Está en la página 1de 15

Captulo 2

El poder de
la innovacin
El poder de
la innovacin
Voy a hacer un pronstico sobre la innovacin:
Puede pasar cualquier cosa
Roy Atkinson

Hoy la condicin natural es estar mientras que el 68% del tiempo


conectado. La proliferacin de es para estar conectado a la re-
aquella odiosa seal del telfono des sociales, navegando en webs,
celular con la raya de prohibicin jugando o consultando. Esta cifra
evidencia que lo normal es estar en el 2015 se ha incrementado al
con el telfono prendido en todo 84%.
tiempo y lugar. Muchos creeran
que esta condicin es producto No nos queremos perder de nada.
de la ansiedad de saber que uno Entendemos que la informacin no
podra perderse una llamada ines- solamente vale por lo que suma,
perada; sin embargo, hoy lo que sino por cundo la tenemos. As,
menos hacen los usuarios con sus por ms dcadas, aos y bytes que
telfonos, curiosamente, es hablar. hayan pasado, hoy sigue ms vi-
En febrero del 2012, Appsfire12 pre- gente que nunca la reflexin del fi-
sent un estudio donde informa- lsofo escocs David Hume (1711-
ban que quienes usan smartpho- 1776): Quien tiene la informacin
nes dedican a hablar y enviar SMS tiene el poder. La diferencia es
apenas un 32% de la hora y media que hoy esta se encuentra a dis-
diaria que utilizan su dispositivo, posicin de todos, y el gran valor

12. El informe afirmaba adems que La movi- redes de banda ancha fija, como canal pre-
lidad y la privacidad que proporcionan los ferido para acceder a la red. Aprovechando
smartphones frente al PC, normalmente de la presencia del dispositivo, ms de la mitad
acceso compartido, est desplazando a los asegura conectarse con el mvil en la mayor
computadores personales, por tanto a las parte de las franjas horarias del da. Slo en
23
CLICTMANO Sntomas del nuevo consumidor y los intentos de cura del Marketing Digital.

es saber dnde buscarla y cmo te. La purga fue asesina, ante un


crear una red de contactos inter- auditorio bastante joven, y la
conectada slida. Hoy nos pode- muestra se redujo poco menos
mos enterar por un tweet, en se- de la mitad. Entonces ah lanc
gundos, acerca de un terremoto mi ltima consulta: Cuando to-
en el Asia o ver en vivo el Festival das las maanas recin se des-
Rock in Rio13. Todo est a un clic. piertan, Cul de estas acciones
suelen hacer: besar a su pareja o
Hoy todos queremos saberlo todo estirar la mano haca donde est
lo antes posible y pensamos en su smartphone y hacer una breve
informacin 24/7. En el marco del revisin de si hay emails, tweets o
Seminario Internacional Diseo y notificaciones de perfil?. Culmi-
Negocios organizado por ISIL en nada la inquietud fueron contadas
Lima, Per, solicit en un audito- las manos que bajaron.
rio de cerca de 500 asistentes que
levantaran la mano todos aque-
llos que posean un smarthphone
(Iphone, Galaxy, Blackberry, no
importaba cul). Cerca de setenta
y cinco por ciento de los presen-
tes alzaron orgullosos los brazos.
Luego les pregunt cuntas de
estas personas estaban casadas,
convivan con alguien o al menos
compartan la cama de manera
habitual con una pareja recurren-

