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Action Painting
Este movimiento se enmarca dentro del expresionismo abstracto de los Estados Unidos de la
dcada de los cuarenta del siglo XX y que posteriormente se trasladara a Europa. En el
expresionismo abstracto de carcter gestual, en la obra finalizada se aprecia la velocidad, la
furia y la intencionalidad del autor en cada una de las salpicaduras sobre un lienzo o soporte
es la mxima expresin del artista que manifiesta su interior tan slo con manchas de pintura.
En el action painting, el lienzo se convierte en una zona de accin, un espacio en el que el
artista libra una autntica batalla de pintura.
Enrgico, espontneo, libre sin mayor diseo previo que la eleccin del color y del utensilio
para producir estas manchas. En un primer momento hablamos de un movimiento con una
gran energa, representada en obras de Jackson Pollock o De Kooning.
En una etapa ms tarda, el action painting pasa a ser un poco ms reflexivo, liberado de la
gran carga de color aleatorio y en el que se busca, no solo la armona cromtica, sino tambin
el desenvolvimiento de cada uno de los participantes y la libertad de la expresin corporal.
Comunidad
El vocablo comunidad tiene su origen en el trmino latino communitas.
La comunidad es un conjunto de individuos que comparten caractersticas en comn, tales
como el idioma, costumbres, visin del mundo, edad, ubicacin geogrfica, y otros. Dicha
comunidad alude a los lazos sociales caracterizados por la cohesin emocional, continuidad y
plenitud. Estos individuos experimentan la cercana y una empata con el otro, la sensacin de
formar parte de un todo.
En nuestro caso, la que formamos fue una comunidad efmera mixta. Una comunidad que se
form solamente para este proyecto. Cada miembro del grupo llev una o varias personas que
formaran parte de su crculo habitual, los cuales llegaron de diferentes lugares trayendo
consigo ideas y percepciones distintas. Acudieron adolescentes, de 13 aos como mnimo, as
como nuestros padres, que bordearon los 55 aos de edad.
Al ser este tipo de comunidad, donde la mayora de miembros no se conocen o nunca se han
visto antes, algunos de ellos se mostraban resistentes a integrarse al grupo y participar de las
actividades propuestas, sin embargo, en el transcurso de cada juego se animaron por ser
parte y lo disfrutaron, al igual que nosotros, logrndose as la integracin que tanto se
buscaba desde el principio.
En nuestro proyecto participaron nios y adultos. Para los nios esto fue algo muy cotidiano y
formaba parte de su continuo desarrollo. Para nosotros y los adultos fue algo fuera de la
rutina. Nos trajo recuerdos de nuestra infancia. Algo que en un principio era un proyecto que
trataba del juego se convirti en un juego y todo empez a surgir de manera ms natural y
abierta. Las jerarquas y la organizacin meticulosa se reemplazada por la improvisacin,
cooperacin (ya que nunca salen las cosas como uno espera). Esto nos abre las puertas a la
creatividad y a muchas risas, quizs este sea el fin ms importante del juego.
Consumismo
Informar, dar a conocer todo aquello que pueda ser relevante y pueda entretener al
pblico.
Referido a lo antes mencionado, uno de los fines de nuestro proyecto es liberar a cada
integrante de la comunidad que formamos de las normas habituales que conforman la rutina
que nos envuelve cada da, incluido el hecho de comprar y consumir de todo para todo, an
as no sea necesario.
En este caso, escogimos el Campo de Marte porque era un lugar (adems de grande) donde se
poda ingresar libremente sin pagar nada y poder recordar cmo era jugar antes, sin ningn
medio electrnico y en medio de la naturaleza.
La idea de igualdad con el otro (o los otros), de tener los mismos derechos y privilegios, de
ejercer una vida ms democrtica, deja de ser privativa del debate pblico y se instala en la
esfera de lo privado.
Con esta nueva condicin el modelo de familia se diversifica porque ahora es ms comn ver
hogares formados slo por alguno de los padres y los hijos. Por supuesto que el modelo de
familia y de pareja tiene otras tantas variantes que borran la posibilidad de entender a
cabalidad el objeto; sobre todo porque cada vez ms vemos que la gente se asombra menos
ante las nuevas formas de convivencia y amor, dejando poco a poco de lado la estigmatizacin
social cuando no se coincide con el modelo tradicional. Al haber tantas opciones, es factible
entonces, la comprensin y la apata sobre las mltiples realidades; incluida aquellas posturas
tradicionales intransigentes o nostlgicas que todava no han desaparecido completamente.
Todo esto es parte de los riesgos con los que actualmente debemos convivir.
Se trata, por lo tanto, de una construccin cultural, que sufre alteraciones a medida que la
malla social se torna compleja.
Estrs: Es una sensacin que creamos al reaccionar a ciertos eventos. Es la manera en la que el cuerpo se
enfrenta a un reto y se prepara para actuar ante una situacin difcil con enfoque, fortaleza, vigor y agudeza
mental.
La comunidad efmera que creamos, la cual la conformaban individuos de distintas costumbres, creencias, que al
juntarse y hacer actividades que quiz ya olvidaron como son los juegos interactivos, se olvidaron de su rutina
diaria dejando de lado los parmetros que ya tienen establecidos en su cronograma diario. Al momento de jugar la
mente se libera, se desestresa y eso ayuda a mantener un equilibrio para que el cuerpo no est tensado, pues esto
le ocurri no solo a ellos si no a nosotros que formamos parte de una sociedad que nos esclaviza con la rutina, la
cual puede llegar hasta matarnos.
Mural
en
papel.
Al
vimos
conveniente
permiti la interaccin
expresarse
libremente
orgnicos
en
la
9.- BIBLIOGRAFA:
http://definicion.de/comunidad/
https://es.wikipedia.org/wiki/Comunidad
http://definicion.mx/juego/
http://consumoyconsumismo.blogspot.pe/
https://es.wikipedia.org/wiki/Consumismo
https://es.wikipedia.org/wiki/Medio_de_comunicaci%C3%B3n_de_masas
http://www.portaleducativo.net/septimo-basico/317/Medios-de-comunicacion-masiva
http://www.monografias.com/trabajos97/familia-siglo-xxi/familia-sigloxxi.shtml#ixzz4M56F4UTz
http://kidshealth.org/es/teens/stress-esp.html
http://amindterapia.com/reconocer-el-estrs
10.- PRESUPUESTO
Materiales:
Cantidad
Papel americano
Pintura para pared
Descripcin
4 metros
4 potes
Descripcin
2 kilos
10
unidades
por
bolsa. Adquirimos 3
bolsas
1
s/1.00
s/1.00
Compartir:
Cantidad
Pollo
Panes
Lechuga
Mayonesa/ Ktchup
Palta
Papitas al hilo
Vasitos descartables
Gaseosa
Guantes esterilizado
Agua mineral
Servilletas
2 ms 1
Medio kilo
Una bolsa
25 unidades
3 envases de tres L.
Un par
Una botella de 3 litros
Un paquete
s/2.50
s/ 3.00
s/ 7.50
s/3.00
s/1.50
s/6.50
s/1.00
s/2.50
s/ 1.00
s/1.50
s/19.50
s/1.00
s/ 2.50
s/ 1.00
TOTAL
s/ 66.50
Para la elaboracin de nuestro proyecto gastamos un total de: s/ 90.50 entre materiales y el
compartir, cuyos fondos fueron aportados por cada uno de los integrantes, aportando s/ 15.00.
11.- REGISTRO DEL PROYECTO:
12.las
Aqu
se
de la relacion de actividades que se iban a realizar:
Descripcion
actividades
de
anexa un cuadro