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POR : DUVAN CAMILO SALAMANCA ROSAS

ARQUI
TECTU
RA DE
La arquitectura de ordenadores es el diseo conceptual y la
estructura operacional fundamental de un sistema de
COMP
computadores. Es decir, es un modelo y una descripcin
funcional de los requerimientos y las implementaciones de

UTAD
diseo para varias partes de una computadora, con especial
inters en la forma en que la unidad central de proceso (CPU)
trabaja internamente y accede a las direcciones de memoria.
ORES
Tambin puede definirse como la forma de interconectar
componentes de Hardware, para crear computadoras segn la
funcionalidad requerida, el rendimiento y costo.
La computadora central recibe y transmite la informacin a
travs de los perifricos, por medio de los canales. La CPU es
la encargada de procesar la informacin que llega a la
computadora, en este proceso el intercambio de informacin
se tiene que hacer con los perifricos y la CPU. Puede
considerarse que todas aquellas unidades de un sistema,
exceptuando la CPU, se denomina perifrico.
La lnea de ensamblaje de un
auto es un sistema en el cual
hay varias estaciones las cuales
se especializan cada una en un
sector especfico del automvil y
le van agregando un
componente para que el auto
funcione correctamente, este
proceso es similar al proceso de
diseo de procesadores eficientes

ESTRUCTURA BASICA DE UNA COMPUTADORA

CPU: La unidad central de proceso es el corazn del


computador. Controla el flujo de datos, los procesa, y
gobierna la secuencia miento de las acciones en todo el
sistema. Para ello necesita un oscilador externo o reloj que
sincroniza las operaciones y marca la velocidad de proceso,
este va marcando la evolucin del CPU y mide su velocidad
de funcionamiento.

MEMORIA: Es la responsable del almacenamiento de


datos.

ENTRADA/SALIDA: Transfiere datos entre el entorno


exterior y el computador. En l se encuentran los
controladores de perifricos que forman la interfaz entre los
perifricos, la memoria y el procesador

SISTEMA DE INTERCONECCION; BUSES: Es el


mecanismo que permite el flujo de datos entre la CPU, la
memoria y los mdulos de entrada/salida. Aqu propagan
las seales elctricas que son interpretadas como unos y
ceros lgicos.

PERIFERICOS: Estos dispositivos son los que permiten la


entrada de datos al computador, y la salida de informacin
una vez procesada. Un grupo de perifricos puede
entenderse como un conjunto de transductores entre la
informacin fsica externa y la informacin binaria
interpretable por el computador. Ejemplos de estos
dispositivos son el teclado, el monitor, el ratn, el disco
duro y las tarjetas de red.

TECNOLOGIA DE LOS COMPUTADORES


Las tendencias tecnolgicas van avanzando con el paso del
tiempo, as mismo en trminos informticos y electrnica van
saliendo circuitos integrados digitales ms veloces, lo cual
tambin va ligado en trminos monetarios altos, las
actualizaciones de un sistema de cmputo sale relativamente
costoso dependiendo de las caractersticas de la tecnologa
que se le est implementando. Los circuitos integrados como
sabemos hoy en da estos son el micro y nanotecnologa que
esto ocupan, ya que los dispositivos que antes eran enormes
y ocupaban el tamao de una habitacin ahora son tan
pequeos que pueden caber en la palma de nuestras manos.
Lo que implica que los sistemas avancen son los siguientes
trminos:

TECNOLOGIA: Los transistores utilizados por los


dispositivos de un computador son los llamados
transistores de unin bipolar o BJT que estas a su vez
generaron familias tecnolgicas como lo son los TTL. Esta
tecnologa ha tenido como ventajas su facilidad para
suministrar corriente y su rapidez, apareciendo como
desventaja su alto consumo de energa en comparacin con
los CMOS; esta segunda tecnologa se basa en la utilizacin
de transistores de efecto de campo, es elegida actualmente
para fabricar la mayora de los CPUs. Otra tecnologa como
los BICMOS combina en un solo proceso tecnolgico de
transistores BJT y CMOS tratando de combinar las ventajas
de ambos.

