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Aprende a jugar
Aprende a jugar
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30 fichas de Poder
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3
Aprende a jugar
4
Personaje
Personaje
Personaje
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Reino Guerra
Cuando se muestre esta carta: elige un Personaje con un coste impreso
de 5 o menos que est en tu mano o en tu pila de descartes, y ponlo Juega esta carta slo si controlas un Personaje
en juego. Lord o Lady E.
KTYWIN LANNISTER
Indicador
KCERSEI LANNISTER KCOSQUILLAS 6 Accin de Reto: arrodilla tu carta de Faccin
Lord para elegir un Personaje controlado por un
Lady Reina Aliado Oye m ugido!
ir adversario con un coste impreso de X o menos
Renombre. Illus. Preston Stone George R.R. Martin FFG X ##
20
Mientras Cersei Lannister est atacando durante Accin de Dominacin: arrodilla a Cosquillas y devolverlo a la mano de su propietario.
Tywin Lannister recibe un +1 a su FUE por cada
de jugador
un reto L, aumenta en 1 el valor de Conquista para descartar la primera carta del mazo de
ficha de Oro que haya en tu suministro. de tu carta de Trama mostrada. un adversario. Illus. David Griffith George R.R. Martin FFG 200A
El amor es un veneno. Luego puedes elegir 1 copia de esa carta y
Un veneno dulce, s, pero un veneno que mata.
descartarla del juego.
inicial
Cosquillas los hace gritar tanto que se mean.
Chiswyck
Personaje
de Reto.)
en juego esta carta desde tu mano durante la fase
Emboscada 2. (Puedes pagar 2 de Oro para poner
Todos los clanes de las Montaas de la Luna teman
a los Hombres Quemados, que se mortificaban las
carnes con fuego para demostrar su valor.
HOMBRES
Miembro de clan
Lugar
QUEMADOS
Lugar
OCCIDENTAL
KROCA CASTERLY
FEUDO
Mazo de Pila de
Tramas muertos
Fortaleza Tierras de Occidente Tierras de Occidente
Puedes iniciar un reto L adicional durante Limitada.
la fase de Reto. Accin de Reclutamiento: arrodilla el
Se dice que en el corazn de Roca Casterly slo hay piedras. Feudo occidental para reducir en 1 el coste
Catelyn Stark de la siguiente carta E que reclutes en
Suministro
esta fase.
de Oro
Lugares en juego
Aprende a jugar
5
Personaje
capacidades de cartas.
en un reto, tus adversarios no pueden activar
Mientras Catelyn Stark est participando
Derrota instantnea por quedarse sin cartas
KCATELYN STARK
la partida inmediatamente. KCATELYN STARK
Pilas de descartes
en un reto, tus adversarios no pueden activar
capacidades de cartas.
No disfruto de la comida ni de la bebida; las canciones y
y de muertos
las risas me son tan ajenas que desconfo de ellas. Vivo en
la tristeza y la aoranza perpetuas. Donde antes tena
el corazn, ahora solamente hay un lugar vaco.
Cartas nicas
Si aparece el smbolo K junto al nombre de una carta, sig-
nifica que esa carta es nica. Un jugador no puede tener en
juego ms de 1 copia de una carta nica al mismo tiempo.
Se pueden utilizar copias adicionales de cartas nicas como
duplicados (ver pgina 7 de la Gua de referencia).
Aprende a jugar
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Nobleza
3. Reclutamiento 7. Impuestos Reaccin: despus de que ganes un reto M, traslada 1 de Poder desde la
carta de Faccin del adversario derrotado hasta la tuya.
6
4. Reto Illus. Smirtouille George R.R. Martin FFG X ##
1
Aprende a jugar
7
3. Fase de Reclutamiento
Cartas de Evento
Durante la fase de Reclutamiento, cada jugador se convierte
en jugador activo siguiendo el orden de jugadores. El juga- Las cartas de Personaje,
dor activo dispone de una oportunidad para reclutar (intro- Lugar y Accesorio son SE ACERCA EL INVIERNO
jugador activo). La cifra total es el nmero de fichas de Oro la ronda de juego. El mo- en 1 el valor de Conquista de tu carta de
Trama mostrada. (Mximo 1 por reto.)
Lady Reina
Primer paso: declaracin de tipo de reto, adversario y ata- Mientras Cersei Lannister est atacando durante
cantes. Para iniciar un reto, el jugador activo debe hacer un reto L, aumenta en 1 el valor de Conquista
lo siguiente: de tu carta de Trama mostrada.
El amor es un veneno.
Un veneno dulce, s, pero un veneno que mata.
x Declarar el tipo de reto que desea iniciar.
x Declarar el adversario contra el que quiere iniciar el reto.
x Declarar los Personajes que controla y que pretende pre- Cersei Lannister puede ser declarada como
sentar como atacantes (para lo cual debe arrodillarlos). atacante o defensora en un reto L o en un
Para poder ser declarado como atacante, un Personaje debe reto M, ya que posee ambos iconos de reto.
tener un icono de reto del tipo correspondiente al reto ini- Cuando participa en un reto, aporta 4 de
ciado, y tambin debe estar en pie. Para poder iniciar un reto, FUE al bando del jugador que la controla.
se debe poder declarar al menos 1 Personaje como atacante.
Aprende a jugar
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Si el jugador atacante gana un reto, se aplica uno de los Primer paso: se devuelve el oro que no se ha gastado.
siguientes efectos de Conquista (dependiendo del tipo de Ambos jugadores devuelven simultneamente a la Tesorera
reto que se est resolviendo): todo el Oro que tengan sin gastar en sus respectivos sumi-
nistros de Oro.
