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Resumen
Es una metodologa para implementar robtica educativa a bajo costo, que busca
estimular el desarrollo de las capacidades creativas, habilidades en diseo, fluidez
tecnolgica, trabajo en equipo y resolucin de problemas en nios, nias y jvenes de
Amrica Latina. Se implement entre 2004 y el 2006 beneficiando a 117 estudiantes y 5
educadores.
El proceso de validacin demostr que la propuesta es propicia para
involucrar a los estudiantes en procesos de diseo tecnolgico favoreciendo la
comprensin de los sistemas de medida, creacin de estructuras tridimensionales a
escala; seleccin, recuperacin y adecuacin de materiales para la creacin de
prototipos robticos. En fluidez tecnolgica incentiva:
la identificacin, uso,
adecuacin, manipulacin, control y programacin de componentes electrnicos
recuperados de equipos en desuso, identificacin de mecanismos y su adaptacin a
estructuras. En creatividad y resolucin de problemas, se planifica, crea, valora y
concreta un proyecto grupal que propone la solucin de un problema que afecta su
comunidad.
Abstract:
"Robotics: creative spaces for the development of design abilities in children and young
people in Latin America." This is a methodology to implement educational robotics at a
low cost that seeks to stimulate in students the development of the creative abilities in
design, technological management, teamwork strategies and problem-resolution skills.
The research study began in 2004 and was completed in 2006 and it was implemented
with 117 students and 5 teachers. The results of the evaluation methodology show that
this proposal is favorable for involving students in processes of technological design that
facilitates their understanding of measurement systems, creations of three-dimensional
structures on scale, selection, recovery and adjustment of materials for the creation of
prototypes. In regard to technological fluency, the initiative stimulates the identification,
use, adjustment, manipulation, control and programming of recovered electronic
components of equipment in disuse, identification of mechanisms and their structural
adaptation. Finally, in relation to project-based approaches, the initiative is planned,
created, valued and developed by proposing a solution to a problem that affects the
community.
1- Introduccin
Robtica: espacios creativos para el desarrollo de habilidades de diseo para
nios, nias y jvenes en Amrica Latina (FRIDA-FOD), es una metodologa
para implementar robtica educativa a bajo costo, que busca estimular el
desarrollo de las capacidades creativas, habilidades en diseo, fluidez
tecnolgica, trabajo en equipo y resolucin de problemas en nios, nias y
jvenes entre los 9 y los 15 aos de edad.
buscando dar
2- Enfoque terico-pedaggico
2.1 Por qu robtica educativa?
La robtica educativa, surge de las investigaciones y
desarrollos emprendidos en los aos 60 por
Seymour
Papert
otros
investigadores
del
nueva
enGauge
Mentalidad creativa
Creatividad
Alta productividad
Comunicacin eficaz
Era digital
Diseo
Resolucin de
problemas
Fluidez
tecnolgica
(programacin
, operadores
mecnicos,
electrnica)
Fuente: Elaboracin propia
son muy altos para aquellas propuestas educativas que participan grandes
poblaciones y cuidan la equidad.
Lamentablemente la robtica no es como la informtica, en la que, los productos
quedan almacenados en los computadores, y mltiples usuarios pueden usar ese
recurso tecnolgico en otros momentos, sin afectar a los de los dems usuarios.
La robtica, involucra la realizacin de creaciones externas que consumen
muchos equipos para hacer estructuras y mecanismos y que no es posible armar
desarmar cada vez que concluye una sesin de trabajo.
Las producciones robticas son como las obras de arte, donde sus creadores
requieren tiempo, recursos, y mucho pensamiento para poder concluirlas. Esa
limitante de consumo de recursos, con respecto a la obra terminada antes de su
exposicin, presenta dos encrucijadas:
1. Se cuenta con muchos recursos para que los creadores puedan hacer sus
obras lo que requiere de una inversin econmica que muchos centros
educativos no tienen.
2. Se disminuye la posibilidad de participar a muchos creadores teniendo el
punto dbil en la falta de equidad.
Ante esta realidad, el proyecto FRIDA-FOD opt estudiar y seleccionar aquellos
componentes que resultan indispensables para hacer robtica educativa e
imposibles de sustituir o replicar con recursos y conocimiento local; y propone un
una oferta educativa en la es posible compartir el mayor nmero de recursos
fsicos para hacer robtica, sin afectar las producciones de los creadores. Bajo
ese contexto se determin lo siguiente.
Las computadoras, algunos sensores y las interfases (dispositivos) de
comunicacin son indispensables, por lo tanto deberan comprarse;
opciones
marco
administrativo,
orienta
las
acciones
logsticas
los
En el
3- Metodologa
El proyecto de Robtica: espacios creativos para el desarrollo de habilidades
para el diseo en nios, nias y jvenes de Amrica Latina se gest bajo el
marco de una investigacin accin,
estudiantes y
educadores.
