Documentos de Académico
Documentos de Profesional
Documentos de Cultura
Las tcnicas disponibles, pueden ser clasificadas de diferentes maneras. Bsicamente, pueden
ser describas por ser:
1. Efectos en la cmara, en el que los componentes de la escena final son fotografiados en el
negativo original de la cmara.
2. Procesos de laboratorio en el que la duplicacin del negativo original a travs de una o ms
generaciones es necesario antes de que s produzca el efecto final.
3. Combinacin de ambas, en el que algunos de los elementos de la imagen son fotografiados
directamente en la pelcula compuesta final, mientras otros son producidos por medio de
duplicacin.
Visto de esta manera, las muchas tcnicas pueden ser categorizadas de la siguiente manera:
1. Tcnicas en la cmara
A. Efectos bsicos
1. Cambios en la rapidez, posicin, o direccin del objeto.
2. Degradaciones o distorsiones de imagen.
3. Transiciones pticas.
4. Superposiciones.
5. Fotografa de noche en da (Day-for-night photography).
B. Sustitucin de la imagen
1. Pantalla dividida.
2. Mattes o Matte Painting (In-the-camera matte shots2).
3. Glass- shots.3
4. Toma-espejo (Mirror-shot)
C. Miniaturas/Maquetas.
2. Procesos en laboratorio.
A. Bi-pack printing.4
B. La impresin ptica (Optical printing5).
C. Travelling Mattes6
D. Aerial-image printing.7
Representacin que se pintaba de un entorno paisajstico que no existe en la vida real o que de otro modo sera muy
costoso construir. Permite a los cineastas crear la ilusin de cierto entorno.
3Toma
en la que parte del fondo est pintado en un cristal que se coloca frente a la cmara, cuidando de que concuerde
con lo que se filma. De este modo, pueblos, castillos u otros objetos, pueden ser mostrados en una localizacin en que
no existen, sin el gasto que ocasionara construirlos.
4
Proceso de carga de dos rollos de pelcula en una cmara, por lo que ambos pasan a travs de la puerta de la cmara
juntos, y a diferencia de la impresin ptica, ningn elemento ptico (lentes, lentes de campo, etc.) separa ambas
pelculas. Causa el fenmeno llamado impresin por contacto.
5
Fades in, fades out, disolvencias, doble exposicin, extensin de escenas, etc.
6Mattes
que cambian para enmascarar las formas de los objetos en movimiento, como los seres humanos o las naves
espaciales . Estos son conocidos como mattes mviles . Permiten una mayor libertad de composicin y movimiento,
pero tambin son ms difciles de lograr. Al procedimiento en trminos de edicin de video, suele llamrsele Croma Key.
7
Aquella imagen que, visualmente, se le podra llamar imagen voladora pues parece como si estuviera flotando en el
aire. Todo obviamente, dentro del plano.
3. Tcnicas combinadas.
A. Proyeccin de fondo.
1. Proyeccin trasera
2. Proyeccin frontal
Equipos de cmara.
En relacin con todos los tipos de efecto y para su ptima realizacin, hay disponibles varios tipos
de cmara, que pueden ser clasificadas por ser (a) cmaras de produccin, que son usada para
fotografiar el metraje bsico a ser manipulado, y (b) cmaras de proceso, que son usadas en el
laboratorio para la fase final de impresin del metraje.
Ambos tipos de cmara, pueden ser descritos con referencia a los siguiente cinco componentes:
(a) una light-tight box 8, (b) unidad de potencia (power drive9), (c) un sistema ptico, (d) un sistema
de view finding y (e) un movimiento intermitente.
Light-tight box.
Es donde el material en bruto se encuentra, por el cual viaja, y en donde se almacena
despus de la exposicin. Comnmente, la mayor parte de la pelcula se encuentra
montada externamente, en un chasis/almacn desmontable, convencionalmente de 1,000
pies de capacidad, por 35-mm de produccin, o 400 pies por 16-mm.
Las cmaras de proceso siempre tienen almacenes externos, as como la mayora de las
cmaras de produccin.
Unidad de potencia (Power drive).
Las unidades de potencia que operan las cmaras cinematogrficas pueden ser (a) por
manivela (b) accionado por resorte (c) con motor impulsado elctricamente.
