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Servicios Integrales en Computacin

PRO-HIERRO
PROFESIONAL

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Servicios Integrales en Computacin
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TABLA DE CONTENIDO
1. INTRODUCCIN __________________________________4
2. EJECUCIN DEL PRO-HIERRO PROFESIONAL______4
2.1

EJECUCIN____________________________________4

3. CONCEPTOS INICIALES ___________________________4


4. NOTAS GENERALES ______________________________6
5. OPERACIN ______________________________________6
5.1

MODULO 1: HIERROS _________________________8

5.1.1 Parmetros ___________________________________________ 8


5.1.2 Marcas ______________________________________________ 8
5.1.3 Datos _______________________________________________ 9
5.1.4 ngulo de Rotacin ____________________________________ 9
5.1.5 Visualizar ____________________________________________ 9
5.1.6 Forma Acero_________________________________________ 10
5.1.7 Dibujar_____________________________________________ 10
5.1.8 Modificar ___________________________________________ 10
5.1.8.1
Edicin Global____________________________________ 11
5.1.8.2
Editar Marca >>> _________________________________ 11
5.1.9 Obtener datos________________________________________ 12
5.1.9.1
Dist/Angulo _____________________________________ 12
5.1.9.2
Dist.Automtica __________________________________ 12
5.1.9.3
Suma de Lneas ___________________________________ 12
5.1.9.4
Hierro o Marca ___________________________________ 12
5.1.9.5
Nro. Donas ______________________________________ 13
5.1.9.6
Nro. Estribos_____________________________________ 13
5.1.10
Modo ____________________________________________ 13
5.1.11
Especial __________________________________________ 13
5.1.12
ZOOM ___________________________________________ 14

5.2

MODULO 2: AGRUPAR HIERROS ______________14

5.3

MODULO 3: AYUDAS GRFICAS_______________16

5.3.1
5.3.2

Enlaces_____________________________________________ 16
Opciones dibujo ______________________________________ 17
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5.3.2.1
Bloques ________________________________________ 17
5.3.2.2
Marcas losa _____________________________________ 18
5.3.2.3
Vigas/Columnas __________________________________ 19
5.3.2.4
Estribos Vigas/Columnas ___________________________ 20
5.3.2.5
Gradas _________________________________________ 21
5.3.2.6
Dibujo Plantas ___________________________________ 21
5.3.2.7
Insertar_________________________________________ 23
5.3.2.8
Varios__________________________________________ 24

5.4
5.4.1
5.4.2
5.4.3

MODULO 4: PLANILLA ______________________24


Clculo completo _____________________________________ 25
Clculo Abortado ____________________________________ 26
Botones para la Planilla... _______________________________ 27

5.5

MDULO 5: EDITAR _________________________31

5.6

MDULO 6: ACERCA DE _____________________32

6. EJEMPLOS ______________________________________33
6.1

PLANTA DE CIMENTACIN Y COLUMNAS _______33

6.2

LOSA Y VIGAS_________________________________36

6.3

AYUDAS SOBRE EL MANEJO DEL PROGRAMA ___38

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PRO-HIERRO PROFESIONAL
DIBUJO Y PLANILLADO DE HIERROS
ESTRUCTURALES
1. INTRODUCCIN
El Pro-Hierro profesional es un programa que funciona al interior del
AutoCAD, tanto para DOS como para WINDOWS y con compatibilidad
total con las versiones 2000, 2002, Y 2004.
Utilizando cajas de dilogo, el usuario de una manera muy gentil puede
dibujar varios tipos de hierros estructurales, ya sean estos tipos I, C, O, G, o
L, asignndoles a estos varias caractersticas como las de dimetro de
varillas (Fi o ), la cantidad, marcas y dimensiones. Los datos anteriores se
emplearn para calcular y dibujar automticamente la planilla de hierros.
Pro-Hierro brinda tambin ayudas para facilitar el dibujo de los planos
estructurales como por ejemplo, las plantas de cimentacin, plantas de losa,
vigas, columnas, estribos, gradas, bloques para alivianamiento, etc.

2. EJECUCIN DEL PRO-HIERRO PROFESIONAL


2.1 EJECUCIN
La inicializacin y ejecucin del programa se realiza por medio del botn
PROHIERRO.

Esto se debe realizar obligatoriamente cada vez que se abra por primera vez
un archivo dwg, luego se puede llamar al programa escribiendo PH en la
lnea de comandos, o por medio del botn.