Incidencia, en las creencias que tienen los estudiantes y educadores
respecto a la robtica.
Habilidades y desempeos que la propuesta metodolgica propicia
en los estudiantes.
Los datos fueron recogidos en un plazo de 10 meses durante 5 ejecuciones de la
metodologa con diferentes grupos y educadores. La propuesta se ejecut en
sesiones de 4 horas semanales durante 10 semanas y
beneficio a 117
Durante su desarrollo se
aspectos
la construccin de
4. Resultados
4.1 Factibilidad
La propuesta presentaba, inicialmente, una oferta de contenido y diversidad
metodolgica muy amplia. En la primera ejecucin, solo fue posible cubrir el 70 %
de actividades programadas. Sin embargo, los niveles de dominio mostrados por
los estudiantes eran satisfactorios. Por lo tanto el tiempo de ejecucin se extendi
de 10 a 14 semanas.
10
participantes,
Educadores
Estudiantes
Agrado
Nivel de
exigencia
alto
Agrado
medio
Nivel de
exigencia
medio
alto
alto
bajo
alto
medio
alto
medio
alto
medio
alto
bajo
alto
alto
Lo educadores
Por
la
media-baja,
Aquellos
estudiantes que siguen las consignas de trabajo logran con rapidez cumplir la
meta o resolver los problemas.
11
Los
para
todos.
Los
procesos
de
mayor
dificultadas
exigencia
respetando el espacio de cada uno con sus ideas Karla B. Taller 5, junio 2006),
Hacer planos y hacer medidas a escala es bonito, pero difcil.
Me gusto tomar
13
14
sobre
temas
de
diferentes
mdulos.
Sin
embargo,
por
ms
reas sociales e
ejemplos de ellas:
15
Ejemplos
Tendencia a la
autodefensa, Dificultades
para integrarse y producir
como grupo de trabajo.
Tendencia a la desercin
escolar y al abandono de
planes y proyectos de
aprendizaje si enfrentan
dificultades.
Valor de la persistencia, la
organizacin y el planeamiento, si se
desea concretar un producto de
calidad.
Evidencias en acciones
que muestran desorden,
descuido y deterioro de las
herramientas, artefactos y
objetos de valor.
Creencias de que la
basura es un problema de
otros. Los artefactos y
computadoras se
descomponen y se ponen
en el basurero o se tiran al
ro. La espera como
medio para resolver los
problemas
Aceptacin de la pobreza
como condicin de
represin, no solo social,
sino de ideas y
capacidades.
Estereotipos acerca de la
Robtica = humanides,
Electrnica = difcil y para
hombres.
Diseo=
creacin
de
dibujos.
Comunidades
afectadas
por problemas de basura,
medios de comunicacin y
transporte.
Estudiantes
con
experiencia
nula
en
expresin en pblico, muy
tmidos y con mucha
inseguridad al expresarse
ante sus compaeros.
16
17
Junto a esta
Diseo
Fluidez
tecnolgica
(programacin,
operadores
mecnicos,
electrnica)
Caracterizacin de la habilidad
Aplica los procesos de diseo
tecnolgico
para
hacer
sus
creaciones: idea, seleccin de
producto,
diseo,
construccin,
valoracin, rediseo.
Reconoce y caracteriza el grado de
inteligencia de un producto hecho en
robtica. Integra conocimientos de
electrnica,
programacin
y
operadores mecnicos para construir
y valorar sus producciones y las de
los dems.
18
apropiadamente
los
componentes
elctricos para hacer robtica ubicados
en aparatos o artefactos en desuso.
Valoran los flujos elctricos y el estado,
o funcionalidad, para ser integrados en
nuevas estructuras, los incorporan y
ponen a funcionar. A continuacin se
presentan las habilidades de cada rubro
Creatividad
Resolucin
de problemas
Acciones
Ejemplos
19
Reconocen
componentes
estructurales
puentes
los
de
los
Identifican y reconocen la
funcin y ubicacin de
zapatas, vigas, viguetas, y
columnas.
Discuten las regulaciones
en la construccin de
puentes de sus pases
Analizan las polticas de
accesibilidad a los puentes
vehiculares y peatonales
Grupos de estudiantes Identificando las partes
de un puente antes de hacer los croquis,
toman medidas. (Las Tablas, abril 2006).
Planean la recoleccin de
datos, los organizan, los
registran y los ordenan
para
crear
nuevos
productos,
o
representaciones.
Usan instrumentos de
medida para longitudes y
registran cuidando sus
unidades
(metros,
centmetros, pulgadas).
Construyen maquetas a
escala
20
Acciones
Ejemplos
Programan efectos de
interaccin
con
el
ambiente,
de
los
mecanismos
robticos
construidos.
