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Por Wilder Urbaez
Asignacin
La asignacin consiste, en el paso de valores o resultados a una zona de la memoria. Dicha zona
ser reconocida con el nombre de la variable que recibe el valor. La asignacin se puede clasicar
de la siguiente forma:
Consiste en mandar por un dispositivo de salida (p.ej. monitor o impresora) un resultado o mensaje.
Esta instruccin presenta en pantalla el mensaje escrito entre comillas o el contenido de la variable.
Este proceso se representa as como sigue:
Lectura o entrada de datos
La lectura o entrada de datos consiste en recibir desde un dispositivo de entrada (p.ej. el teclado) un
valor o dato. Este dato va a ser almacenado en la variable que aparece a continuacin de la
instruccin. Esta operacin se representa as:
La declaracin de variables es un proceso que consiste en listar al principio del algoritmo todas las
variables que se usarn, adems de colocar el nombre de la variable se debe decir qu tipo de
variable es.
Contador:ENTERO
Edad, I:ENTERO
Direccion : CADENA_DE_CARACTERES
Salario_Basico : REAL
Opcion : CARACTER
CONSTANTE Pi 3.14159
CONSTANTE Msg Presione una tecla y continue
CONSTANTE ALTURA 40
Cuando se trabaja con algoritmos por lo general no se acostumbra a declarar las variables ni
tampoco constantes debido a razones de simplicidad, es decir, no es camisa de fuerza declarar las
variables. Sin embargo en este curso lo haremos para todos los algoritmos que realicemos, con esto
variables. Sin embargo en este curso lo haremos para todos los algoritmos que realicemos, con esto
logramos hacerlos ms entendibles y organizados y de paso permite acostumbrarnos a declararlas
ya que la mayora de los lenguajes de programacin (entre ellos el C++) requieren que
necesariamente se declaren las variables que se van a usar en los programas.
Veamos algunos ejemplos donde se aplique todo lo que hemos visto hasta el momento sobre
algoritmos:
Ejemplo 1: Escriba un algoritmo que pregunte por dos nmeros y muestre como resultado la suma
de estos. Use Pseudocdigo y diagrama de ujos.
Ejemplo 2: Escriba un algoritmo que permita conocer el rea de un tringulo a partir de la base y la
altura. Exprese el algoritmo usando Pseudocdigo y diagrama de ujos.
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Wilder Urbaez
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Manual
El algoritmo, una iniciacin a la programacin
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Comentarios
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gif
jose luis
critica 08/9/2010
necesita mas un contenido la cual muestre con mas ejenplos
chilo
son lo peeor 02/5/2012
gracias desarrolloweb .com son lo peor jajajajajajajajajajaj
CRITICA
son lo maximo 02/5/2012
gracias por k me an ayudado con las tareas y puedo es tudiar con es to para mi proximo examen
tenkius gracias
ganzojaje
pseudocodigo 26/2/2013
sin duda algo muy sencillo pero fundamental en la programacin de cualquier lenguaje, algo bsico
para la persona que se quiera entrar al mundo de la programacin, bien por la explicacin.
Jhosafat
Algoritmos para pricipiantes 03/6/2014
Ingresa a http://ABCalgoritmos.com - Algoritmos para principiantes.
jesuss
algoritmos 24/2/2015
super bien me ayudo con mi clase
Tucorazn
Me cagan 19/2/2016
PUTOSSSSSSS TODOSSSSSSS
lopez lopez
critica 13/3/2016
ps su redaccion no es la mejor pero sin duda esto me ayudado para ni clase se les agrades, muchas
gracias....
eeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeee
29/11/2016
pinche puto
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