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| 10/04/2008 TECNOLOGA -
ESTER RIU
El cliente puede participar en la elaboracin del adorno, cuyo precio vara entre 30
y 100 dlares
Artesana y ciencia. Las joyas diseadas por dos estudiantes del Massachusetts Institute
of Technology (MIT) prueban que estos dos conceptos no tienen por qu estar reidos.
Detrs de las creaciones de Jessica Eve Rosenkrantz y Jesse Louis-Rosenberg se
esconde un algoritmo llamado "agregacin por difusin limitada", que a pesar de tener
nombre de frmula cientfica complicada y aburrida, se traduce en una original bisutera
en cuyo diseo tambin puede participar el cliente.
Aquella primera pieza tambin dio nombre a su primera coleccin: Radiolaria, que hace
referencia a los radiolarios, los protozoos marinos que producen un fino entramado de
esqueletos minerales a los que los diseos de la coleccin tanto se parecen. Las piezas,
hechas de plstico acrlico y cortadas con lser, se empezaron a vender en la tienda
online de productos artesanos Etsy. Tras observar el xito que tenan sus diseos, la
pareja decidi abrir su propia tienda.
La segunda coleccin fue creada por Jesse, que todava estudia Matemticas en el MIT,
y le pusieron el nombre de Dendrite, en referencia a las dendritas y a su estructura,
parecida a la de un rbol con muchas ramas. Jesse explica por correo electrnico que la
frmula que est detrs de estos diseos, la agregacin por difusin limitada, es un
algoritmo que simula el crecimiento de corales y cristales dendrticos.
Inspiracin en la naturaleza
"Bsicamente la idea es que hay partculas que se mueven al azar en algn ambiente
(por ejemplo el mar) y cuando se dan contra algo se quedan all pegadas. Empiezas con
una partcula fija y de all vas creciendo. Hay varios parmetros que puedes ajustar para
cambiar el crecimiento, como la densidad, los lmites y las fuerzas", seala Jesse.
El programa se ejecuta tantas veces como sea necesario hasta ver un diseo que piensan
que podra convertirse en un producto atractivo. En la actualidad hay dos empresas que
se dedican a fabricar sus creaciones.
Jesse y Jessica slo tienen que mandar un archivo con sus diseos y de manera
automtica una mquina se encarga de cortar las piezas.
Jesse y Jessica se inspiran en la naturaleza para crear sus piezas. "Nos interesan las
estructuras de las clulas y las plantas, los corales, los lquenes y las bacterias. Tambin
nos inspiramos en fenmenos fsicos como las burbujas, la interferencia de patrones y
las superficies mnimas", dice Jesse. "Nuestras ideas tambin proceden de los nuevos
procesos tecnolgicos e industriales y queremos que nuestros diseos sean a la vez
complejos, nicos y asequibles". Los precios van de 30 a 100 dlares.
El cliente tambin puede participar en el proceso de diseo, que parece muy tcnico y
complicado. Desde la misma pgina se puede acceder a una aplicacin que ejecuta el
algoritmo que ellos utilizan. Basta con tener un ordenador con conexin a Internet para
que cualquiera juegue con el algoritmo y disee una joya nica en cuestin de minutos.
Incluso es posible cambiar algunos de los parmetros de la frmula y ver si nos gusta el
resultado. Despus slo tendremos que elegir qu acabado queremos y si preferimos un
collar, unos pendientes, un brazalete o un broche.
Cinco manos de ancho por cuatro flechas de largo El Pas, 4 de Abril de 2008 |
04/04/2008 SOCIEDAD -
MNICA SALOMONE
En el imperio azteca que encontr Hernn Corts en el siglo XVI se usaba una
aritmtica ms compleja de lo que se crea hasta ahora, segn explican en la revista
Science dos investigadoras que han estudiado con profundidad dos cdices con
pictogramas nativos del ao 1540. Los cdices vienen a ser libros de registro de
propiedades y tributos de pequeos pueblos en una regin del reino Acolhua de
Texcoco. Las autoras demuestran que las superficies registradas eran el resultado de un
mtodo indgena de clculo, que creen haber desvelado.
