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Visualizacin de imgenes
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mximos posibles. La consecuencia es que los valores de ND obtenidos son muy bajos y las imgenes
se van a ver oscuras. Una forma de solventar este problema es ajustar el contraste mediante diversas
tcnicas que a continuacin se exponen. Con ellas se obtiene el nivel de gris (NG) que se representar
en el monitor en funcin del ND representado.
1. Expansin lineal
N D N Dmin
N G = 255 (5.1)
N Dmax N Dmin
2. Expansin lineal restringida, los valores de N Dmax y N Dmin los decide el usuario en lugar de
corresponder a los valores reales de la imagen. De esta forma:
3. Ecualizacin del histograma. Tiene en cuenta, n slo los valores de ND, sino tambin su fre-
cuencia de manera que aquellos valores de ND ms frecuentes resultarn ms ajustados que los
menos frecuentes. Para ello debe calcularse para cada nivel de gris i el valor:
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Pi
256 j=0 nj
Ci = (5.2)
N
Donde nj es el nmero de pixeles con valor j y N el nmero total de pixeles
4. Ajuste gaussiano. Supone el ajuste del histograma observado al histograma que aparecera si la
distribucin fuera gaussiana, es decir si:
1 (x )2
f (x) = exp( ) (5.3)
2 2 2
donde f (x) es la frecuencia de x, es la media y la desviacin tpica. Para llevar a cabo este
procedimiento de forma manual habra que construir la siguiente tabla:
En esta tabla la primera columna representa los ND de un sensor hipottico con resolucin ra-
diomtrica de 4 bytes, la segunda asigna a cada valor de ND valores de una distribucin normal
estandard ( = 0 y = 1), la tercera la probabilidad de ocurrencia de esos valores que se obtienen
de las tablas de la distribucin normal tipificada que puede encontrarse en cualquier libro de es-
tadstica, la cuarta el nmero de pixeles correspondientes a esa probabilidad, la quinta contiene el
acumulado de la cuarta columna, la sexta el nmero de pixeles que realmente corresponden a cada
uno de los 15 valores de ND y la sptima el acumulado. Finalmente la octava columna contiene
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Figura 5.3: Construccin de una tabla de color utilizando una transformacin lineal
los valores de nivel de gris que se adjudicaran en la LUT; estos valores se obtienen buscando, para
cada valor de O(x) el primer valor de F (x)N que lo supera y anotando el correspondiente valor
de x.
Tradicionalmente las imgenes de satlite, al menos cuando se representa una sola banda, se visualizan
con niveles de gris. Diversos estudios evidencias que el ojo humana tiene menos capacidad para distinguir
niveles de gris que para distinguir diferentes colores. Por ello puede representarse una banda con colores
en lugar de con niveles de gris asignando a cada ND 3 valores (intensidad en el rojo, verde y azul) en una
paleta e colores.
En una imagen e satlite se dispone de varias bandas que corresponden a diversas regiones del espectro
electromagntico. En muchos casos algunas de estas bandas corresponden a las subregiones del visi-
ble que corresponden a los colores azul, verde y rojo. Por otra parte, los monitores y tarjetas de video
disponen de 3 canales
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Figura 5.4: Construccin de una tabla de color utilizando una ecualizacin del histograma
R rojo
G verde
B azul
para representar los 3 colores bsicos. Por tanto puede utilizarse cada canal para representar el ND de
una banda y obtener as una composicin de color. La ms obvia seria simular el color real, asumiendo
que estamos trabajando con Landsat:
b1 -> B
b2 -> G
b3 -> R
pero como se dispone de ms bandas, nada impide utilizarlas para generar visualizaciones en falso color.
Estas composiciones servirn para resaltar los elementos que mayor reflectividad presentan en las bandas
utilizadas, adems de obtener visualizaciones ms o menos estticas. Por ejemplo, si se pasa la banda
4 de landsat (con alta reflectividad por parte de la vegetacin) por el canal verde, la vegetacin se ver
mucho ms claramente que si se utiliza la banda 2
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b1 -> B
b2 -> G
b3 -> R
En general, se trata de aprovechar que podemos visualizar tres canales a la vez para introducir las tres
bandas que ms nos van a ayudar a discriminar visualmente los elementos que nos interesan. Puede
obtenerse un ndice del grado de informacin que presenta una composicin en color en comparacin
con otras:
P3
sk
OIF = P3k=1 (5.4)
j=1 |rj |
donde sk es la desviacin tpica de cada una de las 3 bandas que intervienen en la composicin y rj el
coeficiente de correlacin de cada uno de los 3 pares de bandas. Cuanto ms alto sea el ndice mayor ser
el contenido informativo de la composicin.
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Figura 5.5: Construccin de una tabla de color utilizando una transformacin gaussiana