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DIDCTICA DE
EDUCACIN
ARTSTICA
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AMPLIADO POR:
NDICE
Introduccin.
Objetivos..11
Tablas de programacin del currculo..
Metodologa 64
Evaluacin
70
Actividades generales. 72
Bibliografa y Webgrafa. 78
Anexo 80
13
1. INTRODUCCIN
Las manifestaciones artsticas son una de las aportaciones inherentes al
desarrollo de la humanidad. Desde sus orgenes, el hombre ha expresado y
comunicado sus necesidades, sentimientos e ideas a travs del arte; por tanto,
no puede haber un estudio de la historia del hombre donde no se contemple la
presencia del arte en todas sus posibilidades. Conocer las manifestaciones
artsticas y su evolucin supone conocer y enriquecer la historia de la
humanidad con la informacin que stas nos ofrecen para entender en
profundidad la evolucin psicolgica, cognitiva y emocional del hombre
integralmente considerado. Por otra parte, el proceso de
aprendizaje en el ser humano no puede estar alejado del desarrollo de sus
facetas artsticas que le sirven como un medio de expresin de sus ideas,
pensamientos y sentimientos. Al igual que ocurre con otros lenguajes, el ser
humano utiliza tanto el lenguaje plstico como el musical para comunicarse
con el resto de seres humanos. Estos lenguajes, por tanto, deben formar parte
del bagaje cultural del alumno, que debe ser capaz de aprenderlos y utilizarlos
para comunicar, expresar y disfrutar de todo lo artstico que le rodea y que le
estimular tanto su desarrollo cognitivo como emocional, dotndole de las
herramientas y estrategias necesarias para afrontar un mundo lleno de
incertidumbres y de cambios, evaluarlo y participar activamente en l.
Desde
esta
perspectiva, entender,
conocer e investigar
desde
edades
tempranas
los
fundamentos de dichos
lenguajes
van
a
permitir al nio el
desarrollo
de
la
atencin,
la
percepcin,
la
inteligencia,
la
memoria,
la
imaginacin,
la
creatividad,
la
sensibilidad
y
la
iniciativa. Adems, el
conocimiento plstico y musical permitir el disfrute del patrimonio cultural y
artstico valorando y respetando las aportaciones que se han ido aadiendo al
mismo.
Los alumnos que cursan esta rea son personas del siglo XXI y no pueden
estar alejados del conocimiento de las tecnologas propias de este siglo; el
sistema educativo debe ajustarse y dar respuesta a las exigencias de la
sociedad actual, que requiere cada vez ms trabajos cooperativos, flexibles,
creativos e innovadores, as pues, tambin van a aprender a utilizar, de forma
responsable, las posibilidades que las tecnologas de la informacin y la
comunicacin ofrecen para el desarrollo de las capacidades artsticas en el
nio.
La Educacin Artstica promueve hbitos de trabajo que cultivan la
curiosidad, la imaginacin, el trabajo en equipo, el respeto por los dems, la
comunicacin, la innovacin y espritu emprendedor, la alfabetizacin digital y
la creatividad. Sin duda, la Educacin Artstica debe ser un pilar bsico en toda
educacin de carcter integral e innovador.
El rea de Educacin Artstica se ha dividido en dos partes; una, la
Educacin Plstica, y otra, la Educacin Musical, atendiendo al estudio de los
dos lenguajes mencionados anteriormente. A su vez, cada una de estas partes
se subdivide en tres bloques, que aun estando relacionados entre s mantienen
ciertas diferencias con el resto. No obstante, en su desarrollo metodolgico el
docente podr abordar de manera conjunta los contenidos de los diferentes
bloques.
El primero de los bloques de la Educacin Plstica est referido al estudio
de la imagen en todas sus manifestaciones, tanto visual como audiovisual,
cobrando una gran relevancia las aportaciones que las tecnologas de la
informacin y la comunicacin hacen al mundo de la imagen. El segundo
bloque denominado educacin artstica hace referencia al conjunto de
conceptos y procedimientos que tradicionalmente han estado asociados al
rea. El ltimo bloque incluye el desarrollo desde el punto de vista grfico de
los saberes adquiridos desde el rea de matemticas en el apartado de
geometra. Los tres bloques aparecen estructurados en dos contenidos:
lenguaje y proceso creativo, teniendo en cuenta que el objetivo fundamental
de esta rea es el aprendizaje del lenguaje artstico y su aplicacin a la
creacin de producciones artsticas.
