Documentos de Académico
Documentos de Profesional
Documentos de Cultura
I.
HISTORIA:
El baloncesto podra ser una derivacin de uno de los juegos ms antiguos del
mundo: el tlachtli o juego de la pelota. Los mayas construan en la mayora de
sus centros ceremoniales unas edificaciones de formas caractersticas para
practicar este ritual. El recinto estaba compuesto por un patio central y dos
transversales (uno en cada extremo del central), formando una I mayscula. El
patio central estaba flanqueado por gruesos muros inclinados y decorados, que
tenan adosados los marcadores: anillos de piedra para hacer que una pelota
de hule pasara por su centro. La pelota era dursima y lastimaba al jugador, por
lo que ste llevaba protectores en los brazos y la cintura, zonas con las que
deba golpear la pelota para que el juego fuera vlido. Uno de los mejores
recintos del juego de pelota se encuentra en Chichn Itz.
El
baloncesto
fue
inventado
en
diciembre
de
1891
por
el profesor de educacin fsica canadiense James Naismith. Naismith introdujo
el juego cuando era instructor en la Young Mens Christian Association (YMCA)
en Springfield (Massachusetts), donde organiz un pasatiempo que
consideraba apropiado para jugar en pista cubierta durante el invierno.
II.
REGLAS PRINCIPLAES.
James Naismith dise un conjunto de trece reglas para el incipiente deporte.
Estas eran:
1. El baln puede ser lanzado en cualquier direccin con una o ambas
manos.
2. El baln puede ser golpeado en cualquier direccin con una o ambas
manos, pero nunca con el puo.
3. Un jugador no puede correr con el baln. El jugador debe lanzarlo desde el
lugar donde lo toma.
4. El baln debe ser sujetado con o entre las manos. Los brazos o el cuerpo
no pueden usarse para sujetarlo.
5. No se permite cargar con el hombro, agarrar, empujar, golpear o
zancadillear a un oponente.
6. Se considerar falta golpear el baln con el puo, las violaciones de las
reglas 3 y 4, y lo descrito en la regla 5.
7. Si un equipo hace tres faltas consecutivas (sin que el oponente haya hecho
ninguna en ese intervalo), se contar un punto para sus contrarios.
8. Los puntos se conseguirn cuando el baln es lanzado o golpeado desde
la pista, cae dentro de la canasta y se queda all. Si el baln se queda en el
borde y un contrario mueve la cesta, contar como un punto.
9. Cuando el baln sale fuera de banda, ser lanzado dentro del campo y
jugado por la primera persona en tocarlo.
10. El rbitro auxiliar, "umpire", sancionar a los jugadores y anotar las faltas,
avisar adems al "referee" (rbitro principal, vase el siguiente punto) cuando
un equipo cometa tres faltas consecutivas.
11. El rbitro principal, "referee", jugar el baln y decide cuando est en
juego, dentro del campo o fuera, a quin pertenece, y llevar el tiempo.
Decidir cundo se consigue un punto, llevar el marcador y cualquier otra
tarea propia de un rbitro.
12. El tiempo ser de dos mitades de 15 minutos con un descanso de 5
minutos entre ambas.
13. El equipo que consiga ms puntos ser el vencedor.
III.
1. BASE:
Tambin llamado "playmaker" (Creador de juego, literalmente).
Normalmente el jugador ms bajo del equipo. En ataque sube la pelota
hasta el campo contrario y dirige el juego de ataque de su equipo,
mandando el sistema de juego. Sus caractersticas recomendables son un
buen manejo de baln, visin de juego, capacidad de dar buenos pases,
buena velocidad y un acertado tiro exterior. En los bases son apreciadas
las asistencias como los puntos conseguidos, aunque un buen jugador
debe conseguir ambas cosas.
2. ESCOLTA:
Jugador normalmente ms bajo, rpido y gil que el resto, exceptuando a
veces la base. Debe aportar puntos al equipo, con un buen tiro incluyendo
el tiro de tres puntos, un buen dominio del baln y una gran capacidad de
entrar a canasta. Conocidos como 2 en la terminologa empleada por los
entrenadores.
3. ALERO:
Es generalmente una altura intermedia entre los jugadores interiores y los
exteriores. Su juego est equilibrado entre la fuerza y el tiro.
4. ALA PVOT:
Es un rol ms fsico que el del alero, en muchos casos con un juego muy
similar al pvot. Mantiene la mayora de los puntos en el poste bajo, aunque
algunos pueden llegar a convertirse en tiradores muy efectivos. Sirven de
ayuda al pvot para impedir el juego interior del equipo contrario, y cierran
el rebote.
5. PVOT: Suelen ser los jugadores de mayor altura del equipo, y los ms
fuertes muscularmente. Normalmente, el pvot debe usar su altura y su
potencia jugando cerca del aro.
IV.
CMO SE JUEGA?