Quien tiene la
informacin
tiene el poder

la cama y cenando bajan del 50%, aunque 13. Se estima que cerca de 5 millones de
no mucho en el primer caso, ya que an- usuarios vieron diariamente, por Youtube,
tes de dormir el 40% consulta su mvil. El el Festival Rock in Rio 2011.
65% los usan de noche y el 35% luego de
levantarse.
24
Este ejercicio evidencia la depen- Esto al grado de que el concepto
dencia que vivimos hoy en da por novedad parece haberse reinter-
tener todo el tiempo informacin, pretado y en lugar de centrarse en
fresca, nueva y coleando. Mientras lo ltimo que ha salido al mercado
muchos dicen que vivimos la era ha mutado a en un taller o labo-
de la tecnologa, lo cierto es que ratorio. Hoy novedad no es que
estamos inmersos en la era de la acaba de salir sino lo que est por
informacin14. La ansiedad por hacerlo.
tener todo cada vez ms rpido
est obligando a que la tecnologa Muchos dirn que la diferenciacin
responda con productos a la altura va por el tecnicismo, pero no es
de las cada vez ms demandantes as. La tecnologa es siempre una
expectativas de los usuarios. respuesta, no una motivacin. Con
todos los juguetes tecnolgicos
que ahora tenemos es fcil perder
Lo que se est trabajando este concepto de vista por la para-
fernalia y pirotcnica digital que se
despliega ante nuestros ojos. Las
tablets, por ejemplo, son lo ms
cercano a la magia15 que he visto.
Tocas y aparecen artilugios anima-
dos, la giras y las cosas cambian
de forma, la sacudes y los elemen-
tos se caen. Es brujera pura que
maravilla con facilidad y nos hace
quedar ms con la forma que con
el fondo. Sin embargo, es la infor-
macin la que viene impulsando
los grandes trucos tecnolgicos.

de cada 100 personas tienen acceso a Inter-


net. Al ser minora el trmino, generalizador,
puede sonar imprudente.

14. Cabe resaltar que el trmino es utilizado 15. Y la innovacin promete ms an. Los in-
como un concepto de comunicacin, dado vito a buscar en Youtube el video Future
que segn Unidad de Mercados Laborales y Applications of Graphene. El Graphene es
Seguridad Social del Banco Interamericano el material transparente que har todo ms
de Desarrollo, al 2012, en Amrica Latina 36 alucinante an.
25
CLICTMANO Sntomas del nuevo consumidor y los intentos de cura del Marketing Digital.

En un momento fue la imprenta,


bueno ahora vivimos la era de la in-
formacin. Por ms obvio que sue-
ne es importante dejar en evidencia
que en cuanto a la evolucin tec-
nolgica, esta es exponencial. Hoy
se desarrolla en un ao lo que an-
tes tomaba cinco. Imagnese que
de 1983 a 1985 un sueo profundo
lo habra invadido. Juegue un rato
y suponga que por equivocacin
la bruja malvada de Blancanieves
puso maliciosamente en su cocina
una de esas traidoras manzanas
envenenadas. Recree que duran-
te esos cinco aos no abandon
la cama, no prendi la televisin,
no habl con nadie. Simplemente
veget. Sabe tecnolgicamente
cules artilugios se habra perdi-
do? El paso, y batalla16 entre Be-
tamax a VHS. Un cambio, siendo
honestos, bien poco retador como 16. VHS (Video Home System) fue desarrollado
por la empresa japonesa JVC en colaboracin
usuario. Y es que ms all del ta- con Matsushita (actualmente Panasonic). Su
mao del casete -los de VHS eran gran aporte fue el tiempo de grabacin que
llegaba a las dos horas (la duracin aproxima-
ms largos- el procedimiento de da de una pelcula de cine), su mayor defecto
uso era bastante sencillo y casi era que su calidad de imagen era inferior a la
calcado. Botn para expulsar el de Betamax hasta la salida del S-VHS(Super
VHS) en 1988. Pero su gran acierto fue su
casete, play, pause, stop, rewind, distribucin, JVC decidi vender la patente
rec, las tecla de tracking que eli- a muchas empresas fabricantes de repro-
ductores de video y con ello logr el apoyo
minaba aquella lluvia esttica ex- de muchas empresas (unas 40 frente a las 12
traa que invada la parta superior que apoyaban a Sony). Esto dio lugar a que
dominase desde los primeros aos la cuota
o inferior de las imgenes y listo. de mercado hasta alcanzar el 95% en 1988.
No haba ms. Voil. Desde ese ao VHS domin el mercado hasta
la salida del DVD. Los80.net.
Artculo de opinin The Steve Jobs Model
for Education Reform de Rupert Murdoch en
The Wall Street Journal (15 octubre del 2011).
26CLICTMANO Sntomas del nuevo consumidor y los intentos de cura del Marketing Digital.

