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eVALUACIÓN ALUMNOS EXTRAEDAD PDF
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Sistema de evaluacin
de aprendizajes para
alumnos en situacin
de extraedad
Coleccin
Coleccin
Sistema de evaluacin de aprendizajes para alumnos en situacin de extraedad,es una publicacin de la Direccin General de Desarrollo de la Gestin
e Innovacin Educativa de la Subsecretara de Educacin Bsica, realizada a travs del Proyecto para Atender a la Poblacin en Situacin de Extraedad,
por encargo a la Organizacin de Estados Iberoamericanos para la Educacin, la Ciencia y la Cultura (OEI) y con la colaboracin del Centro de Estudios
Educativos (CEE).
Alonso Lujambio
Secretario de Educacin Pblica
Jos Fernando Gonzlez Snchez
Subsecretario de Educacin Bsica
Juan Martn Martnez Becerra
Director General de Desarrollo de la Gestin
e Innovacin Educativa
Ernesto Adolfo Ponce Rodrguez
Coordinador General de Innovacin
Lilia Dalila Lpez Salmorn
Coordinadora Nacional para el Fortalecimiento
del Logro Educativo
Coordinacin general
Alma Rosa Cuervo Gonzlez
Cuidado de la edicin
Esteban Manteca Aguirre
Jorge Humberto Miranda Vzquez
Tonatiuh Arroyo Cerezo
Colaboradores de la Ocina de la Organizacin de Estados Iberoamericanos
para la Educacin, la Ciencia y la Cultura y autores de esta obra
Coordinacin
Carlos Niembro Acosta
Colaboradores
Teresa Zamudio
Gisela Santiago Bentez
Maura Pompa Mancilla
Diana Gmez Mayn
Diseo y formacin
Constantine Editores, S. A. de C. V.
ndice
Presentacin
Introduccin
Sistema de evaluacin
I. Qu es evaluar?
II. Para qu evaluar?
III. Qu se evala?
IV. Quin evala?
V. Cmo se evala?
VI. Cundo se evala?
Referentes de evaluacin
Cmo estn organizados los referentes de evaluacin?
Cmo se denieron los referentes de evaluacin?
Cmo utilizar los referentes de evaluacin?
Referentes de Espaol
Referentes de Matemticas
Recursos de evaluacin
Actividades cotidianas para evaluar aprendizajes
Fichas de evaluacin
Cmo fueron elaboradas las chas de evaluacin?
Cmo utilizar las chas de evaluacin?
Fichas para Espaol
Fichas para Espaol primer ciclo
Competencia en lectura
Competencia en lenguaje escrito
Competencia en lenguaje oral
Fichas para Espaol segundo ciclo
Competencia en lectura
Competencia en lenguaje escrito
Competencia en lenguaje oral
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Presentacin
Este documento se dise en 2009 en el marco del Proyecto para Reducir la Poblacin en Extraedad en Educacin
Bsica con la colaboracin de 11 entidades federativas. Se puede encontrar en la siguiente pgina http://basica.sep.
gob.mx/dgdgie en la pestaa de materiales de la Coordinacin Nacional de Programas Educativos para Grupos en
Situacin de Vulnerabilidad.
As pues lo(a) invitamos a que se acerque a conocer e implementar el sistema de evaluacin de aprendizajes para alumnos en
extraedad y a tomar en consideracin los benecios que tiene, para
su prctica, apropiarse de la propuesta de evaluacin formativa que
desarrolla.
Introduccin
Queremos compartir con los maestros que este Sistema de Evaluacin de Aprendizajes para Alumnos
en Situacin de Extraedad se construy con la nalidad de que todos los alumnos en situacin de
extraedad aprendan lo mismo que cualquier alumno de educacin primaria. En este texto se invita al
docente a diversicar la prctica de enseanza para
responder a las necesidades especcas de los nios
atendidos dentro de esta estrategia de enseanza,
contribuir a su integracin en el aula y regular su
trayectoria.
La extraedad es una situacin que indica un desfase entre la edad del alumno y el grado que cursa.2
Desde una perspectiva global, representa una barrera a la equidad, porque excluye a los nios ms
pobres de la posibilidad de disfrutar oportunamente
su derecho a la educacin bsica. Desde el punto de
vista educativo, la extraedad adquiere sentidos diversos: es un indicador de problemas respecto de la
eciencia del sistema, de la capacidad para retener
a los alumnos en la escuela y de las oportunidades
que se les ofrecen para concluir el grado que cursan y continuar con el siguiente. Los alumnos se
encuentran en situacin de extraedad por tres razones: entrada tarda, ausentismo temporal, reprobacin y repeticin.
Diversos estudios han mostrado que el rendimiento de los alumnos se debe a factores extraescolares y a la interaccin maestro-alumno. Lo que el
maestro dice, cmo lo dice, cundo lo dice, a quin
lo dice, adems de su expresin y postura, comunica al alumno lo que se espera de l e inuye en el
rendimiento acadmico; de ah la importancia de reorientar las condiciones escolares de aprendizaje y
participacin. Esta situacin coloca al maestro frente al reto de ajustar su prctica a las necesidades de
los alumnos con mayor atraso en sus aprendizajes,
quienes estn en riesgo de reprobacin y, especialmente, en situacin de extraedad.
De suma importancia es reconocer los datos del
ciclo escolar 2009-2010: en ellos se observa que se
encuentran en situacin de extraedad 704,460 nios de primaria, lo que equivale a 4.7% de la matrcula nacional, en diversas modalidades educativas:
multigrado, migrantes, nios en situacin de calle y
en contextos urbano-marginales.
A partir del ao 2009 en las Normas Especicas de Control Escolar relativas a la Inscripcin, Reinscripcin, Acreditacin,
Regularizacin y Certicacin para escuelas de Educacin Bsica Ociales y Particulares incorporadas al sistema Educativo Nacional se concibe al nio en situacin de extraedad como el menor que cursa o pretende cursar un grado escolar de
educacin primaria, con dos o ms grados de atraso respecto al que le correspondera cursar, considerando que en Mxico
la edad de ingreso a la primaria es de seis aos.
Sistema
de evaluacin
I. Qu es evaluar?
La evaluacin ha sido asociada con trminos como examen, calicacin o acreditacin, olvidando algunos de sus sinnimos como valorar,
estimar, apreciar y tasar. Los primeros nos remiten a una concepcin
de la evaluacin como medida, muy instalada en el mundo educativo
y generalmente empleada para efectos administrativos; segn esta
concepcin, la nalidad de la evaluacin es asignar un nmero o una
letra que indica si el alumno sabe lo suciente para, por ejemplo, pasar de un grado a otro o acreditar la primaria. Los segundos reeren
a una accin que todas las personas realizamos: reunir informacin
acerca de algo, establecer un juicio y tomar una decisin.
Para aclarar ms el uso de la evaluacin, proponemos el siguiente ejemplo. Supongamos que queremos salir de da de campo un
domingo por la maana. Tal vez lo primero que hagamos ser asomarnos a la ventana para ver cmo est el da. Si est soleado, nos
prepararemos para salir; si est nublado, tal vez pensemos que llover y decidamos quedarnos en casa. Pero alguna persona querr informarse ms acerca de si llover o no y lo har segn sus posibilidades,
por ejemplo, tal vez llame al servicio meteorolgico, consulte una
pgina de internet o salga a ver la forma de las nubes y la intensidad
y direccin del viento. Si esta segunda revisin le conrma que llover, podr decidir no salir de casa o de todas formas ir de da de campo, si no le importa que llueva (incluso habr alguien que preera que
as sea). Sabiendo que con probabilidad llover, esta persona decidir
qu ropa vestir, cunto tiempo estar en el campo y cmo transportarse,
entre otras cosas. Este proceso de informarse para decidir hacer algo de
acuerdo con un propsito (o no hacerlo) y cmo hacerlo, es realizar una
evaluacin, y todas las personas lo llevamos a cabo todos los das.
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Llevada la evaluacin al mbito educativo, Airasain (2002) la dene como el proceso de obtener, sintetizar e interpretar informacin
para la toma de decisiones. Casanova (1998) ampla esta idea; para
esta autora la evaluacin aplicada a la enseanza y el aprendizaje
consiste en un proceso de valoracin sistemtico y riguroso de obtencin de datos, incorporado al proceso educativo desde su comienzo,
de manera que sea posible disponer de informacin continua y signicativa para conocer la situacin, formar juicios de valor con respecto a ella y tomar decisiones adecuadas para continuar la actividad
educativa mejorndola progresivamente.
Desde estas deniciones, podemos ver que el enfoque del sistema de evaluacin de aprendizajes para alumnos en situacin de
extraedad es formativo, no se orienta a medir sino a valorar.
III. Qu se evala?
Desde la perspectiva formativa que adoptamos acerca de la evaluacin para este sistema, se evalan principalmente los aprendizajes
con que cuenta el alumno en situacin de extraedad y sus progresos
en la escuela.
Es importante tener en cuenta que muchos
de los estudiantes en situacin de extraedad
han tenido experiencias extraescolares en las
que han adquirido diversos aprendizajes para
la vida. Pensemos, por ejemplo, en un nio de
ocho aos que nunca ha asistido a la escuela
pero que desde los seis le ayuda a su madre a
vender en un puesto del mercado. Qu tipo
aprendizajes no formales de espaol y matemticas habr construido a partir de sus actividades cotidianas? Cmo puede su maestro, en
caso de que lo inscriban a la escuela, saber que
cuenta con este tipo de aprendizajes y ponerlos en dilogo con los que la escuela promueve?
Preguntas de este tipo son las que el sistema
de evaluacin ayudar al maestro a responder.
Sistema de evaluacin
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Por otra parte, se evala el progreso del alumno en el aprendizaje de los contenidos bsicos de Espaol y Matemticas del nivel
primaria. ste es el elemento formativo de la evaluacin y lo ms
importante es que est ligado al proceso de enseanza y aprendizaje
para orientarlo. El maestro debe conocer en detalle y sobre la marcha el
grado en que el alumno est alcanzando lo que espera que aprenda, para
saber si las acciones planeadas son las adecuadas, si todo marcha bien o
es necesario reforzarlas o cambiarlas por otras. El alumno, por su parte,
debe saber lo que se espera que l aprenda y si esto est sucediendo.
De esta forma, la evaluacin de los aprendizajes del alumno es,
en cierta medida, una autoevaluacin del maestro. As, a la pregunta
de qu se evala, respondemos que lo que el alumno aprende y la
pertinencia de las acciones de enseanza del maestro.
En el texto Criterios y orientaciones para prevenir y atender a la poblacin en extraedad en educacin bsica se sugiere incorporarlos al grado
superior de alguno de los tres ciclos.
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V. Cmo se evala?
Para empezar, como maestro es necesario tener una visin evaluadora, esto es, percibir en los momentos de la clase oportunidades para
observar el proceso de aprendizaje del alumno. Muchos docentes
cuentan con ella y con slo ver la expresin de sus alumnos notan si
estn aprendiendo o teniendo dicultades.
Pero no siempre es suciente tener esta visin; en ciertas circunstancias se requieren acciones ms sistemticas de evaluacin. Estas
acciones, generalmente, comienzan por la recopilacin de informacin conable que vaya ms all de las apreciaciones subjetivas y
d cuenta de la realidad en cuestin. Ante un alumno silencioso,
un maestro puede pensar que no est aprendiendo; en cambio otro
pensar que es tan inteligente que se mantiene inmerso en sus reexiones. Ambas son apreciaciones que pueden ser corroboradas o
descartadas mediante acciones sistemticas de evaluacin que consideren ms elementos que la sola participacin del alumno en clase.
Desde la planeacin de una actividad de enseanza muchos docentes incluyen la manera en que, durante el desarrollo de sta, pueden darse cuenta del aprendizaje de sus alumnos; o cmo pueden,
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La evaluacin no termina en la elaboracin de un juicio; si el maestro no toma decisiones para promover el aprendizaje de su alumno,
se vuelve un proceso estril. El sistema que proponemos brindar
elementos para que el maestro decida y acte en varias direcciones:
Planear y ejecutar la enseanza. Los alumnos en situacin de extraedad tienen conocimientos tanto escolares como no escolares; es
importante conocerlos para no volver a ensearles lo que ya saben o
trabajar temas y actividades para los que no cuentan con los aprendizajes necesarios que les permitan comprenderlos y llevarlos a cabo.
Denir formas de apoyo para el alumno en situacin de extraedad. Los apoyos son de diversa ndole, por ejemplo, ms tiempo
de enseanza para fortalecer ciertos aprendizajes, tutora de algn
compaero, actividades especiales durante la clase, ciertos materiales de apoyo, entre otros.
Finalmente, es necesario continuar el seguimiento del aprendizaje del alumno para saber si los apoyos brindados estn teniendo los
efectos que esperamos. Para ello, conviene contar con un mecanismo
de registro continuo para tener un sistema basado en la tcnica del
semforo. Los indicadores de desempeo que incluimos en el sistema
(o aquellos que el maestro considere necesario agregar) sern valorados de acuerdo con tres posibilidades de ejecucin por parte del
alumno: no lo hace, marcado en rojo; lo hace con apoyo de un compaero, marcado en amarillo; o lo hace por s solo, marcado en verde. Los indicadores marcados en rojo requieren especial atencin del
maestro para que su estudiante los desarrolle; los marcados en amarillo, que el alumno cuente con un compaero tutor que los consolide;
y los marcados en verde son aquellos que se consideran adquiridos.
En sntesis, todo proceso de evaluacin pasa por estos momentos:
1.
2.
3.
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Sistema de evaluacin
que el maestro puede privilegiar unos, quitar otros o aadir los que
considere ms pertinentes segn las caractersticas y necesidades de
aprendizaje del alumno.
Segn la perspectiva formativa adoptada para el sistema de evaluacin de aprendizajes para alumnos en situacin de extraedad, la evaluacin es parte integral del proceso de enseanza y aprendizaje. Por
ello, consideramos que si el maestro se apropia de l, estar evaluando cotidianamente.
Sin embargo, tanto para ciertos propsitos, como por el carcter de las decisiones que hay que tomar y el tipo de instrumentos a
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emplear, distinguiremos tres grandes momentos para realizar la evaluacin: al iniciar, durante y al terminar el curso.
A. Evaluacin inicial o diagnstica
Qu valora: el nivel de desarrollo de competencias con que el alumno comienza un trayecto formativo; puede ser un curso escolar o un
apoyo intensivo en contraturno.
Finalidad: brindar elementos para planear la atencin educativa del
alumno en situacin de extraedad.
Decisiones que sustenta: qu aprendizajes priorizar, cules poner
en segundo plano, qu estrategias pedaggicas implementar, cmo
organizar al grupo para apoyar al alumno en situacin de extraedad,
entre otras.
Al iniciar el curso, y cuando el alumno es de nuevo ingreso a la primaria o viene de otra escuela y no cuenta con documentos, es necesario realizar una evaluacin diagnstica. Se trata de conocer cul es
el nivel de aprendizaje con que llega. Anteriormente, en el programa
Atencin Preventiva y Compensatoria (APC), cuya nalidad es prevenir la reprobacin y reducir la extraedad, los alumnos en esta segunda
situacin cursaban dos grados en un ao escolar. En muchos casos se
les impartan los contenidos del programa de los respectivos grados,
independientemente de la familiaridad que tuvieran con ellos. A veces volvan a ver temas que ya dominaban y quedaban sin aprender
otros que no. Por ejemplo, cuando pasaban de tercero a cuarto grado
a mitad de ao se perdan lo visto en el primer semestre.
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columnas: 1) los referentes bsicos, 2) los niveles, 3) los indicadores, 4) el resultado: verde si resolvi la actividad solo, amarillo si
requiri apoyo y rojo si no cuenta con los conocimientos y las habilidades para resolverla, y 5) la estrategia de intervencin pedaggica.
El colorama as llenado brinda al maestro un mapa del estado de
aprendizaje del alumno, que le ser de mucha utilidad para planear
su intervencin pedaggica: los aprendizajes en verde no requieren
ser trabajados, aunque no estarn de ms algunas actividades de
repaso; los aprendizajes en amarillo pueden trabajarse junto con el
grupo si se le brinda andamiaje al alumno mediante el tutoreo.
Para complementar la informacin obtenida mediante las actividades estructuradas de evaluacin, sugerimos que te apoyes en
actividades informales y en la observacin cotidiana del desempeo
de tu alumno.
Es importante tener en cuenta los indicadores que consideras relevantes como aspectos a observar. Airasain (2002) hace algunas
recomendaciones en este sentido:
Sistema de evaluacin
valora si privilegiars slo algunos. Sugerimos que por lo menos realices actividades de valoracin global (vanse las chas) para las competencias y los ejes, pues esto te permitir
sondear el grado de aprendizaje; posteriormente puedes realizar actividades ms especcas tomando en cuenta slo algunas competencias y ejes.
c) De cada nivel de desarrollo del referente bsico, elige los indicadores que consideras ms relevantes para valorar lo que tu
alumno sabe y puede hacer en cada eje y competencia que seleccionaste. Tambin puedes incluir otros indicadores; para ello
es til retomar algunos de los aprendizajes esperados que se
sealan en los programas.
d) De las actividades propuestas en las chas, elige una o dos que
correspondan a los indicadores que decidiste valorar. Tambin
puedes disear otras actividades que te permitan observar si
tu alumno lleva a cabo las acciones que los indicadores suponen; en los libros para el alumno encontrars ideas para ello.