1. DURACIN DE UN PARTIDO:
En la FIBA, segn su reglamento el partido est compuesto por cuatro
perodos de 10 minutos cada uno. En la NBA la duracin de cada perodo es
de 12 minutos, y en NCAA se juegan dos perodos de 20 minutos cada uno.
Si el partido finaliza con empate entre los dos equipos, deber jugarse una
prrroga de 5 minutos ms. Y as sucesivamente hasta que un equipo gane
el partido.
2. JUGADORES:
El equipo presentado al partido est formado por 12 jugadores como
mximo. 5 formarn el quinteto inicial y los otros 7 sern los suplentes. El
entrenador podr cambiar a los jugadores tantas veces como desee
aprovechando interrupciones en el juego, salvo en las categoras escolares
hasta infantiles (edad de 13 a 14 aos) que todos los jugadores del equipo
deben jugar como mnimo un periodo durante los tres primeros, pudiendo en
el ltimo hacer sustituciones.
4. RBITROS:
Para la mayora de competiciones suelen ser dos rbitros los encargados de
dirigir el encuentro (aunque para muchas ligas profesionales existan tres y
para otras con muy bajo presupuesto uno).
5. MESA DE ANOTADORES:
La mesa de anotadores (anotador, ayudante de anotador, cronometrador,
operador de la regla de 24 s y, si lo hubiera, comisario) controla todas las
incidencias del partido (tanteo, tiempos muertos, tiempo de juego, faltas,
cambios, etc.) y elabora el acta del partido.
V.
Pasos (Art.25)
El avance ilegal (pasos) es un desplazamiento ilegal de un jugador con
control de baln (el baln reposa sobre una o ambas manos del
jugador). Se produce avance ilegal cuando, una vez establecido el pie
de pivote, el jugador:
Pie
Un jugador no debe tocar el baln con el pie intencionadamente. Este
acto se considera violacin. Aunque tambin se considera violacin si
es sin intencin de tocar el baln, y se sanciona de la misma manera,
saque de banda para el equipo contrario del que ha tocado el baln.
Saque de banda/fondo
Se debe sacar antes de 5 segundos con el baln a disposicin del
jugador, pudiendo dar un paso normal lateral y todos los posibles hacia
atrs. Cualquier infraccin de esta regla es una violacin.
24 segundos (Art.29)
Un equipo que obtiene un nuevo control de baln debe efectuar un
lanzamiento a canasta antes de 24 segundos. En caso de que
transcurridos 24 segundos el baln siga en las manos del lanzador o no
haya tocado aro y su posesin no sea clara para el equipo oponente, se
comete una violacin. Los 24 segundos se reinician cada vez que el
baln toca el aro, se comete una violacin o una falta. En caso de que la
falta en defensa se produzca con menos de 14 segundos de posesin
restantes, el dispositivo de 24 se reinicia con 14 segundos.
3. FALTAS:
Falta personal (Art.34)
Falta en ataque
Falta antideportiva (Art.36)
Falta tcnica
Falta descalificante.
VI.
Una pista de baloncesto tiene que ser una superficie dura, plana,
rectangular y libre de obstculos, con 15 m de ancho y 28 m de longitud.
2. EL BALN.
El baln de baloncesto debe ser, evidentemente, esfrico, de cuero o piel
rugosa, o material sinttico, que facilite el agarre de los jugadores an con
las manos sudadas (los balones tienen una superficie con 9.366 puntos).
Tradicionalmente es de color naranja, con lneas negras, pero hay muchas
variantes..
3. LA CANASTA.
El tablero de la canasta, es un rectngulo de 1.05 x 1.80 m, de al menos
30 mm de grosor y con los bordes inferiores acolchados. En la parte central
inferior, se encuentra un rectngulo pintado de 0.59 m x 0.45 m y que est
elevado del tablero por la parte baja 0.15 m, en el interior del rectngulo se
encuentra un basculante homologado que sostiene a la canasta que mide
0.45 m, la canasta se agarra del rectngulo interior en su centro
VII.
PUNTUACIN:
VIII.
FUNDAMENTOS TCNICOS.
1. PASE:
El pase es la accin por la cual los jugadores de un mismo equipo
intercambian el baln, existen diferentes tipos entre los cuales se
encuentran:
2. TIRO A CANASTA:
El tiro o lanzamiento es la accin por la cual un jugador intenta introducir el
baln dentro del aro, los tipos existentes son:
3. BOTE O DRIBLE.
Accin que consiste en que el jugador empuje el baln contra el suelo y
este retorne a su mano, los tipos existentes son:
4. DEFENSA:
La defensa en baloncesto se realiza entre la persona que ataca y el aro, la
posicin defensiva consiste en flexionar ligeramente las rodillas y realizar
desplazamientos laterales intentando robar el baln o evitando una accin
de pase, tiro o intento de penetracin a la canasta por parte de su rival.
BALN DE
CANASTA
CANCHA DE BSQUET