3. CONCEPTOS INICIALES
Los hierros son dibujados por el Pro-Hierro Profesional, en base a
dimensiones dadas por el usuario. As por ejemplo el hierro tipo L est
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definido por : a, b, c, g y r.

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El programa puede dibujar los hierros estructurales con su respectiva marca,


solo la marca o solo el hierro como tal.
La planilla de hierros es calculada solo en base del texto de la marca y a sus
datos, no respecto al hierro dibujado.
Cada hierro toma diferentes cdigos, marcas globales o marcas fijas con las
cuales se las identifica plenamente.
Los cdigos sirven para un conteo interno que realiza el programa, sin
incidencia en el clculo de la planilla, excepto en el caso de que el cdigo sea
cero, ya que el programa ignora estos hierros para el armado de la planilla.
Las marcas globales indican el nmero base, a nivel de centenas, que tendr
un hierro, hasta que el programa calcule su respectiva marca definitiva. Las
marcas globales deben ser (100-200-300..... 900).
Por ejemplo una marca global 300 se convertir a un nuevo valor 301, 302,
303, etc., al momento de mandar a calcular la planilla, a menos que el usuario
establezca lo contrario, al escoger la opcin no visualizar en la caja de
dilogo OPCIN FINAL (Figura 25, de la pgina 26)
Las marcas fijas indican al programa que calcule la planilla con esta marca,
sin cambiarla. Por ejemplo una marca fija 118, no se cambiar despus del
clculo de la planilla.
Pro-Hierro maneja en todo momento layers y colores especificados por el
usuario. As como tambin estilos de texto y espesores de polylnea.
Una vez dibujados los hierros o marcas, el usuario podr editar a cada uno
de stos para modificar algn dato.
Se pueden contar los estribos y las marcas de losa, as como tambin
obtener todas las dimensiones de los hierros.
En la planilla de hierros, tambin est contemplado el clculo de longitudes
y pesos parciales por dimetro de varilla y el peso total.

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4. NOTAS GENERALES
Una vez que se ha cargado Pro-Hierro profesional (Ver seccin Error! No se
encuentra el origen de la referencia., pg. # Error! Marcador no definido.),
ste se encuentra disponible durante la sesin de trabajo. Se lo podr utilizar
digitando los caracteres PH, como cualquier comando del AutoCAD.
Tambin se puede ejecutar solo partes del programa, utilizando el nombre
respectivo de ingreso. (Consultar estos nombres en AYUDAS SOBRE EL
MANEJO DEL PROGRAMA, Pg. # 38).

Si al estar en un archivo, en el cual se ha cargado el Pro-Hierro Profesional,


se ejecutan los comandos (NEW, OPEN, QUIT, END), el programa deber ser
cargado nuevamente.

Se recomienda no explotar los hierros dibujados por el programa.

Pro-Hierro Profesional est diseado para trabajar tomando como unidades


bsicas el metro y el kilogramo.

Dibuja algunos objetos en layers o capas definidas. Si stas no existen , son


dibujadas en el layer 0. Estos layers son los siguientes:
Layer EJES para los ejes.
Layer EJES-TEXT para los nombres de los ejes.
Layer LINEA -DONA para las lneas en donde se colocan las marcas losa.
Layer CORTAR para los cortes de las vigas y columnas.
Layer LOSA para dibujar las lneas de la losa.
Layer PLINTOS para dibujar los plintos.
Layer CADENAS para dibujar las cadenas.
Layer COLUMNAS para dibujar las columnas.
Layer COLUMNAS-LLENA para dibujar el relleno de las columnas llenas.
Layer TEXTOS para los nombres de columnas, cadenas, vigas, etc.
Layer COTAS para algunos acotados del dibujo.

5. OPERACIN
El Pro-Hierro Profesional tiene 6 diferentes mdulos que lo constituyen.
A estos mdulos se puede acceder picando el botn respectivo en la caja de
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dilogo que aparece al digitar PH. (Figura 1).

Figura 1
El primer mdulo se refiere al dibujo de hierros y a la asignacin de la marca.
Con esta opcin podemos adems editar los hierros dibujados y cambiar sus
propiedades.
El segundo mdulo sirve para agrupar hierros bajo un nombre, como por
ejemplo los hierros de una viga que se agrupan bajo el nombre V1.
El tercer mdulo ayuda a mirar los enlaces que existen entre el hierro y su
marca, as como tambin a realizar grficos para Ingeniera Civil, como
bloques, vigas, estribos, gradas, plantas, etc.
El cuarto mdulo permite realizar el clculo de la planilla de hierros e
imprimirla en el plano o mostrarla en una caja de dilogo.
El quinto mdulo se trata de la edicin de los datos de la planilla ya dibujada.
Esto es modificar, copiar, mover, borrar, etc. datos de la planilla.
En el botn Acerca, se puede obtener informacin del Pro-Hierro
Profesional y Servicios Integrales en Computacin (Mdulo 6).