La
Educacin
Plstica
nos
permite
trabajar
de
manera
transversal
las
competencias
referidas a la iniciativa personal,
aprender a aprender y conciencia y
expresin cultural as como la
educacin en los valores del respeto
al trabajo propio y al de los dems, la
apreciacin crtica, el trabajo en
equipo, el esfuerzo y el gusto por el
trabajo bien hecho. Del mismo modo,
muchos de los objetivos y contenidos
del rea se pueden adquirir y trabajar
desde las diferentes reas de la
a)
EDUCACIN PLSTICA
geomtrico.
El alumno va aprender el vocabulario, los conceptos, uso de materiales
y tcnicas apropiadas para la realizacin de sus trabajos.
Actualmente el lenguaje visual posee un poder tan o ms extenso
que el lenguaje verbal. Proporcionar a los alumnos una cultura visual
desarrollando la capacidad de observacin, anlisis, reflexin y
recreacin de imgenes constituye una prioridad en el mbito escolar,
b)
EDUCACIN MUSICAL
2. OBJETIVOS
La enseanza de la Educacin
artstica tendr como objetivo el desarrollo
de las siguientes capacidades:
1. Explorar las posibilidades del sonido,
la imagen y movimiento, de sus materiales
e instrumentos diversos como elementos
de representacin y comunicacin y
utilizarlos
para
expresar
ideas
y
sentimientos y relacionarse con los dems.
(competencia en comunicacin lingstica,
competencia digital, aprender a aprender,
competencia social y cvica, sentido de
iniciativa
y
espritu
emprendedor,
conciencia y expresiones culturales.)
2.
Utilizar los conocimientos artsticos en la observacin y el anlisis
de situaciones y objetos de la realidad cotidiana y de diferentes
manifestaciones del mundo del arte y la cultura para comprenderlos mejor y
formar un gusto propio. (competencia en comunicacin lingstica,
competencia matemtica y competencia bsica en ciencias y tecnologas,
aprender a aprender, competencia social y cvicas, conciencia y expresiones
culturales, sentido de iniciativa y espritu emprendedor.)
3. Conocer y utilizar la lectura, los medios audiovisuales y las
tecnologas de la informacin y la comunicacin como recurso artstico y como
instrumento de aprendizaje. (competencia en comunicacin lingstica,
competencia digital, aprender a aprender, sentido de iniciativa y espritu
emprendedor, conciencia y expresiones culturales.)
4.
Mantener una actitud de bsqueda personal y colectiva, integrando
la percepcin, la imaginacin, la sensibilidad, la indagacin y la reflexin al
realizar o disfrutar de diferentes producciones artsticas. (competencia
matemtica y competencia bsica en ciencias y tecnologas, aprender a
aprender, competencia social y cvicas, conciencia y expresiones culturales,
sentido de iniciativa y espritu emprendedor.)
5. Conocer y valorar las manifestaciones artsticas del patrimonio
cultural de Castilla-La Mancha y de otros pueblos y culturas; colaborar en la
conservacin y enriquecimiento desde la interculturalidad. (competencia en
comunicacin lingstica, competencia matemtica y competencia bsica en
ciencias y tecnologas, aprender a aprender, conciencia y expresiones
culturales, sentido de iniciativa y espritu emprendedor.)
6. Desarrollar y disfrutar con la produccin artstica personal o colectiva
como manifestacin de la capacidad propia o de grupo; as como realizar y
3. METODOLOGA
La educacin artstica debe hacer
referencia a propuestas metodolgicas
que recojan un amplio repertorio de
espacios para la experimentacin y la
prctica utilizando los recursos tcnicos
y expresivos propios de los lenguajes
artsticos.
Estas
propuestas
se
debern
contemplar
desde
planteamientos
dirigidos a recoger y desarrollar los procesos reflexivos que llevan implcitos, como son
plantear proyectos en los que el alumnado formule ideas, ponga en juego
competencias diversas y transfiera los conocimientos adquiridos a situaciones nuevas.
