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UNIVERSIDAD CENTRAL DEL ECUADOR

FACULTAD DE INGENIERA, CIENCIAS FSICAS Y MATEMTICA


CARRERA DE INGENIERA CIVIL
ESTADISTICA

SEMESTRE: SEGUNDO

ESTUDIANTE:

PARALELO: TERCERO

Cartuche Saca Zoila Marisol

Historia de la probabilidad y sus


probabilidades
FECHA: 11/ENERO/2017

HISTORIA DE LA PROBABILIDAD
La teora de probabilidades tuvo un origen ms bien poco
altruista y s bastante mundano: se debi a un intenso
debate sobre cmo ganar en las apuestas!
Todo empez en 1654 cuando el francs Antoine
Gombaud se interes por las reglas matemticas de un
antiguo juego, y en eso consigui que el tambin
matemtico y paisano suyo Blaise Pascal (en el retrato de
la derecha) se intrigara por el tema.
El juego en cuestin es muy simple en apariencia:
Tirar un par de dados 24 veces, y apostar por si saldr o no, al menos unos seis dobles.
Las historias cuentan que este problema motiv una serie de cartas entre Pascal y el
parlamentario (y matemtico amateur) Pierre de Fermat en las que por primera vez en la
historia se empezaron a hilar los principios bsicos de las probabilidades, que seran
despus recopiladas y publicadas en 1714 por Huygens.
Pero

qu

tena

de

especial

el

juego

de

los

dados?

Bien: segn los clculos de algunos jugadores de la poca, se debera apostar a


que s saldra al menos unos seis dobles pero esos clculos eran errneos y
evidentemente a la larga los seguidores de esa idea perdan dinero y era comprensible
que quisieran entender por qu.
Usando lenguaje moderno, lo que se est intentando calcular forma parte de una
distribucin de probabilidad Binomial, donde un experimento (lanzar los dos dados) se
repite N veces (N=24), y queremos saber las probabilidades de tener xito un nmero
determinado de veces. Esta probabilidad se puede calcular a partir de la
probabilidad p de xito en cada uno de los lanzamientos, que es fcilmente calculable ya
que tenemos 1 posibilidad de xito (seis dobles) entre las 66=36 posibilidades,
luego p=1/36.

En el eje horizontal estn representados los eventos de sacar 0,1, 2, . hasta 24


veces unos seis dobles en las 24 tiradas. Evidentemente, sacar ms de 4 seis dobles tiene
una probabilidad ridcula y por eso aparece como (casi) cero.
Pero lo interesante est en el valor para sacar ninguna vez unos seis dobles: 0. 5086!
S, por poco, pero es mayor de 0.5 lo que quiere decir que, a la larga, lo ms ventajoso
es apostar por que no saldr ningunos seis dobles.
Lo que me intriga es: quin ideara este juego? Porque si en lugar de 24 tiradas
pasamos a 25, las probabilidades se vuelven ya ligeramente a favor del s el nmero
24 estaba muy pero que muy bien pensado.
Probabilidades como conjuntos
Una de las formas de visualizar probabilidades, es usando la notacin grfica de
conjuntos que seguramente a todos nos recuerda los aos del colegio, y que de hecho
es la base del formalismo moderno de las Probabilidades formulado en 1933 por el
matemtico ruso Kolmogorov:

PRECURSORES DE LA PROBABILIDAD
La Edad media termina histricamente en el ao1453 con la cada de Constantinopla
por parte de los otomanes, dando paso a la etapa conocida como Renacimiento, la cual
se destac por la actividad mercantil, industrial, artstica, arquitectnica, intelectual y
cientfica, entre otras. En esta poca surge una nueva relacin del hombre con la
naturaleza, que va unida a una concepcin ideal y realista de la ciencia. La matemtica
se va a convertir en la principal ayuda de un arte y una sociedad que se preocupan
incesantemente

en

fundamentar

racionalmente

su

ideal

de

belleza.

A partir de esta etapa con el avance en las matemticas y la filosofa, se empieza a dar
una explicacin coherente a muchos fenmenos que no seguan un patrn
determinstico, sino aleatorio. Es el caso de todos los fenmenos relativos a la
probabilidad de los sucesos, concretados en este tiempo fundamentalmente en los juegos
de

azar.

