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Actividades UTTGD
INDICE
1- INTRODUCCIN
2- ACTIVIDADES CON EL MENU
3- ACTIVIDADES
CON
LOS
DATOS PERSONALES
4- ACTIVIDADES
DE
IDENTIFICACIN
DE
PERSONAS.
5- ACTIVIDADES CLIMATOLOGIA
6- INICIACION
AL
JUEGO
SIMBOLICO.
COMPRAR
CHUCHES. Uso del dinero
7- PUZZLES PERSONALIZADOS
8- DESARROLLO PSICOMOTOR
9- INTEGRACION
ESQUEMA
CORPORAL
INTRODUCCIN
Proyecto globalizado para un aula estable con alumnado de
educacin primaria con necesidades especificas de apoyo
educativo .
Proyecto curricular de Aula
Hay que promover en la medida de lo posible actividades o
entornos que los alumnos sin discapacidades elegiran: es
conveniente partir de un inventario de intereses, necesidades,
preferencias, costumbres, y cultura de los alumnos en funcin
de su edad y del medio en el que se desenvuelven que nos
servir para seleccionar objetivos y aprendizajes dirigidos a
incrementar las oportunidades de interaccin positiva con
personas sin discapacidad.
Tomar en consideracin la edad cronolgica de nio o de la
nia tambin obliga a hacer una eleccin cuidadosa del
propio material que se utiliza en el aprendizaje (material para
desarrollo de destrezas motrices, materiales de juego, para
desarrollar la comunicacin etc)
Se ha de considerar que las posibilidades de integracin y las
expectativas que la sociedad tiene ante la misma exige que
las personas discapacitadas puedan compartir una
experiencia puesto que cuanto ms pueda hacer un nio
o nia por si mismo ms se les respetar y se valorar en
la comunidad facilitando un mejora en su calidad de vida
Este principio repercute directamente en la seleccin de
objetivos y de los contenidos de aprendizaje. Debe darse
prioridad sobre todo en determinadas edades a aquellos
aprendizajes que tienen un nivel de funcionalidad ms
alto en el entorno, si bien , en el contexto educativo a veces
PROYECTO GLOBALIZADO
Qu objetivos
generales quiero conseguir con este
proyecto?
a) Fomentar la comunicacin
b) Fomentar la interaccin social
c) Autonoma escolar
d) Activar el juego simblico
e) Funcionalidad de la comunicacin
f) Lectura funcional
g) Escritura funcional
h) Manejo del dinero
i) Regular conductas en los desplazamientos
caminando por la localidad. As como en
establecimientos pblicos (tiendas, parques, etc)
j) Conocer el desenvolvimiento de los nios fuera del
entorno escolar.
EL MENU:
Objetivo general: ANTICIPAR EL MENU DEL DA
Area : autonoma personal; comunicacin
Objetivos especficos;
1. Anticipar sucesos
2. Diferenciar el orden temporal entre primer plato,
segundo plato y postre.
3. Aumentar el vocabulario de los alimentos
Desarrollo de las actividades:
En el aula estable estn actualmente 3 alumnos de Primer
ciclo de educacin Primaria. Solo uno de ellos se queda al
comedor escolar, as que ser con este alumno con el que
ms fcil podremos realizar esta actividad. Se puede
encaminar la actividad diciendo:
MENU
El men correspondiente al lunes del colegio es : 1 plato;
espaguetis; 2 plato; filete de ternera con patatas y flan .
Los nios colocarn en su cuaderno de comunicacin lo
que van a comer.
Los alumnos que no se queden a comer pueden traer
escrito por la maana en el cuaderno de ida y vuelta lo que van a
comer ese da. Es una actividad muy buena ya que anticipa qu
es lo que se van a encontrar al llegar a la mesa (muy importante
para estos alumnos ya que les da mucha tranquilidad)
MENU ; DIA ;
1 PLATO
PASTA
2 PLATO
3 POSTRE
FILETE
FLAN
HOY HE COMIDO.......
Objetivo general; desarrollar la evocacin de
sucesos pasados.
Area ; comunicacin y desarrollo cognitivo
Objetivos especficos;
1. Desarrollar aspectos comunicativos tales como
el contacto ocular.
2. Afianzar el vocabulario de los alimentos.
3. Desarrollar la seleccin para evocar sucesos
pasados.
