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Cada cierto tiempo es comentario obligado entre los hinchas del ftbol el que una cancha es ms grande que

otra o por el contrario lo chicas que pueden llegar a ser las dimensiones de un terreno.
Por qu hay canchas de ftbol ms grandes que otras? Existen medidas oficiales y definidas? La duda
siempre ha estado instalada entre los fanticos que miran balompi semana a semana. Ahora las respuestas
son s y no.
Foto: Blogs
Por una parte, s existen medidas oficiales para este tema de disyuntivas. stas son entregadas por el
organismo rector del ftbol en el mundo, la FIFA. Pero al mismo tiempo hay un no en esta explicacin que es
el que seala que los equipos pueden optar a un rango de metros especficos, por lo que NO HAY una sola
medida oficial para todos los clubes.
En concreto, la FIFA seal el ao 2006 en su reglamento oficial que ante todo la cancha debe ser
rectangular, o sea la longitud de la lnea de banda debe ser superior a la de la lnea de fondo. Tambin que
hay dimensiones para duelos locales y otras para internacionales.
Las medidas para un partido local son:
Longitud: Mnimo 90 metros Mximo 120 metros
Ancho: Mnimo 45 metros - Mximo 90 metros
Las medidas para compromisos internacionales no pueden ser tan extremas que las anteriores. Estas son:
Longitud: Mnimo 100 metros - Mximo 110 metros
Ancho: Mnimo 64 metros - Mximo 75 metros
Otras medidas de una cancha de ftbol:
En el centro de la cancha hay una circunferencia y esta tiene 9,15 metros de radio.
Las reas que rodean el arco, el rea chica con 5,5 metros de longitud y 7,32 metros de largo.
Las reas grandes de una cancha de ftbol cuentan con 16,5 de longitud y la misma distancia a ambos lados
a partir del prtico.
Por ltimo, desde la lnea de fondo hasta el punto del lanzamiento penal deben haber 11 metros de distancia.
Medidas de una cancha de basketball:
Largo: 28 metros
Ancho: 15 metros
reas de banca: 8,95 metros medidos desde el fondo hacia el centro.
rea de mesa de control: 6 metros para cada lado desde mitad de cancha hasta las bancas.
Lnea de 3 puntos:
Largo: 8,325 metros
Ancho: 13,2 metros
Desde bajo el aro hasta el tope del triple: 6,75 metros
Zona (Rectngulo):
Largo: 5,8 metros
Ancho: 4,9 metros
Marcas de saque lateral (costado contrario a la mesa de control):
8,325 metros (debe coincidir con el tope de la lnea de triples)
Semi-Crculo de falta No Ofensiva:
Desde bajo el aro: 1,25 metros de dimetro.
Marcas de rebote en la zona (4 marcas para 3 jugadores por lado):
Cada marca debe ir separada por un espacio de 0,85 metros a ambos costados de la zona
Una marca de estas debe ser ms gruesa que el resto. El ancho es de 0,4 metros.
Tablero: debe estar 1,2 metros dentro de la cancha
Aro: debe estar 1,575 metros dentro de la cancha
Crculos, tanto en la zona como en la mitad de cancha de basketball: 3,6 metros de ancho y largo.

Las medidas de una cancha de voley oficial comprenden un rectngulo de 18 metros


de largo x 9 metros de ancho. Este rectngulo esta dividido en el medio por una red que
tiene 2,43 metros de altura para los hombres y 2,24 metros de altura para mujeres.
Tambin existe una separacin en cada lado de juego limitada por la lnea de ataque que

tiene 3 metros de largo con la lnea de defensa de 6 metros. Medidas oficiales de una cancha de
Voley

En la imagen puedes comprender mejor las dimensiones de un campo de juego


de Voleibol.
En un partido de ftbol juegan en la cancha 11 jugadores
Y 6 jugadores que estn en la banca o son suplentes
En total son 17 contando suplentes y jugadores primarios...
aunque los suplentes es dependiendo del juego
REGLAS DE JUEGO
Hay diecisiete normas en las Reglas del Juego oficiales. Las mismas normas estn diseadas para aplicarse a todos los niveles de
ftbol, aunque se permiten ciertas modificaciones para grupos como juniors, seniors o mujeres. Las reglas se dividen a menudo en
trminos amplios, lo que permite la flexibilidad en su aplicacin dependiendo de la naturaleza del juego. Adems de las diecisiete
reglas, las numerosas decisiones de la International Football Association Board (IFAB), y otras directivas, contribuyen a la regulacin
del ftbol. Las reglas completas y detalladas pueden encontrarse en el sitio web oficial de la FIFA.