Si la eleccin de los referentes bsicos fue la correcta, al llevar a
cabo el guin de evaluacin diagnstica se encontrar que el alumno
es capaz de realizar por s mismo ciertas actividades; que para otras
requiere tu apoyo o el de algn compaero, y que hay unas que ni
con ayuda las lleva a cabo. Si la eleccin no fue correcta pueden pasar dos cosas: 1) realizar todas o casi todas las actividades con facilidad; o 2) no podr resolver ninguna o resolver muy pocas. En el
primer caso, ser necesario tomar los referentes bsicos del siguiente
ciclo; en el segundo caso, partir de los del ciclo anterior.
Los resultados de las actividades de evaluacin se registran
en el colorama, un formato de valoracin donde aparecen cinco
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planeacin y las acciones de enseanza podrn ajustarse a las necesidades del alumno: nos sirve para saber si el rumbo es el correcto
o necesitamos reorientarlo. Por otra parte, si el maestro realiza una
buena evaluacin continua, prcticamente no requerir aplicar exmenes al nal del curso, porque de manera constante estar documentando los progresos y las dicultades de aprendizaje del alumno.
Decir evaluacin continua es sinnimo de integrar la evaluacin
a las actividades cotidianas de enseanza y aprendizaje. Esto es algo
que la mayora de los maestros hacen, aunque generalmente de manera informal: realizan preguntas a los alumnos, revisan sus tareas,
los escuchan argumentar sus puntos de vista, los pasan al pizarrn
a resolver un problema, calican los trabajos realizados en equipo,
entre muchas ms. El sistema propuesto incluye sugerencias sencillas que pueden hacer ms sistemtica y darle mayor rigor y alcance
pedaggico a esa evaluacin que los maestros realizan da con da.
La evaluacin comienza con la recopilacin de informacin pertinente acerca de la realidad que buscamos evaluar. En el caso del
aprendizaje, para realizarla se emplean instrumentos y procedimientos con los que la mayora de los maestros estn familiarizados: dilogo con los alumnos, observacin y formatos de registro de datos
observados, revisin de cuadernos, portafolio de trabajo, coevaluacin entre alumnos y conversaciones con los padres (en el apartado
titulado Con qu se evala? se describe la funcin de estos instrumentos y procedimientos).
El problema central de la evaluacin es el referente que los
maestros emplean para valorar la informacin que cotidianamente
recaban acerca del aprendizaje de sus alumnos. En el sistema proponemos usar los indicadores del nivel de desempeo para contrastar
lo que el alumno en situacin de extraedad hace. Como ya hemos
Indicadores
Nivel
ste es un ejemplo de lista de cotejo para valorar, en el primer ciclo, si el alumno identica, describe, clasica y traza guras y cuerpos geomtricos a partir de la observacin de su desempeo en
actividades de geometra:
Observaciones
Sistema de evaluacin
mencionado, stos responden a los niveles de desarrollo de los referentes bsicos (en el apartado Con qu se evala? caracterizamos
los referentes a emplear), pero no son una camisa de fuerza, t puedes incluir otros indicadores que consideres ms adecuados.
Con el n de que los indicadores sirvan para contrastar la informacin, elabora listas de cotejo apropiadas a los aprenizajes que ests promoviendo y a las actividades con que los promueves.
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Esta lista de cotejo es slo un ejemplo, pero ilustra cmo el maestro puede elaborar formatos de seguimiento (coloramas) y usarlos
con la tcnica del semforo. Incluso puede elaborar unos para usar
en el corto plazo, con indicadores especcos (tomados de los aprendizajes esperados puntuales, como los que incluyen los proyectos didcticos de la asignatura de Espaol que se plantean en el Plan y
Programas de Estudio 2009); y otros formatos para el mediano plazo, con indicadores ms globales, como los que expresan los propsitos del grado.
En el apartado Recurso de evaluacin se ampla esta informacin para que quede ms claro cmo llevar a cabo el seguimiento del
proceso de enseanza y aprendizaje.
Ahora, el seguimiento es slo una parte de la evaluacin continua. La otra son las decisiones que el maestro tome en funcin de la
informacin y de sus interpretaciones. Estas decisiones usualmente
tienen que ver con continuar, fortalecer, modicar o sustituir:
Los aprendizajes a promover. Porque respecto a los aprendizajes
que en un principio el maestro decidi privilegiar segn la evaluacin
diagnstica, a lo largo del curso se puede revelar que el alumno ya
los domina o que no son los ms pertinentes para el desarrollo de las
competencias para la vida.
Las estrategias de enseanza a emplear. Porque dependern de
su estilo, ritmo y necesidades de aprendizaje: por ejemplo, se sabe
que algunos alumnos tienen preferencia por ciertas asignaturas y
contenidos; que a unos se les facilita aprender con actividades sintticas, mientras que a otros con analticas; que unos tienen mejor
desempeo en el trabajo dirigido y otros en el autnomo; que a unos
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la novedad los reta y a otros les asusta; que unos preeren trabajar
individualmente, otros en grupos pequeos y unos ms en plenaria,
etctera. De todo esto depender que las acciones del maestro resulten adecuadas para que el alumno aprenda.
Los materiales de trabajo. Muy ligados a las estrategias de enseanza, tambin los materiales que al alumno ms le funcionan pueden ser diferentes de los que el maestro pens en un inicio y por ello
es necesario valorarlos como parte del proceso de enseanza.
Las formas de trabajo con sus compaeros. Una de las apuestas
del apoyo a los alumnos en situacin de extraedad es promover el
aprendizaje colaborativo, pero no todos los integrantes de un grupo
pueden trabajar juntos incluso, dos alumnos funcionan muy bien
en cierto equipo pero no en otro y no todos los aprendizajes pueden promoverse de esta manera. Tambin es necesario valorar este
aspecto y tomar decisiones sobre la marcha.
El tiempo que requiere el alumno para apoyo personal y la
manera de organizar la actividad para brindrselo. Algunos
alumnos en situacin de extraedad requieren apoyos adicionales;
por ejemplo, los que no saben leer ni escribir convencionalmente
y estn en un grupo en el que sus compaeros ms o menos dominan
estas competencias. La planeacin inicial puede incluir o no estos
apoyos y sobre la marcha el maestro puede darse cuenta de que ya
no son necesarios (o de que s eran a pesar de que en un principio
pens que no), tambin puede percatarse de que la forma en que los
organiz no era la ms idnea por diferentes razones y que hay que
cambiarla.
Mantener la propuesta
Fortalecer la propuesta
Sistema de evaluacin
Como resultado de la evaluacin continua, el docente puede decidir modicar su prctica e, incluso, iniciar un proceso de capacitacin
para ello. El siguiente diagrama esquematiza la funcin de la evaluacin continua:
Tpicamente la evaluacin sumativa se emplea para denir si el alumno acredita, o no, cierto trayecto en su educacin escolarizada. Sin embargo, la decisin
de promover o no a un alumno en situacin de extraedad debe basarse en esta informacin, pero considerando tambin otros criterios, como su edad, sus
intereses y necesidades de aprendizaje, as como las condiciones escolares y del grupo en que se le est atendiendo.
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La nalidad de recoger esta informacin es brindar elementos para que el maestro que lo atender en el siguiente ciclo escolar planee,
a grandes rasgos, los apoyos educativos que le brindar, independientemente de si acredita o no el curso presente.
La mayora de los estudios encuentran efectos negativos de la repeticin en aspectos tales como resultados acadmicos y ajuste social, especialmente
cuando los estudios se realizan a largo plazo. Adems, encuentran que existe una fuerte asociacin entre repeticin y abandono escolar (Grissom y Shepard,
1989; Jimerson, 2002). Se ha encontrado que los alumnos que repiten tienen mayores problemas de ajuste personal, social (Jimerson, 2001; Holmes, 1989;
Mathews y Holmes, 1984), ms problemas de comportamiento en el aula (Anderson et al., 2002; Jimerson, 1999, 2001), e incluso peores perspectivas
laborales. Los alumnos que repiten tienen ms dicultades para encontrar empleo, y perciben salarios ms bajos que los alumnos promocionados (Jimerson,
1999). Los estudios tambin indican que la repeticin afecta ms a varones que a mujeres, y a estudiantes de minoras tnicas y de bajo nivel socioeconmico
(Anderson et al., 2002; Jimerson, 1999; OCDE, 2006; Pajares Box, 2005). La mayora de los estudios presenta gran consistencia en no encontrar efectos
positivos en la repeticin, y en encontrar efectos negativos (Benito, 2007: 2-3).
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Referentes de
evaluacin
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Referentes de evaluacin
y familiar. O bien por los propsitos de reexin y prctica: propiedades y tipos de texto, aspectos sintcticos de los textos; conocimiento del sistema de escritura y ortografa; comprensin e
interpretacin, bsqueda y manejo de informacin y usos sociales
de la lengua. Lo central es que los alumnos lean, escriban y se comuniquen verbalmente. Es por ello que retomamos estas tres competencias; si quieres informarte de dnde provienen, consulta las
siguientes pginas del Plan y Programas de Estudio 2009: 54 (lectura y estrategias de lectura), 58 (produccin de textos escritos) y
60 (participacin en dilogos y exposiciones orales).
En el caso de Matemticas nos centramos en lo que consideramos fundamental y elaboramos una sntesis de lo que se espera que
los alumnos puedan hacer al terminar la primaria en cada uno de los
ejes y los temas y subtemas que los componen. En el caso de Sentido
Numrico y Pensamiento Algebraico, tenemos dos referentes bsicos
que se reeren uno a los nmeros y el otro a las operaciones. En
cuanto a Forma, Espacio y Medida, tenemos tres referentes, uno para cada componente del eje. Y, en Anlisis de la Informacin tenemos
tres, uno para manejo de informacin, que incluye interpretacin como expresin; otro para proporcionalidad y el ltimo para probabilidad. Todos estos referentes fueron tomados de los propsitos de la
asignatura (Plan y Programas de Estudio 2009: 81).
Los referentes para cada ciclo por competencia (Espaol) y por eje
(Matemticas) fueron construidos a partir de los aprendizajes esperados de los grados correspondientes, retomando aquel que juzgamos
ms complejo (generalmente provena del grado superior). El referente del primer ciclo para lectura se deni retomando el propsito ms
complejo de los programas de 1 y 2 grados en esa competencia. Uno
de los criterios fue seleccionar lo ms importante que los alumnos
Los referentes nos dicen lo que esperamos que los alumnos en situacin de extraedad aprendan en su paso por la primaria, por ello pueden ser usados como un mapa curricular que oriente al maestro para
planear la enseanza y decidir en qu focalizar la atencin educativa
de estos alumnos. Para usar los referentes de esta manera, lo ms importante es tener muy claro hacia dnde nos dirigimos, es decir, cul
es el propsito de ambas asignaturas y cules los referentes para la
primaria y para cada ciclo en cada una de sus competencias (Espaol)
y ejes (Matemticas). Los indicadores, que son los aprendizajes esperados ms puntuales, son una forma de llegar a ese destino, es decir,
de promover el desarrollo de las competencias en el alumno, pero no
es la nica.
Para decirlo con un ejemplo, lo importante es que el alumno conozca y sepa usar las propiedades del sistema decimal de numeracin,
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Propsitos de Espaol: que los estudiantes construyan los conocimientos y competencias necesarias
para participar activamente en las prcticas sociales
ms comunes en la escuela, la familia y la comunidad,
que puedan hacer uso de la lectura, escritura y oralidad para lograr sus propios nes y que sienten las
bases para otras prcticas propias de la vida adulta.
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Referentes bsicos
primaria
Referente bsico
primer ciclo
Referente bsico
segundo ciclo
Referente bsico
tercer ciclo
Lectura:
Competencias
Participa en conversaciones y
exposiciones.
Lenguaje escrito:
Que los alumnos empleen el
lenguaje escrito para satisfacer
sus necesidades, transmitir un
mensaje y lograr los efectos
deseados en el lector de manera
intencional.
Lenguaje oral:
Que los alumnos logren mejores
maneras de comunicacin, las
cuales les faciliten satisfacer
necesidades diversas y participar
dentro de la vida escolar
y comunitaria.
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Referente
Nivel
Lectura
1. Establece
correspondencias
entre la escritura y
la oralidad al tratar
de leer.
Puede leer
textos simples
de manera
autnoma.
2. Comprende la
informacin
contenida en
enunciados cortos
e interpreta
simbologa.
3. Comprende el
contenido global y
las ideas principales
de un texto simple.
Indicadores
Con ayuda del docente, hace una interpretacin global del contenido de un texto.
Con ayuda del docente, identica la informacin central de un texto ledo.
Busca letras y palabras conocidas para guiar su lectura.
Usa las letras iniciales y nales como pistas para leer un conjunto conocido de ttulos.
Identica la similitud grca entre partes que riman o comienzan igual.
Verica las anticipaciones y predicciones hechas para un texto a partir de la lectura en voz alta
que hace el adulto.
Anticipa el contenido de un texto a partir de la informacin que le dan las ilustraciones y los encabezados.
Identica anuncios publicitarios en un peridico.
Identica las frases tpicas de los cuentos: Haba una vez, Colorn, colorado.
Identica las noticias de los peridicos.
Colabora con sus compaeros para ayudarse a leer.
Identica materiales de lectura que le permitan ampliar sus conocimientos sobre un tema.
En textos narrativos, identica pasajes que tengan una relevancia personal.
Reexiona sobre los datos en una portada: autor, ttulo, ilustrador, editorial.
Reexiona sobre las caractersticas de contenido y grcas de diferentes tipos de texto: libros
de cuentos, informativos, textos expositivos con ilustraciones, peridico, recetas, instructivos,
reseas de libros y anuncios publicitarios.
Identica la informacin principal de los anuncios publicitarios.
Identica e interpreta smbolos y leyendas convencionales que denotan peligro, prohibicin o alerta.
Se familiariza con instructivos simples presentados por escrito.
Con ayuda del docente, identica informacin relevante para responder una pregunta.
Distingue el listado de ingredientes en una receta o los materiales en un instructivo.
Referentes de Espaol
29
Continuacin
Referente
Nivel
Lenguaje escrito
1. Identica las
letras pertinentes
para escribir frases
y palabras
determinadas.
Ampla sus
posibilidades
de escritura
respetando
el formato de
diferentes tipos
textuales.
2. Consolida el
principio alfabtico
de escritura.
3. Adapta el
lenguaje oral
para ser escrito y
satisfacer distintas
necesidades de
comunicacin.
30
Indicadores
Lenguaje oral
Referente
Participa en
conversaciones
y exposiciones.
Nivel
Indicadores
1. Expone
informacin a otros
y toma en cuenta la
que le dan.
2. Explica sus
ideas y narra
acontecimientos.
3. Coordina su
propio punto de
vista con el de los
dems.
Referentes de Espaol
Continuacin
31
Lectura
Referente
32
Nivel
Indicadores
1. Puede leer
de manera
independiente
una diversidad
de textos cortos
con distintos
propsitos.
3. Comprende
los argumentos
expuestos en
los textos.
Lenguaje escrito
Referente
Nivel
Indicadores
Identica las diferentes alternativas grcas para escribir una palabra y reexiona sobre
la manera convencional de la escritura.
Emplea diccionarios para vericar la ortografa de una palabra.
Introduce puntuacin pertinente en la escritura de prrafos.
Usa maysculas al inicio de oracin y en nombres propios, as como puntuacin en la escritura de prrafos.
Verica la ortografa de palabras de uso frecuente usando los textos fuente como referencia.
Escribe convencionalmente sus datos personales y los de su escuela.
Escribe instrucciones con orden y coherencia.
Su letra puede ser entendida por otras personas.
2. Emplea la
escritura para expresarse y realizar
tareas cotidianas.
3. Toma en cuenta
el punto de vista
del lector al planear
su escritura.
Referentes de Espaol
Continuacin
33
Continuacin
Lenguaje oral
Referente
34
Comparte sus
conocimientos
de forma oral y
los aprovecha
para tomar
decisiones
y posturas
propias.
Nivel
Indicadores
1. Comunica
informacin sobre
s mismo y explica
diferentes temas de
su conocimiento.
2. Trabaja
colaborativamente,
participa en
discusiones para
tomar acuerdos:
escucha y
proporciona
sus ideas.
Identica las condiciones o reglas necesarias para producir dilogos efectivos necesarios.
Atiende a las sugerencias de otros para mejorar el propio desempeo.
Pone atencin a los otros y responde apropiadamente tomando en cuenta y proponiendo
puntos de vista alternativos.
Participa en la realizacin de tareas conjuntas.
Proporciona ideas para la realizacin de trabajos conjuntos.
Toma distintos roles al trabajar en equipo y cumple con los acuerdos.
3. Prepara la
exposicin de
temas y toma en
cuenta el punto
de vista de su
auditorio.
Emplea guiones escritos para guiar sus exposiciones orales y se asegura de que
su presentacin sea efectiva.
Organiza eventos para el intercambio de conocimientos.
Identica y usa los juegos de palabras para contar chistes.
Controla el ritmo, modulacin y expresin de la voz al leer poesa en voz alta.
Lectura
Referente
Nivel
Indicadores
1. Comprende el
signicado explcito
de un texto.
2. Inere
informacin
implcita en
diferentes tipos
de texto.
Conoce las caractersticas de diferentes textos y los comprende, por ejemplo: fbulas, leyendas, reportes
de investigacin, cuentos de misterio o terror, guiones de radio, cartas formales, textos argumentativos
y persuasivos, poemas.
Se familiariza con distintos tipos de poemas; encuentra temas y estilos recurrentes.
Reexiona sobre la gura del narrador en obras de teatro y en cuentos.
Reexiona sobre las caractersticas de distintos gneros literarios: cuentos de terror, teatro, leyendas,
guiones radiofnicos, fbulas, entre otros.
