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INFORMATICA JURIDICA

UNIVERSIDAD
NACIONAL DE
BARRANCA

UNAB

UNIVERSIDAD NACIONAL
DE BARRANCA
Escuela de Derecho y Ciencias
Polticas

Ao de la consolidacin del Mar de Grau

Informatica Juridica:

Trabajo presentado por


Bravo Leyva Darwin Lizardo

Tema
Bienes Informaticos

Barranca /Lima - 2016

Informatica Juridica

UNIVERSIDA
D DE
BARRANCA

BIENES INFORMATICOS

Dando agradecimiento a nuestros padres quienes nos


ensearon a perseguir nuestras metas corto o largo plazo.
Sin olvidar dar gracias a Dios que nos da esa fortaleza Moral
para levantarnos de cada cada que se nos presenta en la
vida.
Dando gracias al Docente que nos guio y apoyo en nuestro
trabajo.

INFORMATICA JURIDICA

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BIENES INFORMATICOS

INDICE

INFORMATICA JURIDICA

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BIENES INFORMATICOS

INTRODUCCION

NDICE
BIENES INFORMATICOS

1 Clasificacin de bases de datos


o

1.1Segn la variabilidad de la base de datos

1.1.1Bases de datos estticas

1.1.2Bases de datos dinmicas

1.2Segn el contenido

1.2.1Bases de datos bibliogrficas

1.2.2Bases de datos de texto completo

Directorios
Bases de datos o "bibliotecas" de informacin qumica o biolgica

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BIENES INFORMATICOS

Modelos de bases de datos


o

2.1Bases de datos jerrquicas

2.2Base de datos de red

2.3Bases de datos transaccionales

2.4Bases de datos relacionales

2.5Bases de datos multidimensionales

2.6Bases de datos orientadas a objetos

2.7Bases de datos documentales

2.8Bases de datos deductivas

Ventajas
Fases
Mecanismos
Sistema de Gestin de bases de datos distribuida (SGBD)

CAPITULO I
BIENES INFORMATICOS
DEFINICION:
Bienes informticos son todos aquellos elementos que forman el sistema
(ordenador) en cuanto al hardware, ya sea la unidad central de proceso o sus
perifricos, as como todos los equipos que tienen una relacin directa de uso
con respecto a ellos y que, en conjunto, conforman el soporte fsico del
elemento informtico.
Segn Davara Rodrguez, se consideran bienes informticos "todos aquellos
elementos que forman el sistema -computadora- en cuanto al hardware, ya sea
la unidad central de procesamiento -CPU- o sus perifricos, y todos los equipos
que tienen una relacin directa de uso respecto a ellos y que, en su conjunto,
conforman el soporte fsico del elemento informtico, as como los bienes
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BIENES INFORMATICOS
inmateriales

que

proporcionan

las

rdenes,

datos,

procedimientos

instrucciones, en el tratamiento automtico de la informacin y que, en su


conjunto, constituyen el soporte lgico del elemento informtico".
El equipo informtico est integrado por lo siguiente:
a) Unidad central de procesamiento: unidad de memoria (memoria principal y
extensin de memoria), unidad aritmtica y lgica, unidad de entrada/salida
(canal multiplexor, selector, multiplexor de bloques, concentradores, etc.),
unidad de control, consola de operacin, dispositivos especiales, reloj de
tiempo real y de tiempo encendido.
b) Unidades perifricas: dispositivos magnticos (diferentes unidades de disco,
de cinta magntica, de tarjetas magnticas y lectora de tarjetas), dispositivos
no magnticos (lectora de tarjetas, de marcas, de cinta de papel, distintos tipos
de

impresoras

monoelemento,

(matriz
de

de

puntos,

impacto

trmicas,

lser),

inyeccin

digitalizadores,

de

tinta,

de

convertidores

analgicos/digitales, clasificadores de tarjetas, simuladores y adaptadores,


estaciones de trabajo, unidades de distribucin e incremento de potencia,
convertidores de modelos, controlador de entrada/salida, canales de alta,
media y baja velocidad), dispositivos de emisin/recepcin, terminales de video
inteligentes, de entrada/ salida, de consulta, de transmisin remota de
entrada/salida, de des- pliegue visual (programable y no programable),
terminales porttiles, modulares, demodulares (sincrnicos y asincrnicos),
multiplexores (de tiempo, sincrnicos y asincrnicos), multiplexores de

carga

(sincrnicos y asincrnicos), interfaces (sincrnicas y asincrnicas) y


controladores de comunicaciones.
c) Equipo de transmisin de datos: mdems (sincrnicos y asincrnicos),
concentradores, multiplicadores (digitales y analgicos), interruptores (digitales
y analgicos), lneas de comunicacin y eliminadores de ruido, dispositivos de
redes (infrarrojo, wifi, bluetooth, etctera).