Los proyectos pueden surgir a partir de temas de la vida cotidiana, de
cuestionamientos artsticos concretos, o de temas relacionados con contenidos de
otras reas. Esto permite, por otro lado, abrir la posibilidad de propuestas
interdisciplinares. Servirse de herramientas como un portafolio o carpeta de
aprendizaje, donde el alumnado recoja materiales diversos de su proceso de trabajo,
ayuda a la toma de conciencia de la construccin del propio conocimiento. Utilizar
sistemticamente un repertorio amplio y rico de imgenes, canciones y piezas
instrumentales relacionadas con los contenidos, as como textos y otro tipo de
documentos que permitan la reflexin y el debate.
Estos debates y espacios de reflexin permiten que el alumnado interacte
construyendo conocimiento compartido, basado en miradas diversas y criterios
distintos. Se ha de considerar el papel que juegan las tecnologas como recurso de
bsqueda y seleccin. Estas mismas sugerencias metodolgicas llevan implcita la idea
de un proceso permanente de evaluacin ligada al aprendizaje del alumnado y a la
intervencin del profesorado y que se recoge en los criterios de evaluacin.
Dadas las caractersticas evolutivas generales, las caractersticas particulares del
grupo y las propias del rea de Educacin artstica se utilizarn una metodologa
activa, participativa y ldica (motivadora) que parta del nivel de desarrollo de los
alumnos y de sus conocimientos previos.
objetivos
precisas
tiempos.
estudio
textos
El aprendizaje cooperativo.
-Enseando estrategias que aumentan la eficacia
trabajo en equipo.
del
Gamificacin.
Bajo este trmino, ahora en todos los crculos de
innovacin educativa, est la idea del motor de
aprendizaje que supone el juego competitivo. De esta
utilizar el inters natural del alumno hacia el juego y la
competicin para conseguir determinadas tareas
aburridas. Se busca en definitiva crear nuevas
situaciones de aprendizaje que les ayuden a adquirir
competencias y conocimientos. Para ello se trata de
en el entorno del aula situaciones y conceptos propios
de juegos, con el objetivo de hacer ms atractivo el
aprendizaje propuesto.
manera
menos
replicar
del diseo
reto
de
El
juego
permite al alumno la oportunidad de actuar y a la vez equivocarse. Utilizar la
simulacin para jugar no resta seriedad al proceso planteado, no en vano es
una tcnica empleada desde hace mucho tiempo en sectores profesionales de
gran trascendencia en las consecuencias de su trabajo (medicina, ingeniera,
defensa)
La motivacin en gamificacin es constante. Nadie comienza un juego
habiendo estudiado el manual correspondiente. Comenzamos un videojuego
sin leernos el manual y cada paso nado nos aporta una informacin que
procesamos de inmediato. Y en caso de error podremos volver atrs y
comenzar de nuevo.
La actividad o juego propuesto siempre ser gratificante para el alumno
cuando exista una relacin entre el reto propuesto y la habilidad mantengan
relacin. De lo contrario se perder el centro de inters y el aprendizaje ser
rechazado por el alumno.
No debemos entender que la gamificacin es una metodologa exclusiva de
las tecnologas digitales. Los juegos tradicionales de tablero y los de nuevo
desarrollo permiten llevar a cabo esta metodologa, aportando al aula una
gran variedad de recursos.
Algunos ejemplos de gamificacin aplicados al aula:
Es una metodologa sustentada en los medios digitales y por tanto puede no ser
posible en todos los contextos educativos. Sin embargo la eficacia de la misma
supera la tradicional si pueden dotarse los medios y recursos necesarios.
Los contenidos ofrecidos estn accesibles las 24 horas lo que permite una gran
flexibilidad y da opciones de autorganizacin del propio aprendizaje por parte
de los alumnos.
Teora de Kolb.
Con esta tcnica
innovadora se
pretende
motivar y atraer
al alumno hacia
la
educacin
partiendo de los
cuatro
cuadrantes que Kolb determino. Sostena que los nios se desarrollaban en funcin de
los cuatro cuadrantes y dependiendo de cada individuo unos tendan ms a
acomodador o divergente y otros a convergente ms que asimilador. Por esta razn en
la actualidad se ve conveniente y necesaria la utilidad de esta teora para poder
acercarle el conocimiento de una manera ms fcil de asimilar para el alumno.