Las de manivela , actualmente son obsoletas. En cambio, las accionadas por resorte, son
comunes para las cmaras de mano y para cierto tipo de equipo porttil de 16-mm. Por su
naturaleza, son incapaces de llevar a cabo ms que longitudes cortas de pelcula en la
cmara. Por otra parte, los de motor elctrico estn disponibles para casi todas las
cmaras profesionales. De este tipo de motores, los hay: Motor de velocidad variable o
Wild, Motor asncrono (Synchrpnous motor), Motor Selsyn, Motor para Stop-motion.
Sistemas pticos
Hay una gran variedad de lentes de alta calidad variando en las longitudes focales, y en
las relativas aperturas tanto para cmaras de produccin como cmaras de proceso. Los
usos de estos, varan en cuanto a lo que se quiere realizar.
Para efectos de trabajo, la mayor calidad focal debe ser usada libre en color, distorsiones,
aberraciones10 tanto cromticas como esfricas, y curvatura de campo. La duplicacin de
emulsiones que es tan necesaria para la mayora de los procesos de efectos especiales
de manera que compromete la calidad de imagen, ya que la mejor imagen posible debera
producirse dese el inicio.
La mayora de las cmaras de produccin, emplean ensamblajes rotables con propsitos
de enfoque. Por otra parte, algunas cmaras de proceso usan un fuelle ensamblado para
enfocar. El lente no gira; mas bien, se mueve hacia, y lejos del plano de la pelcula por
medio de un movimiento.
8
o:
o:
10
La aberracin en una lente, es la incapacidad para reunir, en un mismo foco, rayos de longitud de onda distinta, lo
cual produce cromatismo. O la falta de convergencia en una lente o espejo esfrico en un solo foco, de los rayos de luz
que emanan de un solo punto, que crea la aberracin esfrica.
Sistemas de Viewfinding.
Son para que el operador tenga una vista exacta de lo que compone escena que est
fotografiando. Hay muchos tipos de viewfinders usados en el cine, cada uno con su muy
particular uso.
1. Monitoring viewfinders.
2. Viewfinders por el lente.
1. Rack-over
2. Tipo reflex
3. Plano focal.
El movimiento intermitente.
El movimiento intermitente ( o the intermitent o the movement) es el ltimo elemento
esencial de cualquier cmara cinematogrfica. Pensado como un todo, este ensamblaje
consiste en (a)el garfio , (2) un obturador giratorio,(3) una rueda dentada y (4) cierto tipo
de sistema de registro.
La Cmara de Cine
En el cine mudo la ilusin de movimiento se consegua mediante la cadencia de filmacin
y proyeccin de 16 fotogramas por segundo. En la actualidad se rueda y proyecta en 24
fotogramas por segundo.
En la televisin se producen 25 f.ps. en los sistemas PAL y SECAM. Y el americano que
es NTSC, se graban y se proyectan 30 f.p.s.
Hay dos tipos de filmacin:
Cmara Lenta: Si es menos de 24fps.
Cmara Rpida: Si es a ms de 24fps.
La Cmara de Cine: Componentes y Funcionamiento
El Cuerpo de la Cmara
Se compone de los siguientes elementos:
Obturador: mecanismo que permite pasar la luz de forma intermitente, se sita entre el
objetivo y la ventanilla de impresin y es un disco semicircular que gira continuamente
permitiendo pasar la luz 24 veces por segundo, tapando la ventanilla cuando esta en
movimiento y descubrindola cuando esta quieta. El obturador ms tpico es la lmina
semicircular con 180 de abertura, aunque puede variar este ngulo.
Ventanilla de impresin: lugar donde la pelcula se expone a la luz, se encuentra en el
plano focal del objetivo.
Sistemas de arrastre de la pelcula: existen dos, el arrastre continuo, que se compone
de unos rodillos dentados que se incrustan en las perforaciones, extrayendo la pelcula
virgen de un compartimiento del chasis y envindole a otros despus de ser expuesta. El
segundo mecanismo es el de arrastre intermitente, un garfio coloca cada fotograma en la
ventanilla de impresin (film gate) en la cual el objetivo proyecta la imagen. Algunas
cmaras cuentan con un contragarfio, que da ms estabilidad a la pelcula. El mecanismo
de arrastre intermitente est recogido en una pieza mecnica llamada excntrica.