Establece el signicado implcito de textos literarios.
Identica el uso de estereotipos en la publicidad y la funcin sugestiva de las frases usadas en los anuncios.
Identica el signicado literal y metafrico de las palabras o frases en un poema.
Relaciona sus propios sentimientos con los transmitidos en un poema.
Identica el punto de vista de un texto.
Encuentra criterios para diferenciar descripciones segn la intencin del texto.
Inere fechas y lugares cuando la informacin no es explcita, usando las pistas que el texto ofrece.
Inere las motivaciones, caractersticas y sentimientos de los personajes de una narracin a partir
de sus acciones.
Al leer una carta, usa la fecha y los datos del remitente para interpretar las palabras y expresiones que
denotan tiempo y espacio.
Lee y
comprende
diferentes tipos
de texto de
mediana
dicultad.
Referentes de Espaol
35
Continuacin
Lectura
Referente
36
Lee y
comprende
diferentes tipos
de texto de
mediana
dicultad.
Nivel
3. Comprende y
compara distintos
textos de mediana
dicultad.
Indicadores
Reexiona sobre la organizacin de la informacin en tablas de datos.
Reexiona sobre las semejanzas y diferencias entre una carta formal en papel y una carta formal
enviada de manera electrnica.
Comprende y compara la informacin contenida en dos textos de mediana dicultad.
Reexiona sobre la estructura de una obra de teatro y la manera en que se diferencia de los cuentos
(dilogos, narrador, descripcin de acciones, pensamientos, caractersticas de los personajes,
caractersticas de los lugares y situaciones).
Identica la complementariedad de dos textos que relatan sucesos relacionados.
Selecciona las palabras clave para encontrar informacin y hacer predicciones sobre el contenido
de un texto.
Distingue entre la informacin relevante y la irrelevante para dar respuesta a sus propsitos
y dudas especcas.
Comprende y evala un reportaje publicado.
Lenguaje escrito
Referente
Nivel
Indicadores
2. Crea un texto
propio, conceptualmente correcto, a
partir de la informacin provista por
dos o ms fuentes.
Escribe de
manera
apropiada
diversos tipos
de texto.
Referentes de Espaol
Continuacin
37
Continuacin
Referente
Nivel
Indicadores
Lenguaje escrito
Usa verbos como dijo, exclam, suspir para introducir el discurso indirecto en narraciones y acotaciones.
Usa nexos y frases para denotar opinin, puntos de acuerdo y de desacuerdo: los entrevistados
coincidieron en, opin que, por el contrario, de igual manera, por lo tanto, entre otros.
Hace un ndice.
Ajusta el tipo de pregunta a la informacin que desea obtener.
38
Escribe de
manera
apropiada
diversos tipos
de texto.
3. Ajusta su
escritura a
los lectores
potenciales y
a diferentes
propsitos
comunicativos.
Lenguaje oral
Referente
Usa la discusin
para explorar
ideas, para
tomar acuerdos
y colaborar con
otros temas.
Nivel
Indicadores
1. Escucha y aporta
sus ideas de manera
crtica.
2. Emplea
diferentes
estrategias para
persuadir a sus
interlocutores.
Atrae la atencin del pblico a travs de lo que dice, de su actitud y uso de materiales.
Expresa sus sentimientos empleando la literatura.
Lee en voz alta un texto conocido de manera uida y con expresin.
Adapta el lenguaje para una audiencia determinada.
3. En las
discusiones,
identica
conictos y
posibles
soluciones.
Retoma lo que dice otro hablante al hacer contribuciones a una conversacin grupal.
Se familiariza con el objetivo y la organizacin convencional de un debate.
Toma acuerdos para la realizacin de tareas conjuntas.
Referentes de Espaol
Continuacin
39
Referentes de
Matemticas
41
Referentes bsicos
primaria
Referente bsico
primer ciclo
Referente bsico
segundo ciclo
Referente bsico
tercer ciclo
Ejes
Determina mltiplos de
nmeros naturales. Consolida
el empleo de nmeros decimales
y fraccionarios.
42
Compara y calcula
longitudes, supercies y
capacidades empleando
unidades no convencionales.
Lenguaje escrito
Anlisis de la informacin
Busca, organiza, analiza
e interpreta datos para
comunicar informacin que
responda a preguntas planteadas por l mismo y por otros.
Interpreta informacin en
distintos portadores, como
tablas y grcas, y la usa para
resolver problemas y comunicar
sus resultados.
Identica conjuntos de
cantidades que varan
proporcionalmente y calcula
valores faltantes y porcentajes
en diversos contextos.
Distingue variaciones
proporcionales y calcula
porcentajes y los compara
con fracciones y decimales.
Reconoce experimentos
aleatorios comunes, sus espacios muestrales y desarrolla una
idea intuitiva de su probabilidad.
Referentes de Matemticas
Continuacin
43
Referente
44
Identica y
compara series
numricas de
hasta tres cifras.
Nivel
Indicadores
1. Conoce, recita y
escribe nmeros de dos
cifras.
2. Conoce, identica y
escribe nmeros de tres
cifras.
3. Relaciona y compara
nmeros de hasta tres
cifras.
1. Realiza sumas y
restas mediante descomposiciones aditivas
y complementos. Sabe
que sumar
reiteradamente un
nmero es una
multiplicacin.
Resuelve problemas en situaciones en las que se presentan distintas funciones del nmero
relacionadas con la adicin y sustraccin.
Usa los signos +, -, = .
Realiza clculo mental al hacer suma y sustraccin. Por ejemplo: complementos a 10 menos un dgito
(5 = 4 + 1).
Establece relaciones entre las operaciones aritmticas y la serie numrica.
Agrupa y desagrupa elementos para obtener un procedimiento que d solucin a un problema.
Realiza clculos con nmeros de dos cifras utilizando distintos procedimientos (sin aplicar el algoritmo de la suma).
Resuelve problemas de multiplicacin con factores menores o iguales a 10 mediante sumas repetidas.
Explicita la multiplicacin implcita en una suma repetida.
Resuelve
distintos
problemas
utilizando
suma, resta,
multiplicacin
o divisin con
nmeros
naturales.
3. Utiliza el algoritmo
de la suma. Resuelve
problemas que le
impliquen efectuar
varias operaciones.
Referentes de Matemticas
Continuacin
45
Continuacin
Referente
Identica y
comunica
caractersticas
de guras
y cuerpos
geomtricos.
Comunica
e identica,
a travs de
descripciones
orales o
por medio
de dibujos,
caractersticas
de cuerpos
geomtricos.
46
Nivel
Indicadores
Identica y describe las guras de entre un grupo, es como una caja, es como una pelota, etctera.
Dibuja las guras de acuerdo con sus caractersticas.
Representa grcamente cuerpos.
Describe las caractersticas de los cuerpos a partir de dibujos.
2. Identica semejanzas
y diferencias en guras
compuestas.
3. Identica y
reproduce guras y
cuerpos geomtricos.
1. Representa e
identica cuerpos
mediante el sellado de
sus caras o con base en
descripciones orales.
Comunica
e identica,
a travs de
descripciones
orales o
por medio
de dibujos,
caractersticas
de cuerpos
geomtricos.
Utiliza el propio
cuerpo u otros
objetos como
un sistema de
referencia para
ubicar otros
seres u objetos.
2. Identica caras de
objetos a partir de
sus representaciones
planas y viceversa.
Reproduce guras (cuadrados, crculos, rectngulos, etc.) a partir de las caras de cuerpos como
cilindros, prismas y cubos.
A partir de un patrn, reconoce el cuerpo geomtrico que se formar.
Reconoce las propiedades de los cuerpos geomtricos.
3. Reproduce guras
planas por trazado.
1. Reproduce, describe
y ocupa posiciones de
personas y objetos.
2. Describe
grcamente
recorridos.
3. Representa
desplazamientos,
ubica objetos, a otras
personas o a s mismo,
tomando referentes.
Representa desplazamientos.
Se ubica en relacin con el entorno.
Ubica objetos o seres respecto al propio cuerpo y respecto a otros objetos.
Referentes de Matemticas
Continuacin
47
Continuacin
Anlisis de la informacin
Referente
Identica, selecciona y
clasica informacin, inventa
preguntas o problemas que se
pueden responder a partir de
una informacin, representa
informacin en tablas y
grcas.
Nivel
Indicadores
1. Identica atributos
de colecciones, lee
informacin en
imgenes.
2. Selecciona, clasica
y ordena informacin.
3. Obtiene informacin
nueva y la representa
en varios formatos.
NOTA: los siguientes referentes no se desarrollaron porque no se encontraron indicadores en los programas de 1 y 2:
Identica conjuntos de cantidades que varan proporcionalmente y sabe calcular valores faltantes y porcentajes en diversos contextos.
Sabe reconocer experimentos aleatorios comunes, sus espacios
muestrales y desarrolla una idea intuitiva de su probabilidad.
48
Referente
Resuelve
problemas que
impliquen la
comparacin, el
ordenamiento
y la escritura
de nmeros
naturales
de cuatro
cifras. Emplea
fracciones
sencillas y
nmeros
decimales hasta
centsimos.
Nivel
Indicadores
1. Resuelve problemas
que impliquen analizar
y utilizar la informacin
contenida en la
escritura decimal de
nmeros naturales.
2. Ubica nmeros
naturales en la recta
numrica a partir de
distintas informaciones.
Compara fracciones con
el mismo denominador
o numerador o cuando una es mayor que
la unidad y la otra es
menor.
3. Compara y ordena
nmeros naturales a
partir de sus nombres
o de su escritura con
cifras. Ubica fracciones.
Ubica nmeros naturales en la recta numrica a partir de distintas informaciones. Por ejemplo:
determina el punto medio de un segmento.
Determina expresiones equivalentes y calcula el doble, la mitad, el cudruplo, el triple, etctera
de las fracciones ms usuales (1/2, 1/3, 2/3, 3/4, etctera).
Compara y ordena nmeros naturales a partir de sus nombres o de su escritura con cifras, utilizando
los signos correspondientes: > y <.
Aplica fracciones a cantidades enteras y, recprocamente, establece qu fraccin es una parte dada
de una cantidad.
Referentes de Matemticas
49
Continuacin
Referente
50
Suma, resta
y multiplica
con nmeros
decimales y
fracciones
sencillas. Emplea
los algoritmos
convencionales
para multiplicar
y dividir
nmeros
naturales.
Divide nmeros
de hasta tres
cifras entre
nmeros de dos
cifras.
Nivel
Indicadores
1. Multiplica dgitos
hasta el orden de las
centenas, divide por diferentes procedimientos y conoce algunas
relaciones y propiedades de la divisin.
Referente
Distingue las
caractersticas
de los cuerpos
geomtricos
tales como
caras (rectas o
curvas), aristas,
vrtices y
simetra.
Ubica puntos
en el espacio,
conoce
los puntos
cardinales.
Nivel
Indicadores
Identica y describe las guras de entre un grupo, es como una caja, es como una pelota, etctera.
Dibuja las guras de acuerdo con sus caractersticas.
Representa grcamente cuerpos.
Describe las caractersticas de los cuerpos a partir de dibujos.
2. Identica
semejanzas y
diferencias en guras
compuestas.
3. Identica y
reproduce guras y
cuerpos geomtricos.
1. Identica puntos
cardinales.
2. Ubica objetos.
Referentes de Matemticas
Continuacin
51
Continuacin
Referente
52
Compara y
calcula duracin
de tiempo, peso,
longitud y rea
empleando
unidades y
procedimientos
convencionales.
Nivel
Indicadores
1. Conoce los
conceptos de duracin
de tiempo y longitud.
Identica hechos que abarquen distintas duraciones, por ejemplo: minutos, horas, das,
semanas, meses, aos.
Utiliza el reloj para vericar estimaciones de tiempo.
Conoce el concepto de longitud.
3. Lee el reloj y el
calendario. Calcula
permetros y reas.
Conoce unidades de
medida como el grado.
Anlisis de la informacin
Referente
Obtiene nueva
informacin a
partir de datos
contenidos en
diversos portadores y determina su relevancia.
Resuelve
problemas de
valor faltante
mediante el
clculo del
valor unitario
o aplicando
propiedades de
una relacin de
proporcionalidad.
Nivel
Indicadores
1. Identica
informacin.
Identica informacin contenida en distintos portadores, por ejemplo los envases de distintos
productos.
Identica nueva informacin a partir de ciertos datos, plantea preguntas para obtener informacin.
2. Crea y organiza
informacin.
3. identica, organiza,
analiza y representa
informacin.
1. Identica el valor
faltante.
Identica el valor faltante en casos en los que se da el valor unitario, o se pregunta por l, mediante
distintos procedimientos (dobles, triples, sumar trmino a trmino).
2. Realiza clculos
para identicar el valor
faltante.
Resuelve problemas de valor faltante, en los que se requiera calcular un valor intermedio
(en particular el valor unitario) y otras combinaciones (dobles, triples, sumar trmino a trmino).
Referentes de Matemticas
Continuacin
53
Continuacin
Anlisis de la informacin
Referente
54
Valora la
ocurrencia de
los resultados
de experimentos
aleatorios
sencillos,
utilizando
expresiones
como: ms
probable
que, menos
probable que.
Anticipa el
resultado ms
frecuente en
experimentos
aleatorios
sencillos.
Nivel
Indicadores
1. Identica juegos
de azar.
Identica juegos de azar. Responde preguntas con base en su puesta en prctica y el registro
de los resultados.
2. Establece estrategias
para resolver problemas
de azar.
Decide estrategias en funcin del anlisis de resultados posibles en juegos sencillos de azar.
3. Compara eventos a
partir de sus resultados
posibles.
Referente
Determina
mltiplos
de nmeros
naturales.
Consolida
el empleo
de nmeros
decimales y
fraccionarios.
Nivel
Indicadores
1. Usa fracciones
decimales con
denominador 10,
100 y 1000. Escribe
decimales hasta
centsimos.
Resuelve problemas que impliquen el anlisis del valor posicional a partir de la descomposicin
de nmeros.
Utiliza fracciones decimales (denominador 10, 100, 1000) para expresar medidas.
Identica equivalencias entre fracciones decimales.
Usa escrituras con punto decimal hasta centsimos en contextos de dinero y medicin.
Identica y genera fracciones equivalentes para comparar fracciones con distinto denominador.
Usa escrituras con punto decimal hasta milsimos para expresar medidas.
Resuelve problemas que involucren al valor posicional en la notacin decimal.
Expresa la razn que guardan dos cantidades (a de cada b) por medio de fracciones, en casos
sencillos.
Compara, ordena y encuadra nmeros decimales.
Determina mltiplos de nmeros naturales.
3. Representa
fracciones y decimales
en la recta, convierte
fracciones a decimales
y viceversa.
Referentes de Matemticas
55
Continuacin
Referente
56
Establece
relaciones entre
operaciones
inversas
(multiplicacin
y divisin).
Divide nmeros
naturales
para obtener
un cociente
decimal y usa
fracciones
para expresar
cocientes.
Resuelve
problemas
utilizando el
clculo mental,
los algoritmos
y la calculadora.
Nivel
Indicadores
1. Suma y resta
decimales y fracciones
con denominadores
diferentes.
Reconstruye el
residuo e identica los
divisores en problemas
de divisin. Multiplica
nmeros fraccionarios
y decimales.
Resuelve problemas con diferentes signicados de las fracciones: repartos, medidas y particiones.
Resuelve problemas de conteo con procedimientos informales.
Usa mltiplos de nmeros naturales.
Usa las relaciones: D = c x d + r y r < d.
Resuelve problemas que implican sumar o restar fracciones (denominadores diferentes) y nmeros
decimales.
Reconstruye el residuo de una divisin resuelta con calculadora.
Identica los divisores de un nmero para resolver problemas.
Multiplica nmeros fraccionarios y decimales por nmeros naturales.
Calcula mentalmente nmeros fraccionarios y decimales.
2. Divide nmeros
naturales para obtener
decimales. Utiliza las
propiedades
y las relaciones
de la divisin.
3. Divide nmeros
fraccionarios o
decimales entre uno
natural. Multiplica
con fracciones o
decimales mediante
procedimientos no
formales.
Realiza operaciones con nmeros naturales empleando diferentes recursos: mental, con algoritmo
o calculadora.
Resuelve problemas de combinatoria que involucren permutaciones sin repeticin.
Resuelve problemas que implican comparar razones.
Resuelve problemas de conteo que involucren permutaciones sin repeticin.
Divide un nmero fraccionario o decimal entre uno natural.
Resuelve problemas que involucren la bsqueda de divisores o mltiplos comunes a varios nmeros.
Resuelve problemas multiplicativos con valores fraccionarios o decimales mediante procedimientos
no formales.
Referente
Representa,
construye y
analiza las
caractersticas
de cuerpos
geomtricos.
Nivel
Indicadores
1. Traza tringulos
y cuadrilteros,
considerando sus
caractersticas.
3. Identica ngulos,
construye prismas
y pirmides, traza
polgonos considerando
ngulos.
Identica, dene y traza rectas paralelas, secantes y perpendiculares en el plano. Identica ngulos
rectos, agudos y obtusos.
Construye desarrollos planos de prismas y pirmides.
Traza polgonos regulares inscritos en una circunferencia, mediante el ngulo central o mediante
el ngulo interno del polgono.
Referentes de Matemticas
Continuacin
57
Continuacin
Referente
58
Resuelve
problemas que
implican leer
e interpretar
mapas y
ubica objetos
utilizando
el primer
cuadrante
del plano
cartesiano.
Realiza
conversiones
entre mltiplos
y submltiplos
de las unidades
convencionales
de medida.