Convergente: Su punto ms
fuerte reside en la aplicacin
prctica de las ideas. Esta persona
se desempea mejor en las
pruebas que requieren una sola
respuesta o solucin concreta para
una pregunta o problema.
Estrategias
metodolgicas;
Actividades manuales, proyectos
prcticos, hacer grficos y mapas,
clasificar informacin, ejercicios de
memorizacin,
resolucin
de
problemas
prcticos,
demostraciones prcticas.
Divergente: Se desempea mejor
en cosas concretas (EC) y la
observacin reflexiva (OR). Su punto ms fuerte es la capacidad imaginativa. Se
destaca porque tiende a considerar situaciones concretas desde muchas perspectivas.
Estrategias metodolgicas; Lluvia de ideas, ejercicios de simulacin, proponer
nuevos enfoques a un problema, predecir resultados, emplear analogas, realizar
experimentos, resolver puzles, ensamblar rompecabezas, adivinar acertijos.
Asimilador: Predomina en esta persona la conceptualizacin abstracta y la
observacin reflexiva. Su punto ms fuerte lo tiene en la capacidad de crear modelos
tericos. Se caracteriza por un razonamiento inductivo y poder juntar observaciones
Tiempos
Agrupamientos
Reforzar capacidades
Intervenir en conductas
Rentabilizar recursos
Fomentar la autonoma personal en pequeo grupo / gran grupo
Aula de informtica
Biblioteca
Recursos personales
Profesor tutor/a
Profesores especialistas (E. Fsica, Ingls, Msica)
Profesores en horas de desdoble (siempre que no haya sustituciones por
hacer)
Profesores de apoyo en funcin de las necesidades: PT y/o AL
ATE
Orientador/a
Todos los materiales utilizados sern coherentes con los valores de nuestro
Proyecto Educativo
Se potenciar la elaboracin y adaptacin de materiales desde los equipos
docentes
Los materiales elaborados por los distintos equipos docentes se organizarn
en un banco de recursos que estar a disposicin del resto del
profesorado, de forma que se rentabilice el esfuerzo y la creatividad de un
profesor, equipo docente u otras instituciones.
4.
EVALUACIN
La evaluacin utilizada en la
educacin artstica est basada en la
recogida
de
informacin
para
analizar las experiencias de los
nios, los procesos de enseanza
aprendizaje que tienen lugar en la
escuela y la atencin a las
necesidades e intereses de los nios.
La evaluacin por lo tanto debe de
ser global, continua y formativa.
Segn Fernando Hernndez, existen tres formas de
la evaluacin artstica:
1.
2.
3.
Adems de esto, podemos sealar los elementos en los cuales nos vamos a
apoyar para llevar a cabo la evaluacin en el rea de la educacin artstica:
EJEMPLO DE AUTOEVALUACIN
Hay una introduccin a la
unidad? Se justifica y se
contextualiza? Los objetivos
son adecuados?
Se estructuran los contenidos?
Se conectan con los temas transversales?
Las actividades son viables, variadas o
congruentes? Se concreta la metodologa?
Se usa material didctico adecuado y tecnolgico?
Se contemplan en la evaluacin los criterios, las tcnicas y los
instrumentos?
ACTIVIDADES
GENERALES
5.
PLSTICA
Una
calle
en
navidad:
estampacin de diferentes figuras
para crear efectos luminosos y
perspectiva en una fotografa.
p
o Pintar diferentes personajes: interpretacin de imgenes con
dibujo. Los alumnos tienen que dibujar a sus hroes y colgarlo en
una de las paredes de la clase.
o
Construir
una
carroza de carnaval:
elaboracin de una
carroza
con
una
decoracin
especial.
Construir una carroza
con
una
caja
de
zapatos.
Cermica: Taller con la ayuda de una madre o padre que trabaje con
este material.
o Collage. Realiza un collage sobre los gustos que tiene cada uno
(comida, msica)
Acuarela. Realiza un bodegn con acuarelas.
Jirafa. Realiza una jirafa con cilindros de cartn reciclados.
o
o
o
Los
materiales que necesitaremos son; cartn, cartulina, tapones, gomas,
celo,
pegamento, tijeras y colores.