Las autoras sospechaban que en el clculo de superficies los aztecas debieron de usar un
tipo de aritmtica desconocida y han logrado demostrar ahora que sta se basaba en
establecer proporciones entre dos tipos de unidades de medida, una de ellas descubierta
por las propias investigadoras. Se haban hecho "muchos trabajos relacionados con la
arqueologa y con las unidades de medida de todos tipos, sin embargo, la propuesta de
estas unidades de medida que llamamos mnadas, que son menores que la unidad de
longitud, es novedosa", explica Jorge y Jorge. "El uso de mnadas en los clculos de
reas implica un mayor grado de desarrollo de pensamiento matemtico y, tal vez, un
deseo de medir con mayor exactitud".
Esta especie de fracciones indgenas era similar a la forma moderna de pasar de minutos
a horas, por ejemplo. Los smbolos de esta aritmtica azteca incluan corazones, flechas
y manos. El actual trabajo sugiere valores para algunas de las mnadas ms usadas: la
mano meda 1,5 metros; la flecha, 1,25 metros, y el corazn, un metro. Ms
problemticos son el brazo, que podra haber medido 0,83 metros, y el hueso, 0,5
metros.
Una de las claves del xito de esta investigacin, seala Jorge y Jorge, es que se ha
realizado "desde dentro de su cultura sin utilizar la cultura personal del investigador".
Ellas consideran muy improbable que la delimitacin de rea se hiciera fsicamente
sobre el terreno, dadas las grandes extensiones y el relieve del terreno. Los clculos por
tanto se hacan sobre el papel, y usaban la multiplicacin, la suma y las divisiones.
Adems, los aztecas redondeaban.
TERESA CUAS
Una tonelada de pintura acrlica inunda la planta baja de la Casa das Artes de Vigo. El
vigus Daro Basso ha transformado el espacio en una bveda celeste multicolor cuyo
centro ocupa el espectador. El artista ha desplegado su paleta para celebrar la unin de
los pueblos del Mediterrneo en mltiples cruces de caminos. "A poco que
investiguemos, nos damos cuenta de que las culturas de oriente y occidente estn mucho
ms prximas de lo que nos cuentan los polticos", cuenta Basso. Este aliento
esperanzador dista mucho de lo que contaban sus pinceles en su ltima visita a su
ciudad, hace cinco aos.
Universidad de Sevilla
Uno de los objetivos del seminario es la presentacin del Proyecto COFLA (Anlisis
computacional de las estructuras musicales del flamenco), cuyo objetivo es la
realizacin de un estudio analtico de las estructuras musicales flamencas usando
herramientas computacionales, una tcnica explorada con anterioridad en otras msicas.
La musicologa flamenca puede utilizar este novedoso sistema para establecer, entre
otros aspectos, el origen, la evolucin y la clasificacin de los diferentes estilos de los
que se compone.
De hecho, un trabajo inicial en esta lnea, Similaridad y evolucin de la rtmica del
flamenco: una incursin de la matemtica computacional, se ha publicado en la Gaceta
de la Real Sociedad Matemtica Espaola.
L. A. G.
Es ms probable que una persona sufra un accidente de avin que que gane el primer
premio la lotera primitiva. De lo primero, hay una probabilidad entre 5 millones; de lo
segundo, una entre 14 millones. Muchas de las cosas que hacemos en la vida son
azarosas. La probabilidad es la matemtica del azar. Nos permite ver, cuando jugamos a
algo, qu posibilidades tenemos de ganar, explica Ral Ibez, matemtico de la
Universidad del Pas Vasco.
Maana entrarn en el bombo del sorteo de Navidad 85.000 nmeros, de los que uno se
llevar el 'gordo'. As que, si slo jugramos un nmero, tendramos una probabilidad
entre 85.000 de llevarnos el primer premio. Reducido a porcentaje, un 0,001%. Muy
poquito. An as, es mucho si lo comparamos con la lotera primitiva. Hay 14
millones de combinaciones de seis nmeros entre 1 y 49. Para estar seguros de que nos
tocara alguna vez, haciendo mil apuestas a la semana, tendramos que jugar durante 270
aos, dice el presidente de la Comisin de Divulgacin de la Real Sociedad
Matemtica Espaola.
El 20.297 podra volver a ser maana el 'gordo' de Navidad. No importa que lo fuera en
2006. Que un nmero haya salido un ao, no quiere decir que no vaya a salir al
siguiente. Cada sorteo es nuevo. Vuelven a entrar en el bombo todos los nmeros. Sin
embargo, tenemos creencias casi religiosas que hacen que prefiramos ciertas
terminaciones y creamos que hay nmeros bonitos y feos. No, no los hay. Todos tienen
la misma probabilidad de ser premiados.
