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DE
LA
1.1.
Para tener una idea general sobre cules son las mayores dificultades de los
contenidos del currculo presentamos los resultados de una encuesta de valoracin
realizada por profesores especialistas de esta etapa.
Los contenidos valorados son del primer ciclo de Educacin Primaria y estn
colocados por bloques de contenidos (A corresponde a Nmeros y operaciones, B a
La medida: estimacin y clculo de magnitudes, C a Geometra, D a Tratamiento de la
informacin, azar y probabilidad y E Comunes a todos los bloques) y dentro de ellos
por orden creciente de dificultad:
1 de 15
Punt
Longitud (segmento)
1,91
2,82
3,22
A.4 La
multiplicacin
algoritmo
A.5 Secuenciacin
geomtrica
su 3,1
simblica
y 3,6
3,9
C.4 Situacin
C.5
3,33
Figuras espaciales
C.6 Resolucin
del bloque
de
D.1
2,4
3,9
Problemas 4
Representacin grfica
3
3
3,4
E.2
Persistencia en la RP
E.3
Orden y limpieza en la RP
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1.2.
Anlisis cuantitativo.
Se trata de hacer un recuento las actividades que contiene cada manual escolar, ya
que puede haber, de hecho la hay, diferencias significativas entre unos manuales
escolares y otros. La siguiente tabla muestra el anlisis realizado en los textos de
primer curso de Edeb, Everest y Vicens-Vives:
Editorial
Edeb
Everest
Vicens-Vives
Total actividades
379
418
316
Anlisis cualitativo.
1. Valorar la presentacin terica de los contenidos y su concordancia con el currculo
oficial.
2. Valorar las actividades relativas al aprendizaje de conceptos, valorar las actividades
relativas a la resolucin de problemas, clculo mental, la propuesta de actividades
para el uso de tecnologas y de material manipulativo,...
3. Valorar cmo estn presentes las competencias en los manuales, por ejemplo
observando:
-
1.3.
3 de 15
Mtodos de evaluacin.
1.4.
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Bloques lgicos
Geoplanos
Se diferencian por su trama. Los
dos primeros se pueden utilizar
para construir segmentos y
poligonales etc., pero no para
construir polgonos sencillos con
alguna caracterstica. As con
Geoplano de trama cuadrada equiltera y circular
los de trama cuadrada se
pueden construir paralelogramos, trapecios y trapezoides, pero no tringulos
equilteros ni polgonos regulares, salvo el cuadrado. Los tringulos y los hexgonos
regulares slo se pueden construir con la trama equiltera. Con los circulares se
pueden representar crculos (en realidad son polgonos regulares), radios, dimetros,
cuerdas, sectores.
Finalmente, es conveniente que tanto el profesor como los alumnos manejen material
manipulativo como la regla, escuadra, cartabn, comps, para construir las figuras
geomtricas que se estudian y las relaciones entre ellas. Por ejemplo, dibujar dos
rectas paralelas.
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Curso:
Ciudad:
Fecha:
Firma y sello
El Tutor
Elementos rectos___________
Paralelismo y perpen._________
ngulos__________________
Circunferencia______________
Tringulos________________
Prismas___________________
Cuadrilteros______________
Cuerpos de revolucin______
Resolucin de problemas
Un problema es un planteamiento de una situacin cuya respuesta es desconocida,
que no es inmediata, que el alumno tiene que resolver mediante mtodos
matemticos, y que, adems, tiene la voluntad de hacerlo. La comprensin del
problema pasa por una estructuracin del problema que facilite traduccin aritmtica
y/o geomtrica y la significacin de las operaciones. En este ciclo educativo, los
problemas se resuelven con una o dos etapas, y conviene saber que en problemas de
una etapa, con nmeros pequeos, los nios pueden resolverlos con estrategias
personales, pero que tales estrategias dejan de ser efectivas cuando los nmeros
tienen varias cifras.
Desde la poca griega (Euclides, 300 a C, Pappus 320 d C) es conocido el mtodo de
Anlisis-Sntesis, mtodo que es eficaz para resolver problemas aritmticos y que
bsicamente consiste en lo siguiente:
La primera fase de este modelo es Anlisis, que es la accin de planificacin.
1. Identificar la incgnita del problema (cantidad desconocida que hay que
calcular y que resuelve el problema).
2. Determinar qu datos son necesarios para hacer ese clculo
3. Si estn todos hay que hacer el clculo final.
i.Si falta alguno, se considera una incgnita intermedia.
ii.Determinar qu datos son necesarios para calcular la incgnita intermedia
y calcularla.
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Resta
Primer lado 21 cm,
Segundo lado 14 cm,
Permetro 38 cm.
Suma
38
21
Representacin:
14
21 cm
14 cm
Raz
Cuadrada.
Base, 80 m; altura, 60 m.
Incgnita: la longitud de la diagonal.
Incgnitas intermedias: cuadrados y suma
Suma
Representacin:
802
602
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El ordenador
Existen programas informticos (Geogebra, Cabri,...) que permiten dibujar las figuras
geomtricas y hacer transformaciones sobre ellas. Aqu se muestran dos ejemplos que
se han elaborado con CABRI.
3. LA COMPETENCIA MATEMTICA
Desde que se conocen los resultados de PISA 2003, el currculo espaol se hace eco
de las directrices de este Proyecto y, junto con la orientacin de educar en la
diversidad, incluye la educacin en competencias. PISA considera una competencia
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Bloque 3. Geometra.
Primer ciclo
Segundo ciclo
Tercer ciclo
Aproximacin intuitiva a los conceptos de Figuras geomtricas. Elementos bsicos: lado, Figuras planas:
punto, recta y plano.
vrtice, base, diagonal, ngulo, ejes de simetra.
clasificacin.
Distincin intuitiva entre superficie plana y Clasificacin de polgonos. Lados y vrtices.
superficie curva.
Composicin y descomposicin de polgonos.
Iniciacin al concepto de rea. Estimacin y
Identificacin de figuras planas en objetos y
clculo del rea de cuadrados, rectngulos y
mbitos cotidianos: tringulos, cuadrados,
tringulos rectngulos.
elementos,
relaciones
cuadrilteros, crculos
Elementos geomtricos bsicos: lado, vrtice,
interior, exterior, frontera.
Identificacin de los cuerpos geomtricos en
objetos familiares: cubos, ortoedros, prismas,
pirmides, cilindros y esferas. Descripcin de su
forma utilizando el vocabulario geomtrico bsico.
Comparacin y clasificacin de figuras y
cuerpos geomtricos con criterios elementales.
Formacin de figuras planas y cuerpos
geomtricos a partir de otros por composicin y
descomposicin.
Reconocimiento y trazado de figuras planas: Construccin de figuras geomtricas planas a Cuerpos geomtricos: elementos, relaciones y
tringulo, cuadrado, rectngulo, crculo y partir de datos y de cuerpos geomtricos a partir clasificacin.
circunferencia.
de un desarrollo. Exploracin de formas
Poliedros. Elementos bsicos: vrtices, caras y
geomtricas elementales.
aristas. Tipos de poliedros.
Comparacin y clasificacin de ngulos: rectos,
Cuerpos redondos: cono, cilindro y esfera.
agudos, obtusos, llanos, mayores de 180 y
Formacin de figuras planas y cuerpos
completos.
geomtricos a partir de otras por composicin y
descomposicin.
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Regularidades y simetras.
Regularidades y simetras.
Regularidades y simetras.
Reconocimiento de regularidades y, en
particular, de las simetras de tipo axial en el
plano y de tipo especular en el espacio.
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