Desarrollo de la actividad:
Se presentar un panel en el cuaderno de comunicacin que
se tendr que completar con los platos del men que haya
comido. De forma progresiva se mostrar una serie de platos
en la parte inferior de la hoja. Se deber seleccionar el plato
que corresponda al men y tachar los que no correspondan.
DE RACIN.....................(TACHA)
DE POSTRE....................PON UN GOMET
BOCADILLOS VARIADOS
OTRAS ACTIVIDADES:
JUGAR A PONER NOMBRES A CADA PLATO
IDENTIFICAR LOS FONEMAS TRABAJADOS EN LOS
PLATOS .
SELECCIONAR PLATOS QUE COMIENCEN POR
A..E..I..O...U...etc..
COPIAR LOS NOMBRES DE LAS ETIQUETAS DE LOS
PLATOS DEL MENU DE CADA DIA
HABLAR SOBRE LAS COMIDAS QUE MAS LES
GUSTA.
LAS QUE MENOS LES GUSTA
IDENTIFICAR ALIMENTOS VEGETALES Y ANIMALES
HACER SERIACIONES CON 1,2,3 PLATOS. PRIMER
PLATO, SEGUNDO PLATO, POSTRE, PRIMER
PLATO, SEGUNDO PLATO, POSTRE,,,,,,,,,,,,
INTENTAR DIBUJAR MI POSTRE FAVORITO
ESCRIBIR EL NOMBRE DE MI POSTRE FAVORITO
DESCRIBIR MI COMIDA FAVORITA
APRENDER A DECIR SI TE PREGUNTAN CUALES
SON SUS COMIDAS FAVORITAS
DATOS PERSONALES
NOMBRE;
APELLIDOS:
EDAD;
NOMBRE DEL PADRE:
NOMBRE DE LA MADRE:
NOMBRE DEL HERMANO-A
DIRECCIN;
POBLACION:
TELEFONO;
NOMBRE DE TU PROFESORA :
La actividad de los datos personales est integrada en el
rea de comunicacin y de autonoma personal. Es muy
importante hacerla con continuidad. Todos los das. Los
alumnos que todava no sepan copiar podrn iniciar esta
ALEX
DAVID
IRENE
MARIA
SAMUEL CHEMA
RUBEN
JOSEBA
ESTER
OLGA
IIGO
UNAI
LOREA
IRATI
JOSU
TOMAS
ELENA
AITOR
MAR
AINHOA LEIRE
IKER
IBON
ANDER
IBAI
Actividades:
LUNES
MARTES
MIERCOLES
JUEVES
VIERNES
SABADO DOMINGO
CHUCHERIAS
Vamos a observar esta palabra cha cha cha (repetir )
cantar
En la pizarra escribiremos con maysculas estas letras.
Con letras mviles intentaremos que formen esta palabra .
En el ordenador podrn escribir tambin esa palabra.
Haremos un cartel y pegaremos todos envoltorios que hemos
traido de casa de caramelos, chicles junto con la palabra.
ACTIVIDADES
1.
2.
3.
4.
5.
6.
1 GOMINOLA
1 LACASITO
1 CHICLE
1 REGALIZ
1 PIRULETA
1 BOLSA DE GUSANITOS
QUE TE GUSTA MS A TI
RESPUESTAS:
..
PIRULETA
GOMINOLAS
CHICLE
LACASITOS
GUSANITOS
7.
8.
1 CENTIMO
2
CENTIMOS
3
CENTIMOS
10- ACTIVIDADES CON MONEDAS:
PINTAR EL REVERSO DE LA
MONEDA DE UN CNTIMO.
HABLAR SOBRE ESTA MONEDA:
cmo
es.redonda
cuadrada,
triangular.
Dibujaremos en un folio todas las
monedas que nos cojan.
11- ESCRIBIREMOS LA PALABRA :
MONEDA
EURO
CENTIMO
MONEDAS
DE
UN
JUGAMOS
A
DAR
MONEDAS.
COMPRAMOS CHUCHERIAS QUE CUESTEN UN
CNTIMO, 2 CENTIMOS, 3 CNTIMOS, 4
CNTIMOS,5 CNTIMOS,..ETC
CUESTA 5 CNTIMOS.
LA TUTORA DICE A UN ALUMNO: VAMOS A
COMPRAR ESTA PIRULETA QUE TANTO TE
GUSTA CON 5 CNTIMOS. PRIMERO LO VOY A
HACER YO PARA QUE VEAS CMO SE HACE Y
DESPUS LO HARIS
VOSOTROS. ANIMO
CADA
UNO
DE
SUGUS
PRECIO=
CENTIMOS
REGALIZ = 5
CENTIMOS
GUSANITOS = 10
CNTIMOS
DESARROLLO PSICOMOTOR
LA
INTEGRACION
DEL
ESQUEMA
CORPORAL.