B Reto Militar: El jugador defensor debe elegir y matar a
tantos Personajes diferentes que controle como el valor Segundo paso: se comprueban las Reservas. Siguiendo
de Conquista indicado por la carta de Trama mostrada el orden de jugadores, cada jugador compara el nmero de
del jugador atacante (no tienen que ser necesariamen- cartas que tiene en su mano con el VALOR DE RESERVA que
te Personajes que hayan participado en el reto). Los figura en la esquina inferior derecha de su carta de Trama
Personajes muertos se colocan en la PILA DE MUERTOS mostrada. Si un jugador tiene en su mano ms cartas que
de su propietario (si una carta que abandona el juego las indicadas por este valor, entonces debe descartarse de
tiene algn Accesorio vinculado, ste regresa a la mano cuantas sean necesarias hasta quedarse con ese nmero de
de su propietario). cartas en la mano.
L Reto de Intriga: El jugador defensor debe descartarse El final de la fase de Impuestos seala tambin el final de
al azar de un nmero de cartas de su mano igual al valor la actual ronda de juego. La partida prosigue con la fase de
de Conquista indicado en la carta de Trama mostra- Trama de una nueva ronda, y contina hasta que uno de los
da del jugador atacante (una posible forma de hacerlo jugadores es declarado vencedor.
consiste en mezclar las cartas de la mano y ofrecrselas
boca abajo al adversario para que ste escoja cules de
ellas descartar).
Y AHORA QU?
M Reto de Poder: El jugador defensor retira de su car- Ya conoces los fundamentos de las reglas de Juego de tronos:
ta de Faccin tantas fichas de Poder como el valor de El juego de cartas. Cuando hayis jugado la partida intro-
Conquista de la carta de Trama mostrada del jugador ductoria, podis probar de nuevo con diferentes mazos de
atacante, y traslada estas fichas a la carta de Faccin del inicio, echar una partida de Contienda o incluso disear
jugador atacante. vuestros propios mazos. En las pginas 1215 se explican
las reglas para estos modos de juego, y en la contraportada
de este cuaderno hay una pgina de referencia con los ico-
5. Fase de Dominacin nos y las palabras clave de la caja bsica. Recuerda adems
Ambos jugadores suman al mismo tiempo la FUE total que en la Gua de referencia puedes encontrar gran cantidad
combinada de todos los Personajes que tienen en pie, y aa- de informacin adicional sobre las reglas del juego.
den a este total 1 por cada ficha de Oro que haya en sus
respectivos suministros de Oro. El jugador que obtenga el
resultado ms alto GANA LA DOMINACIN para la presente
ronda y recibe 1 de Poder para su faccin. En caso de empa-
te, ninguno de los jugadores gana la Dominacin.
Aprende a jugar
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Personaje
el corazn, ahora solamente hay un lugar vaco. He ganado todas las batallas, todas, y aun as estoy perdiendo la guerra.
la tristeza y la aoranza perpetuas. Donde antes tena (Lmite de 1 vez por ronda.) un reto B.
las risas me son tan ajenas que desconfo de ellas. Vivo en
No disfruto de la comida ni de la bebida; las canciones y pon en pie a todos los Personajes que controles. arrodilla cuando es declarada como atacante en
capacidades de cartas. Personaje D que controles sea sacrificado o muera, de Guerra, la Vanguardia del Norte no se
en un reto, tus adversarios no pueden activar Reaccin: despus de que un Mientras un jugador tenga mostrada una Trama
Mientras Catelyn Stark est participando Renombre. Sin Accesorios.
Casa Tully Lady Los Siete Lord Ejrcito
2 4
1 3 5
Personaje Personaje Personaje
Personaje
Chiswyck
Aprende a jugar
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Aprende a jugar
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Aprende a jugar
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FANTASY
FLIGHT
GAMES
Aprende a jugar
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Palabras clave
Una palabra clave es un atributo que confiere reglas especfi-
+1 +1 +1
cas a la carta en la que aparece.
Modificador Modificador a Modificador a
Emboscada X: Puedes realizar una accin de jugador y pagar al Oro la Iniciativa la Reserva
el coste en Oro de la Emboscada para poner en juego esta
carta durante la fase de Reto. El valor de X es el coste en Oro Faccin Leal No leal En el texto
de la Emboscada.
Intimidacin: Despus de que ganes un reto en el que con- Casa
troles 1 o ms Personajes atacantes que posean Intimidacin, Stark
puedes arrodillar un Personaje de tu eleccin controlado por
el adversario derrotado y cuya FUE sea igual o inferior a la Casa
diferencia de FUE por la que has ganado el reto. No se puede
Lannister
arrodillar con Intimidacin ms de 1 Personaje en cada reto.
Limitada: Un jugador no puede reclutar ni jugar ms Casa
de 1 carta Limitada en cada ronda, ni tampoco colocar ms
Baratheon
de 1 carta Limitada durante los preparativos de la partida.
Perspicacia: Despus de que ganes un reto en el que est Casa
participando este Personaje, puedes robar 1 carta. Greyjoy
Pillaje: Despus de que ganes un reto en el que est parti-
cipando este Personaje, puedes descartar 1 carta de la parte Casa
superior del mazo del adversario derrotado.
Tyrell
Renombre: Despus de que ganes un reto en el que est
participando este Personaje, puedes ganar 1 de Poder para
Casa
este Personaje.
Martell
Sigilo: Cuando este Personaje sea declarado como atacante,
puedes elegir un Personaje controlado por el jugador defen-
Casa
sor que no tenga Sigilo. Ese Personaje no puede ser declara-
do como defensor para el presente reto. Targaryen
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