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5.1 MODULO 1: HIERROS

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Figura 2
En esta caja de dialogo podemos dibujar hierros o editarlos. (Figura 2), la
cual tiene los siguientes recuadros: Parmetros, Marcas, Datos, ngulo de
rotacin, Visualizar, Forma Acero, Dibujar, Modificar, Obtener datos, Modo,
Especial, Zoom Pan y Undo.
5.1.1 Parmetros
En este recuadro podemos elegir el tipo de hierro (I1, I, C, O, L, G, Otro) y el fi
o dimetro de la varilla (8, 10, 12, 14, 16, 18, 20, 22, 25, 30, 32). Tambin se
puede ingresar el nmero.
5.1.2 Marcas
Si la opcin fija est activada (es decir que est con una X), entonces
podemos llenar el dato de Marca (115, 321, 773, etc.), el cual ser fijo y el
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programa no lo variar cuando se calcule la planilla. Si est desactivada, se
llenar el dato de Global (100, 300, 700, etc.), y cuando se calcule la planilla,
el programa asignar la marca dentro del campo establecido en Global, por
ejemplo si se llena Global con 300, el programa le asignar un valor de 301,
302, 303, etc., pero siempre entre 301 y 399. Si un valor de marco esta fijo
este nmero se saltar, aun cuando se lo tomar en cuenta para la
contabilizacin de la planilla.
Si se activa el Cod.0, (Cdigo = 0), se deber llenar la Marca como si fuera
fija, pero el programa ignorar este hierro para el clculo. Esto significa que
este hierro no ser contabilizado en la planilla.
5.1.3 Datos
En este recuadro es posible asignar el valor de las dimensiones del hierro a
dibujar.
Dependiendo del tipo de hierro seleccionado slo algunas dimensiones
sern habilitadas, por ejemplo en la Figura 2 el hierro mostrado es tipo I, y
las dimensiones que pueden ser ingresadas son a, g y r.
5.1.4 ngulo de Rotacin
Se puede escoger el ngulo de rotacin del hierro a dibujarse, picando el
ngulo o escribiendo el valor correspondiente al tener el botn Otro
activado.
5.1.5 Visualizar
Las opciones de Visualizar, solo nos sirven para cambiar el texto que aparece
en cada hierro. Si est sealado Marcas el texto se ver 1 30Mc103,
mientras que si est Cdigos el texto de ver 1 30Cd12. El botn Cambiar
Textos nos sirve para que el texto de algunos hierros cambie de formato
Cdigos a Marcas o viceversa. El botn Ejemplo nos indica
especficamente como se ver el texto, y nos da informacin del fi del hierro,
como indica la Figura 3.

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Figura 3
5.1.6 Forma Acero
En el recuadro Forma Acero, podemos establecer el sitio de insercin del
hierro, pudiendo ser a la izquierda (Figura 4), en el centro (Figura 5) o a la
derecha (Figura 6), el rectngulo amarillo sobre la imagen muestra esta
posicin la cual se escoge picando sobre ella. El botn Reflexin nos sirve
para reflejar al hierro ya sea con respecto al eje X o al eje Y.

Figura 4

Figura 5

Figura 6

5.1.7 Dibujar
En el recuadro Dibujar, podemos seleccionar que se dibuje el Acero con su
Marca, solo la Marca, o solo el Acero. Escogiendo en el men desplegable,
(ver Figura 2), debajo de ste tenemos el botn Dibujar, el cual dibujara el
hierro y/o la marca, para esto debemos ingresar el punto de insercin del
acero en el plano, luego el punto en donde queremos que vaya la marca, si
digitamos Enter, el programa colocar automticamente la marca arriba del
centro del hierro.
5.1.8 Modificar
En el recuadro Modificar, existen dos botones, el primero para Edicin Global
y el segundo para eliminar marcas y/o hierros.
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5.1.8.1 Edicin Global

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Edicin Global, nos sirve para que los datos del hierro que estn en este
momento, se asignen a otros de manera automtica y rpida. Al picar en este
botn, ingresamos a la siguiente caja de dilogo, Figura 7.