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d) Equipo de telecomunicaciones: telfono, microondas, terminales re- motas y
satlites.
CAPITULO II
SOPORTE LGICO
DEFINICION:
El soporte lgico o software de un ordenador es el conjunto de programas que
permiten realizar las tareas asignadas a la mquina. En este concepto
incluimos, tanto los programas suministrados en el momento de adquisicin del
ordenador, como los adquiridos a empresas de desarrollo y venta de
programas y los escritos por los propios usuarios. El soporte lgico, segn sea
el nivel de trabajo de cada programa, se suele clasificar en software del
sistema (necesario para administrar y mantener los recursos del ordenador de
una forma eficiente) y software de aplicacin (que corresponde a las
aplicaciones especficas que utilizan los recursos del ordenador).
El software del sistema est constituido por:
Programa de Arranque, es el primer programa que se ejecuta cuando
arranca la mquina. Comprueba los dispositivos del ordenador y carga en
memoria al Sistema Operativo.
Sistema Operativo (SO) conjunto de programas que controlan y
supervisan el uso de los recursos del ordenador.
Programas de diagnstico, generacin y mantenimiento. Son utilizados
por los responsables del mantenimiento y puesta al da del hardware y del
software (incluida la generacin y mantenimiento del propio SO). Con estos
programas se pretende por ejemplo localizar automticamente las averas
de un determinado dispositivo o circuito, o las causas de un mal
funcionamiento de algn modulo del SO.
Utilidades generales y Herramientas de programacin que contienen
programas o ayudas que facilitan la construccin o el uso de las
aplicaciones, sea cual sea la naturaleza de stas. Incluye herramientas
tales como:
Traductores (ensambladores, compiladores e intrpretes).
Editores de textos.
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Rastreadores / depuradores de errores de programacin.
Gestores de archivos.
Administradores de bibliotecas de programas.
Por su parte el software de aplicacin es de difcil clasificacin, habida cuenta
de la diversidad de campos donde se utiliza la informtica. Una relacin parcial
de este tipo de software podra ser:

Procesadores de texto.
Bibliotecas matemticas y estadsticas.
Hojas de clculo.
Sistemas de gestin de archivo y de Bases de Datos.
Agenda Electrnica.
Correo Electrnico.
Aplicaciones Grficas.
CAD/CAM (Computer Aided Design/ Manufacturing).
Gestin de comunicaciones.
Programas escritos por los usuarios.

Diferenciar si ciertos programas de utilidades son software del sistema o


software de aplicacin es difcil. As en principio el SO proporciona todos las
caractersticas necesarias para el funcionamiento del sistema, sin embargo a
veces no alcanzan a cumplir las necesidades del usuario o no es de fcil
manejo. Estas deficiencias del SO se cubren mediante las llamadas utilidades,
que se desarrollan posteriormente. Algunas de estas utilidades adquieren gran
popularidad y las versiones

posteriores del SO las van incorporando. La

rpida evolucin del software hace que muchos de estos programas de


utilidades pasen de ser aplicaciones a ser software bsico.
CAPITULO III
BASE DE DATOS
DEFINICION:
Se le llama base de datos a los bancos de informacin que contienen datos
relativos a diversas temticas y categorizados de distinta manera, pero que
comparten entre s algn tipo de vnculo o relacin que busca ordenarlos y
clasificarlos en conjunto.

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Una base de datos o banco de datos es un conjunto de datos pertenecientes a
un mismo contexto y almacenados sistemticamente para su posterior uso. En
este sentido; una biblioteca puede considerarse una base de datos compuesta
en su mayora por documentos y textos impresos en papel e indexados para su
consulta. Actualmente, y debido al desarrollo tecnolgico de campos como
la informtica y la electrnica, la mayora de las bases de datos estn en
formato digital, siendo este un componente electrnico, por tanto, se ha
desarrollado y se ofrece un amplio rango de soluciones al problema del
almacenamiento de datos.
Existen programas denominados sistemas

gestores

de

bases

de

datos,

abreviado SGBD (del ingls database management system o DBMS), que


permiten almacenar y posteriormente acceder a los datos de forma rpida y
estructurada. Las propiedades de estos DBMS, as como su utilizacin y
administracin, se estudian dentro del mbito de la informtica.
Las aplicaciones ms usuales son para la gestin de empresas e instituciones
pblicas; Tambin son ampliamente utilizadas en entornos cientficos con el
objeto de almacenar la informacin experimental.

1. Clasificacin de bases de datos


Las bases de datos pueden clasificarse de varias maneras, de acuerdo al
contexto que se est manejando, la utilidad de las mismas o las necesidades
que satisfagan.
1.1.

