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discutida en la losofa y la teologa desde hace milenios, y documentada desde muy antiguo en numerosas
culturas.
A pesar de la prevalencia de los juegos en todas las pocas y culturas, por un largo perodo hubo una cierta investigacin occidental sobre el tema, posiblemente debido a la desaprobacin que la Iglesia Catlica mantena en
cuestiones de juegos y la adivinacin. Si bien Gerolamo
Cardano y Galileo escribieron sobre los juegos de azar,
fueron Blaise Pascal, Pierre de Fermat y Christiaan Huygens quienes nos condujeron a lo que hoy se conoce como
teora de probabilidad.
Los matemticos se centraron primero en aleatoriedad
estadstica y consideraron frecuencias de bloque (es decir, no solo las frecuencias de ocurrencias de elementos
individuales, si no tambin bloques de longitudes arbitrarias) como la medida de la aleatoriedad, un acercamiento
que se prolongar hacia la entropa de la informacin en
la teora de la informacin.
A principios de los aos 60, Gregory Chaitin, Andri KolLa aleatoriedad se asocia a todo proceso cuyo resultado mogrov y Ray Solomono introdujeron la nocin de
no es previsible ms que en razn de la intervencin del aleatoriedad algortmica, en la cual la aleatoriedad de una
azar. El resultado de todo suceso aleatorio no puede de- secuencia depende de si es posible comprimirla.
terminarse en ningn caso antes de que este se produzca.
El estudio de los fenmenos aleatorios queda dentro del
mbito de la teora de la probabilidad y, en un marco ms 2 Aleatoriedad en la ciencia
amplio, en el de la estadstica.
La palabra aleatorio se usa para expresar una aparente
carencia de propsito, causa, u orden. El trmino aleatoriedad se usa a menudo como sinnimo con un nmero
de propiedades estadsticas medibles, tales como la carencia de tendencias o correlacin.
Historia
ta previsible, donde es posible conocer todos los facto- nmeros reales o el problema de la parada de Turing con
res condicionantes de un experimento predecir bastante la irreductibilidad o imcompresibilidad algortimica (ver
exactamente el resultado del mismo. Si bien el lanzamien- constante de Chaitin).
to de un dado es proceso fsico determinista, en condiciones prcticas es difcil observar los factores condicionantes o incluso calcular la trayectoria real porque es alta3 Aleatoriedad en la losofa y la
mente catica.
Esto contrasta tpicamente con un experimento determinista, previsible y no catico. Por ejemplo, conociendo
la altura desde la que se arroja un mvil es posible saber exactamente el tiempo que tardar en llegar al suelo en condiciones de vaco. Sin embargo una coleccin
de eventos estadsticos, puede ser tratada como un fenmeno determinista en estadstica. Por ejemplo, lanzando
un dado de seis caras seiscientas veces, el resultado para
cada una de las caras del mismo ser aproximadamente
cien.
2.2
Causas de la aleatoriedad
religin
Hay que notar que la predisposicin a creer que todo tiene un propsito o una causa est de hecho implcita en la
expresin aparente carencia de propsito o causa. Los
humanos estn siempre buscando patrones en su experiencia, y el patrn ms bsico parece ser el patrn causaefecto. Esto parece embebido en el cerebro humano, y
quizs en otros animales tambin. Al parecer la arquitectura cognitiva de los seres humanos ha sacado partido a lo
largo de la evolucin biolgica de la prediccin de patrones regulares. Esto tambin parece haberse encontrado
en otros mamferos. Por ejemplo, los perros y los gatos
a menudo muestran establecer aparentemente una conexin de causa y efecto que nos parece divertida o peculiar,
como puede ser la situacin por la cual un perro que, despus de visitar al veterinario cuya clnica tenga los suelos
embaldosados de un azulejo concreto, rechace a partir de
entonces acercarse a esa clase de suelos, estando o no en
la clnica veterinaria.
2.3
Durante el siglo XX surgieron nuevas ideas para modelizar la aleatoriedad que surge entre datos tomados
del mundo real y dentro de las propias matemticas. La
complejidad de Kolmogrov engloba varios enfoques relacionados con la estructuras matemticas y los conjuntos
de datos, que inevitablemente han conducido a preguntas loscas profundas sobre la existencia de fenmenos
aleatorios o la constructibilidad de objetos. El trabajo de
Gregory Chaitin por ejemplo relaciona la aleatoriedad de
4.1
Generando Aleatoriedad
Los sistemas caticos son impredecibles en la prctica debido a su extrema dependencia de las condiciones
iniciales. Si son o no impredecibles en trminos de la
teora de la computabilidad es objeto de actuales investigaciones. Al menos en algunas disciplinas la teora de
la computabilidad, la nocin de la aleatoriedad termina
siendo identicada con impredecibilidad computacional.
Se requiere la impredecibilidad en algunas aplicaciones,
tales como los mltiples usos de los nmeros aleatorios
en la criptografa. En otras aplicaciones, como el modelado o la simulacin, la aleatoriedad estadstica es esencial, pero la predictibilidad tambin sirve de ayuda (por
ejemplo, cuando se ejecutan repetidamente simulaciones
o pruebas de reconocimiento, puede ser muy til poder
volver a ejecutar el modelo con la entrada aleatoria exacta numerosas veces).
