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Las tcnicas disponibles 1

Las tcnicas disponibles, pueden ser clasificadas de diferentes maneras. Bsicamente, pueden
ser describas por ser:
1. Efectos en la cmara, en el que los componentes de la escena final son fotografiados en el
negativo original de la cmara.
2. Procesos de laboratorio en el que la duplicacin del negativo original a travs de una o ms
generaciones es necesario antes de que s produzca el efecto final.
3. Combinacin de ambas, en el que algunos de los elementos de la imagen son fotografiados
directamente en la pelcula compuesta final, mientras otros son producidos por medio de
duplicacin.
Visto de esta manera, las muchas tcnicas pueden ser categorizadas de la siguiente manera:
1. Tcnicas en la cmara
A. Efectos bsicos
1. Cambios en la rapidez, posicin, o direccin del objeto.
2. Degradaciones o distorsiones de imagen.
3. Transiciones pticas.
4. Superposiciones.
5. Fotografa de noche en da (Day-for-night photography).
B. Sustitucin de la imagen
1. Pantalla dividida.
2. Mattes o Matte Painting (In-the-camera matte shots2).
3. Glass- shots.3
4. Toma-espejo (Mirror-shot)
C. Miniaturas/Maquetas.
2. Procesos en laboratorio.
A. Bi-pack printing.4
B. La impresin ptica (Optical printing5).
C. Travelling Mattes6
D. Aerial-image printing.7

De The technique of special effects cinematography de Raymond Fielding.

Representacin que se pintaba de un entorno paisajstico que no existe en la vida real o que de otro modo sera muy
costoso construir. Permite a los cineastas crear la ilusin de cierto entorno.
3Toma

en la que parte del fondo est pintado en un cristal que se coloca frente a la cmara, cuidando de que concuerde
con lo que se filma. De este modo, pueblos, castillos u otros objetos, pueden ser mostrados en una localizacin en que
no existen, sin el gasto que ocasionara construirlos.
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Proceso de carga de dos rollos de pelcula en una cmara, por lo que ambos pasan a travs de la puerta de la cmara
juntos, y a diferencia de la impresin ptica, ningn elemento ptico (lentes, lentes de campo, etc.) separa ambas
pelculas. Causa el fenmeno llamado impresin por contacto.
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Fades in, fades out, disolvencias, doble exposicin, extensin de escenas, etc.

6Mattes

que cambian para enmascarar las formas de los objetos en movimiento, como los seres humanos o las naves
espaciales . Estos son conocidos como mattes mviles . Permiten una mayor libertad de composicin y movimiento,
pero tambin son ms difciles de lograr. Al procedimiento en trminos de edicin de video, suele llamrsele Croma Key.
7

Aquella imagen que, visualmente, se le podra llamar imagen voladora pues parece como si estuviera flotando en el
aire. Todo obviamente, dentro del plano.

3. Tcnicas combinadas.
A. Proyeccin de fondo.
1. Proyeccin trasera
2. Proyeccin frontal

Equipos de cmara.
En relacin con todos los tipos de efecto y para su ptima realizacin, hay disponibles varios tipos
de cmara, que pueden ser clasificadas por ser (a) cmaras de produccin, que son usada para
fotografiar el metraje bsico a ser manipulado, y (b) cmaras de proceso, que son usadas en el
laboratorio para la fase final de impresin del metraje.
Ambos tipos de cmara, pueden ser descritos con referencia a los siguiente cinco componentes:
(a) una light-tight box 8, (b) unidad de potencia (power drive9), (c) un sistema ptico, (d) un sistema
de view finding y (e) un movimiento intermitente.

