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Animacin: movimiento, dar vida a objetos que nunca la tuvieron- Es la sutil

diferencia entre un cuadro y otro y solo depende del animador.


Animacin sin cmara, sin pelcula: juguetes pticos
Animacin sin cmara con pelcula: dibujo sobre la pelcula
2D: pelculas animadas, objetos planos, vidrio, arena
3D: obj. Animados, stop motion, plastilinas, pixilation
Historia:
Arte primitivo: dibujaban en cavernas animales en movimiento se dibujo un jabal
con varias patas, concepto de velocidad.
Arte egipcio: colocaban una imagen por columna y cuando se pasaba en
movimiento se ve la animacin.
Las sombras chinescas creaban animacin con marionetas a travs de iluminacin y
proyeccin.
PERSISTENCIA RETINIANA: aparece en un poema de Tito Lucrecio.
Kircher crea la linterna mgica,, invierte la imagen con un lente.
Schott le monta una rueda.
Robert crea fantasmagora, a travs de ilusiones pticas debido a ala revolucin
francesa
Reget explica la retina en 1824 (es nuestro cerebro quien retiene la imagen por un
tercio de segundo para poder entender el movimiento al pasar varias imgenes
consecutivas.) En 1823 crea el taumtropo en Paris. (ilusin ptica de dos objetos
que giran mediante un hilo y reproducen movimiento)
Plateau fenaquistiscopio 1833, posea ranuras. La placa gira con un espejo y se
produce el movimiento que intenta probar la persistencia retiniana.
Brewster crea el caleidoscopio en 1816, ilusion ptica con tres espejos.
Stampfer 1932 estroboscopio, es como el fenaquistiscopio pero sin el espejo.
Homer zootropo 1833. Las ranuras eran intercambiables. Es una caja que gira con
dibujos adentro.
Uchatuis. 1853 cinetoscopio (precursor del cinematografo, creado con ayuda de
Edison).
Beale 1866 corostoscopio.
Linnet FLIPBOOK 1868.
Skladanowsky hizo la primer presentacin de una pelcula en pblico utilizando
flipbook (cambia posicicon escala metamorfosea) de Linnet y despus en diciembre
fueron los Hermanos Lumiere.
Niepce 1826: primer fotografia
Daguerre logra que tomar una fotografia tarde minutos en vez de 8 horas.
Fox-tablot crea el negativo

Eastman usa celuloide


1852 Dulascq realiza un zootropo con fotografias.
1870: heyl pryecta fotografias animadas
Jules Marey: cronofotografia (todos los movimientos de cuerpo en fotos, desglosa
cada movimiento en placas)
Janssen: fusil fotografico: saca fotos de lejos.
Muybridge 1872 demuestra que el caballo tiene cuatro patas en el aire al sacar
fotos con varias camaras y el mecanismo del fusil de janssen.
Raymaud: 1877 praxinoscopio: zootropo con perforaciones (que permitia arrastrar
muchos dibujos) y todas las animaciones alrededor girando. Se llamo teatro optico,
proyectaba sobre una escenografia y utilizaba musica en las funciones. La patenta,
y hay espectadores musica y proyeccion.
Skladamnovsky hace el bioscopio para proyectar celuloide en 1895.
Edison el kinetoscopio en 1894 que solo se poda ver de a una persona.
Los hermanos Lumiere en 1895 el CINEMATOGRAFO, filmaba y proyectaba.
Proyecta en Paris diciembre la llegada del tren.
Melies participa y le compra el cinematgrafo a Edison y realiza cortos con
EFECTOS ESPECIALES. 1902 hace viaje a la luna. Al pararse la cmara descubre el
paso de la manivela, que sincroniza imagen con sonido. 1903 Porter crea un relato
(gran asalto al tren)
TIMING: se utiliza cronometro. + Movimientos desaceleran - movimientos aceleran.
Campo: continente donde se distribuyen los elementos. Encuadre: contenido del
campo.
Se puede componer con movimiento, con luz, con enfoque selectivo, con
diagonales, en profundidad (sensacin 3d) en lneas en superficie y con color
(alguna gamma que destaque)
Cada accin provoca anticipacin... accin reaccin
12 principios de animacin:
Aplastamiento y estiramiento /
Anticipacin /
Puesta en escena /
Hacia adelante y pose a pose /
Seguimiento y superposicin /
Aceleracin desaceleracin /
Timing/
Arcos /
Acciones secundarias /
Exageracin /

Dibujos slidos con forma /


Atraccin/
Stop motion: Animar objetos sin movimiento en 3D.
1899 Cooper.
1907 Blackston uso objetos.
1937 Ladislaw primer peli. Se desarrollo en europa y viaja a ee uu.
1935. Pal, animador hngaro, construccin simple.
Svankmajer escapa de la opresin por ganar un concurso.
Tim burton es conocido ahora.
Pixilation: Tcnica que utiliza al ser humano como objeto y
mueco.

lo transforma en

2 modalidades: usual: colocar acto y sacar fotos en cada lugar / mas variada: sacar
fotos mientras el actor se mueve lento.
MCLAREN GANA OSCAR 52
PETER GABRIEL; ZARAMELLA
CHOMON 1908 el hotel elctrico
El rebote incluye una trayectoria LINEA DE ACCION), donde hay aplastamiento y
estiramiento, arcos, peso volumen y tamao del objeto, timing aceleracion y
desaceleracin, y aparecen dibujos clave.
MESA DE ARENA: Una luz supina y una cmara cenital, debe haber un storyboard y
concretar el plano o escena del da.
Leaf 1940,
Cako 1950,
Simonova 1985.
Pintura sobre vidrio, tambien precisa un storyboard y un lugar oscuro.
PETROV hizo el viejo y el mar zarpado

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