EL DESARROLLO DE LA MOTRICIDAD.
ACTIVIDADES TIPO
PSICOMOTRICIDAD
ACTIVIDADES ;
o Selate la cabeza y despus los pies. Lo que tenemos ms
arriba y lo que tenemos ms abajo del cuerpo.
o Qu tienes en la cabeza enumera sin tocarte las partes
principales. ........................................................................................
En caso de omisin de alguna de las partes principales , sugerir el
reconocimiento preguntando; qu es esto? cmo se llama?
o De qu color es tu cabello? ...............................
Est en tu cabeza? ...............
1. LOS OJOS
Preguntas:
o Qu es esto.........(el adulto se toca los ojos)
o Cmo se llaman?..................
o Cuntos tenemos?...................
o Para qu sirven?...................Inducir la respuesta
correcta (para ver...para mirar) Respuestas como
los ojos sirven para llorar...para dormir... para
cerrarlos...para hacer as...(parpadear repetidas
veces)mejor corregirlas.
o Tcate los ojos mirndote a un espejo. Tcatelos
sin mirar. Toca con cuidado los ojos a tu
compaero. En un mueco con ojos mviles
tocrselos, quitrselos si se puede y volverlos a
poner. (Mueco Potato)
Mmica; jugar a adivinar o a que nos imite
Leer; mirar un cuadro , mirar por un telescopio, dormir,
guiar un ojo cerrndolo con una mano, llorar....gestos de mano
contra la cara) mirar a lo lejos en el campo, ponerse gafas.
Cuntas ha adivinado?.......................
Cuento de caperucita donde se acenta el rasgo de los
ojos...abuelita abuelita que ojos mas grandes tienes..........Es
para verte mejor...........
2. LA NARIZ
Observar, sealar, tocar en un compaero en un mueco en s
mismo mirndose al espejo en s mismo con los ojos cerrados
Destacar el lugar en que se encuentra, relacionndolo con el item
anterior debajo de los ojos
..........................................
..........................................
..........................................
............................................
............................................
...........................................
..........................................
.........................................
MIMICA:
Repite lo que yo haga.
- Aspirar el aroma de una flor
- Sonarse la nariz con un pauelo
- Respirar profundamente
- A mi padre se le ha quemado la comida y huele a
chamusquina......Qu olor tan fuerte........Imagnatelo y
husmea.
- Estornudar
- Colocarse distintas narices de cartn.
- Recordar el cuento de Pinocho qu le pasaba a la nariz
del mueco........?
Juego pulso:
o Emparejarse y sentarse uno
agarrndose para echar un pulso
frente
otro
MIMICA:
o Realizar acciones donde los labios participen en forma
predominante; beber, pintarse los labios, silbar
soplar...etc.
o Memorizar; EN BOCA CERRADA NO ENTRAN
MOSCAS.
LABIOS: Sealarlos, tocarlos, moverlos
DIENTES: Observar, tocar: separar los labios manteniendo
los dientes apretados, abrir la boca
o Hacer observar en un compaero, en si mismo en un
espejo.
o Masticar caramelos: pregunta; para qu sirven los
dientes? Con qu masticamos? Masticar sustancias
duras y blandas. Diferenciar bien ambas consistencias.
(un gusanito- una nuez)
LENGUA
Abrir la boca mover y sacar la lengua
Qu es esto? Cmo se llama?
Ejercitar el sentido del gusto.:
o Probar diversas sustancias dulces, agrias, amargas,
saladas lquidas, slidas. Diferenciarlas bien.
o Llamar la atencin al nio sobre los movimientos de la
lengua mientras habla, come o bebe.
o MIMICA:
- Realizar acciones referidas a la boca; comer, rer, cantar,
vocalizar, lavarse los dientes
- Jugar al mudo y comunicarse con seas (ejercicio de
silencio)
- Ejercicios de expresividad facial.
OREJAS
Sealar, observar, tocar; en un compaero en un mueco en
si mismo, mirndose al espejo en si mismo sin mirarse.
Ubicacin; observar y relacionar los items anteriores: a los
costados de la cara.
Preguntas; qu es esto? Como se llaman? Cuntas
tenemos?