Light-tight box.
Es donde el material en bruto se encuentra, por el cual viaja, y en donde se almacena
despus de la exposicin. Comnmente, la mayor parte de la pelcula se encuentra
montada externamente, en un chasis/almacn desmontable, convencionalmente de 1,000
pies de capacidad, por 35-mm de produccin, o 400 pies por 16-mm.
Las cmaras de proceso siempre tienen almacenes externos, as como la mayora de las
cmaras de produccin.
Unidad de potencia (Power drive).
Las unidades de potencia que operan las cmaras cinematogrficas pueden ser (a) por
manivela (b) accionado por resorte (c) con motor impulsado elctricamente.
Las de manivela , actualmente son obsoletas. En cambio, las accionadas por resorte, son
comunes para las cmaras de mano y para cierto tipo de equipo porttil de 16-mm. Por su
naturaleza, son incapaces de llevar a cabo ms que longitudes cortas de pelcula en la
cmara. Por otra parte, los de motor elctrico estn disponibles para casi todas las
cmaras profesionales. De este tipo de motores, los hay: Motor de velocidad variable o
Wild, Motor asncrono (Synchrpnous motor), Motor Selsyn, Motor para Stop-motion.
Sistemas pticos
Hay una gran variedad de lentes de alta calidad variando en las longitudes focales, y en
las relativas aperturas tanto para cmaras de produccin como cmaras de proceso. Los
usos de estos, varan en cuanto a lo que se quiere realizar.
Para efectos de trabajo, la mayor calidad focal debe ser usada libre en color, distorsiones,
aberraciones10 tanto cromticas como esfricas, y curvatura de campo. La duplicacin de
emulsiones que es tan necesaria para la mayora de los procesos de efectos especiales
de manera que compromete la calidad de imagen, ya que la mejor imagen posible debera
producirse dese el inicio.
La mayora de las cmaras de produccin, emplean ensamblajes rotables con propsitos
de enfoque. Por otra parte, algunas cmaras de proceso usan un fuelle ensamblado para
enfocar. El lente no gira; mas bien, se mueve hacia, y lejos del plano de la pelcula por
medio de un movimiento.
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o:

o:

10

La aberracin en una lente, es la incapacidad para reunir, en un mismo foco, rayos de longitud de onda distinta, lo
cual produce cromatismo. O la falta de convergencia en una lente o espejo esfrico en un solo foco, de los rayos de luz
que emanan de un solo punto, que crea la aberracin esfrica.

Sistemas de Viewfinding.
Son para que el operador tenga una vista exacta de lo que compone escena que est
fotografiando. Hay muchos tipos de viewfinders usados en el cine, cada uno con su muy
particular uso.
1. Monitoring viewfinders.
2. Viewfinders por el lente.
1. Rack-over
2. Tipo reflex
3. Plano focal.
El movimiento intermitente.
El movimiento intermitente ( o the intermitent o the movement) es el ltimo elemento
esencial de cualquier cmara cinematogrfica. Pensado como un todo, este ensamblaje
consiste en (a)el garfio , (2) un obturador giratorio,(3) una rueda dentada y (4) cierto tipo
de sistema de registro.

La Cmara de Cine
En el cine mudo la ilusin de movimiento se consegua mediante la cadencia de filmacin
y proyeccin de 16 fotogramas por segundo. En la actualidad se rueda y proyecta en 24
fotogramas por segundo.
En la televisin se producen 25 f.ps. en los sistemas PAL y SECAM. Y el americano que
es NTSC, se graban y se proyectan 30 f.p.s.
Hay dos tipos de filmacin:
Cmara Lenta: Si es menos de 24fps.
Cmara Rpida: Si es a ms de 24fps.
La Cmara de Cine: Componentes y Funcionamiento
El Cuerpo de la Cmara
Se compone de los siguientes elementos:
Obturador: mecanismo que permite pasar la luz de forma intermitente, se sita entre el
objetivo y la ventanilla de impresin y es un disco semicircular que gira continuamente
permitiendo pasar la luz 24 veces por segundo, tapando la ventanilla cuando esta en
movimiento y descubrindola cuando esta quieta. El obturador ms tpico es la lmina
semicircular con 180 de abertura, aunque puede variar este ngulo.
Ventanilla de impresin: lugar donde la pelcula se expone a la luz, se encuentra en el
plano focal del objetivo.
Sistemas de arrastre de la pelcula: existen dos, el arrastre continuo, que se compone
de unos rodillos dentados que se incrustan en las perforaciones, extrayendo la pelcula
virgen de un compartimiento del chasis y envindole a otros despus de ser expuesta. El
segundo mecanismo es el de arrastre intermitente, un garfio coloca cada fotograma en la
ventanilla de impresin (film gate) en la cual el objetivo proyecta la imagen. Algunas
cmaras cuentan con un contragarfio, que da ms estabilidad a la pelcula. El mecanismo
de arrastre intermitente est recogido en una pieza mecnica llamada excntrica.
En cine de 35mm, el desfile de la pelcula es vertical, de arriba hacia abajo (vertical
pulldown). Ambos mecanismos funcionan con un motor elctrico, por lo que el cuerpo esta
debidamente insonorizado, ya que se produce mucho ruido (sistema blimp). En los
albores del cine, el arrastre era manual, con una manivela, a dos vueltas por segundo.
Mecanismos de Arrastre Intermitente: Funcionamiento
El garfio engrana en la perforacin de la pelcula y tira hacia abajo.
El garfio se retira y sube, mientras la pelcula, sujeta por un contragarfio, permanece
quieta y se expone en la ventanilla.
El garfio se introduce en otro fotograma y lo arrastra hacia abajo, mientras pasa el
obturador.
Pasos del obturador
El obturador permanece abierto y la pelcula se expone.
El garfio engrana la pelcula y la retira.
El obturador gira mientras la pelcula avanza.
El obturador se abre de nuvo y la pelcula se expone.
El Objetivo (Lens)
El Objetivo se compone de un conjunto de lentes que transporta la luz desde el exterior
hasa la ventanilla de impresin donde se encuentra la pelcula. La imagen que proyecta
esta invertida lateral y verticalmente. Dispone de tres controles bsicos:
Enfoque (focus): escoge el plano focal principal que saldr totalmente ntido en el
fotograma.
Zoom: elige la distancia focal (campo de visin del objetivo) adecuada para un encuadre,
un ngulo visual, un tamao de los objetos y una profundidad de campo determinadas.