Figura 7
Aqu podemos seleccionar los datos que queremos asignar a varios hierros.
Si llenamos el dato de Valor sumado a Marcas Fijas, todas las marcas
seleccionadas sern sumadas a este dato. Por ejemplo si tenemos marcas
101, 102 y 107, y el valor sumado es de 100, el resultado ser 201, 202 y 207.
Si picamos en los botones Todos o Ninguno, se seleccionarn todas las
opciones o ninguna opcin respectivamente.
Para realizar la edicin global debemos picar en el botn Seleccionar
Objetos y escoger los hierros o marcas a las que se va a realizar la
actualizacin.
Los datos seleccionados afectaran especficamente a los elementos que se
seleccionen en AutoCad.
5.1.8.2 Editar Marca >>>
Al picar en Editar Marca, el programa nos pedir que escojamos el
hierro o la marca que queremos editar. Luego podemos cambiar cualquier
dato (nmero, ngulo, marca, tipo, fi, etc.) y al picar en el botn Dibujar,
estos nuevos datos se harn efectivos en el plano.
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Para saber en que modo estamos operando, en el recuadro Parmetros,


aparece un texto en azul o en rojo que nos indican si estamos en Nueva
Marca o en Editar Marca respectivamente.

5.1.9 Obtener datos


5.1.9.1 Dist/Angulo
Al picar este botn nos aparece el siguiente cuadro de confirmacin.

Luego picamos 2 puntos para saber su distancia, apareciendo:

5.1.9.2 Dist.Automtica
Sirve para obtener los tramos de longitud de una polilinea y as poder
asignar una marca para poder ser representada como un hierro.

5.1.9.3 Suma de Lneas


Suma la distancia de las lneas seleccionadas y el valor se lo coloca en a
esto puede servir cuando se tiene lneas de longitudes variables que
representan hierros como por ejemplo la esquina de una losa, para que el
hierro quede contabilizado habr que presionar el botn dibuje hierro,
colocando en el grfico la marca respectiva.

5.1.9.4 Hierro o Marca


Si deseamos obtener los datos de un hierro o de una marca, debemos picar
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en el botn Hierro o Marca

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5.1.9.5 Nro. Donas


Contabiliza el numero de marcas losa que tiene el grafico seleccionado.

5.1.9.6 Nro. Es tribos


Contabiliza el numero de Estribos que tiene el grafico seleccionado.
5.1.10 Modo
En el recuadro de Modo, podemos picar en el botn Nueva Marca, y el
programa est listo para dibujar otro hierro.
Si estamos en el modo Editar Marca, el programa redibuja el hierro con sus
nuevos datos, que el usuario establece.
El segundo botn es Eliminar, y nos permite ingresar a la siguiente caja
de dilogo: Figura 8.

Figura 8
Aqu podemos elegir lo que deseamos eliminar, y picar en el botn
Seleccionar Objetos para escoger en el plano las marcas y hierros que se
van a eliminar.

5.1.11 Especial

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Si picamos en el Botn Especial, ingresamos a la Figura 9:

Figura 9
Aqu podemos cambiar los layer y colores en que se van a dibujar la marca
(texto) y el hierro (polylnea) picando en los botones respectivos. Tambin
se puede ingresar la Altura y el estilo de texto de la Marca y el Espesor del
Acero. Para que se hagan efectivos estos cambios, se debe escoger la
opcin del recuadro Actualizar y picar en el botn Seleccionar Objetos.
5.1.12 ZOOM
En algunos recuadros del Pro-Hierro Profesional, est incluido este botn
sirve para poder maximizar o minimizar los objetos dibujados en pantalla
usando las nuevas herramientas de zoom que incorpora AutoCad 2000.
5.2 MODULO 2: AGRUPAR HIERROS
En la primera lnea de la caja de dilogo (Figura 10), se puede llenar los datos
de Nombre del agrupamiento, la altura del texto y picar el botn Dibujar, el
cual dibuja un texto con los datos anteriores en un punto dado por el
usuario.

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Figura 10
Si se pica el botn Seleccionar Objetos con la opcin Ver Agrupamientos,
el programa pide que se elija una marca, un hierro o un nombre de
agrupamiento, y luego automticamente se resalta todo el agrupamiento que
exista en el plano.
Con la opcin Agrupar Hierros bajo un Nombre, el programa pide al
usuario que pique un texto y los hierros o marcas que se van a agrupar a
este texto.
IMPORTANTE!!!
Tenga presente que lo primero a seleccionar es el texto y luego los hierros
o marcas a agruparse.
Con la opcin Desagrupar Hierros de Nombre, el agrupamiento se elimina,
y para esto se deben seleccionar los hierros o marcas que se desee
desagrupar.
Durante el clculo de la planilla, el programa verifica si una marca tiene
agrupamiento, y si lo tiene, cuenta el nmero de textos a los que est
agrupado, y obtiene el nmero total de hierros.