REVISIN:
Cuntos ojos tenemos? Cuntas narices? Cuntas bocas?
Cuntas orejas?
Para qu nos sirven las orejas? Inducir la respuesta correcta; para
or, para escuchar .
Cubriremos y descubriremos el pabelln auditivo mientras se
producen diversos ruidos. Ejercicios de silencio
PELO O CABELLO
- Observarlo y tocarlo en un compaero en un mueco en si
mismo frente al espejo, en si mismo sin mirarse
Preguntas; qu es esto? Cmo se llama? Explicar que el cabello
tiene la funcin de proteger la cabeza y que la mujer lo utiliza
como un adorno cambiando su peinado.
- Discriminar el distinto color de los cabellos (oscuros, claros )
en los nios del grupo, tu familia... en revistas...etc.
- En lminas y fotografas las diferentes formas de llevarlo;
corto, largo y peinados distintos.
- Peinar a una compaera, a un compaero, a si mismo frente al
espejo.
- Peinar a una mueca
- Jugar a peluqueros con todos elementos; rulos, secadores,
peines....etc
- Ponerse una peluca.
REVISIN
Imitar a la profesora: pintarse los labios, peinarse, rer,
llorar, dormir, lavarse los dientes, pintarse las uas de
las manos, de los pies, cortarse las uas, lavarse las
manos, la cara, beber, bostezar, sonarse la nariz, ...etc
Dormir sentados y abrir los ojos al or una palmada.
Imitar al abuelo que se queda dormido en el sof
PUZZLES
PUZZLES 1:
Comprende 4 puzzles, divididos en dos partes:
Corte vertical
Corte horizontal
Corte diagonal en ambos sentidos:
PUZZLES 2
Comprende 4 puzzles, divididos en tres partes
corte horizontal
corte vertical
corte diagonal en ambos sentidos
PUZZLES 3;
Comprende 2 puzzles, divididos en 4 partes de diferente cruce:
en ngulo recto:
en diagonal
el diseo ser muy simple y esquemtico. Los puzzles de las 3
series se entregarn al nio sucesivamente, a medida que
franquee las dificultades de la recomposicin.
ACTIVIDADES
1.- Se entregar el primer puzzle armado. Delante del nio
se mezclarn las piezas y l deber recomponer la figura.
Proceder del mismo modo con cada uno de los puzzles
restantes.
2.- Se entregar el primer puzzle en desorden, y el nio
debe armarlo. Proceder igual con los restantes, hasta terminar
toda la serie.
3.- Se entregan mezcladas las partes de los dos primeros
puzzles (divisin horizontal y vertical) El nio debe
seleccionar las correctas para cada uno.
Luego proceder en la misma forma con los dos puzzles de
divisin diagonal.
Una vez finalizadas estas tres ejercitaciones con la
primera serie, se pasa a trabajar en la segunda, siguiendo
el mismo proceder. Por ltimo se encara la tercera serie en
igual forma.
MANOS;
Observar, sealar tocar, nombrar; en un compaero,
en si mismo. Destacar cuantas manos tenemos.
Mostrar y mover imitando a la profesora cada uno de
los dedos sucesivamente.
Hacer comentarios; de modo que el esquema brazo,
mano, dedos quede integrado como una totalidad
Imitacin de actitudes con movimientos de brazos,
con movimientos de manos.
Reconocimiento de cualidades: liso , rugoso, spero,
suave, duro, blando, pesado y ligero, (sentido trmico)
fro, caliente.
Hacer una serie de 2 elementos, comenzando por un
solo par( ejo) una nuez y un pauelo. Los nios deben
tocar a cada uno, para conocer sus caractersticas por
medio del tacto. En voz alta deben enunciarlas, a
medida que las vayan descubriendo; suave, rugoso,
grande, pequeo etc. Una vez bien sealadas las
cualidades de cada objeto la profesora proceder a
vendar los ojos de los nios, entregndoles a
continuacin los dos objetos que debern reconocer.