Segn la variabilidad de la base de datos

a) Bases de datos estticas


Son bases de datos nicamente de lectura, utilizadas primordialmente para
almacenar datos histricos que posteriormente se pueden utilizar para estudiar
el comportamiento de un conjunto de datos a travs del tiempo, realizar
proyecciones, tomar decisiones y realizar anlisis de datos para inteligencia
empresarial.
b) Bases de datos dinmicas

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Son bases de datos donde la informacin almacenada se modifica con el
tiempo, permitiendo operaciones como actualizacin, borrado y edicin de
datos, adems de las operaciones fundamentales de consulta. Un ejemplo,
puede ser la base de datos utilizada en un sistema de informacin de un
supermercado.
1.2.

Segn el contenido

a) Bases de datos bibliogrficas


Solo contienen un subrogante (representante) de la fuente primaria, que
permite localizarla. Un registro tpico de una base de datos bibliogrfica
contiene informacin sobre el autor, fecha de publicacin, editorial, ttulo,
edicin, de una determinada publicacin, etc. Puede contener un resumen o
extracto de la publicacin original, pero nunca el texto completo, porque si no,
estaramos en presencia de una base de datos a texto completo (o de fuentes
primarias ver ms abajo). Como su nombre lo indica, el contenido son cifras
o nmeros. Por ejemplo, una coleccin de resultados de anlisis de laboratorio,
entre otras.
b) Bases de datos de texto completo
Almacenan las fuentes primarias, como por ejemplo, todo el contenido de todas
las ediciones de una coleccin de revistas cientficas.
c) Directorios
Un ejemplo son las guas telefnicas en formato electrnico.
Estos directorios se pueden clasificar en dos grandes tipos dependiendo de si
son personales o empresariales (llamadas pginas blancas o amarillas
respectivamente)
Los directorios empresariales hay de tres tipos
1.

Tienen nombre de la empresa y direccin Ejemplo

2.

Contienen

telfono

los

ms

electrnico Ejemplo

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avanzado

contienen

correo

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3.

Contienen datos como facturacin o nmero de empleados adems de


cdigos nacionales que ayudan a su distincin Ejemplo

Los directorios personales solo hay de un tipo, ya que leyes como la LOPD en
Espaa protege la privacidad de los usuarios pertenecientes al directorio
La bsqueda inversa est prohibida en los directorios personales (a partir de un
nmero de telfono saber el titular de la lnea)
d) Bases de datos o "bibliotecas" de informacin qumica o biolgica
Son bases de datos que almacenan diferentes tipos de informacin proveniente
de la qumica, las ciencias de la vida o mdicas. Se pueden considerar en
varios subtipos:

Las que almacenan secuencias de nucletidos o protenas.

Las bases de datos de rutas metablicas.

Bases de datos de estructura, comprende los registros de datos


experimentales sobre estructuras 3D de biomolculas-

Bases de datos clnicas.

Bases de datos bibliogrficas (biolgicas, qumicas, mdicas y de otros


campos): PubChem, Medline, EBSCOhost.

2. Modelos de bases de datos


Adems de la clasificacin por la funcin de las bases de datos, estas tambin
se pueden clasificar de acuerdo a su modelo de administracin de datos.
Un modelo de datos es bsicamente una "descripcin" de algo conocido
como contenedor de datos (algo en donde se guarda la informacin), as como
de los mtodos para almacenar y recuperar informacin de esos contenedores.
Los modelos de datos no son cosas fsicas: son abstracciones que permiten la
implementacin de un sistema eficiente de base de datos; por lo general se
refieren a algoritmos, y conceptos matemticos.
Algunos modelos con frecuencia utilizados en las bases de datos:
a) Bases de datos jerrquicas
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En este modelo los datos se organizan en forma de rbol invertido (algunos
dicen raz), en donde un nodo padre de informacin puede tener varios hijos. El
nodo que no tiene padres es llamado raz, y a los nodos que no tienen hijos se
los conoce como hojas.
Las bases de datos jerrquicas son especialmente tiles en el caso de
aplicaciones que manejan un gran volumen de informacin y datos muy
compartidos permitiendo crear estructuras estables y de gran rendimiento.
Una de las principales limitaciones de este modelo es su incapacidad de
representar eficientemente la redundancia de datos.
b) Base de datos de red
Este es un modelo ligeramente distinto del jerrquico; su diferencia
fundamental es la modificacin del concepto de nodo: se permite que un mismo
nodo tenga varios padres (posibilidad no permitida en el modelo jerrquico).
Fue una gran mejora con respecto al modelo jerrquico, ya que ofreca una
solucin eficiente al problema de redundancia de datos; pero, aun as, la
dificultad que significa administrar la informacin en una base de datos de red
ha significado que sea un modelo utilizado en su mayora por programadores
ms que por usuarios finales.