Calcula
permetros,
rea de las caras
de cuerpos
geomtricos y
su volumen.
Nivel
Indicadores
1. Lee mapas.
3. Calcula distancias,
representa en el
cuadrante coordenadas
cartesianas.
1. Identica elementos
para comparar permetros, reas y volumen.
Conoce la frmula para
calcular el rea
del paralelogramo.
Identica las medidas necesarias para calcular el permetro o el rea de una gura.
Utiliza la frmula para calcular el permetro de polgonos.
Realiza conversiones entre los mltiplos y submltiplos del metro, del litro y del kilogramo.
Calcula el rea del paralelogramo; deduce la frmula.
Identica los mltiplos y submltiplos del metro cuadrado y las medidas agrarias.
Identica y compara volmenes.
Relaciona unidades y periodos de tiempo.
2. Calcula supercies
de prismas y pirmides,
calcula el volumen de
prismas.
Analiza cmo vara el permetro y el rea de los polgonos, en funcin de la medida de los lados.
Calcula supercies laterales y totales de prismas y pirmides.
Calcula el volumen de prismas rectos construidos con cubos.
Anlisis de la informacin
Referente
Interpreta
informacin
en distintos
portadores,
como tablas y
grcas, y la usa
para resolver
problemas y
comunicar sus
resultados.
Distingue
variaciones
proporcionales
y calcula
porcentajes y
los compara con
fracciones
y decimales.
Nivel
Indicadores
1. Interpreta
informacin en tablas,
diagramas y grcas.
2. Elabora diagramas,
tablas y grcas.
3. Resuelve problemas
interpretando informacin contenida en
distintos portadores.
1. Conoce los
conceptos de
porcentaje y
proporcionalidad.
2. Calcula, interpreta y
establece equivalencias
de porcentajes.
Referentes de Matemticas
Continuacin
59
Continuacin
Anlisis de la informacin
Referente
60
Distingue
variaciones
proporcionales
y calcula
porcentajes
y los compara
con fracciones y
decimales.
Identica los
elementos
del espacio
muestral, la
media, los
resultados y la
probabilidad:
terica y
frecuencial.
Nivel
Indicadores
3. Aplica factores
de proporcionalidad,
expresa valores de
razn con nmero
de veces, fracciones
o porcentajes.
1. Determina muestras.
2. Representa medias.
3. Identica la
probabilidad: terica
y frecuencial.
Recursos
de evaluacin
61
Revisin de cuadernos
62
Hayan requerido procesos de pensamiento complejo, como reunir, organizar, analizar e interpretar informacin. Es decir, no
incluir tareas mecnicas de matemticas o que slo implican
transcribir un texto.
Hayan fomentado que trabaje tanto de forma individual como
grupal.
Tengan claramente identicados sus propsitos de aprendizaje
y stos sean los prioritarios en funcin de sus intereses y necesidades como alumno en extraedad.
Para analizar el portafolio de trabajos, es necesario contar con
una lista de cotejo con indicadores claros que permitan notar si el
alumno est logrando los propsitos de aprendizaje.
Coevaluaciones entre alumnos
Cuando los compaeros de clase se evalan unos a otros de forma
adecuada, su aprendizaje se potencia. Los que ya han dominado
cierto aprendizaje, lo refuerzan al vericar si sus compaeros tambin lo han adquirido, y quienes an no lo logran se benecian de
Recursos de evaluacin
las sugerencias que otros les pueden dar. Adems, de esta forma se
propicia el aprendizaje colaborativo. Por otra parte, los componentes actitudinales tambin pueden incluirse en las coevaluaciones; por
ejemplo, al nalizar un trabajo en equipo el maestro puede solicitar
a los alumnos que evalen tanto el desempeo en la tarea como las
actitudes de los integrantes del equipo. Incluir las actitudes en la
evaluacin entre alumnos tiene una ventaja adicional: brinda oportunidades para que se apropien de actitudes de respeto y escucha.
De nuevo, es necesario que los alumnos tengan muy claro qu es lo
que van a evaluar y para ello el maestro debe brindarles una lista de
cotejo con indicadores claros y relevantes.
Logro
63
Fichas de evaluacin
Las chas estn pensadas para ser aplicadas en clase por el maestro a
n de valorar el aprendizaje de sus alumnos en extraedad; ste es el
uso ms directo que se puede hacer de ellas. Para hacer una evaluacin diagnstica (o inicial), se sugiere elaborar un guin. Este guin
puede ser aplicado en una tarde o durante la primera semana de clases; a continuacin te damos algunas indicaciones para realizarlo:
64
pertinentes que los que aqu proponemos. Puedes tomar las decisiones que consideres adecuadas segn la informacin que recabes.
Sintete en entera libertad de modicarlo para que te sea ms til en
tu labor de enseanza.
Recursos de evaluacin
65
En las chas de Espaol se incluyen actividades diseadas para valorar los referentes de aprendizaje
presentados en el captulo Referentes de aprendizaje. Como ya mencionamos, estn organizadas por
ciclo (primer ciclo: 1 y 2 grados, segundo ciclo: 3
y 4 grados, tercer ciclo: 5 y 6 grados), por competencia (lectura, lenguaje escrito y lenguaje oral)
y por nivel de complejidad.
Al principio de cada cha se incorporaron actividades de valoracin global para la competencia correspondiente. Se trata de actividades en las que se
pueden observar distintos indicadores de los tres niveles de desarrollo; por ejemplo, para lectura en primer ciclo se sugiere pedir al alumno que identique
textos que traten algn tema de su inters y entonces
observar cmo procede. Se incluye una lista de cotejo
con indicadores de los tres niveles. Estas actividades
globales son tiles para la evaluacin diagnstica,
pues nos permiten valorar el desarrollo de la competencia sin restringirnos a ningn nivel en concreto. Es
conveniente que el maestro comience su evaluacin
utilizando estas actividades globales.
Despus de las actividades globales se incluyen
actividades por nivel; las cuales son de utilidad para valorar un indicador especco pero algunas de
ellas incluyen varios. En trminos de evaluacin
diagnstica, la nalidad de estas sugerencias es corroborar las apreciaciones realizadas a partir de las
67
Competencia en lectura
Referente bsico:
Puede leer textos simples de manera autnoma.
Niveles de desarrollo del referente bsico:
1. Establece correspondencias entre la escritura y la oralidad al tratar de leer.
2. Comprende la informacin contenida en enunciados cortos e interpreta simbologa.
3. Comprende el contenido global y las ideas principales de un texto simple.
Tipos de texto recomendados en el programa para las actividades de lectura: enciclopedia,
instructivos, recetas, noticias, anuncios, etiquetas de productos, cuentos, poemas y canciones.
69
Utiliza las ilustraciones y los encabezados para anticipar el contenido del texto.
Usa las letras iniciales y nales como pistas
para leer un conjunto conocido de ttulos.
Busca letras conocidas para guiar su lectura.
2. Realiza una lectura compartida en voz alta y observa cmo participa en ella.
70
Con ayuda del docente, hace una interpretacin global del contenido de un texto.
Guiado por el maestro, identica la informacin central de un texto ledo.
Verica las anticipaciones que hizo acerca del
contenido del texto.
Actividades de valoracin
para el primer nivel de desempeo
I. Identicar letras conocidas en palabras y/o frases:
1. Escribe en un cuaderno, hoja o en el pizarrn segn la ocasin
palabras o frases en las que pueda identicar letras conocidas,
por ejemplo las de su nombre.
2. Pdele que encierre en un crculo las letras que conoce y que te
diga el nombre de cada una.
3. Tambin puedes indicarle que slo encierre las letras de su
nombre, sin decirle cules son.
4. Procura que las frases contengan la mayora de las letras del
abecedario, especialmente todas las vocales, ejemplo: Un mosquito volaba a toda prisa alrededor del foco. Haca tanto calor
que se puso a soar y se imagin sentado en la playa, debajo
de una palma.
3. Indica que lea de forma individual un texto sencillo y observa lo que hace.
71
4. Este ejercicio tambin puede hacerse con un cuento, un recorte de peridico o cualquier otro texto impreso en el que el
alumno pueda encontrar palabras que conoce.
5. No olvides pedirle que te lea las palabras que reconoci, para
saber si identica su grafa.
1. Si tienes acceso a este medio de comunicacin, dale una seccin del peridico en la que haya noticias y anuncios.
2. Pdele que encierre en crculos tres noticias y que marque con
rectngulos tres anuncios publicitarios.
72
Actividades de valoracin
para el segundo nivel de desempeo
Qu anuncia?
Se puede tirar basura en ese lugar?
Qu das pasa el camin?
Puedes llevar tu basura a las 4 de la tarde?
73
74
75
Actividades de valoracin
para el tercer nivel de desempeo
I. Comprender un cuento sencillo:
1. Dale a leer un cuento sencillo.
2. Hazle por escrito preguntas de comprensin; puedes combinar abiertas y de opcin mltiple.
3. Ejemplo:
76
77
78
Referente bsico:
Ampla sus posibilidades de escritura, respetando el formato de diferentes tipos textuales.
79
2. Durante la jornada escolar, observa si estn presentes los siguientes indicadores en las actividades que involucran escritura.
80
a.
b.
c.
d.
Respeta la ortografa de la mayora de las palabras, incluyendo las que tienen dgrafos y
slabas trabadas.
Separa los enunciados usando el punto.
Emplea maysculas al inicio de los enunciados y en nombres propios.
Actividades de valoracin
para el primer nivel de desempeo
I. Tomar dictado:
1. Dctale alrededor de 10 palabras, dndole tiempo suciente
para que las escriba.
2. Durante el dictado, no le digas cul es la ortografa convencional ni la cantidad de letras. Lo importante es que escriba de la
forma en que sepa hacerlo.
3. Comienza dictndole palabras conocidas y sencillas.
4. Contina con palabras con dgrafos y slabas trabadas.
5. Pregntale cmo suenan las letras que escribi.
81
82
Actividades de valoracin
para el segundo nivel de desempeo
I. Responder pruebas por escrito:
1. Cuando apliques pruebas por escrito, evita las preguntas cerradas y de opcin mltiple porque no le dan oportunidad
de escribir.
2. En cambio, procura hacerle preguntas abiertas a las que tenga que responder por escrito con uno o ms enunciados (que
no puedan responderse con una sola palabra), por ejemplo:
qu hiciste ayer despus de la escuela? En estas respuestas
valora si escribe alfabticamente las palabras y si las separa
convencionalmente.
3. En caso de que consideres conveniente usar preguntas cerradas, siempre puedes incluir una abierta, como: por qu crees
que sta es la respuesta correcta?
83
84
Actividades de valoracin
para el tercer nivel de desempeo
El indicador que puedes valorar con esta
actividad es:
Escribe instrucciones simples.
a)
b)
c)
d)
e)
85
86
Referente bsico:
Participa en conversaciones y exposiciones.
87
Por su naturaleza, el desempeo en lenguaje oral slo puede observarse y escucharse en situaciones reales, por eso en esta cha ms que actividades
slo indicamos pautas para valorarlo en la vida cotidiana del saln de clases. Antes de continuar, valen la pena las indicaciones que el Programa de
Espaol da al maestro para que promueva la expresin oral en el saln de clases:
Garantizar oportunidades para la expresin de ideas de todos los nios de la clase, a travs de un trato respetuoso.
Ayudarlos a identicar sus necesidades y a expresarlas de manera clara y respetuosa.
Solicitarles que expliquen sus ideas o procedimientos, sin censurar las respuestas.
Ayudarlos a escuchar a sus compaeros y a respetar turnos de habla.
Propiciar que platiquen de sus experiencias y aprovechen la informacin de la cual disponen.
Apoyarlos en la resolucin de problemas sociales a travs del lenguaje, la exposicin de necesidades o sentimientos, la negociacin y el
establecimiento de acuerdos.
Disear actividades ex profeso para la exposicin de temas, dando oportunidad de planearlas y ensayarlas, a n de lograr progresivamente
mejores resultados.
88
1. Durante el trabajo en equipo y en las exposiciones, los siguientes indicadores pueden dar cuenta del nivel de desempeo en lenguaje oral:
Primer nivel de desempeo
2. En conversaciones con sus compaeros, los siguientes indicadores pueden dar cuenta del nivel de desempeo en lenguaje oral:
Primer nivel de desempeo
89
3. En conversaciones con el maestro y otros adultos, los siguientes indicadores pueden dar cuenta del nivel de desempeo en lenguaje oral:
90
Competencia en lectura
Referente bsico:
Al leer diferentes tipos de texto, es capaz de comprender e identicar las ideas, temas,
eventos y personajes ms importantes.
Niveles de desarrollo del referente bsico:
1. Puede leer de manera independiente una diversidad de textos cortos con distintos propsitos.
2. Es capaz de encontrar sistemticamente relaciones de causa y consecuencia, y establecer el orden
de procesos en la lectura.
3. Comprende los argumentos expuestos en los textos.
91
Tipos de texto recomendados en el programa para las actividades de lectura: libros y materiales de la biblioteca de aula, recursos educativos
informticos e internet.
Textos
literarios
Poemas
Cuentos
Fbulas
Leyendas
Novelas
Obras de teatro
Textos
instructivos
Textos
informativos
Relatos histricos
Biografas
Enciclopedias
Monografas
Glosarios
Diccionarios
Datos estadsticos
Revistas de divulgacin cientca
Revistas y libros
sobre temticas
sociales
Manuales
Recetarios
Instructivos
Textos
humorsticos
Historietas
Libros de chistes
para nios
Textos
publicitarios
Folletos
Trpticos
Avisos
Carteles
Anuncios
Informacin en
diversos medios
de comunicacin
Informacin
grca
Textos
periodsticos
Noticias de
peridico
Reportajes
Entrevistas
Cuadros
Mapas
Croquis
Sealizaciones
Ilustraciones
Grcas
92
Segundo nivel de
desempeo
Conoce las partes de un texto
informativo: introduccin, desarrollo y conclusiones.
3. Solicita al alumno que analice la informacin de textos publicitarios, mediante ejercicios prcticos que permitan comparar las diferencias
entre las caractersticas del producto con el mensaje publicitario y entre el producto con los benecios de uso o consumo; por ejemplo, qu
ofrecen los productos, cules son sus costos, por qu comprar unos y no otros, si cumplen con lo que prometen, entre otras cosas. Observa
si tiene una recepcin crtica de los mensajes publicitarios en las elecciones que hace.
Primer nivel de desempeo
Identica la utilidad de los tipos de informacin que proveen las etiquetas y los envases comerciales: instrucciones
generales para el usuario, precauciones en el manejo del
producto, descripcin del mismo (peso, fecha de caducidad, instrucciones de uso), ingredientes, datos del fabricante y el distribuidor.
2. Solicita al alumno que realice una lectura individual de diferentes tipos de texto y observa las estrategias que usa para la comprensin e
interpretacin de informacin.
93
Actividades de valoracin
para el primer nivel de desempeo
I. Identicar gneros literarios:
1. Elige algunos de los textos que aparecen en las chas de segundo y de tercer nivel, junto con otros que tengas a la mano.
Lo importante es que sean de distinto tipo, por ejemplo: una
noticia, un poema, una adivinanza, un artculo de alguna enciclopedia, un chiste, entre otros.
2. Pdele que los lea.
3. Dale una lista de tipos de texto y solictale que te diga a cul dee
ellos pertenece cada uno de los textos que ley, por ejemplo:
a)
b)
c)
d)
e)
Texto informativo
Poesa
Adivinanza
Enciclopedia
Texto humorstico
4. Indaga las razones por las cuales clasic los textos de esa
manera, hacindole preguntas como las siguientes:
a) Cmo sabes que este texto es informativo?
b) En qu se diferencia una adivinanza de un poema?
c) En qu se parece un chiste a una adivinanza?
94
3. Ejemplo de texto:
Superbebs
Nuestra amiga la ballena gris
Antonio Mauricio Cortez
Laboratorio de Mamferos Marinos
Facultad de Ciencias, UNAM
Fotografa: Francisco Patio Velis
Todos los aos, en el mes de diciembre, llega a las costas de Baja California Sur un visitante muy especial, mide 14 metros de largo, pesa
35 toneladas y viene desde Alaska para aparearse y tener a sus cras,
ya adivinaste?... S, la ballena gris!
A los ballenatos les encanta jugar y quedarse con su mam, ella les da
leche para alimentarlos, esa leche es rica en grasas por lo que los ballenatos crecen muy rpido, aumentan aproximadamente mil kilos por
mes, o sea como el peso de ms de tres vacas adultas. Su mam les
cuida, les da de comer, les ensea a nadar en lo profundo y a respirar
fuera el agua. Los ballenatos permanecen junto a su mam durante
un ao mientras aprenden a comer y a cuidarse solos.
Amigas juguetonas
La ballena gris es un animal muy querido por la gente que vive cerca
de las lagunas, ya que adems de nacer ah, tiene un comportamiento
muy especial, amistoso, cuando ve lanchas de motor se acerca y permite que la toque y acaricie la gente.
Como muchas otras ballenas, la ballena gris estuvo a punto de extinguirse, afortunadamente ahora est prohibido matarlas, y as han
podido aumentar su nmero y salvarse de la extincin.
Por todo lo que te contamos, la ballena gris es un animal hermoso
y muy interesante. Qu bueno que es nuestra amiga!
95
4. Despus de que lo lea y responda las preguntas, solicita al alumno que subraye la informacin que considere ms importante.
5. Finalmente, pdele que escriba la idea central de cada prrafo.
b) Qu partes tiene?
c) Cmo est organizado?
