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NORMAS TORNEO

Todos los participantes, por el hecho de inscribirse, declaran conocer y aceptar las siguientes NORMAS:
BUY IN. El precio del BUY IN para el torneo ser de 20. Eso da derecho al jugador a la percepcin de 5000 CHIPS de
juego, repartidas en fichas de valor 50, 100, 500 y 1000. Al final de cada ronda cada jugador contar y entregar su
monto total de fichas a una persona de la organizacin, que custodiar las mismas hasta el comienzo de la siguiente
ronda.
PREMIOS. Los jugadores participantes acuerdan donar el importe de sus BUY IN a los que resulten ganadores. El
reparto ser de la manera siguiente: GANADOR, 35% de la recaudacin; SUBCAMPEON, 20%; TERCERO, 15%; CUARTO,
10%; QUINTO, 8%; SEXTO, 6%; SEPTIMO 4% y OCTAVO 2%.
GANADOR DEL TORNEO. Se considerar ganador del torneo a la persona que resulte en posesin se todas las fichas de
los dems jugadores. El subcampen ser la ltima persona eliminada, el tercero, el penltimo jugador eliminado, y as
sucesivamente hasta el 8 clasificado.
DESARROLLO DEL TORNEO. Los jugadores comenzarn el juego repartidos aleatoriamente en mesas de 8
participantes, de las cuales resultarn clasificados 4 jugadores. Si alguna mesa no se llegase a completar con 8
jugadores, la organizacin queda habilitada para designar una mesa con menos de 8 jugadores, si la cifra restante es
prxima a 8, o si es mucho menos de 8, repartir a los jugadores en otras mesas, de manera que alguna de ellas puedan
ser de 9 jugadores. En cualquier caso, en cada mesa participante se clasificarn 4 jugadores en cada ronda de manera
que la mesa final tendr 8 jugadores.
CROUPIER. Durante las fases preliminares sern los propios participantes los que repartan las cartas por turnos,
designados por el botn de DEALER. La organizacin proveer a las 3 ltimas mesas (semifinal y final) con un croupier
para el reparto de cartas y juez de la contienda.
ELIMINADOS. El jugador que quede sin fichas (chips) para jugar ser eliminado del torneo. En caso de tener que
dirimirse la posicin final de varios jugadores que han sido eliminados en la misma mano, la posicin de los eliminados
ser la determinada por el nmero de fichas del comienzo. Es decir, el jugador eliminado a la vez que otro, quedar
por encima de los dems si tena ms fichas en el comienzo. No hay posibilidad de recompra de fichas.
ETICA Y DECORO EN EL JUEGO. La organizacin espera de todos los participantes el decoro propio del juego del Pker.
Por tanto son actitudes rechazables todas las que provoquen alteraciones anormales del desarrollo de la partida,
discusiones airadas, lenguaje y/o actitud violenta, la ambigedad del jugador a la hora de apostar, no respetar turnos,
gritos, golpes, y dems actitudes hirientes con respecto a la organizacin y resto de participantes. La Organizacin
queda habilitada para eliminar del torneo y retirar las fichas a todo aquel jugador que sea descubierto haciendo
trampas, o tomando cualquiera de las actitudes prohibidas que se definen en las normas del torneo.
JUEGO INJUSTO. Quedan expresamente prohibidas las siguientes actitudes, que podrn ser causa de eliminacin del
jugador del torneo:
-

Colusin, o la confabulacin de dos o ms jugadores para compartir conocimientos que reporten una
ventaja, ilegal, sobre los dems jugadores.
Chip Dumping. No debes perder una mano a propsito para traspasar tus fichas a otro jugador.
Ayuda por parte de cualquier persona espectadora o participante del torneo a travs de seas, carteles, o
cualquier otro tipo de comunicacin, de manera que se obtenga una ventaja ilegal sobre el resto de
jugadores.

PRECEDENCIA DE LAS JUGADAS. Aunque es de sobra conocido el orden de las jugadas, la organizacin quiere dejar
claro el orden de precedencia:

Orden

Jugada

Nombre en
Ingls

Descripcin

Ejemplo

Escalera
real o flor
imperial

Royal flush Cinco cartas seguidas del mismo palo del 10 al As.

Escalera de
color

Straight
flush

Cinco cartas consecutivas del mismo palo.

Pquer

Four of a
kind

Cuatro cartas iguales en su valor.

Full

Full House Tres cartas iguales (tro), ms otras dos iguales (par).

Color

Flush

Cinco cartas del mismo palo, no importa el orden.

Escalera

Straight

Cinco cartas consecutivas de palos diferentes en caso de empate


decide la carta mas alta.En caso de empatar en esto se repartira el
bote entre los jugadores que estan jugando esa ronda.

Tro

Three of a
kind

Tres cartas iguales en su valor.

Dobles
parejas

Two pair

Dos pares de cartas.

Pareja

One pair

Dos cartas iguales y tres diferentes.

10

Carta alta

High card

Gana quien tiene la carta ms alta de todas.

SISTEMA DE CIEGAS. El sistema de ciegas/ante queda determinado por la siguiente tabla:


CIEGA PEQUEA
50
100
200
400
800
1000
2000
4000

CIEGA GRANDE
100
200
400
800
1600
2000
4000
8000

ANTE
100
300
300
300

MINUTOS
15
15
15
15
15
15
20
-

La ciega de la ronda siguiente ser determinada por la ciega establecida en la primera mesa en finalizar de la ronda
presente. EJEMPLO: la primera mesa de una ronda acaba con la ciega en 100/200/- , por lo tanto la ronda siguiente
todas las mesas comenzarn con esa ciega, siguiendo a partir de ah con el cuadro descrito.

APUESTAS. Cada jugador podr apostar lo que considere oportuno respetando el turno en la mesa (a izquierdas,
contando desde la CG en el preflop y desde el DEALER en las siguientes rondas (FLOP-TURN-RIVER), teniendo en
cuenta que la apuesta mnima es la CG. Cuando se produce una situacin de apuesta ALL-IN, el jugador apostante no
podr optar a ganar ms fichas de las que posee. Cuando haya varios jugadores en ALL-IN con cantidades diferentes,
se separar el POT (bote) clasificando las fichas segn las opciones ganadoras de los jugadores en liza.

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