c) Bases de datos transaccionales


Son bases de datos cuyo nico fin es el envo y recepcin de datos a grandes
velocidades, estas bases son muy poco comunes y estn dirigidas por lo
general al entorno de anlisis de calidad, datos de produccin e industrial, es
importante entender que su fin nico es recolectar y recuperar los datos a la
mayor velocidad posible, por lo tanto la redundancia y duplicacin de
informacin no es un problema como con las dems bases de datos, por lo
general para poderlas aprovechar al mximo permiten algn tipo de
conectividad a bases de datos relacionales.
Un ejemplo habitual de transaccin es el traspaso de una cantidad de dinero
entre cuentas bancarias. Normalmente se realiza mediante dos operaciones
distintas, una en la que se debita el saldo de la cuenta origen y otra en la que
acreditamos el saldo de la cuenta destino. Para garantizar la atomicidad del
sistema (es decir, para que no aparezca o desaparezca dinero), las dos
operaciones deben ser atmicas, es decir, el sistema debe garantizar que, bajo
cualquier circunstancia (incluso una cada del sistema), el resultado final es
que, o bien se han realizado las dos operaciones, o bien no se ha realizado
ninguna.

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d) Bases de datos relacionales
Este es el modelo utilizado en la actualidad para representar problemas reales
y administrar datos dinmicamente. Tras ser postulados sus fundamentos
en 1970 por Edgar Frank Codd, de los laboratorios IBM en San Jos
(California), no tard en consolidarse como un nuevo paradigma en los
modelos de base de datos. Su idea fundamental es el uso de "relaciones".
Estas relaciones podran considerarse en forma lgica como conjuntos de
datos llamados "tuplas". Pese a que esta es la teora de las bases de datos
relacionales creadas por Codd, la mayora de las veces se conceptualiza de
una manera ms fcil de imaginar. Esto es pensando en cada relacin como si
fuese una tabla que est compuesta por registros (las filas de una tabla), que
representaran las tuplas, y campos (las columnas de una tabla).
En este modelo, el lugar y la forma en que se almacenen los datos no tienen
relevancia (a diferencia de otros modelos como el jerrquico y el de red). Esto
tiene la considerable ventaja de que es ms fcil de entender y de utilizar para
un usuario espordico de la base de datos. La informacin puede ser
recuperada o almacenada mediante "consultas" que ofrecen una amplia
flexibilidad y poder para administrar la informacin.
El lenguaje ms habitual para construir las consultas a bases de datos
relacionales es SQL, Structured Query Language o Lenguaje Estructurado de
Consultas, un estndar implementado por los principales motores o sistemas
de gestin de bases de datos relacionales.
Durante su diseo, una base de datos relacional pasa por un proceso al que se
le conoce como normalizacin de una base de datos.
e) Bases de datos multidimensionales
Son bases de datos ideadas para desarrollar aplicaciones muy concretas,
como creacin de Cubos OLAP. Bsicamente no se diferencian demasiado de
las bases de datos relacionales (una tabla en una base de datos relacional
podra serlo tambin en una base de datos multidimensional), la diferencia est
ms bien a nivel conceptual; en las bases de datos multidimensionales los
campos o atributos de una tabla pueden ser de dos tipos, o bien representan
dimensiones de la tabla, o bien representan mtricas que se desean aprender.
f) Bases de datos orientadas a objetos
Este modelo, bastante reciente, y propio de los modelos informticos
orientados a objetos, trata de almacenar en la base de datos
los objetos completos (estado y comportamiento).
Una base de datos orientada a objetos es una base de datos que incorpora
todos los conceptos importantes del paradigma de objetos:

Encapsulacin - Propiedad que permite ocultar la informacin al resto de


los objetos, impidiendo as accesos incorrectos o conflictos.

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Herencia - Propiedad a travs de la cual los objetos heredan


comportamiento dentro de una jerarqua de clases.

Polimorfismo - Propiedad de una operacin mediante la cual puede ser


aplicada a distintos tipos de objetos.