2. Despus, pdele que encierre en un crculo los verbos que encuentre en las instrucciones e identique en qu tiempo estn
escritos:
Prrafo 1
Prrafo 2
3. Ejemplo:
Prrafo 3
96
Una olla piatera de barro, con dos agujeros para poder colgarla.
Papel peridico, cartoncillo y papel de China de diferentes colores.
Regla, lpiz y tijeras.
Brocha y engrudo (o pegamento).
Preparacin del engrudo (con la ayuda de un adulto): disolver una
taza de harina de trigo en dos tazas de agua; hervir la mezcla, movindola hasta que se espese. Cuando se enfre, pasar el engrudo a
un recipiente (antiguamente se vaciaba en una batea de madera).
3. Tambin puedes pedirle que ubique estos elementos en la siguiente pgina de peridico:
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
10.
Recomendacin:
Ttulo
Subttulos
Bajada
Primer prrafo o lead
Lectura de foto
97
La Jornada
Mircoles 20 de febrero de 2008
Ciencias
Denominado Beelzebufo ampingo, el anbio media 41
cm de largo y pesaba ms de 4 kilos
98
No es imposible pensar que el Beelzebufo podra descender de reptiles, mamferos o ranas ms pequeas, e
inclusivo si se considera su tamao podra provenir
de los dinosaurios, dijo Krause durante una entrevista
telefnica.
99
100
Por ser una cita textual, no se corrigi la ortografa de este texto; nosotros
escribimos, por ejemplo: Ciudad de Mxico, y oscuridad [n. del ed.].
Se van a meter en las tumbas? le pregunt a uno de los exploradores, aprovechando un da que estbamos l y yo solos.
S, eso es lo que queremos me contest.
Y no les da miedo?
Me dijo que no, que las tumbas eran muy antiguas y que lo que encontraran en ellas les iba a permitir conocer cmo eran y cmo vivan los zapotecos: el pueblo que construy la ciudad en la cima de Monte Albn.
Al principio, cuando empezaron a excavar ah, yo no quera estar cerca
de ellos, pero tampoco quera que mis hermanos se dieran cuenta de que
tena un poco de miedo, porque seguramente se iban a burlar de m. Pero
con el tiempo me fui tranquilizando porque cada vez que salan de una
tumba decan lo mismo: que la haban saqueado y no quedaba nada, o
que el techo se haba cado y haba pulverizado todo.
Incluso llegu a sospechar que se haban equivocado y que ah no haba
ningn cementerio, y ms cuando un da vi salir corriendo a unos exploradores, perseguidos por muchsimos murcilagos que salan de una tumba.
Lleg la Navidad y el Ao Nuevo. Festejamos el primer da de 1932 en la
plaza principal de la ciudad de Oaxaca. Hubo una gran esta con bailes y
cohetes, y los msicos del kiosco tocaron disfrazados de tigres, venados
y tambin llevaban mscaras de mono.
101
Esperamos un rato largo, pero pareca como si el hoyo se los hubiera tragado. Mi mam, entonces, me tom de la mano y le dijo a mis hermanos
que se alejaran de ah, que dejramos trabajar a los exploradores. Pero
ellos no hacan nada, slo miraban el hoyo en completo silencio. Por n
uno de ellos habl. Dijo que se iba a meter a buscar a mi pap y a Valenzuela. Estaba a punto de entrar cuando escuchamos un grito:
Ma Ma era la voz de mi pap, pero casi no poda hablar. Yo me
asust porque lo o jadear, como si le faltara el aire.
Ma, Mara logr decir, entonces mi mam corri a asomarse al pozo.
Qu pasa, Alfonso, qu pasa?
Qu encontraste, Valenzuela?
Voy a subir.
Cuando por n apareci, se le qued mirando misteriosamente a mi mam, tom un trago de agua de su cantimplora y, con voz muy baja, le dijo
que nos llevara a la casa, que l y Valenzuela se iban a quedar ms tiempo. No dijo nada ms y nadie le pregunt nada. Tena una cara que jams
le haba visto; nos miraba, pero pareca que vea a travs de nosotros.
102
pozo. Yo pens que se iba a atorar porque es un poco gordo, pero creo
que la preocupacin hizo que se deslizara como una lombriz. Continuamos viendo el hoyo, esperando a que mi pap regresara y nos dijera qu
ocurra. En poco tiempo iba a empezar a anochecer porque el sol ya se
haba metido, y lo nico que se escuchaba eran los borregos que empezaban a bajar la montaa.
trataba de una tumba con un gran tesoro y que nunca haba visto algo
as. Le dijo que l y mi pap se haban tardado en salir porque se pusieron a buscar la puerta de la tumba, que est al otro extremo de donde
entraron, pero que no se puede salir por ah porque est tapada con unas
piedras muy grandes y totalmente cubierta de tierra. Por eso tuvieron
que salir por el mismo lugar que l haba entrado, por el techo, que es
adonde lleva el pozo. Valenzuela le cont que se haban quedado hasta
muy noche, midiendo la tumba y clasicando las piezas. Dijo que haba
mascarillas de oro y jade, vasijas de plata y miles de perlas, una de ellas
tan grande como un huevo de paloma.
Es un descubrimiento muy importante! o que mi pap le deca
muy emocionado a otro explorador.
En verdad me iban a bajar al pozo? Estaba asustado, porque le tengo un
poco de miedo a la oscuridad, pero tambin senta curiosidad de saber si
era cierto que haba un tesoro debajo de la tierra. Sera como los tesoros
de los piratas? Era una tumba de oro?
Jams voy a olvidar cuando mi pap se me qued viendo y me pregunt:
Quieres bajar a la tumba, Alejandro?
En ese momento mir mis calcetines llenos de cardos del monte, respir
hondo y pens que si mis hermanos mayores ya haban bajado, yo no me
poda quedar atrs.
S, s quiero.
Mi pap me tom de las muecas y, sostenindome con los brazos extendidos, me fue introduciendo por el negro agujero de cincuenta centmetros de dimetro. Suspendido en el aire, fui bajando dentro de un
espacio vaco y oscuro hasta que mis pies tocaron fondo.
Qued paralizado.
103
No te muevas! me gritaron.
No tena la menor intencin de hacerlo: estaba totalmente pasmado y
nunca habra dado un paso en aquella tenebrosa oscuridad. Mi corazn
lata como un loco y me retumbaba el pecho.
Por n me bajaron una lmpara de mano atada a una cuerda y, cuando
la encend, la rueda de luz ilumin unos viejos muros de piedra aprisionados por races.
No vayas a tocar algo! alcance a or que me advertan desde la
boca del agujero.
Habr muertos? Me pegu lo ms que pude a la pared e ilumin a
mi alrededor. As era: a pocos centmetros de mis pies estaba un crneo
humano semicubierto de turquesas, con una alada nariz de obsidiana,
que me miraba con dos conchas redondas incrustadas en los huecos de
los ojos.
Alumbr el fondo de la tumba. Entre el no polvo que cubra el suelo
se vean, en confusin, huesos, perlas, turquesas y el reejo amarillento
de los objetos de oro. Mova la linterna y cerca de una esquina yaca un
esqueleto con pulseras de oro y plata metidas en los brazos. En medio
de la tumba vi una gran urna blanca y me sorprendi que se volviera
traslcida cuando la ilumin.
El aire ola a siglos de encierro, y los sonidos del exterior llegaban apagados y distantes, como un lejano eco. Tena la sensacin de encontrarme en el centro de la Tierra, de estar en un lugar increblemente
antiguo, muy distinto y apartado de lo que haba arriba, en la supercie.
Ah estaba yo, solo y asustado, pero asombrado frente a los objetos de
la tumba, que no haban sido vistos ni tocados desde que los dejaron ah,
hace cientos de aos. Me fui acostumbrando a la oscuridad y pude ver la
tumba en su conjunto: huesos humanos amontonados en distintos lados
104
c. Problema
d. Adivinanza
porque cada vez que salan de una tumba decan lo mismo: que la
haban saqueado y no quedaba nada, o que el techo se haba cado
y haba pulverizado todo, saqueado signica:
a. Secuestrar
b. Robar
c. Esconder
d. Limpiar
Respuesta correcta: b
En este prrafo: A los pocos das volvimos a Monte Albn. Empezaron a explorar en un lugar nuevo, y aunque encontraron la
costilla entera de una ballena, que los zapotecos usaban como un
instrumento de msica, mi pap no quiso que siguieran excavando
ah e insisti en regresar al cementerio. As que se pusieron a trabajar otra vez frente a la carretera, sobre un montculo que dicen
que es pequeo, aunque es dos veces ms alto que yo, montculo
signica:
a. Monte pequeo
c. Montaa
b. Campo
d. Ro
Respuesta correcta: a
Respuesta correcta: a
En este prrafo: Al principio, cuando empezaron a excavar ah, yo no
quera estar cerca de ellos, pero tampoco quera que mis hermanos
se dieran cuenta de que tena un poco de miedo, porque seguramente se iban a burlar de m. Pero con el tiempo me fui tranquilizando
105
b. Gritar
d. Rer
Respuesta correcta: c
En este prrafo: No te muevas! me gritaron. No tena la menor intencin de hacerlo: estaba totalmente pasmado y nunca habra dado un paso en aquella tenebrosa oscuridad. Mi corazn lata
como un loco y me retumbaba el pecho, pasmado signica:
a. Sorprendido
c. Emocionado
Actividades de valoracin
para el segundo nivel de desempeo
b. Asustado
d. Cansado
b. Estar dormido
d. Estar en el suelo
Respuesta correcta: d
106
Esto sucedi hace mucho tiempo, en los das en que los animales no se
coman unos a otros. Todos se alimentaban de hierbas, frutos y granos.
El jaguar nunca olvid lo que le hicieron los monos y los jabales. Por eso
son su alimento preferido.
Pero para que le costara trabajo atraparlos, el Seor del Monte les hizo
nacer cola a los monos para que huyeran por las ramas. A los jabales les
dio una piel gruesa y resistente y les dijo que anduvieran en manadas
para defenderse mejor.
El jaguar castigado
Existe la idea de que come gallinas, chivas y ganado. Lo hacen slo los
jaguares viejos que ya no pueden cazar otra cosa.
Hay que aprender a convivir con el jaguar y respetar las selvas y bosques
donde habitan, para que por mucho tiempo ms pueda orse su rugido y
vrsele correr en selvas o cerros de nuestro pas.
CONAFE. El Jaguar. Serie Educacin Ambiental.
Mxico: CONAFE, 1997, pp.38-47.
107
Personajes secundarios:
a.
b.
c.
d.
108
5. Ejemplo:
Vida extraterrestre
Julieta Fierro
Instituto de Astronoma, UNAM
Ilustracin: Alain Espinoza
Uno de los grandes deseos de los astrnomos es poder contactar seres extraterrestres.
Te imaginas lo padre que sera platicar con alguien de otro planeta? Resultara fascinante saber lo que sucede en lugares distintos a la
Tierra, por ejemplo en mundos hechos de pura agua o con dos soles
y veinte lunas.
Entre los problemas ms complicados que enfrentamos los astrnomos cuando buscamos vida extraterrestre, se encuentra el de las distancias que nos separan de otros planetas y, a su vez, separan unos
mundos de otros, y el de la dicultad de mandar seales que viajen a
velocidad tal que hagan posible la comunicacin.
Supn que hay habitantes en la galaxia de Andrmeda, que es un conglomerado donde existen cien mil millones de estrellas parecidas al
109
110
Actividades de valoracin
para el tercer nivel de desempeo
I. Comparar dos tipos de texto:
1. Selecciona dos textos pertenecientes a tipos distintos.
2. Solicita al alumno que los lea y observe sus diferencias.
3. Hazle preguntas del tipo:
a) En qu se parecen estos dos textos?
b) Puedes decir algunas diferencias?
c) Qu tipo de textos son?
4. Ejemplo:
La luna
111
1.
Acta de nacimiento
2.
Encuesta
3.
Folleto
4.
Instructivo
5.
Obra de teatro
6.
Poema
7.
Trabalenguas
Respuestas: f, e, a, g, d, b y c.
112
De qu trata la noticia?
Quines aparecen o estuvieron involucrados?
Cundo sucedi?
En dnde sucedi?
Cmo sucedi?
Por qu sucedi?
4. Ejemplo de poema:
Amo el sol de este da
Amo el sol de este da
Amplio en su claridad como una alberca
Que re y re desde tus ojos.
Amo la msica
Esta msica
Creciendo
De tu boca
Como yedras azules
Contra las bardas
Del crepsculo.
a)
b)
113
Metan ah a la tortuga y digan as: Sal agua blanca, sal agua blanca.
Pero no vayan a tomar el agua cuando brote, aunque salga a chorros.
Debern esperar a que se forme un ro dijo el guila.
Despus debern remendarla, juntando todos sus pedazos. Si lo logran hacer, si la reparan y la dejan igual que como estaba antes, tendrn
agua dijo el guila.
Bueno, est bien dijeron los lobos, lo intentaremos, porque la verdad es que ya no aguantamos ms la sed.
Y con trabajo, los lobos empezaron a echar para fuera lo que se haban
comido. Despus recogieron todos los pedacitos del caparazn, de la
concha, de eso que llevan en el lomo. Y qu creen que hicieron? Los
remendaron!
Pero, y cmo vamos a ponerle las tripas? le preguntaron al guila.
Pues pueden trenzar cintas de trapo y ponrselas en la panza les
contest el guila.
Y as lo hicieron.
Ya est. Ya compusimos a la tortuga. Y ahora, qu tenemos que hacer
para que aparezca el agua? preguntaron los lobos.
114
Discurso directo
Discurso indirecto
V. Comprender un texto:
1. Selecciona un texto que pueda resultarle interesante.
2. Ejemplo:
El unicornio
En la Edad Media el unicornio era uno de los animales ms populares:
los pintores se inspiraban en l, se labraba su esbelta gura en las
puertas de los castillos, adornaba copas, tapices y vitrales. El unicornio era un pequeo caballo, blanco, gil, a veces recubierto por un pelaje suave y abundante, y de su frente sobresala un cuerno en espiral
del ms puro marl.
No cualquier cazador poda atraparlo. Era necesario que una doncella
se sentase, tranquila y en silencio, en la espesura del bosque. El unicornio quedaba cautivado y se acercaba a recibir las dulces caricias
de la dama.
5. Pdele que lea las caractersticas que estn en el cuadro y las coloque segn corresponda. Tambin puedes aadir las que creas
que faltan (as como darle la opcin al alumno de que agregue
otras).
115
Sabes qu es un unicornio?
Qu te imaginas que son?
Qu sabes de l?
Qu te gustara saber de ellos?
116
Un lugar en el espacio
Hoy da, todos sabemos que la Tierra gira alrededor del Sol. Sin embargo, si lo piensas bien, te dars cuenta de que aceptamos este hecho
slo porque nos han enseado que as es. O acaso t sientes que la
Tierra se mueve? Claro que no! Nadie lo siente. Y sabes por qu?
Pues porque nos movemos junto con ella. Es como si fueras en un automvil por una carretera plana y lisa. Si no pudieras ver hacia afuera
no podras saber si el automvil se est moviendo o no. Lo nico que
podras distinguir sera cambios en el movimiento del automvil. Por
ejemplo, si se frenara de repente, saldras disparado hacia adelante y
hasta podras golpearte la cabeza contra el parabrisas. De la misma
manera, si la Tierra se detuviera de repente, todo saldra volando por
los aires.
Al hombre le tom mucho tiempo descubrir que la Tierra gira alrededor del Sol. Y es que, en verdad, es difcil imaginar que se mueve.
De hecho, hasta mediados del siglo XVI, todo el mundo aceptaba la
teora de un antiguo astrnomo griego llamado Tolomeo. Segn l, la
Tierra era el centro del Universo y todo lo dems giraba alrededor de
ella. Pero en el ao de 1543, el astrnomo polaco Nicols Coprnico
public un libro titulado Sobre las revoluciones de las esferas celestes.
Coprnico saba muy bien que su libro iba a provocar una fuerte
reaccin en contra suya. Y que iba en contra de una idea que se haba
aceptado durante ms de 1,000 aos. As que tena miedo de publicarlo. De hecho, esper ms de 20 aos para decidirse y lo hizo slo
cuando sinti que iba a morir. Muri apenas unas horas despus del
momento en que tuvo en sus manos el primer ejemplar de su obra.
Herrero, Miguel ngel; Julieta Fierro. La Tierra. Serie Nuestro Mundo.
Mxico: SITESA/SEP, 1991, p. 22.
3. Pdele que lea el ttulo, y si hay imgenes las observe e imaginando de qu se trata elabore dos preguntas de lo que le gustara saber.
En l armaba que la Tierra no es ms que un planeta y que gira alrededor del Sol como los dems planetas. ste fue uno de los momentos ms importantes en la historia de la humanidad.
117
Qu se anuncia?
A quin va dirigido?
De qu tratan las ilustraciones?
Por qu dice que el agua es como tu familia. Protgela?
Cul es tu opinin sobre la informacin de este anuncio?
Por qu crees que existen anuncios y carteles en donde se solicita cuidar el agua, la luz, la salud?
Qu otro tipo de anuncios publicitarios conoces? Describe uno
y comenta qu opinas sobre l?
118
a)
b)
c)
d)
e)
f)
g)
Cunto cuestan?
Cul tiene ms funciones?
Cul ofrece mejores servicios?
Cul tiene mayor cantidad de producto?
Cul tiene el tamao o el peso ms adecuado?
Cul es ms nutritivo?
Qu riesgos tiene cada uno?
Referente bsico:
Al escribir, es capaz de transmitir ideas de manera clara, evitando repeticiones innecesarias.