Jugadores, equipamiento y rbitros


Cada equipo consiste de un mximo de once jugadores (excluyendo a los suplentes), uno de los cuales debe ser el guardameta.
Las reglas de la competicin pueden establecer un nmero mnimo de jugadores requeridos para constituir un equipo, que
generalmente es de siete. El guardameta es el nico jugador al que se le permite jugar el baln con las manos o los brazos, pero
slo dentro del rea de penalti situada en frente de su propia portera. Aunque hay varias posiciones en las cuales el entrenador
puede situar a los jugadores de campo (todos menos el portero), estas tcticas y estrategias no estn definidas ni requeridas por las
reglas.
En cuanto al equipamiento bsico, los jugadores deben vestir camiseta, pantaln corto, calcetines, botas y espinilleras. Est
prohibido vestir o usar cualquier objeto que sea peligroso para ellos mismos u otro jugador (incluyendo joyas o relojes). El portero
debe vestir con ropa que se distinga fcilmente de la que llevan el resto de jugadores y los rbitros.
Un determinado nmero de jugadores puede ser reemplazado por suplentes durante el transcurso del juego. El nmero mximo de
sustituciones permitidas en la mayora de las ligas nacionales e internacionales es de tres jugadores, aunque este nmero puede
variar en otras ligas o en partidos amistosos. Las razones comunes para la sustitucin incluyen lesiones, cansancio, poca
efectividad, cambio tctico o como forma de perder tiempo al final del partido. En los partidos de adultos normales, un jugador que
ha sido sustituido no puede volver al partido.
El juego est controlado por un rbitro, que tiene "completa autoridad para aplicar las Reglas del Juego en conexin con el partido
para el que ha sido asignado" (Regla 5), y sus decisiones son definitivas. El rbitro est asistido por dos asistentes. En muchos
partidos de alto nivel hay tambin un cuarto rbitro (y en la Copa del Mundo un quinto), que asiste al rbitro y puede reemplazar a
cualquiera de los colegiados si es necesario.

Terreno de juego
Debido a la formulacin original de las reglas en Inglaterra, y a la primigenia supremaca de las cuatro asociaciones de ftbol
britnicas dentro de la IFAB, lasdimensiones normales de un campo de ftbol se expresaron inicialmente en unidades imperiales.
Ahora, las dimensiones se expresan en unidades mtricas equivalentes (seguidas por las unidades tradicionales entre corchetes).
La longitud del campo rectangular (terreno de juego), especificada para los partidos de adultos internacionales, est en el rango de
100-110 metros, y elancho en 64-75 metros. Los campos para partidos no internacionales pueden ser de 90-120 metros de longitud
y 45-90 metros de ancho, procurando que el terreno de juego no llegue a ser cuadrado. Las lneas que limitan el terreno a lo largo
se llaman lneas de banda o laterales, mientras que los mrgenes ms cortos se llaman lneas de gol. Centrada en cada lnea de
gol se sita una portera rectangular. Los bordes internos de los postes verticales de la portera deben estar separados 7.32 metros,
y el borde inferior del travesao horizontal que soporta los postes debe estar a 2.44 metros sobre el suelo. Normalmente se sitan
redes detrs de la portera, pero no son requeridas por las Reglas de Juego.
En frente de cada portera se encuentra un rea del campo conocida como rea de penalti. Este rea tiene un determinado nmero
de funciones, de las cuales la ms importante es sealar dnde puede el portero coger el baln con las manos y dnde se considera
penalti la falta cometida por un miembro de la defensa del equipo contrario.
El campo tiene otras marcas y reas definidas.

Duracin y mtodos de desempate


Un partido de ftbol tiene dos perodos de 45 minutos cada uno, conocidos como "primer tiempo" y "segundo tiempo". Cada parte
se juega de forma contnua sin parar el reloj cuando se interrumpe el partido; sin embargo, el rbitro puede aadir tiempo al final de
cada perodo si hay paradas significativas durante los mismos. Entre perodos hay un descanso de 15 minutos. El rbitro es el que
controla oficialmente el tiempo y puede alargar los perodos si hay situaciones en las que se pierde tiempo como las que causan las
sustituciones, la asistencia mdica a lesionados u otras paradas. Este tiempo aadido queda a criterio exclusivo del rbitro. Hacia
el final del partido, el rbitro le seala con la mano al cuarto rbitro (si lo hay) cuntos minutos va a aadir, y ste informa a los