En bases de datos orientadas a objetos, los usuarios pueden definir


operaciones sobre los datos como parte de la definicin de la base de datos.
Una operacin (llamada funcin) se especifica en dos partes. La interfaz (o
signatura) de una operacin incluye el nombre de la operacin y los tipos de
datos de sus argumentos (o parmetros). La implementacin (o mtodo) de la
operacin se especifica separadamente y puede modificarse sin afectar la
interfaz. Los programas de aplicacin de los usuarios pueden operar sobre los
datos invocando a dichas operaciones a travs de sus nombres y argumentos,
sea cual sea la forma en la que se han implementado. Esto podra
denominarse independencia entre programas y operaciones.
SQL:2003, es el estndar de SQL92 ampliado, soporta los conceptos
orientados a objetos y mantiene la compatibilidad con SQL92.
g) Bases de datos documentales
Permiten la indexacin a texto completo, y en lneas generales realizar
bsquedas ms potentes, sirven para almacenar grandes volmenes de
informacin de antecedentes histricos. Tesaurus es un sistema de ndices
optimizado para este tipo de bases de datos.

h) Bases de datos deductivas


Un sistema de base de datos deductiva, es un sistema de base de datos pero
con la diferencia de que permite hacer deducciones a travs de inferencias. Se
basa principalmente en reglas y hechos que son almacenados en la base de
datos. Las bases de datos deductivas son tambin llamadas bases de datos
lgicas, a raz de que se basa en lgica matemtica. Este tipo de base de datos
surge debido a las limitaciones de la Base de Datos Relacional de responder a
consultas recursivas y de deducir relaciones indirectas de los datos
almacenados en la base de datos.
3. Ventajas

Uso de reglas lgicas para expresar las consultas.

Permite responder consultas recursivas.

Cuenta con negaciones estratificadas

Capacidad de obtener nueva informacin a travs de la ya almacenada


en la base de datos mediante inferencia.

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Uso de algoritmos que optimizan las consultas.

Soporta objetos y conjuntos complejos.

4. Fases
Fase de Interrogacin: se encarga de buscar en la base de datos
informaciones deducibles implcitas. Las reglas de esta fase se
denominan reglas de derivacin.
Fase de Modificacin: se encarga de aadir a la base de datos nuevas
informaciones deducibles. Las reglas de esta fase se denominan reglas
de generacin.
5. Mecanismos
Existen dos mecanismos de inferencia:

Ascendente: donde se parte de los hechos y se obtiene nuevos


aplicando reglas de inferencia.

Descendente: donde se parte del predicado (objetivo de la consulta


realizada) e intenta encontrar similitudes entre las variables que nos
lleven a hechos correctos almacenados en la base de datos.

6. Sistema de Gestin de bases de datos distribuida (SGBD


La base de datos y el software SGBD pueden estar distribuidos en mltiples
sitios conectados por una red. Hay de dos tipos:
1. Distribuidos homogneos: utilizan el mismo SGBD en mltiples sitios.
2. Distribuidos heterogneos: Da lugar a los SGBD federados o sistemas
multibase de datos en los que los SGBD participantes tienen cierto grado de
autonoma local y tienen acceso a varias bases de datos autnomas
preexistentes almacenados en los SGBD, muchos de estos emplean una
arquitectura cliente-servidor.
Estas surgen debido a la existencia fsica de organismos descentralizados.
Esto les da la capacidad de unir las bases de datos de cada localidad y
acceder as a distintas universidades, sucursales de tiendas, etc.
CAPITULO IV
1. Pgina web
Definicin:
Se conoce como pgina web al documento que forma parte de un sitio web y
que suele contar con enlaces (tambin conocidos como hipervnculos o links)
para facilitar la navegacin entre los contenidos.
Las pginas web estn desarrolladas con lenguajes de marcado como el
HTML, que pueden ser interpretados por los navegadores. De esta forma, las

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pginas pueden presentar informacin en distintos formatos (texto, imgenes,
sonidos, videos, animaciones), estar asociadas a datos de estilo o contar con
aplicaciones interactivas.
Entre las mltiples caractersticas que tiene una pgina web y que sirven para
identificarla se encuentran las siguientes: cuenta con informacin textual y
tambin con material de tipo audiovisual, est dotada de un diseo atractivo,
est optimizada y ejerce como la tarjeta de presentacin de una empresa, una
persona o un profesional concreto.
En este sentido, es importante saber que para poder conseguir que dicho
espacio en la Red sea absolutamente efectivo y permita alcanzar los citados
objetivos hay que tener en cuenta una serie de criterios fundamentales:
Tiene que tener un diseo atractivo para poder llamar la atencin del usuario y
conseguir que navegue por ella. En este sentido, ese atractivo se conseguir
ofreciendo informacin de calidad as como materiales de diversa ndole tales
como animaciones, vdeos, imgenes
2. Tipos de Pginas Web
Existen varias formas de clasificar las pginas web. Nosotros usamos dos tipo
de clasificacin que creemos le pueden servir para tener una idea clara de lo
que puede obtener con su pgina web.
SEGUN LA FORMA EN LA QUE SE SIRVEN
Segn la forma en la que la pgina se sirve para ser enviada a la pc del
visitante, pueden ser de dos tipos:
Pgina Web Esttica:

Es aquella que est compuesta de una serie de archivos que contienen el


cdigo HTML que constituye la pgina en s y que permiten mostrar los textos,
imgenes, videos, etc. que conforman el contenido de la pgina.
Estos archivos se almacenan en el servidor de Hosting en formato HTML junto
con los archivos de imgenes (comunmente en formato jpg, gif o png) y los
videos y dems contenido del site.
Para modificar este tipo de pgina los archivos deben ser descargados del
servidor con algn software para este fin (como los clientes FTP), editado
usando un programa de edicin de pginas web como el Dreamweaver,
grabados y subidos nuevamente al servidor.
Este proceso de edicin requiere manejar una serie de programas que se
deben tener instalados en la PC y requieren de una serie de conocimientos y
habilidades para el uso correcto de estos programas.
Por lo general la edicin de este tipo de pginas la realizan los diseadores y
desarrolladores web dedicados a estas labores.

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Este tipo de pgina son difciles de manejar por el propio cliente debido a los
conocimientos y programas que se requieren.
La mayora de personas que contrata este tipo de pginas para su negocio o
empresa suele modificar el contenido muy espordicamente debido a que cada
modificacin requerir de los servicios de la persona que desarrollo la web o
alguna otra que se dedique a dar estos servicios, lo que implica un costo por
cada modificacin.
Pgina Web Dinmica:
El trmino dinmico no se refiere a movimiento como muchos pueden pensar.
El trmino dinmico hace referencia a que la pgina web se construye al
momento en que la pgina es visitada por el usuario. Es decir que el contenido
de la pgina web no es fijo sino que se construye de acuerdo a la interaccin
que el usuario hace con la pgina. La informacin de este tipo de pgina suele
estar almacenada en Bases de Datos de las cuales se extrae una parte segn
las selecciones o acciones llevada a cabo por la persona que visita la pgina
web.
Para realizar este tipo de pgina se necesita tener conocimientos de
programacin y manejo de bases de datos o usar software que haga uso de
estas tecnologas.
Ls pgina web dinmicas tienen adems las siguientes caractersticas:
Gran nmero de posibilidades en su diseo y desarrollo.
El visitante puede alterar el diseo, contenidos o presentacin de la pgina a su
gusto.
En su realizacin se utilizan diversos lenguajes y tecnicas de programacin.
El proceso de actualizacin es sumamente sencillo, sin necesidad de entrar en
el servidor.
Permite un gran nmero de funcionalidades tales como bases de datos, foros,
contenido dinmico, etc.
Pueden realizarse ntegramente con software de libre distribucin.
Existe una amplia
desinteresado.

comunidad

de

programadores

que

brinda

apoyo

Cuenta con un gran nmero de soluciones prediseadas de libre disposicin.


En definitiva, el concepto de pgina Web dinmica se ha impuesto en el mundo
del diseo y de la empresa en Internet. Pginas como Yahoo!, Google, Amazon
e incluso sta, son excelentes ejemplos de pginas Web dinmicas que
permiten interactuar con el visitante y le ofrecen posibilidades realmente
sorprendente: carritos de compra, posibilidad de incluir sus propias crticas en
libros y discos, buscar en base a criterios determinados, participar en discusin
y un largusimo etctera.

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Otra caracterstica principal de las pginas dinmicas es que pueden ser
administradas por una persona sin conocimiento alguno de diseo o desarrollo
web. Esto se puede hacer mediante el uso de formularios que sirvan para que
el usuario administrador modifique los contenidos de la pgina que estan
almacenados en la Base de Datos.
De esta manera el administrador solo debe tipear los textos, elegir las
imgenes, videos, etc que irn en las secciones de la pgina en formularios
construidos para ese fin.
SEGUN LA TECNOLOGA USADA PARA CONSTRUIRLAS
Pginas Web en Flash