Niveles de desarrollo del referente bsico:
1. Es capaz de ordenar las oraciones de un texto de manera coherente y usar la ortografa convencional en palabras de uso frecuente.
2. Emplea la escritura para expresarse y realizar tareas cotidianas.
3. Toma en cuenta el punto de vista del lector al planear su escritura.
Textos recomendados en el programa para las actividades de escritura: libretas, cartulinas, hojas,
revistas, libros, internet. Organizadores de informacin: formatos, esquemas, tablas, diagramas de
proceso.
119
2. Solicita al alumno escribir diferentes tipos de texto con la forma, contenido y presentacin apropiada y al revisarlo observa los siguientes
indicadores:
120
Primer nivel
de desempeo
Segundo nivel
de desempeo
Tercer nivel
de desempeo
Realiza correcciones de textos para hacer claro su contenido, tomando en cuenta el punto
de vista del lector.
Actividades de valoracin
para el primer nivel de desempeo
g) Cundo en itlicas?
h) Por qu en algunos textos las usan de forma diferente?
3. Solicita al alumno revisar y corregir las caractersticas de un texto propio o de otros y observa las estrategias a las que recurre para hacerlo:
121
Existencia
Extraterrestres
Galaxia
Mandar
Mensaje
Planeta
Platicar
Radio
Seales
Sonda
Tierra
Velocidad
Veloz
Vida
122
El colibr
El colibr es un pjaro chiquito muy rpido y de colores brillantes Su
pico es ms largo que el de otros pjaros y lo usa para sacar su comida
que es el nctar de las ores La gente re y se pone muy contenta
cuando un colibr entra a su casa porque siempre trae un mensaje
de buena suerte A todos se les iluminan los ojos de felicidad con la
presencia de un colibr
Lpez Mateos, Roco; Rello Espinosa, Jorge (coordinadores).
Animales mensajeros. Relato maya. Mxico: INI, 1992, p. 31.
V. Escribir datos:
VI. Elaborar un instructivo:
1. Solicita al alumno escribir en el cuaderno sus datos personales
y los de la escuela, por ejemplo:
Datos del alumno:
Nombre completo
Domicilio: calle, nmero, colonia, cdigo postal, ciudad o delegacin, estado, pas, telfono, correo electrnico
Fecha de nacimiento
Lugar de nacimiento
Edad
Nombre de los padres
Datos de la escuela:
Nombre de la escuela
Clave de la escuela
Domicilio: calle, nmero, colonia, cdigo postal, ciudad o delegacin, estado, pas, telfono, correo electrnico
Nombre del director
Nombre del maestro
Grado y grupo
123
Actividades de valoracin
para el segundo nivel de desempeo
I. Usar la coma:
1. Dicta a tu alumno oraciones en las que use la coma para listar
elementos o caractersticas de una persona o cosa.
2. Ejemplos:
a) El viernes ser mi cumpleaos y vendrn a la esta: la abuela, mis tos, mis primos, mis amigos.
b) Quieres caf, leche, jugo o refresco?
c) El n de semana comprar pantalones, calcetines, zapatos
y libros.
d) Mi mejor amigo es alegre, estudioso, bromista y a veces un
poco distrado.
e) Ayer fui al zoolgico y conoc muchos animales: jaguares,
tigres, aves, serpientes e iguanas.
124
125
Valora la actividad de acuerdo con el procedimiento que sigue el alumno, en particular considera las
estrategias a las que recurre para organizar la informacin.
II. Elaborar una entrevista:
Actividades de valoracin
para el tercer nivel de desempeo
I. Planear la escritura de un texto:
1. Solicita al alumno planear la escritura de un texto segn sus
intereses y juntos denan el tipo de texto a escribir:
a) Texto informativo
b) Texto periodstico
c) Texto publicitario
126
1. Solicita al alumno que elabore una entrevista para obtener informacin sobre un tema de su inters, tambin puedes decidirlo en funcin de los requerimientos escolares.
2. Brndale algunas orientaciones como:
a) Para qu sirve una entrevista?
b) Qu caractersticas tiene?
c) Qu elementos debo tomar en cuenta para disearla?
A quin entrevistar? Para qu? En dnde?
d) Cmo voy a registrar la informacin?
127
128
Referente bsico:
Comparte sus conocimientos de forma oral.
129
Por su naturaleza, el desempeo en lenguaje oral slo puede observarse y escucharse en situaciones reales. En esta cha, ms que actividades,
slo indicamos pautas para valorarlo en la vida cotidiana en el saln de clases.
Algunas indicaciones que el Programa de Espaol da al maestro para que promueva la expresin oral en el saln de clases:
Garantizar oportunidades para la expresin de ideas de todos los nios de la clase, a travs de un trato respetuoso.
Ayudarlos a identicar sus necesidades y expresarlas de manera clara y respetuosa.
Solicitarles que expliquen sus ideas o procedimientos, sin censurar las respuestas.
Ayudarlos a escuchar a sus compaeros y a respetar turnos de habla.
Propiciar que los nios platiquen de sus experiencias y aprovechen la informacin de la cual disponen.
Ayudarlos a resolver problemas sociales a travs del lenguaje, la exposicin de necesidades o sentimientos, la negociacin y el establecimiento de acuerdos.
Disear actividades ex profeso para la exposicin de temas, dando oportunidad de planearlas y ensayarlas, a n de lograr progresivamente
mejores resultados.
130
Emplea guiones escritos para guiar sus exposiciones orales y se asegura de que su presentacin sea efectiva.
Organiza eventos para el intercambio de conocimientos.
Identica y usa los juegos de palabras para
contar chistes.
Controla el ritmo, modulacin y expresin de
la voz, al leer poesa en voz alta.
3. Durante el trabajo grupal, los siguientes indicadores pueden dar cuenta del nivel de desempeo en lenguaje oral:
Primer nivel de desempeo
2. Durante exposiciones o presentaciones, los indicadores siguientes pueden dar cuenta del nivel de desempeo en lenguaje oral:
131
4. En conversaciones con sus compaeros, los siguientes indicadores pueden dar cuenta del nivel de desempeo en lenguaje oral:
Primer nivel de desempeo
5. En conversaciones con el maestro y otros adultos, los siguientes indicadores pueden dar cuenta del nivel de desempeo en lenguaje oral:
132
Competencia en lectura
Referente bsico:
Lee y comprende diferentes tipos de texto de mediana dicultad.
Niveles de desarrollo del referente bsico:
1. Comprende el signicado explcito de un texto.
2. Inere informacin implcita en diferentes tipos de texto.
3. Comprende y compara distintos textos de mediana dicultad.
133
Tipos de texto recomendados en el programa para las actividades de lectura: libros y materiales de la biblioteca de aula, recursos educativos
informticos e internet.
Textos
literarios
134
Poemas
Cuentos
Fbulas
Leyendas
Novelas
Obras de teatro
Textos
informativos
Relatos histricos
Biografas
Enciclopedias
Monografas
Glosarios
Diccionarios
Datos estadsticos
Revistas de divulgacin cientca
Revistas y libros
sobre temticas
sociales
Textos
instructivos
Manuales
Recetarios
Instructivos
Textos
humorsticos
Historietas
Libros de chistes
para nios
Textos
publicitarios
Folletos
Trpticos
Avisos
Carteles
Anuncios
Informacin en
diversos medios
de comunicacin
Informacin
grca
Textos
periodsticos
Noticias de
peridico
Reportajes
Entrevistas
Cuadros
Mapas
Croquis
Sealizaciones
Ilustraciones
Grcas
1. Durante una clase de la asignatura que consideres conveniente: puede ser Espaol, pero tambin Ciencias naturales o Historia, indica a los
alumnos que realicen una investigacin de algn tema de su inters. Procura:
Identica la complementariedad de dos textos que relatan sucesos o explican hechos relacionados.
Selecciona las palabras clave para encontrar
informacin y hacer predicciones sobre el
contenido de un texto.
Distingue entre la informacin relevante y la
irrelevante para dar respuesta a sus propsitos y dudas especcas.
Comprende y compara la informacin contenida en dos textos de mediana dicultad.
135
2. Dale un cuento de entre tres y seis cuartillas para que lo lea en su casa. Elige uno cuya trama pueda resultarle atractiva; para ello debers
conocer previamente los temas que le interesan. No se lo encargues como tarea, sino como un pasatiempo para una tarde de ocio (como
cuando un amigo le presta un libro a otro).
Al da siguiente, o cuando lo haya ledo, conversa con l de manera informal, pero hacindole preguntas sobre el texto para valorar el
grado en que lo comprendi. Emplea los siguientes indicadores para estimar su nivel de desempeo lector:
136
Reexiona sobre las caractersticas del cuento: dilogos, narrador, descripcin de acciones,
pensamientos, caractersticas de los personajes, caractersticas de los lugares y situaciones.
3. Indica a tu alumno que lea de forma individual dos textos informativos sobre un tema de su inters y conversa con l acerca de su lectura. Es
importante que los textos aporten informacin complementaria y expresen posturas distintas, por ejemplo uno que explique el calentamiento
global como producto de la actividad humana y otro que sostenga que es resultado de los ciclos por los que pasa la Tierra.
Emplea los siguientes indicadores para estimar su nivel de desempeo lector:
137
Actividades de valoracin
para el primer nivel de desempeo
I. Comprender un texto informativo:
1. Dale a leer el siguiente texto.
2. Hazle algunas de las preguntas que al nal te sugerimos; las
puede responder de forma oral o por escrito.
3. Tambin puedes elaborar otras, pero recuerda que debes denir a qu indicador responden.
138
Es venenoso.
Se alimenta de tubrculos.
Tiene fuertes mandbulas.
Causa infecciones. (Respuesta correcta.)
Claves
Grupo 1
PJ
PG
PE
PP
GR
DIF
PTS
Toluca
17
11
32
19
+13
35
San Luis
17
21
24
-3
21
Chivas
17
23
29
-6
19
Atlas
Gallos Blancos
17
14
25
-11
18
17
17
29
-12
Indios
18
17
11
26
-19
PJ
PG
PE
PP
GR
DIF
PTS
Morelia
17
10
31
15
+16
33
Amrica
17
29
16
+13
30
Monterrey
17
27
16
+11
30
Puebla
17
19
19
26
Pachuca
17
24
29
-5
24
Jaguares
17
17
22
-5
19
PJ
PG
PE
PP
GR
DIF
PTS
Cruz Azul
17
11
35
19
+16
33
Santos
17
29
24
+5
27
Atlante
17
18
23
-5
23
Tigres
17
23
18
+5
22
Estudiantes
17
23
29
-6
20
Pumas
17
16
23
-7
17
Grupo 2
Grupo 3
PJ
PG
PE
PP
G
GR
DIF
PTS
139
Sin embargo, tambin la puedes aprovechar para valorar otros indicadores como:
Establece relaciones de causa-consecuencia a partir de la lectura y el orden en que suceden los eventos.
Encuentra el signicado de palabras desconocidas, a travs del
uso del contexto.
Para ello, debes hacerle preguntas adecuadas sobre las noticias que
ley. Por ejemplo:
140
De qu habla la notica?
Cmo ocurrieron los hechos?
Por qu est pasando eso que el reportero relata?
Qu signica esta palabra o trmino?
IV. Comprender un texto narrativo:
1. Dale a leer el siguiente texto.
2. Hazle algunas de las preguntas que al nal sugerimos.
Juan era un nio que se qued hurfano desde muy chico, y que slo
haba heredado una burra, un poco de maz y unas piezas de pan. No
obstante su pobreza, el pequeo era muy alegre y se pasaba todo el da
jugando y corriendo por el monte. Su madre, antes de morir, le haba
aconsejado que cuando estuviera ms grande se fuera a trabajar a la
propiedad de algn buen hombre que quisiera hacerse cargo de l. As,
pasado algn tiempo, Juan emprendi el camino en busca de su protector. Pronto lleg a enterarse que un generoso hacendado viva en un
apartado lugar y march esperanzado en encontrar al hombre sin que
pasara mucho tiempo. Por el camino le dio sed, y para calmarla se acerc
a beber a un arroyuelo de aguas transparentes. All se encontr con unos
pequeos y coloridos peces que lo observaban sorprendidos mientras l
intentaba aplacar la sed. Los animalitos le cayeron tan simpticos que
les ofreci el nico pan que tena. Juan sigui su camino, y como iba tan
de prisa, enseguida sinti necesidad de un descanso. Sentado bajo un
frondoso rbol e intentando recuperar sus fuerzas, el muchacho advirti
que estaba al lado de un nido de arrieras. Las hormigas no dejaron de
mirarlo ni un solo momento, y Juan nuevamente comprendi que deba
ayudar a estos animalitos, dndoles el nico maz que llevaba. Ms tarde, Juan divis unos zopilotes que andaban rondando cerca de l y su
asno, y stos al ver la burra, la atacaron y se la comieron.
141
)
)
)
)
142
Actividades de valoracin
para el segundo nivel de desempeo
I. Identicar y comprender un texto narrativo:
1. Dale a leer el texto Las recompensas de Juan, incluido en las
actividades del primer nivel.
2. Hazle algunas de las siguientes preguntas:
Qu signica la frase Juan emprendi el camino en busca
de su protector?
De las siguientes opciones, seala el tipo de texto que es:
a.
b.
c.
d.
Cuento de misterio.
Leyenda. (Respuesta correcta.)
Fbula.
Guin de radio.
Amado Nervo
a.
b.
c.
d.
143
144
a.
b.
c.
d.
145
Actividades de valoracin
para el tercer nivel de desempeo
I. Comparar dos textos de mediana dicultad:
1. Dale a leer estos dos textos.
2. Conversa con l empleando algunas de las preguntas que al
nal te sugerimos:
Se ha descubierto agua en la supercie de la Luna. No se han encontrado lagos, pero el instrumento Moon Mineralogy Mapper (Elaborador de Mapas de Minerales de la Luna) de la NASA a bordo del
Chandrayaan-1, el nuevo orbitador lunar de la India, nos transmite
qu partes de la supercie de la Luna absorben un color de luz muy
especco identicado previamente exclusivamente con el agua.
Ahora mismo los cientcos estn intentando encajar esto con otros
hechos sobre la Luna para averiguar cunta agua hay all, e incluso
qu aspecto toma esta agua.
Desafortunadamente, incluso los escenarios ms hmedos dejan a
nuestra Luna ms seca que el ms seco de los desiertos de la Tierra.
Una pista fascinante que est siendo debatida es si la seal del agua
sube y baja durante un nico da lunar. Si es as, la seal podra ser
explicable por hidrgeno uyendo desde el Sol e interactuando con
oxgeno en el suelo lunar. Esto dejara una extremadamente delgada
monocapa de agua, quiz tan slo de algunas molculas de grosor. De
ese modo, algo del agua resultante debera evaporarse bajo la luz solar.
La zona cercana a un crter en la cara oculta de la Luna muestra una
abundancia relativamente alta de minerales hidratados en falso color azul.
La prxima semana, el nuevo satlite LCROSS lanzar un impactador
que golpear un crter permanentemente en sombras cerca del polo
sur lunar para ver si algn agua o hielo escondido sale pulverizado hacia
afuera.
Observatorio.info
http://observatorio.info/2009/09/descubierta-agua-en-la-luna/
146
Una pista fascinante que est siendo debatida es si la seal del agua sube y baja durante un nico da lunar. Si es
as, la seal podra ser explicable por hidrgeno uyendo
desde el Sol e interactuando con oxgeno en el suelo lunar.
147
Los delnes
Sabes por qu el delfn salta en las olas?
El delfn da saltos por encima de las olas para ir todava ms rpido,
para jugar o porque est enamorado. En este ltimo caso puede saltar
de felicidad hasta 6 metros de altura!
Es un pez el delfn?
Por cierto vive en el mar, pero en realidad no es un pez. Es un mamfero marino. Como t, tiene pulmones y debe detener su respiracin
cuando est bajo del agua.
Tiene una nariz en la parte superior del crneo, que se cierra cuando se
zambulle. En cuanto sale, expulsa el aire de sus pulmones. No obstante es un nadador excepcional, ya que puede estar bajo el agua hasta 15
minutos sin respirar y bajar hasta 300 metros de profundidad!
Tiene tambin la sangre caliente y amamanta a su beb.
El delfn no tiene pelos. Su piel es lisa y dulce como el terciopelo!
148
La vida del delfn est amenazada por las redes de pesca de ciertos
pescadores, demasiado altas y largas a veces. El delfn no puede volver a subir para respirar y se muere ahogado.
Durante su aprendizaje, el beb deber aprender cules son los peligros que le rodean, en particular los tiburones y las orcas (un beb
de cada cinco muere comido por los tiburones antes de alcanzar la
edad adulta). Se esconde bajo el vientre de su mam para protegerse,
observando a su alrededor y mamando la buena leche de su mam... y
para darse a entender silba y tintinea.
http://www.yodibujo.es/c_6443/lectura/reportajes/animales/los-delnes
Menciona cinco palabras que usaras para buscar ms informacin sobre los delnes.
Para qu usan los delnes el sonar?
Por qu los delnes se acercan a las personas?
Por qu se pueden morir si permanecen mucho tiempo
bajo el agua?
En cada una de las siguientes armaciones, indica si es falsa o verdadera:
piruetas para seducirse, se hacen mimosos estrechndose tiernamente uno contra el otro. Finalmente se aparean.
149
150
Referente bsico:
Escribe de manera apropiada diversos tipos de texto.
151
152
2. Durante la jornada escolar, observa si estn presentes los siguientes indicadores en las actividades que involucran escritura:
153
Actividades de valoracin
para el primer nivel de desempeo
I. Redactar un texto a partir de datos incluidos en una tabla:
1. Pide al alumno que escriba una resea sobre el torneo de apertura 2009 del futbol mexicano, usando los datos de la tabla incluida en la actividad II de la cha de lectura para tercer ciclo.
