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This article presents the results generated by an impact study on the education
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negie Mellon en EE. UU., con inclusin de Randy Pausch. En la figura r se muestra un ejemplo incorporado en el software "Alice",
que fue elaborado por Pausch sobre la ejecucin de un programa
en "Alice".
Para disear un programa en "Alice" se realizan tres actividades como se muestra en la figura
El software "Alice" cuenta con su pgina web que contiene materiales, tutoriales, libros, foros, noticias, publicaciones, testimonios, descargas y blog de esta herramienta.
"Alice" se desarroll para abordar tres problemas bsicos en la
programacin educativa (sitio oficial de "Alice", 2009).
1.La mayora de los lenguajes de programacin estn diseados para ser utilizables en "cdigo de produccin", por lo tanto, introducen ms complejidad. "Alice" est diseado exclusivamente
para ensear programacin.
2.Apoya la orientacin a objetos y el modelado orientado a
eventos.
3.Est diseado para atraer a poblaciones especificas que normalmente no son expuestos a la programacin de computadoras,
tales como estudiantes de escuela, mediante el fomento de la narracin de cuentos, a travs de un simple arrastrar y soltar la interfaz.
2.
El tipo de la investigacin fue aplicada y el diseo de la investigacin fue cuasi experimental, el cual consisti en manipular
deliberadamente al menos una variable independiente para observar su efecto y la relacin con una variable dependiente.
Se emplearon grupos intactos y el diseo con posprueba. Se
utilizaron dos grupos: uno recibe el tratamiento experimental y
el otro no. Los grupos se compararon en la posprueba y se analizaron para conocer si el tratamiento con el software "Alice" tuvo
efecto sobre la variable dependiente que es el rendimiento acadmico de los alumnos.
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Figura 3.
SELECCIN DE UNA PLANTILLA PARA
UN ESCENARIO INICIAL. (FUENTE: SITIO
OFICIAL DE "ALICE", 2009)
Las variables en el diseo cuasi experimental que se utilizaron en esta investigacin son:
r. Independiente: tratamiento experimental que provoca efectos.
2. Dependiente: efecto o consecuencia.
En los dos grupos A y B se encontr
una relacin entre el tiempo de respuesta
de solucin de un problema de programacin usando el software"Alice" y se evalu
el rendimiento acadmico. Se supone
que quienes usan el software "Alice" obtendrn mayor rendimiento acadmico.
La correlacin nos indic lo que ocurre
en la mayora de los casos.
Planteamiento del problema
El problema se abord con una muestra de alumnos en dos grupos de la asignatura de programacin orientada a objetos de la carrera de ingeniera en sistemas
computacionales del Instituto Tecnolgico de Ciudad Victoria, que tuvieron asignado el mismo profesor.
OBJETIVOS DE LA INVESTIGACIN
General
Verificar el impacto del software educativo "Alice" en el rendimiento acadmico de los alumnos.
Especficos
Disear prcticas de programacin
para que los alumnos las resuelvan mediante el uso del software "Alice".
Incluir en la instrumentacin didctica de la materia de programacin orientada a objetos el uso del scftware"Alice".
Preguntas de investigacin
El software educativo "Alice" se asociar positivamente en el rendimiento
acadmico de los alumnos?
Existirn diferencias en el rendimiento acadmico de los alumnos que
utilizan un software educativo contra los
que no lo usan?
Hiptesis
Ho: No existen diferencias significativas en el rendimiento acadmico usando
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Figura 4.
OBJETOS EN "ALICE". (FUENTE: SITIO
OFICIAL DE "ALICE", 2009)
el software"Alice".
HE El uso del software "Alice" se asociar positivamente en un mayor desempeo en programacin en el rendimiento
acadmico.
MUESTRA
Para efecto de esta investigacin la
muestra fue de tipo no probabilstica.
Se seleccion una muestra de alumnos
entre 19 y z o aos de edad, n mujeres y
m hombres, distribuidos en dos grupos
homogneos que cursaban la materia
de POO de tercer semestre de la carrera
de ingeniera en sistemas computacionales y que tenan asignado el mismo
profesor.
Procedimiento
La muestra estuvo conformada por
roo alumnos, aproximadamente, en un
medio educativo con dos grupos que cursaban la asignatura de POO. Uno recibi
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menores y, por lo tanto, el grupo de observaciones es ms homogneo que si el valor de la desviacin estndar fuera ms grande.
O sea, que a menor dispersin mayor homogeneidad, y a mayor
dispersin menor homogeneidad.
Los resultados del estudio reflejan que, en el grupo de alumnos donde se us "Alice" como herramienta de apoyo, el ndice
de reprobacin al final del curso fue del 19 % mientras que en el
grupo donde no se utiliz fue del30% en promedio.
