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CONSERVACIN DE

La cantidad de movimiento, momento lineal, mpetu o momentum es una magnitud fsica fundamen

Por qu es ms difcil detener a un camin que a una


mosca si se mueven a la misma velocidad? Qu ocurre
cuando chocan dos bolas de billar?

Al golpear una pelota con una raqueta, un palo de golf o


un bate de bisbol, experimenta un cambio muy grande en
su velocidad en un tiempo muy pequeo.

Todos estos hechos tienen en comn la magnitud cantidad


de movimiento o momento lineal. Esta magnitud combina
la inercia y el movimiento, o lo que es lo mismo, la masa y
la velocidad.
CANTIDAD DE MOVIMIENTO LINEAL

Newton se refiri a lo que los fsicos modernos llaman cantidad de movimiento


lineal como La cantidad de movimiento... proveniente de la velocidad y la
cantidad de materia conjuntamente. En otras palabras

La cantidad de movimiento lineal de un objeto es el producto de su masa y


su velocidad

P=mv

Se puede observar que las unidades SI para la cantidad de movimiento son


kg.m/s; por lo tanto podemos decir que la cantidad de movimiento es una
magnitud vectorial que tiene la misma direccin que la velocidad. Para un sistema
de ms de una partcula, la cantidad de movimiento lineal total del sistema es el
vector suma de la cantidad de movimiento de las partculas individuales.

P=P1 + P2 + P3 +

SEGUNDA LEY DE NEWTON


Newton expreso originalmente su segunda ley del movimiento en trminos de
cantidad de movimiento mas que de aceleracin. La relacin de la cantidad de
movimiento con la fuerza se puede apreciar partiendo de F=ma y usando la
vv 0
aceleracin como a= :
t

m(vv 0 ) mvmv 0 PP0 P


F=ma= = = =
t t t t

P
F=
t

En donde F es la fuerza promedio si la aceleracin no es constante, o la fuerza


instantnea si t se aproxima a cero.
La segunda ley de Newton dice que la fuerza externa neta que actua sobre un
objeto es igual al intervalo de tiempo del cambio de cantidad de movimiento del
objeto. Esta formula y no esta F=ma fue la que planteo originalmente Newton
en su segunda ley.

TEOREMA IMPULSO Y MOVIMIENTO LINEAL

Cuando dos objetos chocan en un corto periodo de


tiempo ejercen fuerzas apreciables uno sobre el
otro. Es sumamente difcil medir tanto la fuerza
como la duracin de su accin; pero el producto de
ambas F t puede calcularse en funcin del
cambio de velocidad resultante. A partir de la
segunda ley de Newton, sabemos que:
m(vv 0 )
F=ma=
t

El trmino Ft se conoce como impulso de la


fuerza,

Impulso=F t P mvmv 0
= =

El impulso ejercido sobre un cuerpo es igual al cambio en la cantidad de


movimiento del cuerpo. Esto se conoce como Teorema De Impulso- Cantidad De
Movimiento.
I = P

Dado que el impulso es igual a la fuerza por el tiempo, una fuerza aplicada durante
un tiempo provoca una determinada variacin en la cantidad de movimiento,
independientemente de su masa:

I =F t

El impulso Se trata de un vector (ya que el producto entre un vector -la fuerza- y
un escalar -el tiempo- da por resultado un vector). Una de las cualidades ms
importantes de los impulsos es su carcter vectorial: tienen mdulo, direccin y
sentido. Las unidades para medir los impulsos En el Sistema Internacional de
Medidas, SI son de newton-segundo (N-s).
CONSERVACIN DE LA CANTIDAD DE MOVIMIENTO LIN

Para que se conserve la cantidad de movimiento lineal de una partcula o de un


objeto, se debe mantener una condicin. Esta condicin es evidente a partir de la
forma de momento de la segunda ley de Newton. Si la fuerza que acta sobre una
partcula es cero, esto es,

P
F= =0
t

P=0=PP0 P0
Entonces, en donde es la cantidad de movimiento inicial y
P es la cantidad de movimiento en un tiempo posterior. Como son iguales la
cantidad de movimiento se conserva.

P= P0

mv=mv 0

Esto es consistente para la primera ley de Newton: un objeto permanece en


reposo ( P=0 o en movimiento con una velocidad uniforme ( P constante a
menos que actu sobre l una fuerza externa.