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5.3 MODULO 3: AYUDAS GRFICAS


Esta caja de dilogo (Figura 11), consta de dos partes. La primera que est en
la parte superior que maneja los Enlaces hierro-marca, y la segunda, en la
parte inferior, que nos sirve para realizar varios dibujos de Ingeniera Civil.

Figura 11
5.3.1 Enlaces
Para utilizar las opciones del recuadro Enlaces, se debe picar en el botn
que est en la parte superior derecha.
Con la opcin Verificar Enlaces, se determina si un hierro est enlazado a
un texto de marca, y si este est a su vez est enlazado con su hierro
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respectivo. Si se usa el Mdulo Hierros para graficar hierros y marcas, todos
los enlaces son correctos, pero si se usa el comando COPY u otro parecido,
para copiar los hierros, se produce un error en el enlace. El programa
encuentra a los hierros y marcas con estos problemas y pregunta al usuario
si quiere enlazar bien o si quiere desenlazarlos Figura 12.

Figura 12
Con la opcin Mirar Enlaces, el usuario puede mirar a cual marca est
enlazado un hierro y viceversa.
Con la opcin Enlazar Hierro y Marca, se eligen un hierro y una marca y el
programa los enlaza uno con otro.
Con la opcin Desenlazar Hierro y Marca, se desenlazan los hierros de su
marca y viceversa.
5.3.2 Opciones dibujo
En el recuadro Opciones Dibujo se encuentran varias opciones que ayudan
a realizar grficos de Ingeniera Civil. Estos pueden realizarse en layers
definidos por el usuario (al picar en el botn Layer o en el cuadro del
color) o en layers que el programa automticamente asigna (ver NOTAS
GENERALES, pg. 6).
Para ingresar a la opcin de dibujo, pique la opcin deseada y luego
presione el botn Hacer, y para regresar a esta caja de dialogo, pique en
el botn OK de cualquiera de las cajas en las que haya trabajado.
5.3.2.1 Bloques

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Figura 13
Esta caja de dilogo Figura 13, nos sirve para dibujar los bloques de
alivianamiento en una losa. Se deben ingresar los datos de las vigas,
medidas desde el eje, es decir la dimensin de la viga dividida para dos si
est centrada. Tambin se debe ingresar los datos de los bloques y el
espaciamiento tanto en X como en Y.
Los bloques pueden estar centrados o alineados (en eje X y eje Y) en el
espacio definido por dos puntos que marca el usuario.
El botn Dibujar nos sirve para dibujar los bloques, picando dos puntos
que pueden ser las intersecciones opuestas de los ejes del panel.
El botn Alinear sirve para alinear bloques ya dibujados, en el eje X o en el
eje Y.
Con el botn Borrar, eliminamos los alivianamientos que no se desean.
5.3.2.2 Marcas losa

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Figura 14
Las Marcas Losa (Figura 14) son unos puntos o rayas que nos indican en
que posiciones se colocan los hierros de las losas. Para esto, primero debe
estar dibujado el hierro, luego picar el botn Punto y Lnea, con el cual se
realiza la lnea que va a contener las Marcas Losa.
Podemos elegir entre Lnea y Dona para las Marcas Losa, y adems se
pueden llenar los datos de Dimensin de la marca, Incremento X e
Incremento Y positivos o negativos.
Para dibujar las Marcas Losa en sentido X se debe picar el botn Marcas
Losa X, y de manera similar para el sentido Y.
La forma de dibujar las Marcas Losa es muy sencilla. Primero se debe picar
un punto, y luego presionar ENTER para seguir dibujando ms Marcas
Losa, y as sucesivamente hasta que para salir se digite S o P para picar otro
punto.
En la lnea de comandos, el mensaje que aparece es:
Punto/<Continuar>/Salir:
5.3.2.3 Vigas/Columnas

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Figura 15

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Figura 16

Se debe seleccionar en la misma caja de dialogo lo que se va a dibujar, ya


sean Vigas Figura 15 o columnas Figura 16. Luego se deben llenar los
datos. En las vigas existe un dato adicional que es el factor Y, con el cual
indicamos al programa que la escala en Y es diferente que en X.
El proceso de dibujar Vigas y Columnas es el mismo, primero se debe picar el
botn Picar Punto, luego el botn Abrir e ingresar el nombre de la viga o
columna. Despus el usuario tiene libertad de ir formando el dibujo picando
alternadamente en el botn Vano o en los botones Dibujar. Para terminar se
debe picar el botn Cerrar, y se puede comenzar a dibujar otra vez.
5.3.2.4 Estribos Vigas/Columnas