Otra falsa creencia, destaca el matemtico, es sa de que el primer premio siempre toca
fuera. En Espaa, hay cincuenta provincias y nosotros vivimos en una. Si en todas se
vendiera la misma cantidad de lotera, caera el 'gordo' en la nuestra una vez cada
cincuenta sorteos. El objetivo de esa publicidad que dice 'Y si toca aqu?' es slo
vender ms. La probabilidad de que te toque el nmero que juegas es la misma,
independientemente de dnde toque. Lgicamente, las provincias que ms juegan son
las que ms posibilidades tienen de llevarse el gato al agua. La gente se lamenta de que
en Vizcaya no ha cado el 'gordo' ms que una vez en veinte aos, pero es que es lo que
nos corresponde por lo que jugamos.
Para tener las mismas posibilidades de ganar el 'gordo' que la administracin de Sort de
repartirlo, deberamos llevar todos los nmeros que comercializa ese despacho, explica
el matemtico bilbano, quien no juega a ningn juego de azar, pero s a la lotera de
Navidad. Lo hago por cuestin social, juego con mis compaeros de trabajo y mi
familia, reconoce Ral Ibez.
Pablo Fernndez Gallardo ha hablado esta semana en Bilbao de 'El secreto de Google',
en la ltima de las charlas del ciclo 'Las matemticas en la vida cotidiana', que se ha
celebrado en la Biblioteca de Bidebarrieta organizado por la Real Sociedad Matemtica
Espaola y el Ayuntamiento de Bilbao.
-Sin duda. Hay miles de millones de webs -ms que gente sobre la Tierra-, cada una con
textos, fotos, vdeos... Has pensado alguna vez cmo se almacena toda la informacin?
Todo eso est almacenado y, adems, bien ordenado.
-Imagnate que toda esa informacin est en un disco duro gigantesco. Tiene que estar
muy bien organizada para que sea til. Es lo mismo que pasa con las 'Pginas amarillas',
donde hay un montn de datos y todos sabemos buscar porque estn bien organizados.
Si pusiramos los nmeros de telfono delante y los nombres detrs, no valdra para
nada. Pues en Internet tienes que organizar la informacin para que encuentres en
milisegundos lo que quieres. Es asombroso.
-Y toda esa informacin -textos, vdeos, fotos...- est guardada en forma de nmeros,
digitalmente.
-Exactamente. Los ordenadores slo hablan con ceros y unos, el llamado lenguaje
binario. Cada letra del alfabeto, por ejemplo, se codifica como una sucesin de ceros y
unos. Y lo mismo se hace con las fotografas, las pelculas... Cualquier cosa que se
almacena as es una enorme lista de ceros y unos.
-Una pelcula de un DVD es una descomunal lista de ceros y unos, una lista kilomtrica.
El binario es un lenguaje bsico que rene todos los lenguajes. Toda la informacin de
Internet est almacenada en lenguaje matemtico.
-S. Y la ventaja es que esa informacin se puede comprimir sin que el original pierda.
Al digitalizar una foto, puedes quitar mucha informacin superflua, imperceptible para
el ojo humano. Es lo que hace el formato 'jpg', que elimina muchos datos no relevantes.
Adems, la informacin digital no se degrada y puedes hacer copias totalmente fieles.
El secreto de Google
-Cul es?
-Se impuso rpidamente a buscadores como Altavista, Yahoo, Lycos, HotBot, Infoseek,
Excite...
-Los chicos de hoy no conocen la mayora de esos nombres. Google se convirti en muy
poco tiempo en el estndar absoluto y ahora realmente impregna nuestras vidas. Es ya
una empresa mucho ms grande que el buscador.
-Porque consigui desarrollar una metodologa para ordenar con extraordinaria eficacia
las bsquedas.
-Tuvieron una buena idea y saban un poco de matemticas. Los principios matemticos
que utilizan no son suyos, sino que se desarrollaron a lo largo del siglo XX en otros
contextos. Ellos supieron, eso s, que ese lenguaje matemtico daba respuestas a sus
problemas y lo aplicaron correctamente.
-Me podra explicar la clave del xito de Google sin meternos en honduras
matemticas?