La conservacin de la cantidad de movimiento se puede extender fcilmente a un


sistema de partculas si escribimos la segunda ley de Newton en trminos de las
sumas de las fuerzas que actan sobre el sistema y las cantidades de movimiento
Fi y P= pi= mvi
de las partculas: F= . si no hay una fuerza que actu sobre

P= P0
el sistema, entonces . Esta condicin generalizada se conoce como
la ley de la conservacin de la cantidad de movimiento.

La cantidad de movimiento lineal total de un sistema se conserva si la fuerza


externa neta que acta sobre el sistema es cero.
La cantidad de movimiento de las partculas u objetos individuales dentro de un
sistema puede cambiar. Pero en ausencia de una fueza externa, la suma de los
vectores de la cantidad de movimiento permanece igual. Si los objetos estn
inicialmente en reposo y se ponen en movimiento como resultado de las fuerzas
internas, la cantidad de movimiento debe poderse sumar y dar como resultado
cero.

CHOQUES UNIDIMENCIONALES

CHOQUES ELASTICOS E INELASTICOS

Para los cuerpos duros, se puede suponer de forma aproximada que la energa
cintica, al igual que la cantidad de movimiento, no cambian a causa de un choque
o colisin, como los balines y las bolas de billar; pero no resulta verdadera en el
caso de los cuerpos blandos que rebotan con mucha mayor lentitud despus de
chocar. Durante el impacto, todos los cuerpos se deforman ligeramente y as se
liberan pequeas cantidades de calor. El vigor con el que un cuerpo recobra su
forma original, despus de sufrir una deformacin, es una medida de su
elasticidad o capacidad de restitucin.
Si la energa cintica permanece constante en un choque (el caso ideal), se dice
que el choque es completamente elstico. Una bola de acero templado que se
deja caer sobre una placa de mrmol se aproxima a lo que sera un choque
completamente elstico.
Cuando los cuerpos que chocan se adhieren entre s y se mueven como un solo
cuerpo despus del choque, se dice que el choque es completamente inelstico.
Una bala que se incrusta en un bloque de madera es un ejemplo de este tipo de
choque. La mayora de los choques se encuentran entre estos dos extremos.
m1 m2
En una colisin completamente elstica entre dos masas y , podemos
decir que tanto la energa como la cantidad de movimiento se conservan. Por
tanto, es posible aplicar dos ecuaciones:
1 1 1 1
Energa: m1 u 21+ m2 u22= m1 v 21+ m2 v 22
2 2 2 2

Cantidad de movimiento :m1 u1 +m2 u 2=m1 v1 +m 2 v 2

u1 u2 v1 v1
Donde y representan las velocidades antes del impacto y y
representan las velocidades despus del impacto.
Podemos simplificar y obtener:
m1 ( u 21v 21 ) =m2 ( v 22u 22)

m1 ( u1 v 1 )=m2 ( v 2u2 )

Al dividir la primera ecuacin entre la segunda nos queda:


u 21v 21 v 22u 22
=
u 1v 1 v 2u 2

Factorizando los numeradores y efectuando la divisin obtenemos:


u1 +v 1=u 2+ v 2

O bien:
v 1v 2=u2 u1=(u1 u2)

Por consiguiente, en el caso ideal de un choque completamente elstico, la


v v
velocidad relativa despus del choque, 1 2 es igual al valor negativo de la

velocidad relativa antes del choque (u1u 2) . Cuanto ms parecidas sean estas
cantidades, tanto ms elstica ser la colisin. La relacin negativa de la velocidad
relativa despus del choque entre la velocidad relativa antes del choque se llama
coeficiente de restitucin.

El coeficiente de restitucin e es la razn o relacin negativa de la velocidad


relativa despus del choque, entre la velocidad relativa antes del choque.
v v
e= 1 2
u1u2

Al incorporar el signo menos en el numerador de esta ecuacin, nos queda.


v v
e= 2 1
u1u 2

Si el choque es completamente elstico, entonces e=1 . Si el choque es

completamente inelstico e=0 . En el caso del choque inelstico, los dos

v 2=v 1
cuerpos salen despedidos con la misma velocidad, es decir, En general,
el coeficiente de restitucin tiene un valor entre 0 y 1.
CENTRO DE MASA

m1 ,
Supongamos que tenemos varias partculas con masas
m2 m1 x1 y1
, etctera. Las coordenadas de son ( , ), las
m2 x2 y2
de ,( , ), y as sucesivamente. Definimos el centro
x cm
de masa del sistema como el punto con coordenadas ( ,
y cm
) dadas por:

Centro de masa en x, centro de masa en y

m1 x 1 +m2 x 2+ m3 x 3 +
x cm=
m1+ m2 +m3 +

m1 y 1+ m2 y 2+ m3 y 3 +
y cm =
m1+ m2+ m3 +
Tambin se puede definir el centro de masa como un vector, de esta manera el
r
vector de posicin cm del centro de masa se puede expresar en
r 1, r 2
trminos de los vectores de posicin . . . de las partculas
como:
Vector, centro de masa:

m1 r 1+ m 2 r 2 +m3 r 3+
r cm =
m1+ m2 +m3 +

En el caso de cuerpos slidos, que tienen (al menos en el nivel macroscpico) una
distribucin continua de materia, las sumas de las ecuaciones anteriores, deben
sustituirse por integrales. Los clculos suelen ser complicados, pero podemos
decir algo en general acerca de tales problemas. Primero, si un cuerpo
homogneo tiene un centro geomtrico, como una bola de billar, un terrn de
azcar o una lata de jugo congelado, el centro de masa est en el centro
geomtrico. Segundo, si un cuerpo tiene un eje de simetra, como una rueda o una
polea, el centro de masa est sobre ese eje. Tercero, ninguna ley dice que el
centro de masa debe estar dentro del cuerpo. Por ejemplo, el centro de masa de
una rosquilla est en el centro del agujero.

MOVIMIENTO DEL CENTRO DE MASA


Para comprender la importancia del centro de masa de un conjunto de partculas,
debemos preguntar qu le sucede cuando las partculas se mueven. Las
v cmx v cm y
componentes x y y de velocidad del centro de masa son y con
respecto al tiempo.
x x x 0 yf y0
Sabemos muy bien que v= entoces v 1 x = f y v 1 y= por lo tanto
t t f t 0 t f t 0

v cmx v cm y
podemos definir y de la siguiente manera.
m1 v 1 x + m2 v2 x +m3 v 3 x +
v cmx =
m1+ m2 +m3 +

m1 v 1 y +m2 v 2 y +m3 v 3 y +
v cm y =
m1+ m2 +m3 +

Si no utilizamos las velocidades de las componentes en x y las componentes en y,



y en lugar de ello, utilizamos el vector velocidad V que ya incluye a las
componentes, de esta manera, obtenemos lo siguiente.

m1 v 1 +m 2 v 2 + m3 v 3 +
v cm =
m1 +m2+ m3+

m1+ m2 +m3 +
Denotando la masa total con M. Podemos reescribir la ecuacin
anterior, de la siguiente forma:

M v cm=m1 v 1 +m2 v 2 +m3 v 3 +=


P

El lado derecho es el momento lineal total del sistema. As, hemos demostrado
que el momento lineal total es igual a la masa total multiplicada por la velocidad
del centro de masa.
Al atrapar una pelota, realmente estamos atrapando un conjunto de un gran
m1+ m2 +m3 +
nmero de molculas de masas El impulso que sentimos se
debe al momento lineal total de ese conjunto, pero es el mismo que si
M =m1+ m2+ m3 +
estuviramos atrapando una sola partcula de masa que se
v cm
mueve con velocidad la velocidad del centro de masa del conjunto. As, la
ecuacin anterior ayuda a justificar la representacin de un cuerpo extendido
como partcula.
El momento lineal de una partcula es una cantidad vectorial igual al producto de la masa m

Si una fuerza neta constante acta sobre una partcula durante un intervalo de tiempo t, el im

La cantidad de movimiento lineal total de un sistema se conserva si la fuerza externa neta qu

El centro de masa de un sistema se mueve como si toda la masa M estuviera concentrada en

En un sistema de partculas sobre el que la fuerza neta externa que acta es cero,
de manera que el momento lineal total es constante, la velocidad del centro de
masa tambin es constante. Suponga que marcamos el centro de masa de una
llave ajustable, que est en algn punto del mango, y deslizamos la masa con
cierto giro sobre una mesa lisa horizontal (vea la siguiente figura). El movimiento
global parece complicado, pero el centro de masa sigue una lnea recta, como si
toda la masa estuviera concentrada en ese punto

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