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Educación Física en Infantil y Primaria
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Juegos Motrices
Los Galgos. Todos los alumnos dentro de una de las reas de balonmano. Un
la queda en el centro de la pista. Al que est en el medio se le pregunta: hay
galgos? ste responde SI o NO. Si dice NO, todos los nios cruzan la pista p
llegar sin ser pillados a la otra rea. Si el que se la queda responde SI, se le
pregunta: Quin? Entonces dice un nombre. El nombrado tiene que salir y
cruzar la hasta llegar a la otra rea de balonmano. Cuando lo consigue, o si e
pillado, salen el resto de nios para llegar al rea de enfrente. Los pillados, s
ponen en el medio para pillar tambin, hasta que todos son pillados.
Cocodrilo Dormiln. En un extremo del patio se colocar un nio que ser
Cocodrilo Dormiln. El resto del grupo se encontrar cerca de l para
despertarlo y gritarle "Cocodrilo Dormiln, Cocodrilo Dormiln". Cuando e
cocodrilo decida despertarse perseguir a los nios y estos intentarn escapa
llegar a su refugio previamente escogido. El nio que sea tocado pasa a
convertirse en Cocodrilo Dormiln".
Torito en Alto. Uno la queda. El resto, para que no ser cogido, deben subirte en un
banco. Al que pillen, pasa a convertirse en toro, siendo ahora el que tiene que pilla
Palom
Gavila
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Pillar por Parejas. Juego de Persecucin. Por parejas agarrados de la mano.
pareja se la queda, y tiene que pillar a otra pareja. Cuando lo logre, se la que
la pareja que ha sido pillada. No vale devolver.
Todos a por Uno. Se elige un alumno, el cual ser al que hay que pillar. A la seal,
alumno elegido sale corriendo mientras el resto de compaeros le cuentan hasta 10.
vez se termine de contar, salen corriendo hasta que algn alumno logre pillarlo.
Cesta de Frutas. Aros en crculo con un nio dentro menos uno en el medio que
comienza el juego. A cada nio se le asigna una fruta correlativamente (limn, nara
o fresa). Cuando diga limones, cambian de sitio los nios asignados como los limo
Igual cuando se diga naranjas o fresas. Al decir Cesta de Frutas, todos cambian d
sitio. El del medio aprovechar para coger un aro.
Juegos Perceptivos
El Aposento. Se forma un crculo con tantas sillas ms una como nmero de participan
Inicia el juego el nio que tiene la silla que sobra a su derecha. ste dir: El sitio de m
derecha est libre. Quiero que se siente y que venga haciendo El nio nombrado
sentar a su derecha haciendo la accin solicitada (a la pata coja, conduciendo un coche
como una bailarina) Continua el jugador que ahora tenga la silla de su derecha libre.
Zapatilla por Detrs. Se colocan todos los nios en corro, excepto el que la queda, q
se sita detrs de ellos con una zapatilla que colocar detrs de uno cualquiera, mient
todos cantan la cancin con los ojos cerrados. Cuando la cancin acaba se abren los o
tantean su espacio por detrs por si est all la zapatilla. El que la tiene se levanta para
alcance al que la ha dejado, el cual intentar ocupar el sitio dejado libre.
Pelota al Aire. Con ayuda de un paracaidas, todos los alumnos mantean una pelota
playa con cuidado de que no salga fuera. Se puede aprovechar para hacer otros jueg
con el paracaidas.
Cambio de Sitio. To
los alumnos, sentado
crculo, con los ojos
cerrados. Se le indica
dos nios que cambie
posicin. Despus, el
resto de nios abren
ojos para adivinar qu
nios han cambiado s
sitios.
La Silla. Se forma u
crculo con tantas si
menos una como
nmero de
participantes. Todos
participantes girarn
alrededor de las sill
ritmo de una canci
hasta que de improv
se corte la msica y
todos los participan
busquen sentarse en
de las sillas. Aquel
no logre sentarse en
de ellas, se retira de
juego y se saca una
silla. As sucesivam
hasta llegar a los do
finalistas que disput
la nica silla. Ganar
que logre sentarse.
El Telegrama. Todos
alumnos sentados en
crculo y cogidos de l
manos. Uno se coloca
el medio del crculo. E
alumnos del crculo q
inicia el juego, indica
quien le va a mandar
telegrama. El telegram
se enva apretando las
manos de los que tien
tu lado. Cuando llegu
telegrama, al que se lo
han mandado dir en
alta "Mensaje Recibid
Mientras tanto, el que
en el medio, intentar
adivinar por donde va
telegrama. Si lo consi
cambia su posicin co
que vio apretando la
mano.
1, 2, 3 Pollito Ingls.
la liga de cara a una
pared. Los dems se
sitan en la lnea de sa
El que la liga, de espal
al resto de jugadores, d
"1, 2, 3 pollito ingl
El resto avanzan hacia
pared sin ser vistos en
movimiento. Si el que
liga los ve retroceden
principio. Gana quien
llegue a la pared sin se
visto, y pasar a ser qu
la ligue