2. La resea deber incluir datos de la tabla y stos estarn organizados de esa misma manera.
3. La resea deber responder algunas preguntas como:
a)
b)
c)
d)
154
155
Actividades de valoracin
para el segundo nivel de desempeo
I. Elaborar un texto propio, usando informacin
de diferentes fuentes:
1. Solicita al alumno que escriba un reportaje sobre la presencia
de agua en la Luna utilizando los textos Descubierta agua
en la Luna y En la Luna hay suciente agua para baarse,
incluidos en la actividad de lectura para tercer nivel.
2. El reportaje debe estar organizado por temas, que pueden ser
la respuesta a preguntas como:
a)
b)
c)
d)
156
1. Conversa con l para denir un tema relevante para la comunidad local y que sea de su inters.
2. Solictale que elija un ttulo y los temas que va a tratar.
3. Pdele que elabore un ndice.
4. Como el tema es acerca de la comunidad, solictale que piense
en dos personas a las que entrevistar para recabar informacin
y que redacte cinco preguntas que har cuando los entreviste.
5. Si el tema ha aparecido en los peridicos y tienen acceso a
ellos, brndale varios ejemplares y pdele que seleccione y clasique las noticias que hablen acerca del asunto.
6. sta es una actividad de planeacin; sin embargo, puedes ir
ms all y pedir al alumno que desarrolle alguno de los apartados de su reportaje. Si decides hacerlo, puedes usar los indicadores de la actividad anterior para valorarlo.
157
158
Actividades de valoracin
para el tercer nivel de desempeo
I. Escribir una carta formal:
1. Pdele que escriba una carta dirigida al director de la escuela
o a una autoridad local, solicitando permiso para organizar un
evento deportivo (o una salida de la escuela a un lugar de la
comunidad).
2. La carta deber tener los elementos convencionales de la correspondencia formal, as como estar escrita en el lenguaje
adecuado.
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
10.
11.
12.
13.
14.
15.
16.
17.
18.
19.
159
160
161
Referente bsico:
Usa la discusin para explorar ideas y temas, y para tomar acuerdos y colaborar con otros.
163
Por su naturaleza, el desempeo en lenguaje oral slo puede observarse y escucharse en situaciones reales, por eso en esta cha ms que actividades slo indicamos pautas para valorarlo en la vida cotidiana del saln de clases. Antes de continuar, valen la pena las indicaciones que el
programa de Espaol da al maestro para que promueva la expresin oral en el saln de clases:
Garantizar oportunidades para la expresin de ideas de todos los nios de la clase, a travs de un trato respetuoso.
Ayudarlos a identicar sus necesidades y expresarlas de manera clara y respetuosa.
Solicitarles que expliquen sus ideas o procedimientos sin censurar las respuestas.
Ayudarlos a escuchar a sus compaeros y respetar turnos de habla.
Propiciar que los nios platiquen de sus experiencias y aprovechen la informacin de que disponen.
Ayudar a los nios a resolver problemas sociales a travs del lenguaje, la exposicin de necesidades o sentimientos, la negociacin y el
establecimiento de acuerdos.
Disear actividades ex profeso para la exposicin de temas, dando oportunidad de planearlas y ensayarlas, a n de lograr progresivamente
mejores resultados.
164
3. Durante el trabajo grupal, los siguientes indicadores pueden dar cuenta del nivel de desempeo en lenguaje oral:
Primer nivel de desempeo
2. Durante exposiciones o presentaciones, los siguientes indicadores pueden dar cuenta del nivel de desempeo en lenguaje oral:
4. En conversaciones con sus compaeros, los siguientes indicadores pueden dar cuenta del nivel de desempeo en lenguaje oral:
Primer nivel de desempeo
165
Fichas para
Matemticas
167
Fichas para
Matemticas
primer ciclo
Sentido numrico y pensamiento algebraico
(numeracin)
Referente bsico:
Identica y compara series numricas de hasta tres cifras.
Niveles de desarrollo del referente bsico:
1. Conoce, recita y escribe nmeros de dos cifras.
2. Conoce, identica y escribe nmeros de tres cifras.
3. Relaciona y compara nmeros de hasta tres cifras.
169
$38
$45
$59
$29
Nmero
$58
$20
58
58
20
45
29
170
Decenas
Unidades
955 _____________________________________________
5. Pide al alumno que recite nmeros hasta el 100; anota en que
nmero se queda. Despus, que nombre oralmente algunos nmeros, empezando por los de dos cifras, hasta llegar a tres cifras
(por ejemplo: 16, 18, 23, 30, 45, 55, 58, 69, 73, 85, 92, 104,
114, 140, 251, etctera). Pide al alumno que escriba el nmero
y el nombre del nmero en una hoja; anota hasta qu nmero y
nombre domina plenamente.
722 _____________________________________________
645 _____________________________________________
171
6. Pregunta al alumno:
Qu juguete cuesta ms que la pelota pero menos que la mueca?
_________________________________________________
_________________________________________________
Cul de todos es el ms barato? ________________________
_________________________________________________
_________________________________________________
Cul es el ms caro? _________________________________
_________________________________________________
_________________________________________________
7. Pide al alumno que compare el precio de los juguetes utilizando
los signos > y < segn corresponda.
>o<
172
Papalote
Mueca
Trompo
Carrito
Pelota
Balero
Carrito
Trompo
Referente bsico:
Resuelve distintos problemas utilizando suma, resta, multiplicacin o divisin
con nmeros naturales.
173
174
155
800 + 70 + 3
800 + 60 + 8
500 + 30 + 9
500 + 40
300 + 20 + 2
312
260
200 + 50 +5
+56
47
+84
27
+52
68
Primer nivel:
Resuelve problemas en situaciones en las
que se presentan distintas funciones del
nmero relacionadas con la adicin y la
sustraccin.
Usa los signos +, , = .
Realiza clculos con nmeros de dos cifras
utilizando distintos procedimientos
(sin aplicar el algoritmo de la suma).
Segundo nivel:
Utiliza clculos memorizados, descomposiciones aditivas de los nmeros, complementos a 10, etctera, para constituir un
repertorio de resultados de sumas y restas.
Encuentra resultados de adiciones utilizando
descomposiciones aditivas, propiedades de
las operaciones, resultados memorizados
previamente.
Tercer nivel:
Aplica el algoritmo de la adicin de nmeros de dos cifras.
Encuentra resultados de sustracciones
utilizando descomposiciones aditivas, propiedades de las operaciones o resultados
memorizados previamente.
175
Si en el saln son 14 nios y a cada nio de deben tocar 5 canicas rojas y 5 canicas azules, cuntas canicas azules sobran?__________,
cuntas canicas rojas sobran?___________, cuntas canicas en
total sobran?________
Encierra dos botes azules en un crculo. Cuntos botes azules quedan fuera? ________________ Cuntas canicas azules quedan
ahora? _______________. Escribe la operacin que utilizaste para
llegar al resultado.
Primer nivel:
Resuelve problemas de multiplicacin con
factores menores o iguales a 10 mediante
sumas repetidas.
Explicita la multiplicacin implcita en una
suma repetida.
Segundo nivel:
Resuelve problemas de multiplicacin (relacin proporcional entre medidas, arreglos
rectangulares).
Resuelve problemas de divisin (reparto y
agrupamiento) con cocientes alrededor de
10, mediante distintos procedimientos.
Tercer nivel:
Identica la informacin necesaria para la
resolucin de un problema.
Identica y describe los pasos a seguir para
estimar una solucin.
Decide qu operaciones ejecutar y coteja
resultados.
176
Referente bsico:
Identica y comunica caractersticas de guras y cuerpos geomtricos.
Niveles de desarrollo del referente bsico:
1. Describe las guras por su semejanza, sin conocer los nombres.
2. Reconoce semejanzas y diferencias en guras compuestas.
3. Identica y reproduce guras y cuerpos geomtricos.
177
178
Tercer nivel:
El alumno es capaz de formar guras a
partir de otras; por ejemplo, juntando dos
tringulos puede hacer un cuadrado.
179
Fichas para
Matemticas
segundo ciclo
Sentido numrico y pensamiento algebraico
Referente bsico:
Resuelve problemas que implican la comparacin, el ordenamiento y la escritura de
nmeros naturales de cuatro cifras. Emplea fracciones sencillas y nmeros decimales
hasta centsimos.
Niveles de desarrollo del referente bsico:
1. Resuelve problemas que implican analizar y utilizar la informacin contenida
en la escritura decimal de nmeros naturales.
2. Ubica nmeros naturales en la recta numrica a partir de distintas informaciones. Compara
fracciones con el mismo denominador o numerador o cuando una es mayor que la unidad
y la otra es menor.
3. Compara y ordena nmeros naturales a partir de sus nombres o de su escritura con cifras.
Ubica fracciones.
181
3. Completar el cuadro.
Nmero
2521
100, 200, 300, _____, _____, _____, 700, _____, _____, _____,
_____, 1200
1000, 2000, _____, _____, _____, _____, _____, 8000, _____
Se lee
Dos mil quinientos
veintiuno
Se descompone
2000 + 500 + 20 +1
3256
5875
7800
7500
5. Lupita quiere hornear un pastel de cumpleaos; para ello necesita:
7200
6800
6300
5500
Dos tazas y tres cuartos de taza de harina, media cucharadita de bicarbonato, un cuarto de cucharadita de royal, una cucharadita de sal, una
y media barra de mantequilla, una taza y un cuarto de taza de azcar,
tres huevos, un cuarto de litro de leche, un cuarto de litro de jugo de
naranja y media cucharadita de vainilla.
De qu otra forma se escribe dos y tres cuartos de taza de harina?
_________________________________________________
182
7. Si Juan tiene tres litros y medio de leche y compra dos medios ms,
cunta leche tiene en total? ___________________________
6/2 = _____litros
2/2 = _____litros
4/4 = _____litros
6. Contesta lo siguiente:
FoV
FoV
FoV
183
1/4
1/2
2/8
Segundo nivel:
Utiliza escrituras con punto decimal hasta
centsimos en contextos de dinero o medicin.
Produce series orales y escritas a partir de
cualquier nmero en forma ascendente o
descendente (de 1 en 1 de 10 en 10, de
100 en 100).
Compara fracciones; identica fracciones
equivalentes, por ejemplo 1/2 + 1/8 =
1/4 + 1/4 + 1/8.
Tercer nivel:
Determina expresiones equivalentes
y calcula el doble, la mitad, el cudruplo, el
triple, etctera, de las fracciones ms usuales (1/2, 1/3, 2/3, 3/4, etctera).
Compara y ordena nmeros naturales a
partir de sus nombres o de su escritura con
cifras, utilizando los signos correspondientes: > y < .
11. Luis guard 30 canicas en 5 cajas. En cada caja puso la misma
cantidad de canicas, cuntas canicas guard en cada caja?
184
Si vendi 7 bolsas de 30 y 3 de 25, cuntas bolsas de 30 dulces le quedaron? _____________, cuntas bolsas de 25 dulces
le quedaron? ___________ , cuntas bolsas de 20 le quedaron?
________.
Nota para el profesor: este ejercicio lo puede hacer por partes.
15. Lety quiere repartir 32 lpices en 3 cajas, en cada caja quiere poner el mismo nmero de lpices. Cuntos lpices debe
poner en cada caja? __________ Cuntos lpices sobran?
__________
185
4+4+4
60
4x3
12
5+5x4
144
12 + 3 x 4
40
13 + 11 x 6
186
19. Quiero tener cajas con 12 canicas en cada una, si dispongo de 320 canicas, cuntas cajas puedo tener?
Cuntas canicas me sobran?
Primer nivel:
Resuelve problemas de multiplicacin cuyo
producto sea hasta del orden de las centenas mediante varios procedimientos.
Resuelve problemas con divisiones mediante procedimientos como multiplicacin,
reparto y agrupamiento.
Segundo nivel:
Resuelve problemas que involucren distintas operaciones.
Resuelve problemas sencillos que implican
sumar o restar fracciones.
Resuelve problemas que involucren
distintos signicados de la multiplicacin
(relacin proporcional entre medidas, productos de medidas, combinatoria)
y nuevos procedimientos.
Resuelve problemas que impliquen suma
o resta de fracciones en casos sencillos con
distintos procedimientos.
Resuelve problemas que involucren distintos signicados de la divisin.
Tercer nivel:
Identica las propiedades de la multiplicacin y divisin estableciendo relaciones
entre sus componentes (factores, producto, dividendo, divisor, cociente, residuo).
Escribe descomposiciones aditivas o adiciones y multiplicaciones de un nmero.
Resuelve problemas que impliquen la suma
o resta de nmeros decimales en el contexto del dinero.
Aplica un algoritmo para dividir nmeros
de hasta tres cifras entre un nmero de
una o dos cifras.
Resuelve problemas de divisin que impliquen el anlisis del resto.
187
Referente bsico:
Distingue las caractersticas de los cuerpos geomtricos tales como caras (rectas o curvas), aristas, vrtices y simetra.
Niveles de desarrollo del referente bsico:
1. Describe las guras por su semejanza, sin conocer los nombres.
2. Identica semejanzas y diferencias en guras compuestas.
3. Identica y reproduce guras y cuerpos geomtricos.
189
Caractersticas
Aristas: 6
Caras: 4 en forma
de tringulo.
Vrtices: 4
Aristas: 12
Caras: 6 en forma
de cuadrado.
Vrtices: 8
Aristas: 12
Caras: 8 en forma
de tringulo
Vrtices: 6
Base: triangular.
Caras: 3 laterales
en forma de tringulo.
Bases: 2 bases
cuadrangulares.
Caras: 4 en forma
de rectngulo.
190
Cuerpo
191
192
Referente bsico:
Ubica puntos en el espacio, conoce los puntos cardinales.
Niveles de desarrollo del referente bsico:
1. Identica puntos cardinales.
2. Ubica objetos.
3. Lee mapas y planos.
193
FARMACIA
PANADERA
IGLESIA
CLNICA
Casa de
Juan
TIENDA
ESCUELA
194
Tercer nivel:
Lee planos y mapas viales.
Interpreta planos de edicios conocidos.
Segundo nivel:
Describe la ubicacin de objetos en el
espacio, utilizando dos o ms puntos de
referencia.
Interpreta y disea trayectorias.
195
Referente bsico:
Resuelve problemas relacionados con el uso del reloj y el calendario. Conoce algunas unidades de
medida. Conoce y aplica el concepto de longitud.
Niveles de desarrollo del referente bsico:
1. Conoce los conceptos de duracin de tiempo y longitud.
2. Conoce las unidades de medida ms usuales, estima longitudes, compara supercies.
3. Lee el reloj y el calendario. Calcula permetros y reas. Conoce unidades de medida como el grado.
197
das.
semanas
minutos.
minutos.
198
3. Calcula el rea y el permetro de las siguientes guras (cada cuadro representa un centmetro cuadrado). Escribe la respuesta en el
recuadro azul.
12 cm
15 cm
13 cm
10 cm
8 cm
12 cm
4 cm
Primer nivel:
Identica hechos que abarquen distintas
duraciones, por ejemplo: minutos, horas,
das, semanas, meses, aos.
Utiliza el reloj para vericar estimaciones
de tiempo.
Conoce el concepto de longitud.
Segundo nivel:
Reproduce guras usando una cuadrcula.
Compara supercies mediante unidades de
medidas no usuales.
199
Tercer nivel:
Mide una misma cantidad con diferentes
unidades.
Lee el reloj y el calendario.
Calcula en forma aproximada el permetro
y el rea de guras poligonales.
200
Referente bsico:
Obtiene nueva informacin a partir de datos contenidos en diversos portadores y determina su
relevancia.
Niveles de desarrollo del referente bsico:
1. Identica informacin.
2. Crea y organiza informacin.
3. Identica, organiza, analiza y representa informacin.
Anlisis de la informacin
(manejo de la informacin)
201
1. Crea una grca de barras que represente los elementos mostrados. Cul ttulo le pondras?
202
Primer nivel:
Identica informacin contenida en distintos portadores, por ejemplo los envases de
distintos productos.
Identica nueva informacin a partir
de ciertos datos, plantea preguntas para
obtener informacin.
Segundo nivel:
Crea portadores de informacin.
Organiza informacin en funcin de
ciertas condiciones.
Tercer nivel:
Identica y analiza la utilidad del dato ms
frecuente de un conjunto de datos (moda).
Organiza y representa la informacin
de distintas formas.
203
Referente bsico:
Resuelve problemas de valor faltante mediante el clculo del valor unitario o aplicando propiedades de una relacin de proporcionalidad.
Niveles de desarrollo del referente bsico:
1. Identica el valor faltante.
2. Realiza clculos para identicar el valor faltante.
3. Crea tablas de datos para registrar valores faltantes en relaciones de probabilidad.
Anlisis de la informacin
(probabilidad)
205
Pares de zapatos
1
2
3
4
5
206
Precio original
Referente bsico:
Valora la ocurrencia de los resultados de experimentos aleatorios sencillos, utilizando expresiones ms probable que, menos probable que, Anticipa el resultado ms frecuente en
experimentos aleatorios sencillos.
Niveles de desarrollo del referente bsico:
1. Identica juegos de azar.
2. Establece estrategias para resolver problemas de azar.
3. Compara eventos a partir de sus resultados posibles.
Anlisis de la informacin
(proporcionalidad)
207
208
Primer nivel:
Identica juegos de azar y responde preguntas con base en su puesta en prctica
y el registro de los resultados.