En cambio, si este mismo proce- Steve Jobs qu motivaba sus pro-


so de hibernacin, producto de la yectos. La respuesta de Jobs fue
malvada bruja, habra sucedido sencilla en gramtica pero com-
entre el 2005 y el 2010 se habra pleja en esencia: accesibilidad y
perdido la evolucin del Ipod Nano movilidad17. Vemos entonces que
al Ipad. Es decir, habramos pasa- en esos cinco aos, que inverna-
do de un sistema de preservacin mos cmodos por culpa de esa
musical de alta capacidad a uno manzana atroz, no solamente nos
capaz de tomar fotos. Si bien ope- perdimos nuevos juguetes, sino
rativamente podran tener similitu- nuevos principios de desarrollo.
des en materias de rendimiento ha-
blamos de mundos diferenciados. Hoy la informacin lo viene cam-
En el Ipod todo se mova mediante biando todo. Hace unos aos,
una rueda digital tctil, mientras cuando estbamos prximos a
que en el Ipad la pantalla se toca la llegada de nuestra primera hija
para generar acciones y reaccio- (Camila), nos dimos cuenta de esto
nes. Si a esto le sumamos que ese en menos de 45 minutos. La in-
mismo ao (2010) se lanzaron los tencin de este ejercicio no naci
Kindle (artilugio que nos permite como tal, sino como un mero acto
descargar libros on line y leerlos de orgullo. Habamos ido a la eco-
desde una pantalla mvil) y el pri- grafa 4D18 , aquella prueba donde
mer Blackberry, estos cinco aos los bebes que an habitan en los
de hibernacin podran haberse vientres de sus mamis se dejan
sentido como quince. Qu hace ser vistos por sus padres. Ni bien
que en estos aos la evolucin apareci Camila en aquella panta-
sea exponencial? Lo primero es lla monocromtica, atin a tomarle
el desarrollo existente que facilita una fotografa con mi Blackberry y
la evolucin de elementos con ms mandrsela a mis padres.
facilidad y que las ideas se vuelvan
realidad. Lo segundo, y ms impor- 17. Artculo de opinin The Steve Jobs Model
tante, es cmo la tecnologa viene for Education Reform de Rupert Murdoch
motivando a las mentes creativas en The Wall Street Journal (15 de octubre
de 2011).
para hacerles soar en ms arti-
lugios. El empresario de medios 18. Es un examen mdico que utiliza ondas
sonoras de alta frecuencia para producir
Rupert Murdoch cont, en un art- una imagen. El concepto est basado en el
culo publicado en The Wall Street ultrasonido 3D que fue desarrollado primero
por Olaf von Ramm y Stephen Smith en Duke
Journal, que una vez le pregunt a University en 1987.
27
Mientras conversbamos con el despus de este episodio, en una
doctor, sobre esas muchas pre- reunin familiar, un to que no tena
guntas que invaden las mentes Facebook estaba indignado porque
de los padres primerizos, la ima- no le haba enviado la fotografa.
gen adquiri vida propia. Mi pap, Entendern que explicarle a un se-
orgulloso, la haba colgado en el or de ya cerca de ochenta aos
muro de su Facebook y en me- las diferencias entre el proceso de
nos de quince minutos est haba foto-enviar-colgar-etiquetar y en-
sido compartida por mis tos. Para viar me habra tomado horas, por
cuando llegu a la casa, 45 minu- lo que simplemente atin, tras fingir
tos despus que enve el correo culpa y admitir un pecado que no
con la imagen a mi pap. Camila comet, a ensearle la foto que te-
ya tena comentarios y muchos na grabada en mi dispositivo m-
Me Gusta. An no haba nacido vil. Cuando la vio se maravill por
pero ya exista y, lo que era ms el hecho de ahora ver hasta el ms
alucinante an, varios de nuestros mnimo detalle en fotos mgicas
familiares lanzaban teoras sobre que se cargan en aparatos a colo-
a quin se pareca ms. Semanas res que se guardan en el bolsillo.
28
Una hora es Cuando uno est inmerso en el
una dcada rush tecnolgico en el que vivimos
en Internet es sencillo olvidarse de maravillar-
se del da a da. Es vital, empero,
tener en claro que lo que vivimos
es consecuencia de nuestras ga-
nas de siempre estar comunica-
dos. Una buena frase que pue-
de hacernos entender esto es la
que dijera, en octubre del 2011,
la chilena Hanna Back Pyo19 (Se-
nior Conversion Analyst en Why-
nomics): una hora es una dcada
en Internet. Si bien Back se refera
con esta afirmacin a la capacidad
de reaccin que deben tener los
Community Managers, me pareci
que poda aplicarse tambin en
este escenario. Calzando as a la
perfeccin con este concepto de
lo rpido que avanza la innovacin
en busca de saciar las ansiedades
de llegar ms rpido, ms fcil y
en ms formatos.
19. Profesional en la planificacin y optimizacin
de proyectos comunicacionales para marcas
en Internet, anlisis de mtricas y optimiza-
Cuando en 1999 los hermanos Wa-
cin de procesos crticos comerciales. chowski presentaron Matrix20 en
20. Matrix (1999) fue la primera cinta de la triloga
los cines yo simplemente alucin.
desarrollada por los Wachowski. La trama se Las peleas, los efectos, Neo volan-
centraba en el descubrimiento de Neo que do, la onda urbana de Men in Black,
el mundo en el que crea vivir no es ms que
una simulacin virtual a la que se encuentra los nmeros de la matriz corriendo,
enlazado mediante un cable conectado a su todo me pareci espectacular. Por
cerebro. Los miles de millones de personas
que viven (conectadas) a su alrededor, es- aquellos das trabajaba en la revista
tn siendo cultivadas del mismo modo para Ruedas&Tuercas de El Comercio,
poder dar energa a las mquinas. Si no ha
visto la pelcula cmprela y haga mucho pop una publicacin dedicada exclusi-
corn porque dura 136 minutos. vamente a los autos, y al lado de
CLICTMANO Sntomas del nuevo consumidor y los intentos de cura del Marketing Digital.
29

