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MAPLE

1.- PRESENTACIN:
Maple es un sistema de clculo (cientfico, simblico, numrico y grfico) es
adems interactivo con una sintaxis prxima a la notacin matemtica y est
disponible para una amplia gama de sistemas operativos cualquier hoja de
maple se puede abrir en diferentes sistemas.
2.- USO INTERACTIVO DEL MAPLE
2.1.- Interfaces
La interfaz de usuario de maple es similar a la de cualquier programa de
Windows dispone de mens despegables basta entonces con maximizar y
minimizar y cerrar mens de archivos edicin, ayuda, ect, y tambin barras de
herramientas.
Se puede introducir datos en 3 modos de edicin:
Regin de trabajo
Regin de texto o comandos textuales
Se puede cambiar de un modo a otro con los botones respectivos.
Ejemplos:
>

>
Para ejecutar una instruccin se debe pulsar el botn enter tras ejecutar una
instruccin en maple el sistema coloca el cursor en la siguiente regin de
trabajo, las regiones de trabajo se distinguen porque aparece > o tambin
lo cual es el introductor del sistema y se lo puede insertar en cualquier lugar.
Las regiones de texto sirven para poner comentarios al trabajo se puede
convertir una regin de trabajo o en una regin de texto pulsando el botn T o
Text.
Maple incorpora tambin un sistema de secciones y subsecciones. El sistema
de ayuda se puede invocar desde una regin de trabajo o texto o tambin de
los mens de la aplicacin.
2.2.- Trabajando Con Maple
OPERACIONES BSICAS
Para asignar una variable (:).
Son separadores de instrucciones (;,:)

Para resultados anteriores o precedentes (%)


Operadores aritmticos (+,-,*,/)
Reinicia el sistema (restart)
El sistema ofrece dos posibilidades para la ejecucin, ejecutar y ver el
resultado para ello se finaliza con (;) y se pulsa enter.
Ejemplo:
>
Pero si queremos ejecutar sin ver el resultado se usa los dos puntos (:) como,
por ejemplo:

El smbolo (%) permite usar los resultados anteriores sin necesidad de volver a
teclearlos.
>
Repitiendo 2 o 3 veces este smbolo (%) se accede al penltimo y
antepenltimo resultado:
>
Se puede introducir una secuencia de instrucciones separadas por (,) y sern
ejecutadas simultneamente.
>
Tambin se puede introducir varias instrucciones separadas por (;) y sern
ejecutadas sucesivamente.
>

El maple se distingue entre la entrada de instrucciones al sistema que es el


enter y el salto de lnea Shit + enter .

>

>
>
>

>
La prioridad de las operaciones y uso de los parntesis son los usuales:
>

>

>

Maple tambin puede operar en aritmtica exacta como nmeros reales y


complejos, a la unidad imaginaria se lo propone con la letra (I) mayscula.
>
>
Para expandir una expresin se utiliza el comando (expand).
>
El numero se escribe con la (Pi), =Pi
>

>
Para escribir el numero e hay que poner (exp)
>

>

Presentamos adems alguna notacin de las funciones matemticas


elementales:

sin(x)
cos(x)
tan(x)
cot(x)
sec(x)
csc(x)
arcsin(x)
arccos(x)
arctan(x)
ln(x)
log(x)
log (a) (x)
log(10) (x)
exp(x)
n!
abs(x)
sqrt(x)
raz e-necima root(x,n) o surd (x,n)

Ejemplos:
>

>
>
>
Mediante maple se puede obtener la situacin del polinomio de Taylor primeramente
definamos la funcin f(x):
>
Podemos ahora colocar varios enunciados en un solo regln y usamos los (:) para
eliminar obviamente las respuestas que da maple por ejemplo si queremos proponer el
tercer polinomio de Taylor le proponemos de la siguiente forma:

>
Debemos evaluar f(0,01) P3=0,01) y con eso calcular el modulo de la diferencia de los
dos
>

Y el modulo
>
Para obtener un grafico introducimos el comando (plot)
>

Para introducir las integrales


>
La integral del polinomio
>
El absoluto
>

Interpolacin de polinomios de lagranje


FECHA: 17/10/2016
Podemos utilizar maple para encontrar un polinomio interpolante y se utiliza
(interp[x,y,x]) donde obviamente la (x) son los valores propuestos la(y) son los valores
de esos valores
>
Para saber la x
>
CALCULO EN ARITMETICA APROXIMADA
Maple admite artimetica aproximada de precisin arbitraria, cuando todos los datos en
una expresin son exactos , el sistema la evalua en forma exacta devolviendo en forma
simbolica aquellas subexpresiones que no pueden simplificarse mas , sin embargo
cuando la expresin incluye un numero expresado de forma decimal la evalua utilizando
aritmetica aproximada.
EJEMPLO
>

>

Para especificar el numero de decimales que se quiere usar se emplea la variable digits ,
que tiene como valor por defecto 10 digitos pero puede ser modificada
>

Voy a especificar que quiero 5 decimales


Para obtener la aproximacin decimal de una expresin tambin se puede
utilizar el comando evalf y cuyos argumentos estn dadas por una expresin
y el numero de dgitos deseados POR EJEMPLO:

>
Aplico evalf la expresin y los dgitos

>

Exponencial con 10 digitos

>

VARIABLES
Las v ariables se utilizan para asignar valores (:= asignacion), tenemos por
ejemplo:

>

Un nombre valido es una cadena de caracteres sean estas letras , nmeros ,


signos de puntuacin etc. Los nombres de otro tipo como espacios en blanco
intercalados deben siempre ponerse entre comillas.
Si se abre una seccin de trabajo en la que hay variables asignadas esta
asignacin no esta operativa sino se ejecuta la instruccin de asignacin
Una vez ejecutada maple conserva en memoria el valor asignado aunque se
borre a instruccin , si se quiere limpiar la variable es preciso desasignarla .
Para desasignar el valor de una variable se le asigna su propio nombre
Si aplasto enter saldr 4, entonces procedo a desasignar la variable

>

La in strucccion restar que siempre se la propone al inicio o que tambin se


lo podra proponer despus , reinicia el sistema es decir desasigna todas las
variables . POR EJEMPLO:

>

La coma divide las operaciones es decir me permite en una sola lnea


trabajar varias de ellas.
Ahora desasignaremos:

>

El sistema distingue entre maysculas y minsculas

>

POR EJEMPLO

>

Desasignamos A

>
FECHA: 26/10/2016
FUNCIONES Y EXPRESIONES
Maple distingue entre funciones y expresiones , por ejemplo x al cuadrado
es una expresin ,se puede manejar como tal pero no se la puede evaluar
salvo sustituyendo x por otro valor con la funcin subs
EJEMPLOS:

>

Para definir funciones sencillas se usa el operador flechita

EJEMPLOS:

>

Se puede convertir una expresin en una funcin usando un unapply


EJEMPLO:

>

FUNCIONES DEFINIDAS A TROZOS


La funcin piecewise permite definir funciones que estn expresadas de
formas distintas y en distintos intervalos , por ejemplo queremos definir:
f(x)=

2 x ; 0< x
x 2 ; x <0

EJEMPLO:

>

Podemos comprobar que la funcin realizado anteriormente si esta bien


definida,evalundola en diferentes puntos. POR EJEMPLO:

>

Al dar un valor para la funcin se obtiene


Para poderla ver como queda escrita esta funcin solamente llamamos a la
funcin.Asi:

>

DEFINICIN DE FUNCIONES DE VARIAR VARIABLES (07/11/2016)

g : R2 R

Dos variables:

>

De tres variables:

g :R 3 R2
(x,y,z)g(x,y,z)=

>

Hay que tener en cuenta que la salida es un vector


cuando se tiene esta opcin se la escribe en corchetes.

por lo tanto

Podemos acceder a cada una de sus componentes poniendo entre corchetes


el indicie correspondiente.

>

Tambin podemos definir esta funcin con el vector flecha para funciones de
variable vectorial

>
g :R R2
>

Para llamar a la funcin, el argumento debe ser un vector, es decir:

>

>
>

(Se borra todo lo anterior)

3. MATEMATICAS BASICAS CON MAPLE


3.1Resolucin de ecuaciones y sistemas de ecuaciones
La funcin solve resuelve algunas ecuaciones algebraicas:

>

Para ecuaciones trigonomtricas devuelve para una sola funcin

>
A veces el sistema devuelve las soluciones en funcin de las races
de un polinomio.

>

Pero se pueden salvar este tipo de situaciones y se puede obtener


valores aproximados de estas soluciones proponiendo el comando
evalf.(races imaginarias)
Otra forma de obtenerlas estas soluciones es con fsolve (sin races
imaginarias)

>

Notemos que para este caso hemos obtenido soluciones reales,


podemos obtener las soluciones complejas nuevamente
proponiendo :

>

Si la ecuacin no es polinomica esta fsolve solamente devuelve un


valor:

>
>

09/11/2016
Tambin solve sirve para resolver sistemas de ecuaciones y para
este caso:
Solve (primer argumento, segundo argumento);
El primer argumento es un conjunto de varias ecuaciones , y el
segundo argumento se proponen las incgnitas las mismas que se
pueden omitir si no hay lugar a dudas.

y =3
{x22
x + y=6

Definimos las ecuaciones y como no hay lugar a dudas sobre las


incgnitas podemos como nico argumento el conjunto de
ecuaciones solamente:

>

Cuando en un sistema de ecuaciones maple devuelve una solucin


con el trmino antes visto rootof esta suele representar varios
valores que se pueden obtener con la funcin allvalues

>

>

EJEMPLO
Obtenga todas las soluciones del sistema de ecuaciones propuesto
2x+3y-4z=1
6y-az=2
az=10

>

>

3.2 manipulaciones algebraicas


La funcin simplify permite simplificar expresiones por ejemplo:
2

sen x +cos x=1

>

Cuando se desea simplificar unas expresin bajo un cierta hiptesis en los


datos se puede usar asume por ejemplo.
e
( t ) =t cuando son reales

t~
~ indica que existe alguna suposicin sobre ella, para saber
suposicin , se propone about.
>

Originally t, renamed t~:


is assumed to be: real

para quitar la suposicin tenemos:

>
t:
nothing known about this object

cul es esta

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