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1.- PRESENTACIN:
Maple es un sistema de clculo (cientfico, simblico, numrico y grfico) es
adems interactivo con una sintaxis prxima a la notacin matemtica y est
disponible para una amplia gama de sistemas operativos cualquier hoja de
maple se puede abrir en diferentes sistemas.
2.- USO INTERACTIVO DEL MAPLE
2.1.- Interfaces
La interfaz de usuario de maple es similar a la de cualquier programa de
Windows dispone de mens despegables basta entonces con maximizar y
minimizar y cerrar mens de archivos edicin, ayuda, ect, y tambin barras de
herramientas.
Se puede introducir datos en 3 modos de edicin:
Regin de trabajo
Regin de texto o comandos textuales
Se puede cambiar de un modo a otro con los botones respectivos.
Ejemplos:
>
>
Para ejecutar una instruccin se debe pulsar el botn enter tras ejecutar una
instruccin en maple el sistema coloca el cursor en la siguiente regin de
trabajo, las regiones de trabajo se distinguen porque aparece > o tambin
lo cual es el introductor del sistema y se lo puede insertar en cualquier lugar.
Las regiones de texto sirven para poner comentarios al trabajo se puede
convertir una regin de trabajo o en una regin de texto pulsando el botn T o
Text.
Maple incorpora tambin un sistema de secciones y subsecciones. El sistema
de ayuda se puede invocar desde una regin de trabajo o texto o tambin de
los mens de la aplicacin.
2.2.- Trabajando Con Maple
OPERACIONES BSICAS
Para asignar una variable (:).
Son separadores de instrucciones (;,:)
El smbolo (%) permite usar los resultados anteriores sin necesidad de volver a
teclearlos.
>
Repitiendo 2 o 3 veces este smbolo (%) se accede al penltimo y
antepenltimo resultado:
>
Se puede introducir una secuencia de instrucciones separadas por (,) y sern
ejecutadas simultneamente.
>
Tambin se puede introducir varias instrucciones separadas por (;) y sern
ejecutadas sucesivamente.
>
>
>
>
>
>
La prioridad de las operaciones y uso de los parntesis son los usuales:
>
>
>
>
Para escribir el numero e hay que poner (exp)
>
>
sin(x)
cos(x)
tan(x)
cot(x)
sec(x)
csc(x)
arcsin(x)
arccos(x)
arctan(x)
ln(x)
log(x)
log (a) (x)
log(10) (x)
exp(x)
n!
abs(x)
sqrt(x)
raz e-necima root(x,n) o surd (x,n)
Ejemplos:
>
>
>
>
Mediante maple se puede obtener la situacin del polinomio de Taylor primeramente
definamos la funcin f(x):
>
Podemos ahora colocar varios enunciados en un solo regln y usamos los (:) para
eliminar obviamente las respuestas que da maple por ejemplo si queremos proponer el
tercer polinomio de Taylor le proponemos de la siguiente forma:
>
Debemos evaluar f(0,01) P3=0,01) y con eso calcular el modulo de la diferencia de los
dos
>
Y el modulo
>
Para obtener un grafico introducimos el comando (plot)
>
>
Para especificar el numero de decimales que se quiere usar se emplea la variable digits ,
que tiene como valor por defecto 10 digitos pero puede ser modificada
>
>
Aplico evalf la expresin y los dgitos
>
>
VARIABLES
Las v ariables se utilizan para asignar valores (:= asignacion), tenemos por
ejemplo:
>
>
>
>
>
POR EJEMPLO
>
Desasignamos A
>
FECHA: 26/10/2016
FUNCIONES Y EXPRESIONES
Maple distingue entre funciones y expresiones , por ejemplo x al cuadrado
es una expresin ,se puede manejar como tal pero no se la puede evaluar
salvo sustituyendo x por otro valor con la funcin subs
EJEMPLOS:
>
EJEMPLOS:
>
>
2 x ; 0< x
x 2 ; x <0
EJEMPLO:
>
>
>
g : R2 R
Dos variables:
>
De tres variables:
g :R 3 R2
(x,y,z)g(x,y,z)=
>
por lo tanto
>
Tambin podemos definir esta funcin con el vector flecha para funciones de
variable vectorial
>
g :R R2
>
>
>
>
>
>
A veces el sistema devuelve las soluciones en funcin de las races
de un polinomio.
>
>
>
>
>
09/11/2016
Tambin solve sirve para resolver sistemas de ecuaciones y para
este caso:
Solve (primer argumento, segundo argumento);
El primer argumento es un conjunto de varias ecuaciones , y el
segundo argumento se proponen las incgnitas las mismas que se
pueden omitir si no hay lugar a dudas.
y =3
{x22
x + y=6
>
>
>
EJEMPLO
Obtenga todas las soluciones del sistema de ecuaciones propuesto
2x+3y-4z=1
6y-az=2
az=10
>
>
>
t~
~ indica que existe alguna suposicin sobre ella, para saber
suposicin , se propone about.
>
>
t:
nothing known about this object
cul es esta