seleccin de estrategias para resolver problemas y contribuye al desarrollo del pensamiento crtico y autnomo Permite establecer relaciones entre diferentes conceptos y llegar a una comprensin ms profunda. Proporciona orden y sentido a las acciones y/o decisiones.
* La enseanza de la Matemtica puede y debe
iniciarse a los tres meses de vida. As por lo menos
lo recomiendan las educadoras de prvulos y agentes educativas, quienes deben hacer la diferencia entre la cuantificacin y la adquisicin de conceptos. * Un pequeo de menos de un ao no va a aprender a contar, pero s nace con ciertas habilidades de aprendizaje que son calificadas como conceptos matemticos que ms tarde, cuando inicien la educacin bsica, sern la base fundamental para prender a sumar, restar, dividir y multiplicar.
* Se busca que los nios desarrollen habilidades
matemticas que posibiliten, en forma autnoma,
la bsqueda de posibles soluciones a problemticas que surgen de la vida cotidiana, que confronten las soluciones encontradas, que busquen diferentes caminos de solucin, que formulen nuevos problemas, que comprendan que equivocarse es parte del aprendizaje, es decir, asumir un rol de un investigador que busca permanentemente caminos para resolver situaciones. A esto se le denomina desarrollo del pensamiento crtico.
* Se pondr especial atencin al carcter ldico
de cada una de las experiencias.
* Los materiales educativos que se utilicen en
cada una de las experiencias de aprendizaje
que se presentan. Cada uno de ellos son factibles de ser confeccionados por el educador, muchas veces en cooperacin con los propios nios y sus respectivas familias
* Este aprendizaje de conceptos apunta al
descubrimiento de las texturas, de los contornos,
las diferencias de peso y de volmenes. Estas son las primeras nociones de la disciplina, puesto que aprenden de forma concreta, con elementos reales, materia que en el futuro ser enseada de manera ms abstracta utilizando slo un cuaderno. Los bebes tienen nocin de cantidad, es intrnseco a su ser. Por ello la tarea de los adultos es ir orientando esas habilidades y potencindolas.
* la matemtica es una expresin simblica de ideas que
posibilita la comunicacin y, por ende, el desarrollo del pensamiento. A travs del lenguaje es posible establecer un puente con la realidad, conceptualizarla, establecer relaciones, explicarse situaciones y construir nuevos conocimientos. Por ello, es importante, que al iniciar el proceso de enseanza de las matemticas se incorpore el lenguaje correspondiente, que implica no slo el manejo del nombre de los nmeros, sino adems la capacidad para explicarse la realidad, comunicar las diferentes relaciones que se establecen entre diferentes situaciones, comunicar nuevos descubrimientos, etc
* El lenguaje matemtico cumple tres propsitos
fundamentales: ldicas, comunicativas y
representativa: La funcin ldica se expresa principalmente a travs de los juegos reglados donde se ponen en prctica conocimientos matemticos que requieren de clculo, estrategias espaciales, anticipacin, etc. Al respecto el educador ha de crear experiencias que desafen a los nios a resolver pequeas dificultades, que impliquen efectivamente un reto atractivo y, considerando los espacios suficientes para que exprese verbalmente cmo lo hizo, qu ms le cost resolver y qu aprendi con la experiencia
* La funcin representativa implica la utilizacin de
signos para representar cantidades o relaciones,
figuras geomtricas y otras formas conocidas, etc. Durante los primeros aos los nios se irn acercando a los signos convencionales del lenguaje escrito de las matemticas, a travs de experiencias que surgen de la vida cotidiana; por ejemplo: en lugar de dibujar cinco objetos podr escribir el signo que represente esa cantidad. Para llegar a conocer y utilizar un lenguaje matemtico objetivo y universal (los signos en numeracin obedecen a convenciones rigurosas que permiten una sola interpretacin) es necesario previamente ofrecer experiencias significativas donde puedan una y otra vez contar, seleccionar, agrupar, etc
* La funcin comunicativa nos permite informar, dar a
conocer la realidad, explicar y cuantificar la realidad; por ejemplo: frente a la pregunta: Dnde ven los nmeros y para qu sirven? , podramos tener las siguientes respuestas " en los autos para saber de quin es, en los buses para saber dnde ir, en los canales de TV para saber qu canal es, etc. En cada uno de estos ejemplos los nmeros no representan cantidad ni orden, se han utilizado combinaciones de nmeros para informar. Es a travs de estas situaciones simples que los nios construirn sus ideas previas sobre la numeracin
* El nmero es el smbolo matemtico por
excelencia y ste no se construye en su
totalidad durante los primeros aos en la educacin infantil. El primer uso que hacen los nios del nmero, es para cuantificar una serie de objetos o de hechos relacionados con sus acciones, por ejemplo la cantidad de dulces o bolitas que tienen en un bolsillo.