nuestra oficina estaba la redaccin lmite la innovacin? Los usuarios.


de la revista PC World, una publi- De nada sirve que las empresas se
cacin centrada en el mundo de desvivan haciendo artilugios mara-
las computadoras. Con los aos, villosos si nadie los compra. Hoy la
y la lejana, confieso que nunca les necesidad a satisfacer est centra-
hablaba mucho porque entenda da en la experimentacin. No so-
que los temas que tocaban eran lamente nos tiene que servir sino
muy aburridos y por consecuencia que nos tiene que hacer interac-
crea que ellos deban serlo. S que tuar. Entonces, bajo esta premisa
al leerme no se ofendern porque es harto probable que el concepto
estoy seguro que ellos crean lo de los Wachowski sobre la gene-
mismo de nosotros (que hablba- racin de realidades paralelas,
mos todo el tiempo de autos). Sin donde cada uno puede ser lo que
embargo, tras Matrix admito que quiera cuando se conecta, es ms
me acerqu a ellos con el afn de que probable en un futuro no muy
preguntarles si lo que haba visto lejano. Ya sucede en el WII22 y en
en el cine poda pasar algn da. el Playstion323. En 2007, ocho
aos despus del primer captu-
No recuerdo las palabras exac- lo de Matrix, la consultora italiana
tas, pero s que la respuesta fue Cassaleggio Associati present el
afirmativa. Hablaron de mundos documental digital futurista Pro-
virtuales, tipo Second Life21 , de
dispositivos de interaccin como
los que hoy tienen las consolas de 21.Entorno donde los humanos interactan
videojuegos. Trasladaron la fan- social y econmicamente como iconos (ava-
tares) a travs de un soporte lgico en un
tasa a descripciones tcnicas y ciberespacio que acta como una metfora
terrenales. del mundo real, pero sin las limitaciones fsi-
cas. La idea de Second Life la gest Philip
Rosedale , fundador del mundo virtual en el
Hoy valoro todo lo que dijeron ao 2003, a partir de un libro llamado Snow
Crash (1992, Neal Stephenson).
pero en su momento, admito, me
sent estafado porque estaba ms 22. Producida por Nintendo y estrenada el 19
preocupado de saber si nos iban a de noviembre de 2006 en Norteamrica y el
8 de diciembre del mismo ao en Europa.
poner a todos en capullos y suc-
cionar nuestra energa, mientras 23. La PlayStation 3 fue lanzada el 12 de noviem-
bre de 2006 en Japn, el 17 de noviembre de
nos tenan conectados con un pun- 2006 en Norteamrica y el 23 de marzo de
zn en la cabeza. Quin le pone el 2007 en Europa y Australia.
30 CLICTMANO Sntomas del nuevo consumidor y los intentos de cura del Marketing Digital.