Segundo nivel:
Decide estrategias en funcin del anlisis
de resultados posibles en juegos sencillos de
azar.
Tercer nivel:
Contrasta anticipaciones con la frecuencia de aparicin de un suceso, mediante
el registro de resultados de experiencias
aleatorias en tablas de frecuencia.
Compara dos o ms eventos a partir de
sus resultados posibles (sin cuanticar
la probabilidad) usando relaciones tales
como: es ms probable que, es menos
probable que
209
Fichas para
Matemticas
tercer ciclo
Sentido numrico y pensamiento algebraico
(numeracin)
Referente bsico:
Determina mltiplos de nmeros naturales. Consolida el empleo de nmeros decimales y fraccionarios.
Niveles de desarrollo del referente bsico:
1. Usa fracciones decimales con denominador 10, 100 y 1000. Escribe decimales hasta centsimos.
2. Usa fracciones con distinto denominador. Usa, compara y ordena decimales hasta milsimos.
3. Representa fracciones y decimales en la recta, convierte fracciones a decimales y viceversa.
211
Ejemplo:
1.15 = Un entero y quince centsimos
1/100
0.1
1/10
0.001
1/10000
0.069
1/1000
0.0001
30/100
0.0001
0.069000
0.30
45/100
5.9
8/1000
0.0008
59/10
0.45
4.09 = ____________________________________________
23.0002= _________________________________________
89.001= __________________________________________
119.00 = __________________________________________
52.01 = ___________________________________________
23.02 = ___________________________________________
4. Escribe los nmeros que faltan.
0
0.1
2.1
0.4
0.8
212
2.5
3.2
3.6
3.9
Segundo nivel:
Identica y genera fracciones equivalentes
para comparar fracciones con distinto denominador.
Usa escrituras con punto decimal hasta
milsimos para expresar medidas.
Resuelve problemas que involucren al valor
posicional en la notacin decimal.
Expresa la razn que guardan dos cantidades
(a de cada b) por medio de fracciones,
en casos sencillos.
Compara, ordena y encuadra nmeros decimales.
Determina mltiplos de nmeros naturales.
Tercer nivel:
Representa fracciones y decimales en la recta
numrica.
Utiliza fracciones para expresar el cociente
de la divisin de una medida (entero) entre
un nmero natural.
Usa el valor de las cifras en funcin de sus
posiciones en la escritura de un nmero
natural o decimal.
Compara fracciones y decimales, identica
diferencias entre el orden de los decimales
y el orden de los nmeros naturales al analizar
la propiedad de densidad.
Convierte fracciones decimales a escritura
decimal y viceversa. Aproxima fracciones
no decimales usando la notacin decimal.
5. Convierte las siguientes fracciones a nmeros decimales y ubcalos en la recta: 1/2, 1/4, 2/10, 4/4, 6/8. Utiliza una X y abajo
escribe el nmero que representan.
213
Referente bsico:
Establece relaciones entre operaciones inversas (multiplicacin y divisin). Divide nmeros
naturales para obtener un cociente decimal y usa fracciones para expresar cocientes. Resuelve
problemas utilizando el clculo mental, los algoritmos y la calculadora.
215
1/4 + 5/8 =
.
4/6 + 6/5 =
8/3 + 9/8 =
.
3/7 + 4/6 =
El resultado es:
3 4/5 + 4 3/2 =
2 5/4 + 6 3/3 =
4 9/3 + 2 3/6 =
.
5 8/5 + 7 5/2 =
+
El resultado es:
12/5 5/4 =
5/4 6/2 =
8/6 4/7 =
216
.
+
.
+
El resultado es:
El resultado es:
4. Multiplica.
7/5 x 4/4 =
8/8 x 9/4 =
5/3 x 9/4 =
3/7 x 2/9 =
.
El resultado es:
5. Divide.
24/2 5 =
36/6 8 =
44/10 5 =
28/12 7 =
217
Venta (kg)
2/4
Costo ($)
218
Tercer nivel:
Realiza operaciones con nmeros naturales
mediante diferentes recursos: mental, con
algoritmo o calculadora.
Resuelve problemas de combinatoria que
involucren permutaciones sin repeticin.
Divide un nmero fraccionario o decimal
entre uno natural.
Resuelve problemas que involucren la bsqueda de divisores o mltiplos comunes
a varios nmeros.
Resuelve problemas multiplicativos con
valores fraccionarios o decimales mediante
procedimientos no formales.
Segundo nivel:
Divide nmeros naturales para obtener
un cociente decimal.
Utiliza las propiedades de las operaciones
inversas para encontrar resultados.
Utiliza las propiedades de la divisin de
nmeros naturales al resolver problemas.
Conoce y usa las relaciones entre los elementos de la divisin de nmeros naturales.
Determina el nmero de cifras
de un cociente.
219
Referente bsico:
Representa, construye y analiza las caractersticas de cuerpos geomtricos.
Niveles de desarrollo del referente bsico:
1. Traza tringulos y cuadrilteros, considerando sus caractersticas.
2. Identica las alturas de tringulos. Clasica prismas y cuadrilteros. Conoce la circunferencia
y sus elementos.
3. Identica ngulos, construye prismas y pirmides, traza polgonos considerando ngulos.
221
6 cm
6 cm
6 cm
6 cm
Rectngulo: lado 2.7 cm, lado 3.1 cm, lado 2.7 cm y lado 3.1 cm.
Trapecio cuyos lados miden 4.5 cm, 3 cm, 4.5 cm y 8 cm.
Cuadrado cuyos lados miden 6.5 cm cada uno.
Calcula el rea y el permetro de cada gura que construiste.
2. Calcula el permetro de las siguientes guras. Anota tus resultados en las lneas.
8 cm
10 cm
8 cm
5 cm
7 cm
5 cm
222
7 cm
Primer nivel:
Traza tringulos y cuadrilteros sobre papel
utilizando juego geomtrico.
Traza tringulos con regla y comps. Verica congruencia por superposicin.
Compone y descompone guras analizando el rea y el permetro de una gura.
Ejemplo: dado un rectngulo o un cuadrado lo descompone en tringulos rectngulos; dado un paralelogramo lo descompone
en tringulos o en un rectngulo y dos
tringulos rectngulos.
Construye cuerpos para analizar sus propiedades: nmero de caras, vrtices
y aristas.
Segundo nivel:
Localiza alturas de un tringulo.
Clasica prismas segn el nmero de caras,
aristas y vrtices; polgonos que forman
sus caras; congruencia de caras o aristas,
etctera.
Construye teselados (mosaicos) con guras diversas.
Clasica cuadrilteros.
Traza e identica circunferencias y sus
elementos: radio, dimetro y centro.
Tercer nivel:
Identica, dene y traza rectas paralelas,
secantes y perpendiculares en el plano.
Identica ngulos rectos, agudos y obtusos.
Construye desarrollos planos de prismas
y pirmides.
Traza polgonos regulares inscritos en una
circunferencia, mediante el ngulo central
o mediante el ngulo interno del polgono.
223
Referente bsico:
Resuelve problemas que implican leer e interpretar mapas y ubica objetos utilizando el primer
cuadrante del plano cartesiano.
225
226
(3, 4)
(2, 5)
(4, 1)
(5,2)
(1, 3)
(3, 2)
8
7
6
5
4
3
2
1
0 1 2 3 4 5 6 7 8
Tercer nivel:
Calcula, de manera aproximada, la distancia de un punto a otro, con ayuda de un
mapa.
Representa grcamente pares ordenados
en el primer cuadrante de un sistema de
coordenadas cartesianas.
227
Referente bsico:
Interpreta informacin en distintos portadores, como tablas y grcas, y la usa para resolver
problemas y comunicar sus resultados.
Anlisis de la informacin
(manejo de la informacin)
229
Nmero
Nmero
75
83
102
71
94
107
230
231
232
Referente bsico:
Distingue variaciones proporcionales y calcula porcentajes y los compara con fracciones
y decimales.
Anlisis de la informacin
(proporcionalidad)
233
6/1 = __________
3/9= __________
5/1= __________
6/2 = __________
9/4 = __________
4. Convierte los siguientes porcentajes a fraccin.
2. Un albail puede construir una barda de 160 m2 en 12 das, cuntos albailes se necesitan para construir esta misma barda en
3 das? _________________________________________
57% = __________
35% = __________
83% = __________
92% = __________
25% = __________
72% = __________
234
Si compras 3 kilos de mandarinas y 2 de peras, cunto pagars despus de aplicar el descuento? ____________________________
Segundo nivel:
Determina el porcentaje que una cantidad
representa en casos sencillos.
Calcula el porcentaje de cantidades
mediante procedimientos diversos.
Establece equivalencias entre distintas
expresiones de un porcentaje: n de cada
100, como una fraccin, como decimal.
235
Tercer nivel:
Aplica dos o ms factores constantes
de proporcionalidad enteros o un factor
no entero (fraccin o porcentaje).
Aplica un factor constante de proporcionalidad, entero o fraccionario para resolver
problemas de valor faltante con nmeros
enteros.
Resuelve problemas que impliquen comparar razones del tipo por cada n, m mediante diversos procedimientos y en casos
sencillos, expresando el valor de la razn
mediante un nmero de veces,
una fraccin o un porcentaje.
236
Referente bsico:
Identica los elementos del espacio muestral, la media, los resultados y la probabilidad: terica y
frecuencial.
Anlisis de la informacin
(probabilidad)
237
Es
238
Primer nivel:
Determina los elementos de la muestra
de una experiencia aleatoria.
Segundo nivel:
Representa un conjunto de datos con
la media (promedio).
Tercer nivel:
Identica posibles resultados de una experiencia aleatoria.
Compara la probabilidad terica de un evento
simple con su probabilidad frecuencial.
239
Estrategia de
atencin y
seguimiento
En el apartado Evaluacin continua o formativa
mencionamos la importancia de dar seguimiento
a los procesos de aprendizaje de los alumnos, partiendo de la evaluacin diagnstica y generando
informacin constante acerca de sus avances y dicultades. Esa informacin debe valorarse a la luz
de los indicadores, niveles, competencias (Espaol)
y ejes (Matemticas) que ests fomentando en el
alumno.
241
Lectura/Primer ciclo/Niveles 1 y 2
Nivel
242
Indicadores
Identi
ca la informacin
Nivel 2:
principal de los anuncios
Comprende la
publicitarios.
informacin
contenida en
Identica e interpreta
enunciados corsmbolos y leyendas contos e interpreta
vencionales que denotan
simbologa.
peligro, prohibicin o
alerta.
Se familiariza con instructivos simples presentados por escrito.
EvD
EIP
En esta lista de cotejo se incluyen tres indicadores del primer nivel y cuatro del segundo para la competencia de lectura en primer
ciclo de Espaol.
La columna EvD signica Evaluacin diagnstica. En ella se anotarn los resultados del alumno en las actividades de valoracin, tanto global como especca. La valoracin se marcar con colores:
1. El color verde nos indica que el desempeo del alumno en ese
indicador es satisfactorio.
2. El color amarillo nos indica que el alumno requiere apoyo para
realizar la actividad del indicador.
3. El color rojo nos indica que el alumno no puede hacer la actividad
del indicador, ni siquiera con ciertos apoyos.
La columna EIP signica Estrategias de Intervencin Pedaggica y en ella el maestro escribir las estrategias especcas mediante las cuales apoyar al alumno en extraedad para que construya los
aprendizajes que marcan los indicadores. Esta columna es la base de
la planeacin de la intervencin; el maestro ha de preguntarse: qu
voy a hacer para que mi alumno logre?, y cmo articulo las acciones globales del trabajo del grupo con lo especco que requiere
mi alumno en situacin de extraedad?, de tal forma que permita una
prctica docente diferenciada que responda a estilos de aprendizaje y
necesidades diversos que conuyen en su aula y al trabajo conjunto
del grupo.
Despus de realizar la evaluacin diagnstica contars con un mapa
de aprendizajes del alumno que te servir para planear la intervencin
pedaggica. Durante el primer bimestre pondrs en prctica las
Estrategias de Intervencin Pedaggica (EIP) que consideres ade-
Nivel
Lectura/Primer ciclo/Niveles 1 y 2
Nivel 1
Nivel 2
Indicadores
EvD
EIP
Ev1
Observaciones
EIP2
cuadas para apoyar el aprendizaje de tu alumno, y al nalizar este periodo realizars la primera evaluacin formativa. Sigamos con el ejemplo:
243
En este ejemplo ya aparecen llenas las columnas EvD y EIP, tal como deben de estar en el formato despus de la evaluacin diagnstica.
Se agregan tres columnas ms: Ev1, Observaciones y EIP2 y varias
las que aparecen en blanco. En la columna Ev1 se marcarn los resultados de la primera evaluacin formativa, con el mismo cdigo
de color. En la columna Observaciones hars un comentario acerca
de los resultados de la Estrategia de Intervencin Pedaggica que
empleaste y en la columna EIP2, en caso de ser necesario, plantears
una nueva estrategia para trabajar el siguiente bimestre. En las las
en blanco se agregarn nuevos indicadores a trabajar con el alumno.
Bimestre a bimestre realizars cortes en la evaluacin formativa
para valorar el grado en que tu alumno est logrando los aprendizajes
que esperas de l y si las estrategias implementadas han sido pertinentes o requieren ajustarse. La lista de cotejo ir creciendo a lo largo del
ciclo escolar, pues se agregarn paulatinamente nuevos indicadores.
Por ejemplo, si al principio slo se trabajaron los del primer nivel, tal vez
en el segundo bimestre ya se incluyan indicadores de segundo nivel
y despus del tercero (incluso puede ser que tengas que incluir indicadores del primer nivel del siguiente ciclo).
Tambin es importante saber que algunos alumnos no avanzan al
mismo ritmo en todas las competencias o ejes, ni en las dos asignaturas, de modo que pueden estar globalmente en tercer nivel en una
competencia de Espaol (con casi todos los indicadores en verde),
pero en segundo nivel en un eje de Matemticas.
Lo importante es que, como maestro, te apropies de esta estrategia de atencin y seguimiento que consta de los siguientes pasos:
1. Evaluacin diagnstica.
2. Denicin de Estrategia de Intervencin Pedaggica (EIP).
244
3.
4.
5.
6.
Escuela:
Grado:
Turno:
Grupo:
CCT:
Datos personales
Primer apellido:
Segundo apellido:
Nombre(s):
Edad:
Da:
Mes:
Ao:
Aos cumplidos:
GNERO:
Calle y nmero:
Colonia:
Comunidad:
Municipio:
C.P.:
Estado:
Telfono:
CLAVE NICA DE ALUMNO:
FECHA DE ALTA:
Datos familiares
Nombre del padre:
Ocupacin:
Domicilio de su trabajo:
Tel.:
Nombre de la madre:
Ocupacin:
Domicilio de su trabajo:
Tel.:
Nmero de hermanos:
Grado y grupo:
Datos socieconmicos
Escribe P (padre), M (madre) o T (tutor) en la casilla correspondiente (se puede poner ms de una inicial por casilla).
Estudios
Ninguno
Primaria
Secundaria
Tcnico
Profesional
Posgrado
Tipo de trabajo
Hogar
Agricultura
Ganadera
Industria
Comercio
Servicios
Pen
Obrero
Empleado
Mando medio
Directivo
Patrn
Ingreso
Padre
Madre
Hermanos
Otros: ________________
Tipo de vivienda
Puesto
Casa
Departamento
Vecindad
Cuarto
Vivienda mvil
Otro: ________________
Servicios
Agua
Luz
Drenaje
Gas
Pavimento
Telfono
Internet
245
Datos de salud
Servicio de salud
IMSS
ISSSTE
Particular
Ninguno
Migracin
Estado de salud
Grupo sanguneo: _______________
Enfermedad: ___________________
Tratamiento: ___________________
Alergia a medicamentos: __________
Situacin de calle
Vive en la calle: ______________________________________
Trabaja en la calle: ____________________________________
Vive en una institucin: ________________________________
Tiempo en situacin de calle: ____________________________
Presenta NEE?
Asociada a discapacidad: _______________________________
No asociada a discapacidad: _____________________________
Apoyo brindado: _____________________________________
Lengua materna
Cul es su lengua materna? _____________________________
Qu otras lenguas habla? ______________________________
Su dominio del espaol es: ______________________________
246
Conducta
Maltrato familiar
Desatencin familiar
Ausentismo
Rechazo por sus compaeros
Desinters en la escuela
Consumo de alcohol
Consumo de drogas
247
Bibliografa
248
___ Educacin bsica. Primaria. Programas de estudio 2009 y guas de actividades. Segundo grado.
Etapa de prueba. Direccin General de Desarrollo Curricular, Subsecretara de Educacin Bsica,
SEP. 2008.
___ Educacin Bsica. Programas de Estudio 2009.
Primaria. Tercer grado. Etapa de prueba. Direccin General de Desarrollo Curricular, Subsecretara de Educacin Bsica, SEP. 2008.
___ Educacin Bsica. Programas de Estudio 2009.
Primaria. Cuarto grado. Etapa de prueba. Direccin General de Desarrollo Curricular, Subsecretara de Educacin Bsica, SEP. 2008.
___ Educacin bsica. Primaria. Programas de estudio 2009 y guas de actividades. Quinto grado.
Etapa de prueba. Direccin General de Desarrollo Curricular, Subsecretara de Educacin Bsica,
SEP. 2008.
___ Educacin bsica. Primaria. Programas de estudio 2009 y guas de actividades. Sexto grado.
Etapa de prueba. Direccin General de Desarrollo Curricular, Subsecretara de Educacin Bsica,
SEP. 2008.