* las matemticas para comprender mejor la
realidad, el entorno en que se vive y para
poder actuar sobre l. Los nuevos enfoques de la enseanza de las matemticas pretenden potenciar este carcter funcional, dentro de este concepto, los juegos cobran un importante rol por diferentes razones:
El juego est vinculado a la vida de los nios, su vida
es jugar. Generalmente los juegos poseen elementos matemticos, no slo porque se cuantifica la realidad, sino tambin a la posicin que ocupan los elementos en el espacio. El juego es una excelente estrategia para aprender, stos ayudan y motivan a los nios a pensar. Presta atencin a la diversidad, todos los nios se integran al juego de acuerdo a sus intereses, necesidades y ritmos particulares de aprtendizaje.
* Una recta numrica colocada o pintada en la
pared a la altura de los nios.
* Una recta numrica pintada en el suelo, para trabajar actividades que requieran desplazamientos. * Huellas de pisadas de los nios pegadas en el piso, con el nmero escrito en el centro de la huella en forma correlativa. * Un formato de calendario en blanco para ir construyndolo cada da.
* Nmeros escritos en cartulina con una cinta
para realizar juegos con los nios.
* Permite que los nios se familiaricen con su
espacio ms prximo y vital, para as adaptarse
al mundo tridimensional, y comprender las distintas formas y expresiones espaciales que presenta su entorno ms cercano
* Desde los primeros meses de vida los nios van
elaborando poco a poco la nocin de espacio, producto de la actividad constructiva que el propio nio ejerce en su espacio ms prximo, como por ejemplo: su cuna, sus juguetes, la mamadera, etc., y con las relaciones espaciales entre los objetos y las personas, esto permite estructurar el espacio en forma espontnea desde que nace.
* Estas nociones van sufriendo cambios a medida
que los nios van adquiriendo otras habilidades
motoras como el desplazamiento que permite establecer otro tipo de relacin entre l y los espacios, ms adelante ser capaz transformar los espacios (cambiar elementos de un lugar a otro, esconder objetos, ordenar materiales) y posteriormente representar los espacios, por ejemplo, dibujar un garabato y decir que es su perro que est jugando en el patio.
* Los educadores debemos promover y proporcionar a
los nios las herramientas necesarias para que
puedan dominar las relaciones con el espacio. * Crear situaciones de aprendizaje que posibiliten a los nios y nias una accin directa sobre los objetos y situaciones, as como la reflexin de las mismas. * La bsqueda permanente de situaciones problemticas que surgen de la vida cotidiana y que al ser resueltas por los nios les permita dominar el espacio circundante, pasar del espacio concreto al de las representaciones.
* Crear en el patio lneas rectas, curvas,zig-zag.
* Trabajar con figuras simtricas que tienen una mitad igual que la otra cuyas lneas por donde se doblan para que coincidan se llaman eje de simetra.
* los cuerpos geomtricos, se han de incluir tanto las
relaciones espaciales como el reconocimiento de
atributos geomtricos en cuerpos y figuras. * Para ello se debe tener presentes en la diferencia que existe entre Cuerpo y Figura geomtrica. Los cuerpos ocupan un lugar en el espacio, en cambio las figuras son representaciones que se plasman en un plano, por ejemplo una hoja de papel o una tablilla de madera. * El primer concepto que un nio debe aprender es de los cuerpos ya que estos son visibles porque los objetos tiene formas diversas, posteriormente podemos ensear las figuras geomtricas que corresponden a un plano bidimensional.
* Buscar y seleccionar piedras de diferentes
tamaos, formas y colores.
* Una de las formas que ayudan a los nios a
desarrollar las nociones de tiempo dicen
relacin con las experiencias y hechos que realizan a diario. Situaciones cotidianas, utilizando diferentes nociones y relaciones como: secuencias (antes-despus); maana y tarde; da y noche; ayer hoy y maana; semanas, meses; estaciones del ao); duracin (ms menos y velocidad (rpido, lento)
* Que realicen un lbum con las etapas de su
vida: ecografa , bebe, cuando comenz a caminar, etc.