Diafragma (aperture): componente mecnico situado detrs del conjunto de lentes, que
regula la cantidad de luz que expone el fotograma. Es una lmina circular opaca
multilaminar que se abre y se cierra en determinadas proporciones. El dimetro de esta
abertura determina los nmeros f. Cuanto ms grande sea la apertura (nmero f ms
pequeo) ms cantidad de luz llegar a la pelcula. Controla la profundidad de campo.
El Chasis (Magazine o Mag)
El chasis es el lugar donde se almacena la pelcula y est formado por dos
compartimientos, el de extraccin y el de recogida de pelcula. Hay dos tipos de chasis:
Chasis de desplazamiento: los dos compartimientos estn en el mismo plano.
Chasis coaxial: los dos compartimientos estn en planos diferentes.
En el chasis de un solo plano la carga y descarga del rollo de pelcula se debe hacer con
los dos compartimientos a oscuras, puesto que no son independientes y el
desplazamiento de la plecula hacia el colector obliga a compensar el peso y equilibrar la
cmara.
El sistema de arrastre de la cinta puede realizarse por unos engranajes movidos por el
propio motor de cmara o bien por un motor independiente.
El metraje tpico es el sigueinte:
Chasis de 200 pies (61m)
Chasis de 400 pies (122m)
Chasis de 1000 pies (305m)
Nota:
1minuto = 275 metros de pelcula de 35mm
1pie (foot) = 305 cm
El visor (Viewfinder)
El encuadre se hace a travs de un visor rflex, gracias al obturador, inclinado 45. La
parte del obturador que mira al objetivo lleva un espejo (mirrored shutter) que refleja la
imagen en un sistema de lentes amplificador. Como en las cmaras de fotos, el obturador
slo puede reflejar la imagen cuando est cubriendo el fotograma.
Las cmaras de cine actuales llevan una cmara de vdeo en miniatura que transmite la
imagen del visor a un monitor externo, para que la observen el director, el iluminador o el
mismo operador de cmara. Este sistema se conoce como vdeo assist .
Insonorizacin y grabacin del sonido
Las cmaras producen ruido durante su funcionamiento, esto es un problema importante
ya que durante la filmacin e la imagen se registra tambin el sonido. El blimp es un
sistema de insonorizacin de la cmara en forma de envoltura. Existen diferentes tipos de
materiales. Sus principales cualidades deben ser:
Insonorizacin total.
Que todos los mandos sean operativos desde el exterior.
El sonido directo no se graba desde la cmara de cine. Para ello se utilizan sistemas de
grabacin aparte, normalmente digitales, que registran un cdigo de tiempo para
sincronizarse con la imagen en postproduccin.
Magnetfono analgico o digital. en cinta de bobina abierta de 1/4.
Grabador en cinta compacta digital DAT (digital audio tape).

Grabador digital en disco duro o tarjeta de memoria flash.