-Cada usuario busca informacin por una razn probablemente distinta. Por eso, la
bsqueda tiene que responder a cuestiones objetivas, no tanto a lo que pretenda la
persona que est buscando. Lo que hace Google es dar una importancia a las pginas de
la web, declara que unas son ms importantes que otras. Una vez que las pginas estn
ordenadas, las muestra por ese orden cuando se hace la bsqueda correspondiente.
Conseguir esa escala es lo fundamental. En realidad, la importancia se la dan a las
pginas los constructores de la web, la gente que monta pginas.
-S. Cuando tienes una web y pones un enlace a otra porque te ha convencido la
informacin que contiene, ests dando tu opinin. Lo que hace la gente cuando pone
enlaces es dar votos.
-No, aunque cada vez hay ms gente que lo sabe. Se supone que las pginas enlazadas
desde muchos sitios son las que tienen informacin ms relevante.
-Quienes conocen el truco han hecho que, cuando buscamos 'ladrones' en Google, uno
de los primeros resultados apunte a la SGAE.
-La importancia no se basa slo en el nmero de enlaces, lo que sera relativamente fcil
de trampear. Para que tu pgina subiera en importancia, bastara con que convencieras a
mucha gente para que te enlazara desde sus pginas. Pero es que hay un ingrediente
ms: Google tambin tiene en cuenta la importancia de esas pginas que te enlazan a la
hora de dar importancia a la tuya.
Democracia selectiva
-As que se tiene en cuenta no slo que me enlacen mucho, sino tambin que me
enlacen desde pginas importantes.
-Exactamente. Si me lanza un enlace alguien con una pgina poco relevante, eso me
suma poca importancia. Sin embargo, si me apuntan desde una relevante, como la de
Amazon o la de 'The New York Times', subir mucho. Cul es la consecuencia? Que la
nica manera de convencer a webs importantes para que me enlacen es que mi
informacin sea realmente relevante.
-Y todo esto tiene una base matemtica?
-Todo lo que he contado en palabras se escribe de una forma matemtica muy sencilla.
-Ahora todos los buscadores usan cosas parecidas a las que utiliza Google. Lo que pasa
es que, una vez que uno se convierte en un monopolio, es muy difcil sacarlo de ah.
Aunque t ofrezcas lo mismo, el usuario ya sabe que se lo da Google. Ellos fueron los
primeros y ahora no les puede desplazar nadie.
-Puedes conocer la frmula de la Coca-Cola, pero lanzar un producto para competir con
ella con el mismo sabor es una locura porque tienes que empezar de cero, no?
S. V.
El profesor de arquitectura Ern Rubik slo quera explicar a sus alumnos una leccin
de geometra de un modo sencillo. As que para facilitar la comprensin a los
estudiantes de la Academia Hngara de Artes Aplicadas y Oficios, cre un
rompecabezas mecnico, aparentemente simple pero que adquiere una enorme
complejidad debido a sus mltiples combinaciones. No se sabe si el modelo que cre en
1974 -el primigenio tena cuatro cuadrados en cada cara, aunque el que se utiliza en la
categora reina de los campeonatos es el 'clsico' de nueve- les fue til a los estudiantes,
pero desde luego a l le solucion la vida, porque desde que empez a comercializarse
en la dcada de los 80 no ha dejado de proporcionarle astronmicos beneficios. De
hecho, Rubik se convirti en uno de los hombres ms ricos de Hungra. Y tambin en
uno de los ms famosos, muy a su pesar, porque si algo define al inventor del cubo es su
carcter introvertido y hosco. De hecho, apenas concede entrevistas y vive recluido en
su casa de Budapest.
Segn ha comentado en sus escasas apariciones en la prensa, su afn por huir de los
medios de comunicacin -ni siquiera va a los campeonatos de su clebre rompecabezas,
aunque se rumorea que podra aparecer en el Mundial de Budapest- surgi como
reaccin al 'boom' del juguete en los ochenta. Para una persona que proceda de un pas
comunista, aquel fervor comercial fue demasiado: Estuve viajando por todo el mundo,
sin ver nada ms que las paredes de mi hotel, los aeropuertos y las salas de reuniones.
Fue una poca excitante, pero tambin muy difcil y muy cansada Me podra haber
desbordado fcilmente.