En este periodo del Renacimiento es cuando empiezan a surgir de manera ms seria


inquietudes entorno a contabilizar el nmero de posibles resultados de un dado lanzado
varias veces, o problemas ms prcticos sobre cmo repartir las ganancias de los
jugadores cuando el juego se interrumpe antes de finalizar. Como vemos estas
inquietudes surgan ms como intentos de resolver problemas cotidianos con el fin de
ser justos en las apuestas y repartos o incluso de conocer las respuestas para obtener
ventajas y en consecuencia mayores ganancias respecto a otros jugadores y mucho
menos de inquietudes matemticas verdaderas. De hecho, la idea de modelizar el azar
mediante las matemticas an no estaba plenamente presente en los intelectuales de la
poca.
Pacioli, Cardano y Tartaglia:
Uno de los primeros problemas dedicados a contabilizar el nmero de posibles
resultados al lanzar un dado varias veces podemos encontrarlo an en la Edad Media, en
el poema De Vetula de Richard de Fournival (1200-1250) donde afirma correctamente
que si se lanzan tres dados hay 216 combinaciones posibles y calcula acertadamente
los diferentes valores para la suma de los tres dados. Aunque ahora puede parecer una
cuestin trivial, en aquella poca no lo era, y otros autores se equivocaron al intentar
resolverla, generalmente porque no tenan en cuenta las posibles permutaciones de una
misma combinacin.

Pero el problema ms importante relativo a los juegos de azar era el conocido como
problema del reparto de apuestas que distribua las ganancias entre jugadores cuando
la partida se interrumpa antes de finalizar. Este problema fue abordado por Luca
Pacioli (1445-1517) quien en 1487 propuso estos dos problemas particulares: un juego
en el que el premio es de 22 ducados que consiste en alcanzar 60 puntos se interrumpe
cuando un equipo lleva 50 puntos y el otro 30; y tres arqueros que compiten por un
premio de 6 ducados lanzan flechas hasta que uno de ellos haga 6 dianas, siendo
interrumpidos cuando el primero de ellos lleva 4 dianas, el segundo 3 y el tercero 2.
Cmo deben repartirse los premios entre los contendientes? Pacioli propuso que el
premio debera ser repartido en funcin de las victorias obtenidas anteriormente: as, el
premio del primer problema se divida en 605/8 ducados para el primer equipo y en
603/8 para el segundo; para el problema de los arqueros, el premio se divida en la
proporcin 4/9, 3/9 y 2/9. Como ms tarde se pondra de manifiesto, esta solucin
obtenida por Pacioli es incorrecta.
Fue Girolamo Cardano (1501-1576) quien escribi la primera obra importante
relacionada con el clculo de probabilidades en los juegos de azar. Fue en 1565 y se
llamaba Libro de los juegos de azar. Adems, Cardano se haba ocupado anteriormente
del problema del reparto de apuestas y en 1539 lleg a la conclusin de que la solucin
de Pacioli era incorrecta porque al considerar tan slo el nmero de juegos ganados por
cada equipo, no contaba cuntos juegos deban ganar para hacerse con el premio.
Cardano propuso como solucin del problema que si n es el nmero de juegos totales
y a y b los juegos ganados por cada equipo, el premio deba repartirse de la siguiente
manera:
[1+2++(n-b)]: [1+2+(n-a)]. Esta solucin es, en general, incorrecta y slo da
resultados vlidos en casos particulares.

Niccolo Tartaglia (14991557), tambin intent resolver este problema y en 1556


public un libro en el que descartaba la solucin dada por Pacioli y daba su propio
solucin: si un equipo ha ganado a puntos y el otro b, se juega a n puntos y el premio
total

es P,

las

ganancias

deberan

repartirse

de

la

forma:

(P/2)P[(a-b)/n] siendo la cantidad mayor para el equipo que tenga ms victorias. Sin
embargo, Tartaglia fue consciente de que su solucin no era la correcta y en su libro

dejaba claro que era buena para impartir justicia y equilibrio a un reparto, pero no era
exacta desde el punto de vista matemtico.

Adems de estos tres nombres importantes, entre los precursores de la probabilidad


destac tambin un hombre mucho ms conocido en otros campos de las matemticas y
la fsica como fue Galileo Galilei, que durante su vida tambin resolvi problemas sobre
dados, hasta tal punto que escribi un libro llamado Sobre la puntuacin en tiradas de
dados. Sin embargo, la mayor aportacin de Galileo a los inicios de la probabilidad fue
la invencin de su teora de la medida de errores. Clasific los errores en dos tipos:
sistemticos y aleatorios, clasificacin que se mantiene an en la actualidad y
estableci cuidadosamente las propiedades de los errores aleatorios. Con esto
contribuy sin saberlo a la creacin de ramas fundamentales de la estadstica y la
probabilidad posterior.

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