21
Acciones
Identifican
los
componentes
electrnicos en aparatos
en desuso y los recuperan
apropiadamente.
Desarman
los
equipos
elctricos atendiendo las
normas y principios de
seguridad requeridas. Usan
las herramientas segn su
funcin
Identifican
las
caractersticas
y
las
cualidades
de
los
componentes electrnicos y
mecnicos tiles para hacer
robtica
Ejemplos
Estudiantes
recuperando
componentes
electrnicos para hacer robtica desde
computadoras en desuso. (Alajuelita, taller 1,
diciembre 2005).
22
Valoran
los
flujos
elctricos y el estado, o
funcionalidad
de
los
componentes,
Recuperan
los
componentes y conservan
los dispositivos de unin
para
ensamblarlos
nuevamente
en
otros
productos,
(tornillos,
arandelas,
mecanismos,
prensas, otros).
Valoran
los
flujos
elctricos y el estado, o
funcionalidad
de
los
componentes.
Acciones
Extraen
sistemas
de
engranes y poleas de
equipos en desuso y las
adaptan intencionalmente
para lograr los efectos de
fuerza
y
velocidad
deseados
Adaptan
sistemas
de
engranes,
de
un
mecanismo a otro, para
lograr efectos distintos de
velocidad y fuerza.
Valoran los problemas de
friccin provocados por
desajustes en los sistemas
de
engranajes
sobre
cremalleras,
ruedas
dentadas y poleas.
Ejemplos
Consiguen
hasta
dos
grados de libertad en una
misma estructura
Nios combinando engranes para mover una
valla que limpiara el ro. (Taller 3, Las Tablas,
mayo 2006).
24
a un
Acciones
Plantean problemas
y
proponen
soluciones.
Ejemplos
Disean, construyen
y
ensamblan
representaciones
que
integran
la
robtica
Crean representaciones de la
solucin al problema, incluyen la
robtica y otros recursos. Cuidan
aspectos de apariencia, escala,
ajuste, color, funcionalidad y
versatilidad.
Integran
conocimientos de diseo y
fluidez tecnolgica en la solucin
a representar.
Acoplan las partes construidas
por los dems compaeros para
lograr una sola representacin.
25
Comparten
las
producciones con la
comunidad, plantean
los
problemas
y
muestran
posibles
soluciones.
problemas
soluciones
productos,
dificultades
5- Conclusiones y desafos
La propuesta metodolgica creada en el contexto del proyecto FRIDA-FOD
influenci positivamente en las formas de actuar y en creencias acerca de la
robtica en los educadores y estudiantes participantes. Los educadores valoran la
propuesta
Ambos
creen que la propuesta es factible pero exige cambios en las formas de hacer y
pensar. Tanto las habilidades descubiertas en este contexto como los
desempeos descritos, plantean el desafo de su validacin en experiencias
futuras y seran un excelente marco para otras investigaciones.
Esta propuesta educativa para hacer robtica se proyecta como una alternativa
educativa para renovar los procesos de enseanza actuales y como una
experiencia de aprendizaje que podra capturar poblaciones en riesgo de
desercin escolar. Se convierte en un desafi para las comunidades educativas
latinoamericanas pues deben bsqueda los recursos y el apoyo de las autoridades
26
administrativas para que la metodologa que fue validada pueda ser implementada
como una prctica regular en sus ambientes de aprendizaje.
Notas
i
ii
Referencias y bibliografa
Libros
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Buenos Aires, Galpagos.
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.
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Consulta a expertos
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Rivera Rger (2006). Portafolio y relatos. San Jos Costa Rica.
Juan Coronado (2006), Portafolio y relatos. San Jos Costa Rica.
Ninoska Nieto (2006), Portafolio y relatos. San Jos Costa Rica.
Guerrero Eladio (2006), Relato. San Jos Costa Rica.
Taller 1 (noviembre 2005-enero 2006). Portafolio de estudiantes del centro de cmputo
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27
Taller 2 (enero 2006), Portafolio de estudiantes del centro de computo centro de cmputo
Linda Vista. Patarr, Desamparados. San Jos Costa Rica.
Taller 3 (mayo 2006). Portafolio de estudiantes del centro de cmputo Las Tablas. San Rafael
Abajo, Desamparados. San Jos, Costa Rica.
Taller 4 (junio 2006). Portafolio de estudiantes del centro de cmputo 25 de julio. Colonia
Kennedy, Desamparados. San Jos, Costa Rica.
Taller 5 (junio 2006). Portafolio de estudiantes del centro de cmputo 25 de julio. Colonia
Kennedy, Desamparados. San Jos, Costa Rica.
ndice de Figuras
Figura 1. Mohl Bop (s.f.) en contraportada de Papert, S. 1981. Mindstorns: Children,
Computers, and Powerful Ideas. [Desafo de la mente]. Buenos Aires, Galpagos
28