Esquema corporal:
Programa para reforzar el conocimiento de las partes y detalles del
cuerpo: ACTIVIDADES TIPO
1.- El profesor ir sealando cada una de las partes de su
cuerpo, teniendo el alumno que identificar las mismas.
o Cabeza
SI
NO
o Tronco
SI
NO
o Piernas
SI
NO
o Brazos
SI
NO
o Pies
SI
NO
o Pelo
SI
NO
o Ojos
SI
NO
o Orejas
SI
NO
o Nariz
SI
NO
o Boca
SI
NO
o Dientes SI
NO
o Lengua
SI NO
o Labios
SI
NO
o Lengua
SI
NO
o Barbilla SI
NO
o Pmulos
SI
NO
o Cejas
SI
NO
o Sienes
SI
NO
o Frente
SI
NO
ACTIVIDADES:
NO
NO
NO
NO
NO
NO
NO
NO
NO
NO
ACTIVIDADES
Imita lo que yo hago:
i. Palmada cabeza
Lo
hace
SI
NO
ii. Palmada tripa
Lo hace SI
NO
iii. Palmada hombros.
Lo
hace
SI
NO
iv. Palmada rodillas.
Lo hace SI NO
v. Palmada- muecas
SI
NO
vi. Palmada- codos
lo hace SI
NO
Ahora con las partes de la cara;
Palmada-ojos
Palmada boca
Palmada nariz
Palmada orejas
Palmada - pelo
Palmada frente
Palmada- cuello
lo
lo
lo
lo
lo
lo
lo
hace
hace
hace
hace
hace
hace
hace
SI
Si
SI
Si
SI
SI
SI
NO
NO
NO
NO
NO
NO
NO
palmada cabeza.
10.- Palmada cabeza/ palmada por debajo. Flexin de una
rodilla y palmada por debajo de la misma.
Pierna izquierda o pierna derecha. Finalmente se alterna
derecha/ izquierda segn indica la msica.
11.- El molino.
Desbloquear los hombros. Movimiento de rotacin de los
brazos. Hace mucho viento y las aspas de molino comienzan
a moverse....Los nios realizan un movimiento de rotacin de
brazos sin doblar los codos. Cambian la direccin en cada
secuencia .
12.- Desbloquear los hombros. Movimientos simultneos y
alternativos de hombros hacia arriba.
(qu gesto hacemos para indicar que no sabemos?)
segundo movimiento; los nios levantan alternativamente el
hombro derecho y el izquierdo.
b)
actividades
de
compaeros respecto a l.
ubicacin
de
objetos
AREA LOGICO-MATEMTICA
Contenidos:
Colores
Formas
Otros contenidos que habra que desarrollar dentro de esta rea:
Dimensiones
Posiciones
Tiempos
Conceptos bsicos y cuantificadores
Operaciones lgicas: a) Clasificaciones
b) Seriaciones
c) Inclusiones
d) Correspondencias
e) Transformaciones
f) Conservacin
g) Reversibilidad
Cantidades
Numeracin.
ACTIVIDADES:
Lanzar, hacer rodar, hacer botar pelotas, aros,
tacos de un determinado color a la vez que se le
nombra. Siempre trabajar solo un solo color.
Comenzando por 2 colores; ROJO y AMARILLO .
Con 12 fichas grandes 6 de cada color, el profesor
ir colocando una a una 4 fichas amarillas en una
2.- Corta una tira de lana, dblala por la mitad para que tenga ms fuerza y
colcala encima de uno de los crculos tal y como puedes ver en la foto derecha.
3.- Pon el otro crculo encima teniendo cuidado de que la lana se quede
alrededor del crculo interior.
4.- Ves pasando el ovillo por el crculo interior y rellenando toda la superficie
con cuidado de que la lana que hemos puesto en el interior de los crculos no se
escape.
5.- Cuando veas que has puesto suficiente lana (la cantidad de vueltas
necesarias depender del grosor de la lana que utilices), corta el ovillo y tira
todo lo que puedas de ambos extremos de la hebra que pasa por el interior de
los crculos.
6.- Con mucho cuidado de no cortar la hebra interior pon la punta de la tijera
entre los dos crculos y corta alrededor manteniendo la tijera siempre entre
los dos crculos.
9.- Deja volar tu imaginacin para decorarla!. En la nuestra, los ojos son
botones que hemos pinchado a la bola con alfileres de cabeza gorda, la boca es
la cuenta de un collar , tambin clavada a la bola con alfileres y las antenas
presillas para sujetar cables con una bola de plastilina en la punta. Puedes
utilizar cualquier material que se te ocurra , hacerle orejas con cartulina, un
rabo con alambre.........
Emparejar
y
agrupar
las
figuras
geomtricas bsicas .
Nombrar e identificar las mismas
Reproducir
las
figuras
geomtricas
bsicas.
2-
3-
4-
5-
6-
7-
8-
910-
11-
12-
13-
14-