Figura 17

Figura 18

En esta caja de dilogo, se puede seleccionar si se desea dibujar estribos


para Vigas (Figura 17) para Columnas (Figura 18).
Una vez llenados todos los datos, el programa pedir al usuario que pique
dos puntos, y automticamente se irn dibujando los estribos a los
espaciamientos y porcentajes dados. Por ejemplo un Esp. Izq de 0.1 con un
Porcen. Izq de 25, indica al programa que se dibujen estribos a la izquierda en
una distancia de L/4. Si se desea llenar los estribos a un espaciamiento
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constante en toda la longitud, se debe llenar el primer porcentaje con 100 y
los otros con 0.
5.3.2.5 Gradas

Figura 19
Esta caja de dilogo nos sirve para dibujar las gradas en corte. (Figura 19).
Si la dimensin de la Huella es positiva, significa que las gradas se
desarrollarn hacia la derecha, y si es negativa hacia la izquierda.
Si la dimensin de la Contra Huella es positiva, significa que las gradas se
desarrollarn hacia arriba, y si es negativa hacia abajo.
Una vez dibujadas las gradas, el programa preguntar al usuario por el Nivel
del primer descanso, y automticamente colocar en el dibujo los niveles
respectivos inicial y final.
5.3.2.6 Dibujo Plantas
Aqu podemos dibujar las plantas de losa o de cimentacin, Figura 20.
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En el recuadro Ejes estn todas las opciones de dibujo para los ejes, tanto
para el sentido X coma para el sentido Y.
Una vez llenos los datos de los Ejes, se puede picar en el botn Punto, con
el que se define la posicin de un eje. Con el Botn Punto y Eje se define
tambin la posicin, pero ya se dibuja el eje. Con el botn Dibujar, se
obtiene un eje trazado a la distancia especificada.

Figura 20
En el recuadro Columnas, el usuario puede establecer el tipo de columna a
dibujarse. Los datos deben llenarse y luego picar el botn Dibujar, entonces
el programa preguntar por la posicin de la columna, y proceder a
dibujarla.
De igual manera se procede para dibujar Plintos, pero adicionalmente hay
que escoger el tipo de alineamiento de estos en sentido X y Y.
Para dibujar Cadenas se debe picar en el botn Dibujar del recuadro
Cadenas, y luego picar dos puntos entre los cuales se realizar el dibujo.
De manera similar para el dibujo de la losa.
Adicionalmente, se han incorporado a esta caja de dialogo, unas funciones
del AutoCAD muy tiles como son el TRIM (cortar), BREAK y STRETCH.

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5.3.2.7 Insertar

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Con esta caja se pueden insertar dibujos preestablecidos. Se debe picar en el


dibujo deseado, y luego seleccionar un punto en el plano.

Figura 21
Los dibujos de izquierda a derecha y de arriba hacia abajo son: (Ver Figura
21).
- Corte y planta de Plintos tipo.
- Cuadro de Plintos.
- Corte longitudinal y transversal de Cadenas tipo.
- Dintel tipo.
- Corte tpico de Losa 40 x 40 x 10.
- Titulo de dibujo con escala.
- Tipo de Hierros.
- Planta de gradas tipo.
- Niveles.
- Corte transversal 1 de un hierro.
- Corte transversal 2 de un hierro.
- Corte transversal 3 de un hierro.

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5.3.2.8 Varios

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Figura 22
La opcin Varios activa una caja de dilogo como muestra la Figura 22, la
cual trae las siguientes opciones:
El botn Renumerar Cdigos, renumera en forma automtica y aleatoria a
todos los hierros.
Con el botn Obtener Mayor Cdigo, se calcula el mximo cdigo usado en
el dibujo.
Con el botn Actualizar Datos grficos, el programa asigna los verdaderos
valores de dimensiones de un hierro a su respectiva marca. Esto es de
utilidad, despus del uso del comando SCALE.
Con el botn Copiar Hierros, el programa copia una seleccin de hierros
escogida por el usuario, sin que se presenten problemas de ENLACE hierromarca.
IMPORTANTE!!!
NO EMPLEAR EL COMANDO COPY O
EQUIVALENTES
Escoger esta opcin en lugar del comando COPY o equivalentes del
AutoCAD, pues este crea enlaces errados entre el hierro y la marca.
5.4 MODULO 4: PLANILLA