Este tipo de pgina web son construidas usando el software de Adobe llamado
Flash. Este software permite realizar animaciones. Este tipo de pgina suelen
ser muy vistosas y estan cargadas de efectos, movimientos, sonidos y dems.
Para su construccin es necesario conocer a profundidad este software de
animacin.
El resultado de la construccin de este tipo de pginas son una serie de
archivos en extensin swf que se suben a un servidor de Hosting. Para poder
ser visualizados se necesita que la PC del visitante tenga instalado un
programa anexo al navegador o plug-in. Cabe sealar que el 90% de las pcs
del mundo tienen este plugin instalado.
Si bien es cierto que aunque un diseador experto en Flash puede crear
pginas web realmente impresionantes con este software, muy difciles de
igualar usando cualquier otra tecnologa; el uso del Flash tienen grandes
desventajas, entre las cuales mencionamos:
Las pginas en flash pesan demasiado, cuanto ms efectos e imgenes
tengan, el peso de los archivos finales ser mayor y por lo tanto el tiempo de
descarga ir creciendo tremendamente. Esto es un factor muy importante
puesto que los visitantes suelen ser muy impacientes. Si una pgina tarda mas
de 15 segundos en cargar lo ms probable es que el visitante la cierre y
busque otra.
Las pgina en flash deben ser modificadas por una persona que conozca el
uso de flash, es decir por un diseador en flash. Si bien es cierto que pueden
hacerse pgina en flash administrables por el usuario esto requiere que la
persona que las realice debe ser diseador en Flash y adems programador, y
encontrar profesionales que manejen ambas herramientas es dificil y costos
sobretodo en el medio latino.
A Google no le gustan las pgina en flash. Esta es la razn principal para no
tener una pgina en flash. A Google y a los dems buscadores importantes no
les gustan las pgina en Flash debido a que no pueden leer su contenido, al
menos an no pueden hacerlo de manera eficiente. Si el buscador no puede
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leer el contenido entonces no podr indexarlo y agregarlo a sus resultados de
bsqueda y de esta manera su pgina no podr ser encontrada y ser muy
dificil obtener visitas de manera natural por lo que tendr que buscar otras
formas de atraer a los visitantes.
Pginas Web en HTML
Son pginas estticas construidas en el lenguaje de marcado HTML. Para
construirlas se necesita saber este lenguaje que es bastante sencillo. Se puede
usar software para edicin web o simplemente un editor de texto cualquier,
inclusive el bloc de notas.
Este tipo de pgina tienen las desventajas de las pginas estticas y son poco
recomendables.
Pueden ser hechas con muy pocos conocimientos, solo es necesario saber un
poco de diseo web para poder realizarlas.
Como herramientas de marketing y ventas son muy pobres y es muy poco lo
que pueden ofrecerle.
Pginas Web en algn lenguaje de programacin de servidor
Son pginas dinmicas y estan desarrolladas en algn lenguaje de
programacin de servidor como: PHP, ASP, ColdFusion, Ruby, etc.
Usan adems una base de datos para almacenar los contenidos de la pgina
en s.
Para su desarrollo se requiere el uso de estos lenguajes y una serie de
conocimientos anexos.
Pueden realizar todo tipo de funcionalidades y son ideales como herramientas
de ventas y de interaccin con los clientes
Si estan construdas de manera idnea por un profesional de conozca a
profundidad las herramientas y la forma en que funciona el Internet pueden
convertirse en un elemento fundamental de su empresa.
Este es el tipo de pginas web que AJAXPERU puede ofrecerle.
Por ejemplo: portal del estado peruano.com es el sitio oficial del Estado
peruano. Su direccin o URL es http:// www.peru.gob.pe/. Dentro de este
megasitio, existe una gran cantidad de pginas web. Contiene informacin del
pas, del gobierno, eventos, campaas, noticias, oportunidades, negocios y
publicaciones.
DELITO EN CONTRA DE LOS BIENES INFORMATICOS
Esta tipificado en nuestro Codigo Penal vigente en el Artculo 207 inciso
Alteracin, dao y destruccin de base de datos, sistema, red o programa de
computadoras

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El que utiliza, ingresa o interfiere indebidamente una base de datos, sistema,
red o programa de computadoras o cualquier parte de la misma con el fin de
alterarlos, daarlos o destruirlos, ser reprimido con pena privativa de libertad
no menor de tres ni mayor de cinco aos y con setenta a noventa das multa.
CONCLUSIONES
Los bienes informticos son
En los ltimos aos, dado el avance y presencia que tiene Internet en nuestras
vidas, muchas son las empresas que se han puesto en marcha y han creado su
pgina web. Y es que han descubierto que la misma les sirve para darse a
conocer al mundo, para conseguir captar nuevos clientes y, por tanto, para
mejorar sus resultados econmicos.

BIBLIOGRAFIA
TLLEZ VALDEZ, JULIO, Derecho informtico, cuarta edicin, Editorial Mc
Graw Gill, Mxico, 2009.

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GALERAS DE WILSON

FUENTE: DIARIO EL COMERCIO

En la Av. Garcilaso del Centro de Lima se ofrecen hasta hackeos de WhatsApp


y bases de datos
Los jaladores tientan a transentes a comprar bases de datos y programas
para hackear la mensajera instantnea.
Hay un lugar en el Cercado de Lima donde la creatividad, la tecnologa y el
delito se juntan.
En las alborotadas y caprichosamente diseadas galeras ubicadas en las
cuadras 11, 12 y 13 de la avenida Garcilaso de la Vega, y en las de las vas
aledaas, se concentra una de las mayores ofertas de software pirateado de la
capital.
En los exteriores de estas galeras, jaladores no paran de ofrecer programas
que van desde la ltima versin de Microsoft Office hasta los videojuegos ms
demandados.
Amigo, aqu tambin hay bases de datos, se hacen hackeos de correo,
Facebook y WhatsApp, murmur a mitad de la semana pasada uno de ellos,
dando cuenta de que sabe que lo que hace es ilegal.