Caractersticas:
Son multipista: graban cada canal por separado.
Suelen ser porttiles.
Los grabadores digitales en disco duro y tarjeta guardan informacin sonora en archivos
BWF (Broadcast Wave Format).
El archivo BWF es una extensin del archivo de audio WAVE, que incluye como
metadatos un cdigo de tiempos SMPTE (Society of Motion Picture and Televisin
Engineers), para sincronizar el audio con la imagen.
El archivo BWF es compatible con la mayora de estaciones de trabajo de audio digital
DAW (Digital Audio Workstation), como la plataforma Pro Tools, la ms utilizada en
postproduccin del audio.
Proyector de Cine
El proyector de cine tiene una ventanilla delante y detras de la pelcula.
Cada fotograma es iluminado desde atrs por una potente fuente luminosa, como por
ejemplo una lmapara de xenn.
La luz llega a la ventanilla de manera intermitente, ya que se utiliza un obturador.
La luz con la informacin del fotograma llega al objetivo, que lo proyecta en la pantalla.
Partes del proyector de cine
Linterna: Es un armazn metlico con una compuerta. Esta compuesta por:
Lmpara: de arco de carbn o de xenn.
Haban dos tipos de lmparas:
Incandescente:
De Arco de carbn (carbon arc): Constaba de dos varitas de carbn con las puntas casi
juntas, que hacan de electrodos positivo y negativo. Cuando se les aplicaba corriente
continua, producian un arco elctrico entre ellos, desprendiendo gran cantidad de luz.
A partir de 1950 se sustituyeron por lmparas de arco de voltaico de xenn, entre 5000 y
7000 vatios y de 10000 a 15000 en los proyectores de pelcula de gran formato.
El peligro resida en los descuidos del proyeccionista al acabarse los carbones. El cuidado
que hay que tener con la lmpara de xenn actual se debe a est a muy alta presin.
Reflector Cncavo: La lmpara lleva un reflector cncavo para aprovechar la luz que se
escaba por detrs.
Lente de Condensacin: Una lente positiva que concentra la luz sobre la ventanilla.
Ojo de Gato (Dowser):
Es una hoja de metal que protege la ventanilla cuando el sistema de arrastre est parado.
De lo contrario, podra derretirse la pelcula o, como en los viejos tiempos, llegar a
quemarse.
Crono: Es el conjunto de engranajes encargados de aplicar las diferentes velocidades a
los rodillos dentados que transportan la pelcula.
Los mecanismos de crono funcionan con motor. La proyeccin se realizaba de forma
manual, dos vueltas por segundo, que proyectaban 16 fps.
La cadencia real de proyeccin oscilaba entre 16/20 fps, ya que una velocidad menor
poda quemar la pelcula. (Hoy en da se proyectan 24 fps expuestos dos veces.
Elementos del Crono:
Dos Rodillos de Arrastre Continuo (el de extraccin y el de recogida de la plicula)
Rodillos de Cruz de Malta -Maltes e Cross- (de arrastre intermitente):Es un mecanismo
que cada cuarto de vuelta detiene el fotograma en la ventanilla, se encuentra junto al
bucle inferior de la pelcula. Engrana al eje de la cruz, gira un rodillo dentado que arrastra
la pelcula de manera intermitente.

Para compensar la diferencia existente entre el movimiento continuo de los rodillos de


arrastre y el de la cruz de Malta, el proyeccionista deja entre la cruz y la ventanilla dos
pequeos bucles de pelcula (film loops), que se estiran en el momento del mximo tirn
para despus destensarse de nuevo.
Obturador: Trabaja de manera intermitente, sincronizado con la Cruz de Malta. Tiene dos
palas y por ello la frecuencia de obturacin es de 1/48 segundos, de esta forma disminuye
el centelleo de la pantalla y al mismo tiempo la forma de hlice sirve para ventilar la
pelcula.
Ventanilla (Film Gate): En la ventanilla de exposicin se inserta una platina con el
formato de exhibicin:
Formato Acadmico (Academic Standard Flat)
Panormico Anamrfico (Scope o Panavision)
Objetivo: Al objetivo llega la luz intermitente del fotograma invertido vertical y
lateralmente. El objetivo restituye la posicion lgica del fotograma en la pantalla de
proyeccin.
El portaobjetivos tiene varios alojamientos, para albergar objetivos, cada uno con una
distancia focal fija.
El mando bsico del objetivo de un proyector es el de enfoque.
Carece de zoom y de diafragma.
Tipos de objetivos segn la lente:
Esfricos (Spherical Lens)
Anamrficos (Anamorphic Lens)
Bobinas: (Reels o Spools)
Cada bobina de 15 minutos son aproximadamente 300 metros de pelcula.
Cada rollo esta guardado en una lata, la mayor parte de veces de plstico, y numerada.
Informacin en la Lata de la bobina de 15 min:
Ttulo
Versin
Sonido (4 sistemas)
Formato (Flat o Scope)
Sistema de Proyeccin Continuo
Hasta los aos 60 tenan 5 o 6 bobinas, usaban la tcnica de CHANGEOVER, es decir
usaban dos proyectores, en uno estaba el maestro y proyectaba las pelculas impares, y
en el otro estaba el aprendiz que poyectaba las pelculas pares. A los 15 minutos
aproximadamente (el final de la bobina) aparecan las marcas de aviso las CNE Marks,
que eran manchas negras de aviso. Una vez parpadeaba, estaba 8 segundos sin salir, y
aparecia el segundo fotograma (o pelcula).
Susituian los carbones gastados en el proyector que se encontraba apagado.
Con las lmparas de xenn (1950) se acab el problema de los carbones y e los dos
proyectores, a partir de ah el proyeccionista monta todos los rollos en una sola bobina,
mediante la empalmadora (film splicer).
Sistemas de proyeccin continua con un solo proyector
Hay tres sistemas:
Barquillera (Tower System):
Incorpora dos inmensas bobinas, siendo la alimentaciones y la recepcin verticales:
Alimentacin -Feed Reel-.
Recepcin -Take-Up Reel-.
Caben hasta 5000 metros de pelcula, equivalen aproximadamente a 3 horas de film.
El motor de Recogida es de tensin continua, ya que conforme avanza la proyeccin
soporta ms metros de pelcula.

