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La cantidad de movimiento, momento lineal, mpetu o momentum es una magnitud fsica fundamen
P=mv
P=P1 + P2 + P3 +
P
F=
t
Impulso=F t P mvmv 0
= =
Dado que el impulso es igual a la fuerza por el tiempo, una fuerza aplicada durante
un tiempo provoca una determinada variacin en la cantidad de movimiento,
independientemente de su masa:
I =F t
El impulso Se trata de un vector (ya que el producto entre un vector -la fuerza- y
un escalar -el tiempo- da por resultado un vector). Una de las cualidades ms
importantes de los impulsos es su carcter vectorial: tienen mdulo, direccin y
sentido. Las unidades para medir los impulsos En el Sistema Internacional de
Medidas, SI son de newton-segundo (N-s).
CONSERVACIN DE LA CANTIDAD DE MOVIMIENTO LIN
P
F= =0
t
P=0=PP0 P0
Entonces, en donde es la cantidad de movimiento inicial y
P es la cantidad de movimiento en un tiempo posterior. Como son iguales la
cantidad de movimiento se conserva.
P= P0
mv=mv 0
P= P0
el sistema, entonces . Esta condicin generalizada se conoce como
la ley de la conservacin de la cantidad de movimiento.
CHOQUES UNIDIMENCIONALES
Para los cuerpos duros, se puede suponer de forma aproximada que la energa
cintica, al igual que la cantidad de movimiento, no cambian a causa de un choque
o colisin, como los balines y las bolas de billar; pero no resulta verdadera en el
caso de los cuerpos blandos que rebotan con mucha mayor lentitud despus de
chocar. Durante el impacto, todos los cuerpos se deforman ligeramente y as se
liberan pequeas cantidades de calor. El vigor con el que un cuerpo recobra su
forma original, despus de sufrir una deformacin, es una medida de su
elasticidad o capacidad de restitucin.
Si la energa cintica permanece constante en un choque (el caso ideal), se dice
que el choque es completamente elstico. Una bola de acero templado que se
deja caer sobre una placa de mrmol se aproxima a lo que sera un choque
completamente elstico.
Cuando los cuerpos que chocan se adhieren entre s y se mueven como un solo
cuerpo despus del choque, se dice que el choque es completamente inelstico.
Una bala que se incrusta en un bloque de madera es un ejemplo de este tipo de
choque. La mayora de los choques se encuentran entre estos dos extremos.
m1 m2
En una colisin completamente elstica entre dos masas y , podemos
decir que tanto la energa como la cantidad de movimiento se conservan. Por
tanto, es posible aplicar dos ecuaciones:
1 1 1 1
Energa: m1 u 21+ m2 u22= m1 v 21+ m2 v 22
2 2 2 2
u1 u2 v1 v1
Donde y representan las velocidades antes del impacto y y
representan las velocidades despus del impacto.
Podemos simplificar y obtener:
m1 ( u 21v 21 ) =m2 ( v 22u 22)
m1 ( u1 v 1 )=m2 ( v 2u2 )
O bien:
v 1v 2=u2 u1=(u1 u2)
velocidad relativa antes del choque (u1u 2) . Cuanto ms parecidas sean estas
cantidades, tanto ms elstica ser la colisin. La relacin negativa de la velocidad
relativa despus del choque entre la velocidad relativa antes del choque se llama
coeficiente de restitucin.
v 2=v 1
cuerpos salen despedidos con la misma velocidad, es decir, En general,
el coeficiente de restitucin tiene un valor entre 0 y 1.
CENTRO DE MASA
m1 ,
Supongamos que tenemos varias partculas con masas
m2 m1 x1 y1
, etctera. Las coordenadas de son ( , ), las
m2 x2 y2
de ,( , ), y as sucesivamente. Definimos el centro
x cm
de masa del sistema como el punto con coordenadas ( ,
y cm
) dadas por:
m1 x 1 +m2 x 2+ m3 x 3 +
x cm=
m1+ m2 +m3 +
m1 y 1+ m2 y 2+ m3 y 3 +
y cm =
m1+ m2+ m3 +
Tambin se puede definir el centro de masa como un vector, de esta manera el
r
vector de posicin cm del centro de masa se puede expresar en
r 1, r 2
trminos de los vectores de posicin . . . de las partculas
como:
Vector, centro de masa:
m1 r 1+ m 2 r 2 +m3 r 3+
r cm =
m1+ m2 +m3 +
En el caso de cuerpos slidos, que tienen (al menos en el nivel macroscpico) una
distribucin continua de materia, las sumas de las ecuaciones anteriores, deben
sustituirse por integrales. Los clculos suelen ser complicados, pero podemos
decir algo en general acerca de tales problemas. Primero, si un cuerpo
homogneo tiene un centro geomtrico, como una bola de billar, un terrn de
azcar o una lata de jugo congelado, el centro de masa est en el centro
geomtrico. Segundo, si un cuerpo tiene un eje de simetra, como una rueda o una
polea, el centro de masa est sobre ese eje. Tercero, ninguna ley dice que el
centro de masa debe estar dentro del cuerpo. Por ejemplo, el centro de masa de
una rosquilla est en el centro del agujero.
v cmx v cm y
podemos definir y de la siguiente manera.
m1 v 1 x + m2 v2 x +m3 v 3 x +
v cmx =
m1+ m2 +m3 +
m1 v 1 y +m2 v 2 y +m3 v 3 y +
v cm y =
m1+ m2 +m3 +
m1 v 1 +m 2 v 2 + m3 v 3 +
v cm =
m1 +m2+ m3+
m1+ m2 +m3 +
Denotando la masa total con M. Podemos reescribir la ecuacin
anterior, de la siguiente forma:
El lado derecho es el momento lineal total del sistema. As, hemos demostrado
que el momento lineal total es igual a la masa total multiplicada por la velocidad
del centro de masa.
Al atrapar una pelota, realmente estamos atrapando un conjunto de un gran
m1+ m2 +m3 +
nmero de molculas de masas El impulso que sentimos se
debe al momento lineal total de ese conjunto, pero es el mismo que si
M =m1+ m2+ m3 +
estuviramos atrapando una sola partcula de masa que se
v cm
mueve con velocidad la velocidad del centro de masa del conjunto. As, la
ecuacin anterior ayuda a justificar la representacin de un cuerpo extendido
como partcula.
El momento lineal de una partcula es una cantidad vectorial igual al producto de la masa m
Si una fuerza neta constante acta sobre una partcula durante un intervalo de tiempo t, el im
En un sistema de partculas sobre el que la fuerza neta externa que acta es cero,
de manera que el momento lineal total es constante, la velocidad del centro de
masa tambin es constante. Suponga que marcamos el centro de masa de una
llave ajustable, que est en algn punto del mango, y deslizamos la masa con
cierto giro sobre una mesa lisa horizontal (vea la siguiente figura). El movimiento
global parece complicado, pero el centro de masa sigue una lnea recta, como si
toda la masa estuviera concentrada en ese punto