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Figura 23

La opcin Planilla se ilustra en la Figura 23


En el recuadro Marcas, el usuario puede elegir las marcas que se deseen
calcular en la planilla.
Para calcular la planilla, se debe picar en el botn Calcular Planilla, y el
programa pide que el usuario seleccione los objetos que van a intervenir en
el clculo.
Luego, el programa comienza a calcular la planilla, es decir a contar los
hierros, contar los agrupamientos, asignar marcas a las Marcas Globales, y a
calcular el peso total de hierros. El clculo puede ser completo (Figura 24)
cuando no se ha detectado ningn error, en caso contrario el programa da
un mensaje de clculo abortado (Figura 28) y por lo tanto no se tiene el
clculo de la planilla.
5.4.1 Clculo completo
Si todo est en orden, el programa indica que el clculo ha sido completado
como muestra la Figura 24.
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Figura 24
Al picar el botn OK, el programa pregunta si se desea visualizar el clculo
en este momento. Para esto debemos elegir la opcin respectiva en la
siguiente caja de dilogo: Figura 25.
Si escogemos la opcin No Visualizar, el programa no presenta los clculos
hechos a las marcas, pero graba como un dato ms del hierro. Para poder
mirar que valores se asignaron a las marcas, se debe proceder como se indica
en el recuadro Nota.- de la Figura 25.

Figura 25
5.4.2 Clculo Abortado
Puede interrumpirse el clculo de la planilla debido a varias causas.
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- Porque no se hayan seleccionado Marcas. Figura 26

Figura 26
- Porque existan Marcas Fijas repetidas en hierros con diferentes datos.
Figura 27.

Figura 27
En cualquiera de estos casos, se presenta la caja de dilogo: Figura 28, para
todos estos no se tiene la planilla de hierros calculada por lo que deber
resolverse el problema presentado y volver a calcular la planilla.

Figura 28
5.4.3 Botones para la Planilla...
Para mirar la planilla de hierros calculada, debemos picar en el botn Ver
Planilla, Figura 29. Esta slo ser posible activarla si el clculo de la
planilla ha sido completada satisfactoriamente.

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Figura 29
Para mirar los resultados, es decir los pesos parciales y peso total en Kg de
los hierros, se debe picar en el botn Ver Resultados, este activa la Figura
30.
Esta figura muestra los valores de pesos parciales y totales para los fi o
dimetros de hierros presentes al calcular la planilla, los dimetros que no
han sido utilizados no aparecen. Por tanto en la Figura 30 debemos asumir
que los hierros involucrados en el clculo son: 8, 12, 14, 16 y 18.
Si se desea que aparezcan tambin esos valores se debe activar el botn
Todos, que se muestran en la Figura 30.

Figura 30
El clculo de la planilla de hierros se puede grabar en un archivo ASCII
(archivo de texto), y as mismo podemos llamar una planilla previamente
grabada. Para usar estas opciones debemos picar respectivamente en los
botones Grabar Planilla Figura 31 o Llamar planilla... Figura 32

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Figura 31

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Figura 32

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Para que la planilla se dibuje automticamente en el plano, se debe picar en el


botn Dibujar < Figura 23. El programa pedir al usuario que pique un
punto, y luego que ingrese otro punto o que digite ENTER. En el primer
caso, el programa ajustar la planilla a los dos puntos dados, de manera
proporcional a los datos que se encuentran en Parmetros. En el segundo
caso, el programa dibujar la planilla con los datos exactos que estn dados
en Parmetros.
Al picar el botn Parmetros, Figura 33, ingresamos a la siguiente caja de
dilogo:

Figura 33
Aqu podemos cambiar los Layers en los que se van a dibujar los textos y las
lneas de la planilla. Para esto picaremos en los botones respectivos o el
cuadro de color.
Con el botn Distancia X Planilla, podemos establecer la dimensin a la que
se ajustar esta. Si la distancia es cero, el programa asignar un valor por
defecto o default de 0.15 m.
En el recuadro Dimensiones, podemos seleccionar que dimensiones van a
aparecer en la Planilla. Las dimensiones a b c y g siemp re estn
seleccionadas inicialmente.
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Al picar en el botn Forma Planilla, aparece en pantalla: Figura 36.