Timbales. Realizacin de un timbal con materiales reciclados. Los
o
materiales
que utilizaremos son; vasos, tapas de cajas de zapatos, papel de
peridico,
cola, globos, tmperas y rotuladores.
o
MSICA
Intensidad
de
instrumentos:
clasificar
los
instrumentos segn
su intensidad de
sonido (forte,
mezzoforte,
fortsimo)
Ritmo de una
o
cancin: escuchar repetidamente una cancin y marcar el ritmo con
palmadas, con los dedos y con instrumentos como por ejemplo platillos o
panderetas.
World music: mediante la ayuda de las TICs conocer los diferentes tipos
de msicas que existen en todos los lugares del mundo.
Music memory: con un instrumento el profesor/a toca una nota musical
(Do, re , mi , fa , sol, la , si ,do) y los alumnos deben interpretar con su voz
la nota que
el maestro ha tocado.
Y TAMBORES CRISTO DE LA
A continuacin, los alumnos saldrn al patio para que les impartan una
clase a
''La nota DO''. Rodea todas las notas Do que haya en el pentagrama.
Cuntas hay?
6. BIBLIOGRAFA Y WEBGRAFA
Disposiciones legales.
DECRETO 54-2014/ 10/07/2014 .Currculo de la Educacin Primaria en la
Comunidad Autnoma de Castilla-La Mancha
Libros.
Hernndez ,F.(2003). Educacin y cultura visual.Barcelona.Octaedro.
Nuez,L.(2007).Dibujo y pintura 2.Madrid. Santillana Educacin ,S.L
Nuez,L.(2009).Dibujo y pintura 6.Madrid. Santillana Educacin ,S.L
Webgrafa.
Malaika.(2012). Mi cuaderno de msica[mensaje en un
blog].Consultado 14/11/14 en
http://musicaenmisclases.blogspot.com.es/2012/10/actividad-n-6polirritmia.html
Ministerio de educacin.(1992). rea de educacin artstica consultado
13/11/14 en http://books.google.es/books?
id=RPRloNdLTEAC&pg=PA137&dq=evaluacion+e
n+la+educacion+artisticca&hl=es&sa=X&ei=_KxmVMGwFaTgywPSi
oKgDw&ved =0CDMQ6AEwAw#v=snippet&q=evaluacion%20en
%20la%20educacion%20a&f =false
http://servicios.educarm.es/admin/webForm.php?
ar=975&mode=visualizaAplicacionWeb&ap
licacion=PLASTICA_Y_ARTISTICA&web=129&zona=PROFESORES
http://www.aulapt.org/primaria/plastica-primaria-en-preparacion/
http://www.manualidadesinfantiles.org/como-hacer/manualidadesprimavera
http://es.paperblog.com/recursos-manualidades-y-actividades-deexpresion-plastica-sobre-la-primavera-1807191/
http://www.laslaminas.es/1-eso http://www.educacionplastica.net/
ANEXO.
OBJETIVOS
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
CONTENIDOS
La navidad: conocemos costumbres ,villancicos tpicos ,adornos de navidad
COMPETENCIAS CLAVE
1. Competencia lingstica, se trabaja tanto a la hora de explicar
cmo deben de desarrollar las actividades como en el karaoke
final.
2. Competencia digital ya que es necesario la utilizacin de
recursos digitales como la pizarra digital o el proyector para
METODOLOGA
La metodologa parte de una planificacin de lo que se pretende conseguir
teniendo claro los objetivos, los recursos necesarios, los mtodos didcticos
ms adecuados y cmo evaluar el aprendizaje.
El mtodo que vamos a utilizar para desarrollar estas actividades es el siguiente:
o Canciones
o Manualidades
TIEMPO.
o PRESENTACIN DEL REA. 10 minutos
o PRESENTACIN DEL TEMA Y PEQUEO DEBATE. 5 minutos
o ACTIVIDAD DE PLSTICA- MANUALIDAD. 15 minutos
o ACTIVIDAD DE MSICA- KARAOKE. 15 minutos
ESPACIOS. Para el desarrollo de las actividades slo se
requiere de la propia aula
AGRUPAMIENTOS.
grupos
o Gomaeva
o Cartulinas
o Tijeras
o Pegamento
o Rotuladores
o Lpices
o Papel de seda/ charol
/celofn o Micrfonos
o Ordenador
o Proyector/Pizarra digital
EVALUCIN
Dado que es una Secuencia Didctica de 45 minutos, no se pueden hacer
muchas actividades y por tanto no se pude evaluar a los alumnos mediante
una diversidad de maneras diferente. Por eso mismo, vamos a evaluar la
enseanza de esta clase mediante:
Hora:
(aprox.)