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Por recuperar un mes de conversaciones en WhatsApp, el precio es S/.60. El
programa para que encuentres todas las conversaciones de tu vctima cuesta
S/.10 ms, sentencia el jalador. l mismo realiza sus trabajos en un puesto
improvisado, debajo de una academia de karate para menores, en la cuadra 12
de la avenida Garcilaso de la Vega.
Las penas por la mentira
El reino de lo chueco tiene castigo. En cuanto a las bases de datos ofrecidas
este Diario ya dio cuenta de esta problemtica en un informe en enero
pasado, su venta es una violacin a la Ley de Proteccin de Datos
Personales, lo que se castiga con multas de entre 0,5 UIT (S/.1.925) y 100 UIT
(S/.385.000).

Segn el Cdigo Penal, el tratamiento indebido (copia, trfico y venta) de las


bases de datos se puede castigar hasta con cinco aos de prisin.
El uso ilegal de un software (piratearlo) se castiga con multas de hasta 180 UIT
(S/.693.000). Segn el Cdigo Penal, eso equivale a una pena privativa de la
libertad de hasta ocho aos.
El 25 de octubre, en una operacin conjunta de la Direccin de Delitos
Intelectuales de la Polica Fiscal y el Ministerio Pblico, fueron intervenidos solo
15 puestos de la galera Compuplaza, ubicada en la cuadra 12 de Garcilaso de
la Vega y que tiene ms de 100 puestos. El valor del material pirata incautado
ascendi a S/.5,4 millones. Se decomisaron 15 mil unidades de CD piratas. En
lo que va del ao, lo decomisado en software pirata en el pas equivale a S/.15
millones.
Hctor Figari, director del rea legal de Microsoft en el Per, indic a El
Comercio que la piratera de software es un delito socialmente aceptado en el
pas, lo que dificulta su reduccin.
Este problema no solo afecta las empresas. Podramos tener desarrolladores
locales si habra menos riesgo de que los programas sean pirateados, pues
creatividad hay. El ratio de piratera a escala mundial es de 43%, aqu estamos
en 65%, lo que es un nivel altsimo, manifest Figari.
Otros trabajos
En la zona recorrida, El Comercio contabiliz 20 galeras que no solo se
dedican a la venta de programas de cmputo. En ellas tambin hay cabinas
donde se hacen diseos grficos y locales en los que se hacen impresiones de
gigantografas.
En estos centros comerciales aparecen minsculos e improvisados talleres
donde se ensamblan computadoras desde cero y se reviven algunas que se

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daban por malogradas. Tambin rellenan cartuchos de impresoras de todas las
marcas.

EJECUCION COACTIVA EN LUGARES ILEGALES DE PIRATERIA

Agentes intervinieron 140 puestos para incautar quemadores de CD y DVD.


Tambin particip el ministro Daniel Urresti.
La Polica Fiscal intervino esta tarde 140 puestos del centro comercial Polvos
Azules, en el distrito de La Victoria, como parte de un megaoperativo contra la
piratera de software, pelculas y series de televisin.
Los agentes incautaron en algunos locales quemadores de discos en formato
CD y DVD.
El jefe de la Polica Fiscal, general PNP Luis Saldaa, resalt que denunciar
penalmente a los propietarios de dichos locales por delitos contra la propiedad
industrial e intelectual. Adems, todo lo incautado ser llevado al depsito de la
Fiscala de la Nacin.
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En el operativo tambin particip el ministro del Interior, Daniel Urresti, quien
recibi duros calificativos por parte de los comerciantes y compradores.
Los delincuentes me tienen que odiar. Mientras ms me odien los que
cometen ilcitos, me siento ms contento porque es seal que estamos
avanzando. Para m, espectacular, afirm el funcionario.
Urresti salud que el juez le diera la orden de descerraje para este operativo.
Se alinearon los astros, manifest y luego dijo que si tienen este rpido
respaldo judicial en todos los operativos que planea la Polica, estim que en
seis meses desaparecern los mercados negros que operan en la capital.

CENTRO COMERCIAL LA PULGA (CHICLAYO)

CENTRO COMERCIAL COMPU PLAZA (CENTRO DE LIMA)

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INSTITUCIONES QUE SANCIONAN LA PIRATERIA

PODER JUDICIAL DEL PER

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INDECOPI

. CONCLUSION
Como henos visto los bienes informticos

A continuacin se adjuntan algunos ejemplos de los bienes informticos ms


extendidos y utilizados en la actualidad.

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