Lidiar sensiblemente con la aleatoriedad es un problema duro para la ciencia moderna, las matemticas, la
psicologa y la losofa. Meramente denirlo adecuadamente, para los propsitos de una disciplina es dicultoso. Distinguiendo entre aparente aleatoriedad y la verdadera no ha sido ms sencillo. En adicin, asegurar imprevisibilidad, especialmente contra una grupo bien motivado, ha sido ms difcil an.
Algunos lsofos han discutido que no hay aleatoriedad
en el universo, solo imprevisibilidad. Otros encuentran la
distincin sin sentido (ver determinismo para ms informacin).
3.1
3
y en algoritmos genticos.
Aleatoriedad y religin
Algunos telogos han intentado resolver la aparente contradiccin entre la deidad omnisciente, o el libre albedro
usando aleatoriedad. Los discordianistas tiene una fuerte
creencia en ella y en la impredecibilidad.
VASE TAMBIN
requera mucho trabajo. Los resultados podan ser algu- los resultados no tienen igual probabilidades por ejemnas veces ser colectados y distribuidos como tablas de plo, con un dado pesado. Si sabemos con seguridad que
nmeros aleatorios.
la tirada es justa, entonces eventos previos no tienen inuencia en eventos futuros.
4.2
Enlaces relacionado con generar alea- Ntese que en la naturaleza, eventos inesperados o inciertos raramente ocurren con frecuencias perfectamente
toriedad
iguales, de esta manera el aprender qu eventos son pro-
Entropa (informacin)
Teora de probabilidad
Secuencia pseudoaleatoria
Nmero aleatorio
Variable aleatoria
Proceso estocstico
Percepciones populares de la aleatoriedad estn frecuentemente equivocadas, basadas en falacias lgicas. El seguimiento en un intento de identicar la fuente de tales
falacias y corregir los errores lgicos.
5.1
Este argumento dice que ya que todos los nmeros eventualmente saldrn en una seleccin aleatoria, aquellos que
todava no hayan salido estn 'debidos y es ms probable que salgan pronto. Esta lgica es solo correcta si es
aplicada a un sistema donde los nmeros que salen son
eliminados del sistema, as como cuando se barajan las
cartas sin regresarse al mazo. Es verdad, por ejemplo, que
una vez que una J es eliminada del mazo, la prxima carta es menos probable que sea una J y ms probable que
sea otra. Sin embargo, si la J es devuelta al mazo, y este
es barajado de nuevo, hay una oportunidad igual de sacar una J o cualquier otra carta la prxima vez. La misma
verdad se aplica a cualquier otro caso donde los objetos
son seleccionados independientemente y nada es retirado
del sistema luego de cada evento, as como una tirada de
dado, de moneda o la mayora de las loteras.
5.2
6 Citas
Dios no juega a los dados con el universo.
Albert Einstein
Nmeros aleatorios no deberan ser generados por
un mtodo elegido aleatoriamente. Donald E.
Knuth
La generacin de nmeros aleatorios es demasiado importante para ser librada al azar. Robert
R. Coveyou, Laboratorio Nacional de Oak Ridge,
1969
Aquello que es esttico y repetitivo es aburrido.
Aquello que es dinmico y aleatorio es confuso. En
el medio yace el arte. John Locke
Rio de lo predecible y cuento lo pseudo aleatorio.
Steven Roddis
"Cmo osamos hablar de las leyes del azar? No es
azar la anttesis de toda ley?". Joseph Bertrand,
Calcul des probabilits, 1889
7 Vase tambin
Azar
Algoritmo Fisher-Yates
Ley de los nmeros grandes
Apofenia y sincronicidad
Caos
Indeterminismo
Complejidad
Bibliografa
Deborah J. Bennett (1998). Randomness. Harvard
University Press. ISBN 0-674-10745-4.
Olav Kallenberg (1986). Random Measures, 4ta ed.
Academic Press, New York, London; AkademieVerlag, Berlin. MR0854102.
Donald E. Knuth (1997). The Art of Computer Programming. Vol. 2: Seminumerical Algorithms, 3ra ed.
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Gregory Chaitin (2001). Exploring Randomness.
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Enlaces externos
WikiquoteCitas en Wikiquote.
10
10.1
Aleatoriedad Fuente: https://es.wikipedia.org/wiki/Aleatoriedad?oldid=93969569 Colaboradores: Crescent Moon, Ary29, Richy, Soulreaper, Yrithinnd, Magister Mathematicae, Yrbot, BOT-Superzerocool, Varano, BOTijo, KnightRider, Gothmog, Morza, Lasneyx, Nihilo,
Locutus Borg, Gizmo II, CEM-bot, 333, BlackSalamander, Marianov, Retama, Baiji, Davius, Tortillovsky, Roberto Fiadone, FCA00000,
Cgb, JAnDbot, Erzbischof, Antipatico, Tucto, Raimundo Pastor, Hlnodovic, Humberto, Gerwoman, VolkovBot, Josell2, Muro Bot, PaintBot, Drinibot, Marcelo, Dani goo, Laad, Javierito92, HUB, Antn Francho, Juan Mayordomo, Armando-Martin, AVBOT, Diegusjaimes,
Xqbot, Jkbw, Florendas, HUBOT, PatruBOT, Ganmedes, Humbefa, PatricioAlexanderWiki, Jorge c2010, Mendozar80, Foundling, Waka
Waka, Hiperfelix, Abin, Javmarina, KLBot2, Acratta, Elvisor, Gonzalo.villarreal, Jarould y Annimos: 42
10.2
Imgenes
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10.3