Al acabar la pelcula, esta se transfiere desde la bobina de recepcin, hacia la


alimentacin, para rebobinarla. Tarda aproximadamente unos veinte minutos.
Platos Horizontales (Platter System)
Actualmente se utiliza este tipo de proyeccin continua.
En los aos 60 se introdujo el sistema Kinoton de tres platos horizontales en todos los
lugares. Sin Rebobinado, ya que sus funciones son intercambiables.
Plato Sin Fin (Endless Loop System)
Es la ltima innovacin de Kinoton, consiste en un solo plato en el que el principio y el
final de la pelcula estn unidos en un bucle sin fin. (Pijada).
Se puede encontrar en Museos con los videos expositivos que se repiten todo el rato
etc
Es un Plato sin fin (unidos por celo).
Lector de Sonido
Sonido Magntico
En la exhibicin, puede encontrarse:
En una banda magntica pegada (de color marron)
Se utiliza en pelculas de 35 y 70mm, 2 y 6 pistas de audio.
En una pelcula magnticamente perforada aparte, como en el IMAX de 70mm.
Se lee con cabezal magntico.
El sonido de la banda magntica de la pelcula puede ser analgico o digital.
El sistema magntico ha sido desplazado por el sistema ptico.
Sonido ptico
Sonido ptico Analgico:
Como el arrastre de la pelcula es intermitente, el sistema de sonido ptico analgico no
puede colocarse en el mismo punto que la ventanilla.
El sonido debe escucharse de forma continua, sin intermitencias.
Este sistema ptico de sonido est avanzado 20 fotogramas.
Son dos pistas de audio variable registrados fotogrficamente en el lado izquierdo del
fotograma en los que van codificados cuatro canales.
Sonido ptico Digital:
Igual que el analgico, pero usa Dolby Digital(tambin estn el DTS y el SDDS), las pistas
van codificadas en bloques en forma de pxeles negros y trasparentes, situados entre las
perforaciones del borde izquierdo de la pelcula.
El logotipo de Dolby, en el centro, no lleva informacin. La informacin Dolby Digital va 26
fotogramas por delante de la imagen.
Para leer los datos del DD, el proyector tiene que estar equipado con un diodo emisor de
luz lser que atraviesa los bloques y proyecta la imagen en un dispositivo fotosensible que
la capta y analiza, convirtindola en seal elctrica binaria. La informacin digital se enva
al decodificador Dolby Digital para transformarla en sonido multicanal y amplificarla.
Proyector de Cine Digital
DLP (Digital Light Processing): La imagen es creada por espejos microscpicos
dispuestos en una matriz sobre un chip semiconductor, conocido como DMP (Digital
Micromirror Devio).
1 chip = 167 millones de colores. 3 chips 35 trillones de colores.
Proyector de Cine Digital Cinealta 4k
Existen proyectores de 2k y de 4k. La resolucin de la pelcula de 35mm tiene su
equivalente en los 8k. Para la proyeccin digital, la pelcula de cine viene en disco duro o
en varios DVDs.

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