La figura 8 nos muestra los porcentajes de reprobacin del
curso que no utiliz la herramienta en los grupos de control de
los aos 2008, 2009 y 2010 de los cursos de POO. Y el porcentaje
de reprobacin del grupo experimental que utiliz el "Alice" en
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Figura 6. RATALWIWISDAUrEs
ESTADSTICAS DEL
RENDIMIENTO
ACADMICO
MEDIA
Grupo Experimental
Grupo de Control
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67.1304
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272.547126
947.5731
DESVIACIN
ESTANDAR
16.5090014
30.7826757
La clase de programacin estructurada que se imparte en la carrera de ingeniera en telemtica de la UAT es una materia in troductoria a la enseanza en programacin y regularmente es difcil porque hay que motivar al estudiante a entender conceptos
de programacin.
Con el propsito de realizar un esfuerzo para mejorar el inters de los alumnos en esta materia, la licenciada Mariby Lucio
Castillo, coordinadora de la carrera de telemtica de la UAT, tom
la iniciativa de utilizar el software "Alice" como apoyo para lograr este objetivo. La idea le surgi por los resultados obtenidos
en el experimento realizado en el ITCV.
El profesor encargado de utilizar el software "Alice" como
apoyo en la enseanza de la programacin expres que al
usarlo pudo llegar a lo siguiente: regularmente se ha encontrado resistencia de los alumnos para aprender programacin
en los lenguajes utilizados. Al utilizar este programa se alcanz un inters de los alumnos de un 90 % a un 95 % por aprender a programar.
La anterior es una buena razn para compartir esta experiencia que podra apoyar en el futuro a formar jvenes ms preparados en esta rea.
La causa es obvia porque los estudiantes pueden hacer animaciones al estilo de los Huevo Cartoons y juegos, desde simples
hasta complicados, en tiempos bastante cortos y, en el fondo,
aprendiendo a programar.
Un estudiante con mucha iniciativa cre un grupo de videos
de Youtube para aprender a utilizar el programa en espaol, porque an la mayora del material est en ingls. El video de introduccin es el siguiente:
http://www.youtube.com/user/ProgramacionAlice2ottp/a/u/o/
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El sitio es:
http://www.youtube.com/user/ProgramacionAlice2o
CONCLUSIONES
Al comparar los resultados de las evaluaciones existieron diferencias significativas entre las medias de las calificaciones de los
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2008
GRUPO DE CONTROL GRUPO EXPERIMENTAL
grupos experimental y de control. La media obtenida en el grupo experimental fue de 84.9333 y la media del grupo de control
67.1304. Con estos resultados se puede concluir que la utilizacin
del software "Alice" influye positivamente en la enseanza de la
programacin orientada a objetos. En este caso, esta influencia se
reflej claramente en los ndices de reprobacin obtenidos en el
experimento: en el grupo de alumnos donde se us "Alice" como
herramienta de apoyo el ndice de reprobacin al final del curso
fue de119 %, mientras que en el grupo donde no se utiliz fue del
3o % en promedio.
Con estos resultados se comprob que el uso de este software
introduce al alumno de una forma motivadora e intuitiva en el
mundo de la programacin orientada a objetos, porque aprende
los conceptos fundamentales de este paradigma de una manera
divertida. Con los mtodos tradicionales para ensear POO todo
se resume a que el alumno vea su trabajo en lneas de cdigo y
solo se muestra un resultado final hasta que el programa no genera ningn error de compilacin. Este tipo de prcticas frustran
al alumno acerca de su trabajo y lo desmotivan.
Al utilizar el software "Alice" se observ que los alumnos
aprenden de una manera ms clara y sencilla los conceptos de la
POO porque visualmente aprecian lo que estn haciendo. Se motivan al crear sus propias historias animadas y al ejecutar paso a
paso sus programas visualmente.
La presente investigacin se considera importante porque,
mediante el uso de una herramienta til para la enseanza de
la programacin, se favorece la motivacin del estudiante para
comprender los conceptos de la programacin orientada a objetos, brindando un ambiente de trabajo divertido y fcil, lo que
repercute en su aprovechamiento escolar.
En la pgina web de "Alice" se publica una lista de todas las
REFERENCIAS
BIBLIOGRFICAS
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PonenciapresentadaenACMSIGCSE,
marzo de 2007.
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Lemming toPrognamwithAliaNew
Jelsey:EditorialPealsonPrentice Hall.
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Kellehen C yPausch,R.(2oo6)."Lessons
LeamedfromDesigning aProgramming Systemto SupportMiddle School
2009
GRUPO DE CONTROL
2010
GRUPO EXPERIMENTAL
cs.duke.eduksedialireyhttp://www
cs.duke.eduksed/alire/alicelnSchoolst
apply.Fechade consub: agosto de 2on.
Sitio oficial de "Alice'.(2oo9). [Enlneal
Disponible en: wwwalice.org. Fecha de
consulta:agosto de 2co9.
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