VELOCIDAD: Hace referencia al tiempo de respuesta y los


retrasos inevitables que aparecen en su funcionamiento.
Esto hace que los CI ms sencillos dependan de la
tecnologa utilizada. El problema de la velocidad estribara
en que la ejecucin paralela requerida ms circuitera y el
circuito seria mayor.

ESCALA DE INTEGRACION: Los CIs (Circuitos Integrados)


CMOS se construyen a partir de la litografa que se aplican
mascaras que proyectan las siluetas de los polgonos que
forman a los transistores. Se trata la oblea qumicamente y
en las diferentes fusiones se hacen los transistores; estos
se dividen en segmentos que pueden alcanzar a las micras
de tamao. Cuando mejor y preciso sea el proceso de la
creacin de las difusiones, los tamaos sern menores y
por tanto en una misma superficie de silicio se podra
incluir ms lgica.

TAMAO: Depende de la fabricacin del CI ya sea sencillo


o que tan complejo pueda ser este para las operaciones
para la cual fue programado.

LA PLACA BASE
Es el componente principal, por lo tanto este se tiene que
escoger con el mas sumo cuidado para que el ordenador
tenga una calidad excelente al igual se rendimiento en la
ejecucin de tareas. Al comprar la placa base debemos ver
qu tipo de procesador soporta, si posee slots de expansin
suficientes para los perifricos que seremos instalar. Una
placa se confecciona usando una tcnica llamada MPCB
(multiple layer contact board), que consiste en varias placas
aplicadas como si fueran una; este tipo de placas debe ser
fabricado de forma minuciosa, pues un mnimo error en la
posicin de las pistas, hara que sufriese interferencias a la
placa en inestable.
MEMORIA RAM: Si la computadora tiene poca memoria
RAM, nuestro sistema deber utilizar nuestro disco duro
para almacenar aquellos programas que no caben en RAM
esta es la llamada memoria Virtual; la cual por sobrecarga
pues llegar a volver muy lento nuestro sistema. Por otro
lado al instalar ms memoria RAM ser un desperdicio pues
no har al sistema ms rpido se notara que se debe
instalar ms cuando el sistema se encuentra lento.
PORCESADOR: Depende para que se va a utilizar la
computadora, por ejemplo ser utilizada para juegos
valdra la pena invertir en un procesador Athlon o Pentium
4. Se es para aplicaciones pequeas con que tenga
suficiente RAM es ms que suficiente un procesador Duron.

DISCO DURO: Es importante saber el tiempo de acceso, la


velocidad de rotacin y la densidad del disco duro. El
tiempo de acceso determina cuanto tiempo tarda el cabezal
de lectura encontrar el dato que debe leerse. La velocidad
de rotacin se mide en rpm, revoluciones por minuto. La
densidad o cantidad de datos que caben en cada disco
duro, tambin determina su rendimiento, pues los datos
estarn ms expuestos entre s, sern localizados ms
rpidamente.

TARJETA GRAFICA: Existen tarjetas de 2D y 3D. Tambin


existen tarjetas aceleradoras de 3D que deben usarse con
una tarjeta de 2D comn. Tambin existen las tarjetas
graficas combo, que realizan funciones de 2D y 3D.
TARJETA DE SONIDO: No tiene ninguna influencia con el
rendimiento del equipo solamente determina la calidad de
audio. Para uso normal, se utilizan las Sound Blaster
generalmente con chipsets Yamaha. La tarjetas de sonido
ms caras marcan la diferencia si pretendemos trabajar en
la edicin musical, o queremos or msica MIDI en mxima
calidad. Tambin tenemos la del sonido 3D en la cuales el
sonido pareciera que viniera de todas las direcciones.

AMPLICACIONES Y ACTUALIZACIONES
Realizar una ampliacin significa cambiar algunos
componentes de un equipo ya viejo a fin de mejorar su
rendimiento. Sin embargo, muchas veces, el equipo es tan
viejo que sera necesario cambiar casi todos los componentes
para conseguir un rendimiento aceptable; en este caso sera
mejor comprar un equipo nuevo con las actualizaciones ms
recientes para un rendimiento ptimo. El secreto de realizar
una buena actualizacin es detectar los puntos dbiles de la
configuracin, los componentes para conseguir alcanzar un
rendimiento aceptable con el conjunto de los dems.

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