Icono de una poca
As que antes que perder el control, el profesor y escultor hngaro, hijo de un ingeniero
aeronutico y una poetisa, decidi 'desaparecer' de la escena pblica que amenazaba con
devorarle. Ahora, que ya ha superado la sesentena, prefiere pasar horas en su estudio y
vivir con su mujer y sus cuatro hijos. Se podra decir que estoy buscando la armona, el
equilibrio adecuado, la correcta proporcin de la vida, explica con afn matemtico.
Desde luego, en sus planes vitales no parece influir que su cubo se haya vuelto a poner
de moda, ni que se haya convertido en el icono de una poca -una pequea explosin de
color en los grises aos del Teln de Acero-, ni que algunos coleccionistas lleguen a
pagar 600 euros por algunos modelos originales (los hay de varias clases, con diferentes
formas, con ms o menos cuadrados). Tambin parece ajeno a la excentricidad de la
firma Cartier, que cre un cubo de diamantes que cuesta un milln y medio de euros.
Con la vida ms que solucionada, para l, su 'puzzle' es, ante todo, una metfora de la
vida misma: El poder del cubo es que est basado en contradicciones: es simple y
complejo, estable y flexible, fcil de entender y difcil de resolver.
OLMO
El problema que plantea este cubo a los que quieran perder el tiempo dando vueltas y
vueltas a sus seis caras, consiste en calcular cul puede ser el nmero mnimo de
movimientos de las seis facetas -todas giratorias- necesarios para conseguir que las seis
caras tengan todas los seis cuadraditos del mismo color.
A m nunca se me ocurri perder el tiempo con el cubo ese, pero hay miles de terrcolas
que no opinan lo mismo y se lanzaron como locos a manejarlo para ver cmo resolvan
el problema. Y como siempre ocurre en este tipo de desafos tontorros, hubo un seor
llamado Silvio Radu, tcnico del Instituto Tecnolgico de Lund (Suecia) que
aprovechando que no tena otra cosa que hacer, consigui el rcord, resolviendo el
problema del famoso cubito en 27 movimientos.
Pero no fue slo el seor Radu el que se entretuvo en darle vueltas al cubo, porque
ahora, segn pude leer en el reportaje citado, dos investigadores informativos de la
Universidad de Boston llamados Daniel Kunkle y Gene Cooperman, a base de 63 horas
de concienzuda investigacin, han logrado rebajar la marca a 26 movimientos. Como
dira un andaluz castizo, Casi n!.
-Estudioso, trabajador?
-Le lloran?
-La de hoy en da las usa mucho. Un buen msico debe de ser un buen matemtico.
-Los estudiantes de hoy leen muy poco, y en esas conferencias les meto mis cuas
publicitarias.
-Ya no, acaso suceda en las ingenieras, pero en Matemticas hay ms mujeres. Nunca
he entendido eso de que las humanidades son cosa de mujeres.
-Y usted?
-Qu es la topologa?
-Es una rama de las matemticas que estudia las propiedades cualitativas de los objetos.
Para nosotros no es importante ni la forma ni el tamao.
-En otras cosas. En topologa, no. Para nosotros es lo mismo una pelota que un planeta.
-Los matemticos puros como yo no sabemos las aplicaciones que tienen las cosas, pero
s que es til para los fsicos, para la cosmologa... Y en cosas de la vida cotidiana tiene
sus aplicaciones.
-S, pero es eso. Hay una ancdota que explica que el profesional de la topologa es
aqul que no distingue entre la rosquilla y la taza de caf.
-Pero cualquier persona razonable sabe que es mejor que no se coma la taza.
-S, claro. La rosquilla es una cosa compacta con un agujero en medio. La topologa
mira las cosas que se pueden transformar sin romperlas ni adherirles nada. Y una
rosquilla tiene un agujero similar al de la taza de caf. Son distintos, pero es
transformable.
-Nosotros formamos matemticos. Siempre he credo que cuando una persona acaba una
carrera a lo mejor no sabe muchas cosas, pero la formacin que se recibe en
Matemticas es de tipo conceptual: se aprende a pensar de una determinada manera. Por
eso las empresas contratan matemticos, porque sabemos abordar los problemas de una
manera especial.
El barbero de Barbilandia
-Un ejemplo?
