illus. Tomasz Jedruszek George R.R. Martin FFG X ##
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Tramas
Lugar Accesorio
KROCA CASTERLY
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Acero valyrio Arma
Fortaleza Tierras de Occidente Emboscada 1.
Puedes iniciar un reto L adicional durante
la fase de Reto.
Se dice que en el corazn de Roca Casterly slo hay piedras.
11 El Personaje vinculado recibe un +2 a
su FUE.
Si el Personaje vinculado es Joffrey
Catelyn Stark Baratheon, gana un icono B.
6 KLAMENTO DE VIUDA
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Lugares Accesorios
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PRUEBAS DE JUEGO
Para esta segunda edicin de Juego de Tronos: El juego de cartas hemos reclutado un Thomas, Jimi Lawson, Joe Oberbeck, Joey Huskinson, John Bruno, John Kraus, John R.
buen ejrcito dispuesto a probar las reglas del juego. Estos son nuestros vigas en el Barber, John Salas, Jon Lenz, Jonas Henriksson, Jonathan Andrews, Josephine Fowler,
Muro, y por su leal servicio cuentan con nuestra eterna gratitud. Josh Forbes, Jukka Raninen, Julien Menuet Justen Reddick, Justin Tholl, Kai Tai Chan,
Kaleb Phillips, Keith Wigner, Ken Keller, Kevin McClure, Kyle Szklenski, Lauren Fitch,
A. Grenier, A. P. Hynes, Aaron Broderick, Aaron Glazer, Aaron Settles, Adam Bomba
Liisa Ronkainen, Luca Manfredini, Lukas Litzsinger, Luke Whitehurst, M-A. Marcotte,
Cerbone, Adam DeWulf, Adam Zuback, Allen Haas, Alex Esposito, Alex Filewood, Alex
M-L. Lemay, Marin Christensen, Mark Downing-Heese, Mark Larson, Mark Moore,
Kern, lvaro Rodrguez, Amy Mangrich, Andrea Gualdoni, Andreas Aldrin, Anette
Mark Yocius, Martin Carlsson, Martin Henmark, Massimo Lizzori, Mat Armstrong,
Hall, Antti WWDrakey Korventausta, Ben Comstock, Ben DeWitt, Ben Tully, Ben
Matt Jenkins, Matt Mareck, Matt Newman, Matt Phillips, Matthew Gehman,
Wesolowski, Bjrn Jorner, Brad ELSM Andres, Brad Zimmerman, Brandon Zimmer,
Bret Kelso, Brian Aurelio, Brian Brimmer, Brian Cloonan, Brian Fred, Brian Gerken, Matthew Ley, Matthew Rogers, Matthew Vercant, Max Meier, Michael Clarke, Michael
Britt Fitch, Brooks Mitchell, Buz Hannon, Caleb Bulldog Grace, Cameron Davisson, K. Spaulding, Michael Norman, Michael Sibilia, Michael Wallace, Miguel Tarn, Mike
Charles Haring, Chris Leo Garder, Chris Gerber, Chris Kizer, Chris Schoenthal, Chris Hantsch, Morgan Stana, Myron Mychal, Nate Torok, Nathan Tarantelli, Nathaniel
Thompson, Christopher Lavin, Colby Cram, Cory Glenn, Curt Shumaker, D. Tremblay, Dean, Neil Kimball, Nicol Merusi, Patrick Brennan, Patrick Haynes, Peter Wilson,
Dakota Zimmer, Damon Stone, Dan Chaval Seefeldt, Dan Strouhal, Daniel Ach, Pontus Strimling, R. E. Hynes, Rachel Houk, Rheece Kennedy, Rich Meade, Richard
Daniel Creed, Darlene Plis, Darryl Loyd, Dennis Harrison, Derrick Billings, Diego Iotti, Skelton, Rob Hayes, Robert Kopp, Ronnie Rivas Jr., Rowan Gavin, Roy Rogers, Ryan
Doug Knollenberg, Doug Pearson, Eddie Westdal, Elwe, Eric Lawell, Eric S. Wood, Erick Jones, Ryan Lenard, Ryan Ritter, Sam Braatz, Samuel Bailey, Scott Awesome, Sean
Butzlaff, Erik Dahlman, Evan Craig, Evan Johnson, Evn Tomeny, Federico Pasolini, G. Becker, Sean Clemons, Sean Emberly, Sean Pacer Stringfellow, Shayne Lindeman, Stefan
Rousseau, Greg Atkinson, Gregory Sztain, Guy Hancock, Hannah Kane, Harold Jean, Hoard, Stephan Pennington, Stephen McNamara, Steven Cantrell, Steven Francisco,
Hodor!, Iiro Ira Jalonen, Ingrid Henmark, Jaclyn Wilson, Jacob Kern, Jakob Hultman, Stuart Wilson, Tabitha Hastie, Tagore Nakornchai, Talieson Solmon, Tasslehoff, Tiny
James Plank, James Randall Barnes, James Speck, James Waumsley, Jamie Bamfield, Jason Grimes, Tommy Plis, Tony Reische, Travis Pinter, Travis White, Tyler Hockman, Tyson
Aubry, Jason Cerbone, Jeff Molander, Jere Tuovinen, Jeremy Hogan, Jeremy Zwirn, Jesse Villa, Vince Acceturro, Will Kennon Lentz, and Zach Nichols. Muchsimas gracias a
James Slater, Jesse Mariona, Jesse Schingen, Jesse Sutherland, Jessica Hamburger, Jim todos y cada uno de vosotros!
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