meteus24 donde concluan que el snicos25 para caer en la cuenta


negocio de vender experiencias de que la mayora de cosas ya son
a los usuarios sera tan rentable verdad, pero que simplemente no
en el futuro que habran misiones se han masificado por los precios
especiales solventadas, sin otra in- de adquisicin. La masificacin,
tencin que encontrar nuevos pla- como sucede siempre, es cues-
netas para que los clientes puedan tin de aos y de demanda, lo que
acceder a estas experiencias en provocar que ante la adquisicin
realidades virtuales. creciente los montos de inversin
se reduzcan, para alegra de los
Estamos viviendo la era de Los clientes. As, estoy seguro de que
Supersnicos, pero sin los autos dentro de poco una versin mu-
voladores ni la sirvienta robot. Se cho ms econmica de Robotina,
paga con plstico, se realizan vi- aquella corpulenta sirvienta robot
deoconferencias, se envan paque- de Los Supersnicos, nos atende-
tes de informacin en segundos, r26. Hoy estamos ms cerca de
se puede llamar y las cosas te las Los Supersnicos que de Los
traen a tu casa, se puede transferir Picapiedras27, y es por este moti-
dinero con solo un clic, se pueden vo que en los canales infantiles se
recorrer ciudades desde un mapa siguen repitiendo las aventuras de
satelital. Es sencillo presenciar un Pedro Picapiedra y Pablo Mrmol
evento en vivo sin salir de casa, pero se han dejado de transmitir
muchas cosas suceden cuando los capitulos de la vida alucinada
se presionan botones, se puede de los Supersnicos.
graduar las luces del hogar desde
una tableta o tener una foto im- Esto sucede porque la vida de la
presa de manera instantnea. Hay familia Snico ya no es novedad.
polvos que reemplazan alimentos, Es ms interesante ver cmo una
hay plataformas que trasladan a las familia utilizaba la trompa de un
personas sin que estas tengan que mamut para lavar ropa que ver
caminar, objetos pequeos (como a una seora apretando botones
una memoria externa) pueden para cocinar. En los sesenta es en-
guardar colecciones completas de tendible que aquellas ideas podan
msica. El futuro es hoy y por ms sorprender por su originalidad,
que la frase suene a campaa elec- pero que al tener estos artilugios
toral basta con mirar Los Super- tangibilizados en nuestra cocina
31

con similitudes tales como los 24. Recomendacin: busque en Youtube el


video La evolucin del Internet para ver el
microondas, no hay magia al res- video Prometeus. TAGS Google, evolu-
pecto. Estamos viviendo el futuro. cin, Faci, futuro, Internet
Estamos inmersos en una era de 25. Los Supersnicos: dibujo animado, de 75
innovacin de servicios e informa- episodios, concebido por William Hanna y
Joseph Barbera en 1962 en el que se recrea
cin. Hoy contamos con dispositi- la vida de una familia del ao 2062.
vos que tal vez por la cotidianeidad
26.En 2011 LG present una escoba electrnica
que tenemos no nos maravillan con llamada Hom-bot. El artilugio es una escoba
lo que son capaces de hacer. electrnica, estacin de carga, control remo-
to, escobillas de repuesto y cepillo limpiador
con un lente que permite ubicar lugares y
Artilugios impensados hace veinte superficies. Vamos en camino al sueo como
aos. Estn los maravillosos Kindle, vern. Les recomiendo en Youtube buscar el
video LG Hom-Bot: En Accin. Pueden usar
dispositivos que emulan a un libro los TAGS: Robot y Aspiradora
y que son capaces de almacenar
27. Los Picapiedras tambin fueron una crea-
1.500 libros. Toda una biblioteca cin de William Hanna y Joseph Barbera. Es-
generosa que acogera sin mayores tuvo al aire desde septiembre de 1960 hasta
abril de 1966. Se realizaron 166 episodios,
sobresaltos la produccin comple- especiales y pelculas.
ta de autores como por ejemplo la
28. William Shakespeare: poeta, dramaturgo y
de William Shakespeare28, que es actor ingls que vivi del 26 de abril de 1564
de 35 obras teatrales, 154 sonetos al 3 de mayo de 1616.
y cuatro obras lricas). 29. Produccin de canciones inditas de Los
Beatles segn discos: 17 canciones en Abbey
Road, 14 en Beatles for Sale, 1 en Free as a
Tenemos una obra sorprendente Bird, 13 en A Hard Days Night, 14 en Help!,
como el Ipod Touch de 16 gigas 12 en Let it be, 55 en Live at the BBC, 11 en
que sin despeinarse es capaz Magical Mystery Tour, 33 en Past Masters,
14 en Please Please me, 2 en Real Love, 14
de preservar 5.000 canciones, en Revolver, 14 en Rubber Soul, 13 en Sgt.
espacio de sobra para almacenar Peppers Lonely Hearts Club Band, 30 en
White Album, 14 en With The Beatles y 4 en
la produccin completa de The Yellow Submarine.
Beatles29, quienes lanzaron 275
30. Skype: software que permite comunicacio-
canciones y se estima que entre nes de texto, voz y vdeo sobre Internet (VoIP).
versiones e inditos la cifra de Fue desarrollado en 2003 por el dans Janus
Friis y el sueco Niklas Zennstrm, tambin
pistas con suerte se triplica. creadores de Kazaa.