-Hay un pas, Barbilandia, en el que se da una imposicin: el barbero afeita a todos los
que no se afeitan a s mismos. Quien afeita al barbero de Barbilandia? Pueden pasar
dos cosas: que el barbero se afeite a s mismo o que no.
-No, y la consigna tambin dice que l afeitar a todos los que no se afeiten a s mismos.
-Cul es la solucin?
-Y qu aplicacin tiene?
-Es esencial plantear los problemas bien, porque las matemticas no pueden tener
contradicciones.
-S, hay muchos libros que plantean paradojas matemticas. Cont una de Sancho Panza
cuando es gobernador en Barataria, que plantea un conflicto similar al del barbero. Todo
no tiene solucin en esta vida y algunos problemas estn mal planteados.
-O sea que las matemticas son perfectas, porque lo que no tiene solucin est mal
planteado.
-De todas formas, las soluciones pueden ser buenas o malas, no?
-Nosotros decimos que hay matemticas en todo. Borges, por ejemplo, tiene una gran
obsesin por el infinito.
-En qu obra?
-En 'El libro de arena', por ejemplo, hay un vendedor de biblias y un libro infinito, sin
principio ni final.
-S?
-S. Los nmeros naturales (1, 2, 3, 4...) son infinitos pero contables. Sin embargo, los
reales (el raz de dos, el tres quintos, el dos) se llaman no numerables y su infinito es
mucho mayor. No obstante, la cantidad de elementos de un conjunto no depende de su
tamao.
-Dice que es posible colorear un mapa geopoltico plano con solamente cuatro colores
sin que dos pases que tengan frontera comn compartan el color. ste fue el primer
gran teorema que se demostr con ayuda del ordenador.
-Y de cundo era?
-De principios del siglo XX. A los matemticos no les interesaba porque les pareca una
soberana bobada colorear un mapa.
-Es un lenguaje y hay cosas muy bien escritas. Es una delicia leer un teorema
matemtico.
-Tienen poesa?
MARA CARO
En su conferencia, Ros Insua abord las relaciones que hay entre dos disciplinas que,
aparentemente, son inconexas, como las matemticas y la poltica. Lo que he intentado
es ver que muchos de los momentos principales de la poltica son la toma de decisiones,
en muchas ocasiones, en competencia con otros grupos, como es el caso de las
situaciones de conflicto, explic.
Para estos casos, las matemticas estn desarrollando tres grandes teoras. Una se
denomina el 'anlisis de decisiones', que ayuda a un grupo de personas a tomar una
decisin de forma individual. Otra es la 'teora de juegos', que se centra en situaciones
de conflicto en las que hay dos o ms personas que no estn dispuestas a negociar. La
ltima es el 'anlisis de negociaciones', que trabaja sobre casos en los que cabra la
comunicacin con los otros participantes o componentes para llegar a un acuerdo.
Segn Ros Insua, cada problema es diferente, pero hay algunos aspectos que se repiten.
Una cuestin de gestin ptima de embalses es diferente a un lanzamiento de un
producto al mercado. Pero, en ambos, hay elementos comunes a la hora de elaborar un
anlisis. Siempre, existen puntos que no podemos controlar, sobre los que, por tanto,
hay incertidumbre. Tambin hay que tener en cuenta las alternativas posibles, sus
consecuencias, los modelos de probabilidad, las preferencias con las funciones de
utilidad y, por ltimo, es necesario encontrar la alternativa ptima.
La poltica
El profesor cit el conflicto entre Israel y Egipto para explicar la 'teora de juegos' y el
anlisis de conflictos polticos. Para las negociaciones de Camp David, asegur Ros
Insua, fue necesario que el presidente de los EE UU Jimmy Carter buscase
asesoramiento matemtico. En su opinin, los sistemas basados en las matemticas
pueden ayudar en poltica. Una de las frmulas ms importantes es mediante el control
de la agenda poltica. Otra es la manipulacin en la regla de la mayora simple, por la
que, a travs de una serie de combinaciones de preferencias, se puede influir en la
voluntad de los electores.
El catedrtico Ros Insua afirm que considera muy importante la participacin
ciudadana en la poltica, sobre todo en el apartado de presupuestos. En este sentido,
felicit a los gobernantes de Logroo, por convertir a la ciudad en pionera en este
sistema. Afirma que la implicacin de la poblacin en este asunto, adems de ser
beneficiosa para el gobernante, ya que el ciudadano conoce mejor los rincones ms
recnditos de la ciudad, tambin resulta educativa, porque la gente descubre el coste
real de las cosas y que cualquier gestor tiene unos recursos limitados.