En cine de 35mm, el desfile de la pelcula es vertical, de arriba hacia abajo (vertical
pulldown). Ambos mecanismos funcionan con un motor elctrico, por lo que el cuerpo esta
debidamente insonorizado, ya que se produce mucho ruido (sistema blimp). En los
albores del cine, el arrastre era manual, con una manivela, a dos vueltas por segundo.
Mecanismos de Arrastre Intermitente: Funcionamiento
El garfio engrana en la perforacin de la pelcula y tira hacia abajo.
El garfio se retira y sube, mientras la pelcula, sujeta por un contragarfio, permanece
quieta y se expone en la ventanilla.
El garfio se introduce en otro fotograma y lo arrastra hacia abajo, mientras pasa el
obturador.
Pasos del obturador
El obturador permanece abierto y la pelcula se expone.
El garfio engrana la pelcula y la retira.
El obturador gira mientras la pelcula avanza.
El obturador se abre de nuvo y la pelcula se expone.
El Objetivo (Lens)
El Objetivo se compone de un conjunto de lentes que transporta la luz desde el exterior
hasa la ventanilla de impresin donde se encuentra la pelcula. La imagen que proyecta
esta invertida lateral y verticalmente. Dispone de tres controles bsicos:
Enfoque (focus): escoge el plano focal principal que saldr totalmente ntido en el
fotograma.
Zoom: elige la distancia focal (campo de visin del objetivo) adecuada para un encuadre,
un ngulo visual, un tamao de los objetos y una profundidad de campo determinadas.
Diafragma (aperture): componente mecnico situado detrs del conjunto de lentes, que
regula la cantidad de luz que expone el fotograma. Es una lmina circular opaca
multilaminar que se abre y se cierra en determinadas proporciones. El dimetro de esta
abertura determina los nmeros f. Cuanto ms grande sea la apertura (nmero f ms
pequeo) ms cantidad de luz llegar a la pelcula. Controla la profundidad de campo.
El Chasis (Magazine o Mag)
El chasis es el lugar donde se almacena la pelcula y est formado por dos
compartimientos, el de extraccin y el de recogida de pelcula. Hay dos tipos de chasis:
Chasis de desplazamiento: los dos compartimientos estn en el mismo plano.
Chasis coaxial: los dos compartimientos estn en planos diferentes.
En el chasis de un solo plano la carga y descarga del rollo de pelcula se debe hacer con
los dos compartimientos a oscuras, puesto que no son independientes y el
desplazamiento de la plecula hacia el colector obliga a compensar el peso y equilibrar la
cmara.
El sistema de arrastre de la cinta puede realizarse por unos engranajes movidos por el
propio motor de cmara o bien por un motor independiente.
El metraje tpico es el sigueinte:
Chasis de 200 pies (61m)
Chasis de 400 pies (122m)
Chasis de 1000 pies (305m)
Nota:
1minuto = 275 metros de pelcula de 35mm
1pie (foot) = 305 cm
El visor (Viewfinder)
El encuadre se hace a travs de un visor rflex, gracias al obturador, inclinado 45. La
parte del obturador que mira al objetivo lleva un espejo (mirrored shutter) que refleja la
imagen en un sistema de lentes amplificador. Como en las cmaras de fotos, el obturador
slo puede reflejar la imagen cuando est cubriendo el fotograma.
Las cmaras de cine actuales llevan una cmara de vdeo en miniatura que transmite la
imagen del visor a un monitor externo, para que la observen el director, el iluminador o el
mismo operador de cmara. Este sistema se conoce como vdeo assist .
Insonorizacin y grabacin del sonido
Las cmaras producen ruido durante su funcionamiento, esto es un problema importante
ya que durante la filmacin e la imagen se registra tambin el sonido. El blimp es un
sistema de insonorizacin de la cmara en forma de envoltura. Existen diferentes tipos de
materiales. Sus principales cualidades deben ser:
Insonorizacin total.
Que todos los mandos sean operativos desde el exterior.
El sonido directo no se graba desde la cmara de cine. Para ello se utilizan sistemas de
grabacin aparte, normalmente digitales, que registran un cdigo de tiempo para
sincronizarse con la imagen en postproduccin.
Magnetfono analgico o digital. en cinta de bobina abierta de 1/4.
Grabador en cinta compacta digital DAT (digital audio tape).