Hoy mediante Skype30 podemos


hablar desde nuestra casa con
personas que estn en otra par-
32 CLICTMANO Sntomas del nuevo consumidor y los intentos de cura del Marketing Digital.

te del mundo haciendo un solo


clic y consiguiendo verles el ros-
tro. Esto antes solamente se vea
en las pelculas de James Bond
cuando Sean Connery31 era 007.
Podemos comprar en plataformas
virtuales como Amazon32 , elegir
modelos, colores y caractersticas
especficas de objetos sin salir de
casa, con la posibilidad de pagarla
sin sacar la billetera y de tenerlo
sin salir por la puerta (lo ms pa-
recido a la teletransportacin que
he visto). Y la lista de elementos
cotidianos crece simplemente con
pasear la mirada en nuestro hogar.

Somos Los Supersnicos enton-


ces. As Robotina no aparezca,
an, por nuestro comedor con una
bandeja acharolada.

31. Sean Connery como James Bond hizo las si-


guientes pelculas: Dr. No (1962), From Russia
with Love (1963), Goldfinger (1964), Thunder-
ball (1965), and You Only Live Twice (1967),
luego apareci como Bond en Diamonds Are
Forever (1971) y Never Say Never Again (1983).

32. Amazon fue fundada como Cadabra.com


por Jeff Bezos en 1994 y lanzada el 16 de
julio de 1995, cadabra.com comenz como
una librera online. Tena ms de 200.000 t-
tulos. La ltima cifra oficial de ganancia fue
brindada en 2009 cuando logr un alza de
24% en su primer trimestre con relacin a
2008 que signific una recaudacin de 117
millones de dlares.
33

Hoy estamos ms cerca


de Los Supersnicos
que de los Los Picapiedra
n o
01
rm a l es estar conec
tado
de
Hoy lo a la espera
l ti e m p o
todo e ue nos
s in m ediatas q
no ti c ia rdemos
a n s e n ti r que no pe
hag
nada.

02
03
era de
o s in m e rsos en la as a
Estam con mir
fo rm acin y mos
la in
e s ta n e c esidad ve
satisfacer e sarrollo tec
nolgico
h ay u n d
cmo
o. mo
apresurad d e s a rrollo es: c
d e n
El gran eje obtener informaci
hacer pa
ra lugar y en
p id o , e n cualquier
ms r
rmatos.

04
nuevos fo

stos das
te cn o l gico es por e
El desarr o llo cin se
l. L a b re c h a de produc
exponencia ente.
d u c id o c o nsiderablem
ha re
Resumen
05 a d c o n la tecnologa n
La cotidianid uentas de lo rpido que
os

os c entos
impide darn n d o se los elem
d u c i ue
vienen pro n y lo in novadores q
e n ta
que se pres ando todo c
on ojos de
s ta m o s m ir
son. E cin.
no de valora
resultado y

Quienes m
06a rc a n e l ri tm o de la evolu
cin
sas
n o s o n las empre
tecnolgica suarios,
o ra s , sino los u
desarr o ll a d s y ms
c a d a v e z quieren m
quienes
rpido.

También podría gustarte