A. L.
Zuazua fue en su momento el catedrtico ms joven de toda Espaa al sacar su plaza sin
haber cumplido los 30 aos.
Desde que sali de Eibar, hace 27 aos, no ha parado de viajar, estudiar y tratar de
difundir sus investigaciones en todo el mundo. Ha pasado por Pars, Londres, Estados
Unidos, Brasil o la India, tanto para dar conferencias, como para ser profesor invitado
en prestigiosas universidades.
-Damos por hecho que dos ms dos son cuatro. Pero en la vida real muchas veces no se
cumple esta afirmacin.
-Es verdad: dos ms dos no son necesariamente cuatro. En el mar, por ejemplo, dos olas
que se juntan con dos olas pueden generar una ola enorme que no es la suma de las dos
anteriores. La realidad resulta mucho ms compleja y es que entran en juego los factores
de la no linealidad y del azar.
-Pues me aguanto (se re). Intentamos transmitir nuestros gustos a nuestros hijos, pero
tambin tenemos que darles mrgenes para que encuentren su camino. Aqu se puede
aplicar la teora matemtica del control. Para que algo funcione no puedes ahogar el
mecanismo que le hace funcionar. Es, por ejemplo, el sistema de funcionamiento
intermitente de los frenos, a los que no puedes ahogar porque si no dejaran de
funcionar. Descubrir la verdadera vocacin es muy importante y tenemos que transmitir
nuestra vocacin sin ahogar a nuestros hijos.
-Creo que era algo innato. Siempre me han gustado las matemticas, pero tambin creo
que influy el tipo de enseanza que se daba cuando yo estudiaba. Primero empec en la
ikastola y pas luego a La Salle (entonces Sagrado Corazn). Entonces, en clase, ramos
60 alumnos o ms. Me acuerdo porque por mi apellido, de la Z, siempre rondaba ese
nmero. Con tanta gente en clase era ms fcil y se incida ms en los aspectos
cuantitativos, en las matemticas, y menos en el mbito literario. Creo que ambas cosas
han influido para mi inclinacin hacia las matemticas.
-Se dedica a la enseanza universitaria. Pero, bajando a niveles inferiores, puede influir
un profesor en que a un alumno le guste o que acabe de odiar las matemticas o
cualquier otra materia?
-Creo que el papel que tienen los profesores es clave. Todo tiene que ayudar, los libros,
el entorno, la familia... Pero la figura del profesor es fundamental para que te guste o no
una asignatura.
-No creo que el debate fundamental sea el de una hora ms o menos de matemticas.
Ahora no se nos pide saber ms cosas, sino saber de ms cosas. Antes los juguetes ms
sofisticados que tenamos eran una bicicleta y ahora, sin embargo, todos los juegos son
muchos ms complejos. Antes vala con saber gramtica y aritmtica y, en la actualidad,
no es suficiente ni una licenciatura, tenemos que tener cursos de doctorado y msters.
Los niveles de exigencia y conocimientos especializados se han incrementado
notablemente.
-Ha nacido y crecido en Eibar, pero hace ya mucho que slo viene de visita. Ha
cambiando mucho?
-S, desde el ao 1979, en que me fue a estudiar a la UPV, a Leioa, slo vengo los fines
de semana a Eibar. Aqu vive mi familia. Creo que Eibar ha cambiado muchsimo, pero
a mejor. Ha pasado de ser una ciudad dominada por el trfico, el ruido y la polucin a
tener espacios muchos ms aptos para los peatones. He viajado mucho y conozco
muchos sitios del mundo, pero puedo decir que Eibar ha trasladado a su ciudad el
talante abierto que siempre la ha caracterizado.
-
Cmo amontonar esferas del mismo tamao para que ocupen el menor espacio posible
es importante para el frutero que tiene que almacenar naranjas, pero tambin para usted
si le gusta escuchar ceds. Es lo que se conoce como conjetura de Kepler, quien en 1611
dijo que la mejor forma de empaquetar esferas en el mnimo espacio -lo que preocupaba
entonces era cmo llevar el mximo de balas de can en un barco- era apilarlas en
forma de pirmide.