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Introduccin a la Ingeniera
Profesor Luis Ramrez
Paralelo 28
Segundo Trabajo
Introduccin a la
Ingeniera
Diagramas, tica y Crimen Computacional
Integrantes
Bernardita Fernndez
Rene Mujica
Alvaro Muoz
Diego Muoz
1) Un objeto es una regin asignada del almacenaje. Hasta que no se asigne a la memoria,
un objeto no existe.
Para dar una analoga del mundo real, si una persona desea vivir en una casa, no puede
hacerlo en un de ella, o una foto de ella, ni un modelo a escala de. En la nica que puede vivir
es en la construida segn las especificaciones para construirla. En esta analoga, el modelo
representa una clase, y la casa verdadera representa el objeto.
Ser tan simple como sea posible mantenerlo pero manteniendo la capacidad de modelar toda
la gama de sistemas que se necesita construir.
4)
clase Ampolleta
-----------------
- temperatura : int
- prendida : bool
-----------------
+ obtener_temp : int
+ alternar_energia : bool
Explicacin
La clase se llama "ampolleta". Tiene 2 atributos que son "temperatura" (un numero entero) y
"prendida" (un booleano, valor verdadero /falso). Ambos atributos son privados (solo
modificables a travs de mtodos pblicos).
A su vez, contiene 2 mtodos, pblicos, que son "obtener_temp", que obtiene la temperatura
actual de la ampolleta y devuelve un entero; y "alternar_energia", que cambia el booleano
prendida a su inverso si sobrepasa un cierto valor de temperatura, devuelve el nuevo valor de
"prendida".
5) Una Ventana, es un rea visual, en el cual se encuentra algn tipo de interfaz de
usuario1, mostrando la salida y permitiendo la entrada de datos para uno o varios procesos
que se ejecutan simultneamente. Las ventanas se asocian a interfaces grficas, donde pueden
ser manipuladas con un puntero. Dentro de las ventanas existen distintas divisiones, que
consiste en partes ms pequeas dentro de la ventana, donde es posible encontrar la barra de
direcciones, opciones de la ventana, espacio para las carpetas, etc.
Las ventanas tienen diversas propiedades, las cuales adems, pueden ser modificadas, algunas
de estas son: Su tamao, maximizar en el eje vertical, horizontal, o ambos, transparencia (si el
administrador de ventanas lo soporta), borde, presencia.
Fraude por Email: Consiste en enva mensajes electrnicos con la finalidad de engaar para
obtener, ya sea dinero o informacin muy delicada de una persona, por ejemplo los famosos
Exploits, que consisten en imitaciones de mails corporativos para obtener, ya sea, claves,
cuentas bancarias, informacin personal, etc.
Sustitucin de Identidad: Es un acto ilcito, el cual consiste en plagiar, ya sea una persona,
identidad, o pgina, con el fin de conseguir algn beneficio o solo causar una molestia, el
perpetrador puede copiar el diseo de una pgina publicando algn mensaje, o Hacerse pasar
por otra persona en un chat o sistema de mensajera instantnea.
Hacking y Cracking:
1
Interfaz de usuario: es el medio con que el usuario puede comunicarse con una mquina, un
equipo o una computadora, y comprende todos los puntos de contacto entre el usuario y el equipo,
normalmente suelen ser fciles de entender y fciles de accionar.
-Hacking: es un acto realizado por un Hacker, el cual entra en un sistema de informacin sin
autorizacin, pero no causa ningn dao de ningn tipo, en el peor de los casos, puede robar
informacin.
-Cracking: acto realizado por un Cracker, el cual al igual que el Hacker entra en un sistema de
Informacin sin autorizacin, pero este si causa dao en el Sistema, como borrar archivos,
eliminar bases de datos, etc.
*Adquirir software con algn tipo de beneficio acadmico o restringido y destinarlo para uso
comercial