jugadores y espectadores mostrando en alto un tablero con el tiempo. Este tiempo previamente sealado puede volver a ser
ampliado por el rbitro si lo considera oportuno.
En partidos de liga se pueden producir empates, pero en algunas competiciones eliminatorias es necesaria una prrroga si no hay
un ganador al final del tiempo reglamentado; esta prrroga consiste de dos perodos de 15 minutos. Si el partido sigue empatado
despus de la prrroga, algunas competiciones permiten el uso de tandas de penaltis (conocido oficialmente en las Reglas del
Juego como "faltas desde el punto de penalti") para determinar qu equipo pasar a la siguiente fase del torneo. Los goles
marcados durante la prrroga cuentan en el resultado final del partido, pero no as los goles de desempate marcados durante la
tanda de penaltis.
Las competiciones donde hay dos rondas (en las cuales cada equipo juega en casa una vez) pueden usar la regla del valor doble de
los goles fuera de casa en caso de empate. Si el resultado es igual despus de este clculo, es necesario recurrir a una tanda de
penaltis, aunque en algunas competiciones puede requerirse un partido de desempate.
A finales de los 90, la International Football Association Board (IFAB) experiment con formas de evitar las tandas de penaltis
porque a menudo este mtodo se considera poco deseable para determinar el resultado del partido. Una de las formas es finalizar el
partido cuando se produce el primer gol en la prrroga (conocido como "gol de oro"), o si un equipo logra la victoria al final del
primer perodo de prrroga (gol de plata). El gol de oro fue usado en la Copa del Mundo de 1998 (Francia) y 2002 (Japn-Corea del
Sur). El primer partido de la Copa del Mundo que se decidi por un gol de oro fue la victoria de Francia sobre Paraguay en 1998. En
la Eurocopa de 1996, fue Alemania la primera nacin en marcar un gol de oro en una competicin importante, batiendo a la
Repblica Checa al final. El gol de plata se us en la Eurocopa de 2004 (Portugal). Sin embargo, estas experiencias fueron
interrumpidas por la IFAB.

Baln en juego e interrupciones


Segn las reglas, los dos estados bsicos durante el juego son el de baln en juego y baln no en juego . Desde el comienzo de
cada perodo de juego, con el saque de centro (golpear el baln con el pi desde el punto central), hasta el final del primer perodo,
el baln se considera en juego en todo momento excepto cuando sale del campo o el juego es interrumpido por el rbitro. Cuando el
baln no est en juego, puede volver a ponerse en juego de alguna de las siguientes maneras:
Saque de centro: desde el crculo central, despus de un gol del equipo contrario o para empezar cada perodo de juego.
Saque de banda: desde alguna de las dos lneas de banda, cuando el baln ha traspasado completamente la lnea de
banda, siendo sacado por el equipo contrario al que toc por ltima vez el baln antes de que saliera.
Saque de portera: desde el rea de meta, cuando el baln ha traspado completamente la lnea de gol sin que se haya
marcado gol, si ha sido tocado antes por un atacante; lo saca el equipo defensor (a menudo el portero).
Saque de crner: desde las esquinas, cuando el baln ha traspasado completamente la lnea de gol sin que se haya
marcado gol, si ha sido tocado antes por un defensor; lo saca el equipo atacante.
Libre indirecto: desde el punto donde se cometa la falta. Se concede al equipo contrario debido a faltas que no sean
punibles, ciertos tipos de infracciones tcnicas o cuando el rbitro para el juego con objeto de sancionar sin que se haya
cometido una falta especfica. No se puede marcar gol de forma directa mediante el libre indirecto.
Libre directo: desde el punto donde se cometa la falta. Se concede debido a faltas punibles.
Penalti: desde el punto de penalti. Se concede tras una falta, normalmente punible, ocurrida dentro del rea de penalti.
Saque neutral: desde el punto donde estaba el baln al interrumpir el partido. Ocurre cuando el rbitro para el partido por
cualquier otra razn a las expuestas (por ejemplo, lesin grave de un jugador, interferencia de una tercera parte o baln
defectuoso).

Faltas y mala conducta


Una falta se produce cuando un jugador comete una infraccin especfica listada en las Reglas del Juego
mientras el baln est en juego. Las infracciones que constituyen falta se encuentran especificadas en la
Regla 12. Ejemplos de faltas punibles son tocar el baln con la mano, empujar a un oponente,
zancadillear al contrario, agarrar, etc.
El rbitro puede sancionar a un jugador o suplente por mala conducta con una advertencia (tarjeta
amarilla) o bien expulsarle (tarjeta roja). Una segunda tarjeta amarilla en el mismo partido provoca una
Los jugadores son
tarjeta roja y, por tanto, la expulsin. La mala conducta puede ocurrir en cualquier momento, y aunque las
advertidos por el rbitro
infracciones en este sentido estn listadas en las reglas, las definiciones son amplias. En particular, la
con tarjeta amarilla, y
infraccin por "comportamiento no deportivo" puede ser usada para tratar la mayora de los eventos que
expulsados por roja.
violan el espritu del juego, incluso si no estn listadas como infracciones especficas. Los entrenadores y
la plantila de apoyo pueden ser tambin expulsados del campo y sus alrededores por el rbitro si incurren en mala conducta.
El rbitro puede permitir la continuidad del juego aunque haya una infraccin si con ello beneficia al equipo sobre el que se ha
cometido; esto se conoce como "ley de la ventaja". El rbitro puede sancionar a posteriori la infraccin original si la ventaja
anticipada no se produce dentro de un perodo corto de tiempo, que suele ser de cuatro o cinco segundos. Incluso si una infraccin
no es penalizada a causa de la ley de la ventaja, el infractor puede ser sancionado por su mala conducta en la siguiente interrupcin
del juego.

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