Figura 34
Aqu podemos llenar las dimensiones de las columnas, y las alturas de las
filas. Tambin podemos cambiar el orden en el que van a dibujarse el Tipo, fi
y Numero. Se puede determinar los estilos de texto y las alturas de estos, de
acuerdo al manejo convencional de AutoCAD.
Si picamos en el botn Default X, los valores de las dimensiones en el
recuadro Columnas, se restablecen por unos porcentajes predefinidos por el
programa, y de igual manera ocurre con el botn Default Y.
Para aumentar el nmero de filas que queremos al final de los datos
calculados, llenaremos el dato correspondiente.
Los datos de la planilla de hierros, se encuentran ligados por filas, lo cual
permite que se puedan editar datos, con el clculo automtico inmediato de
los valores.
5.5 MDULO 5: EDITAR
Al llamar a este mdulo se muestra la caja de dilogo que ilustra en la Figura
35.

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Figura 35
Al picar en el botn Editar Dato, accedemos al programa de edicin, con el
cual podemos cambiar cualquier texto como con el comando DDEDIT de
AutoCAD, con la diferencia de que si cambiamos un texto de la planilla,
automticamente se recalcular la fila respectiva. Figura 36

Figura 36
Si se cambian los valores de la planilla, los pesos de los hierros no se
recalculan automticamente. Por este motivo existe el botn Recalcular
Pesos, con el cual podemos picar el texto de peso total, y los datos que
intervienen en el nuevo clculo. As, tenemos una herramienta til para
calcular los pesos parciales y totales, segn interese al usuario.
Se puede tambin mover, copiar, borrar y numerar los datos de la planilla.
Para realizar esto hay que picar en el botn respectivo y seguir los pasos
que el mismo programa va solicitando.
5.6 MDULO 6: ACERCA DE
Aqu podemos obtener informacin adicional, acerca del programa ProHierro Profesional y SERVINCAD.

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6. EJEMPLOS
6.1 PLANTA DE CIMENTACIN Y COLUMNAS

Figura 37

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Figura 38

Figura 39
Estos dibujos fueron realizados ntegramente con el programa Pro-Hierro
Profesional. Utilizando las opciones de Dibujo Plantas, Insercin de Cuadro
de Plintos, Columnas, Estribos Columnas, Mdulo de Hierros, Mdulo de
Agrupacin, y Mdulo de Planilla. Figura 37, Figura 38 y Figura 39.
En los hierros de estribos y plintos, se uso la opcin de dibujo Solo Marca, y
con las agrupaciones respectivas a C1 (columna 1) y P1 (plinto 1)
Se seleccionaron todos los objetos para el clculo de la planilla.
Todas las marcas inicialmente tenan el valor de Marca Global 100, y el
programa asign los valores que estn en el ejemplo. Figura 40 y Figura 43
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Figura 40

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6.2 LOSA Y VIGAS

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Figura 41

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Figura 42

Figura 43
Estos dibujos fueron realizados ntegramente con el programa Pro-Hierro
Profesional. Utilizando las opciones de Dibujo Plantas, Bloques, Vigas,
Estribos Vigas, Marcas Losa, Mdulo de Hierros, Mdulo de Agrupacin, y
Mdulo Planilla. El conteo de los hierros de losa se efectu, primero
dibujando los bloques, luego los hierros con nmero 1, despus se realiz el
dibujo de las marcas losa. Entonces se editaron uno por uno los hierros, se
procedi al conteo y al nuevo dibujo del hierro.

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Figura 44
6.3 AYUDAS SOBRE EL MANEJO DEL PROGRAMA
Se puede ingresar a las diferentes partes del programa, digitando un nombre
que los identifica, y que funcionan como cualquier comando de AutoCAD.
Estos nombres son:
HI, Mdulo Hierros.
PZ, Programa de Pan y Zoom dinmico.
EDI, Edicin de la planilla.
PLA, Mdulo Planilla.
ENLA, Programa de enlaces.
AGRU, Mdulo Agrupar.
BMAR, Programa de borrar marcas.
LOSA, Dibujo losas.
INS, Insercin de dibujos.
MARCA, Dibujo marcas losa.
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VIGA, Dibujo de vigas.
COL, Dibujo de columnas.
ESTV, Estribos de vigas.
ESTC, Estribos de columnas.
GRADA, Dibujo de gradas.
VARIOS, Opcin varios de Ayudas Grficas.
BLO, Dibujo de bloques.
Se recomienda, antes de usar estos nombres independientemente, que se
ejecute al menos una vez el PH.
Un dibujo de AutoCAD, puede tener varias planillas de hierros dibujadas,
por lo que hay que tener cuidado en los objetos que se seleccionan para el
clculo de la planilla.

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