9:00
9:10/15
9:15 9:35
9:35 9:55
9:55 10:
05
10.05
10:20
10:20
10:30
10:30
11:00
Actividades a desarrollar:
Introduccin
Hemos decidido organizar el Da de la Msica en nuestro colegio para que
los alumnos consigan adquirir los objetivos que nos proponemos y que les genere
ms inters sobre esta disciplina. El nivel para el que organizamos este da es
para 4 de primaria.
Objetivos de la actividad
Con este da lo que se pretende es que los alumnos lleguen a unos objetivos
tanto generales como especficos de cada rea de educacin.
Los objetivos generales que se plantean este da en concreto son conocer y
apreciar los valores y las normas de convivencia, aprender a obrar de acuerdo
con ellas, prepararse para el ejercicio activo de la ciudadana y respetar los
derechos humanos, as como el pluralismo propio de una sociedad democrtica,
as como desarrollar hbitos de trabajo en equipo, de esfuerzo y de
responsabilidad en el estudio, as como actitudes de confianza en s mismo,
sentido crtico, iniciativa personal, curiosidad, inters y creatividad en el
aprendizaje, y espritu emprendedor, adems de adquirir habilidades para la
prevencin y para la resolucin pacfica de conflictos, que les permitan
desenvolverse con autonoma en el mbito familiar y domstico, as como en los
grupos sociales con los que se relacionan. Un objetivo importante que queremos
que los alumnos adquieran en este da es el de la igualdad de derechos y
oportunidades de hombres y mujeres y la no discriminacin de personas con
discapacidad. Sobre todo pretendemos que aprendan a utilizar diferentes
representaciones y expresiones artsticas e iniciarse en la construccin de
propuestas visuales y audiovisuales y valorar la higiene y la salud, aceptar el
propio cuerpo y el de los otros, respetar las diferencias y utilizar la educacin
fsica y el deporte como medios para favorecer el desarrollo personal y social. Y
por ltimo desarrollar sus capacidades afectivas en todos los mbitos de la
personalidad y en sus relaciones con los dems, as como una actitud contraria a
la violencia, a los prejuicios de cualquier tipo y a los estereotipos sexistas.
Los objetivos especficos que queremos conseguir este da se centran
principalmente en tomar conciencia del valor de la msica como elemento
educativo y como forma de expresar sentimientos y actitudes. Intentar crear una
actitud positiva tanto para el trabajo en equipo como individual, respetar y
ayudar a los compaeros en las dificultades que se les puedan presentar.
Conocer mejor la dificultad de tocar un instrumento, cantar o bailar. Promover el
desarrollo de la atencin, la percepcin, la inteligencia, la memoria, la
imaginacin, la creatividad, la sensibilidad y la iniciativa, adems, el
conocimiento plstico y musical permitir el disfrute del patrimonio cultural y
artstico valorando y respetando las aportaciones que se han ido aadiendo al
mismo. Y por ltimo desarrollar habilidades fsicas para un mejor conocimiento de
su propio cuerpo y sus limitaciones.
Contenidos
Los contenidos que vamos a ensear a los alumnos en este da son los
siguientes; Cualidades del sonido: altura (agudo-mediograve), intensidad (fortemezzoforte-piano), timbre y duracin (largo-medio-corto). Reconocimiento de
estas cualidades en instrumentos y voces. Familias de instrumentos de viento y
percusin. Agrupaciones
Competencias bsicas
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
Comunicacin lingstica
Competencia matemtica y competencias en ciencia y tecnologa
Competencia digital
Aprender a aprender
Competencias sociales y cvicas
Sentido de iniciativa y espritu emprendedor
Conciencia y expresiones culturales
Actividades
Nuestro colegio es de lnea 2, por lo que necesitaremos a las dos
tutoras de 4 adems de la profesora especializada en msica y educacin
fsica.
10:0010:30
10:3011:30
11:3012:00
https://www.youtube.com/watch?v=WxoAmpcpWZI
Recursos
Los recursos que utilizaremos sern; un equipo de msica en el
patio para la realizacin del baile del grupo de danza.