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INTRODUCCIN AL

DESARROLLO DE
VIDEOJUEGOS
CON UNITY
Jordi Linares Pellicer

Qu hemos aprendido?

Los fundamentos bsicos de Unity (escenas, game objects,


components, prefabs, scripts etc.)
Las posibilidades ms destacadas del los scripts con C#
La gestin del input en diferentes plataformas (incluidos los mviles)
El uso del motor fsico y las colisiones
Elementos bsicos de las interfaces de usuario
El desarrollo de un pequeo juego y su adaptacin a dispositivos
mviles

Desarrollo de juegos con UNITY Jordi Linares Pellicer

Y ahora qu?

Unity es muy denso, con muchsimas herramientas y posibilidades


No es necesario conocer el funcionamiento de todas, pero s al menos
conocer sus posibilidades
Podramos profundizar en:

Tcnicas de iluminacin e iluminacin global (precalculated GI,


baked GI, light probes, reflection probes, emissive materials, PBR y
PBS etc.)

Animacin (herramienta de animacin, animator, Mecanim)

Navigational Mesh/Agents

Occlusion culling

LOD

Asset Bundles

GUI

Edicin y creacin de terrenos

Juegos multiplayer

Etc.

Desarrollo de juegos con UNITY Jordi Linares Pellicer

INTRODUCCIN AL
DESARROLLO DE
VIDEOJUEGOS
CON UNITY
Jordi Linares Pellicer

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