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Aleatoriedad

discutida en la losofa y la teologa desde hace milenios, y documentada desde muy antiguo en numerosas
culturas.
A pesar de la prevalencia de los juegos en todas las pocas y culturas, por un largo perodo hubo una cierta investigacin occidental sobre el tema, posiblemente debido a la desaprobacin que la Iglesia Catlica mantena en
cuestiones de juegos y la adivinacin. Si bien Gerolamo
Cardano y Galileo escribieron sobre los juegos de azar,
fueron Blaise Pascal, Pierre de Fermat y Christiaan Huygens quienes nos condujeron a lo que hoy se conoce como
teora de probabilidad.
Los matemticos se centraron primero en aleatoriedad
estadstica y consideraron frecuencias de bloque (es decir, no solo las frecuencias de ocurrencias de elementos
individuales, si no tambin bloques de longitudes arbitrarias) como la medida de la aleatoriedad, un acercamiento
que se prolongar hacia la entropa de la informacin en
la teora de la informacin.

Puntos esparcidos aleatoriamente sobre un plano bidimensional.


Los puntos ms cercanos entre s estn resaltados en rojo.

A principios de los aos 60, Gregory Chaitin, Andri KolLa aleatoriedad se asocia a todo proceso cuyo resultado mogrov y Ray Solomono introdujeron la nocin de
no es previsible ms que en razn de la intervencin del aleatoriedad algortmica, en la cual la aleatoriedad de una
azar. El resultado de todo suceso aleatorio no puede de- secuencia depende de si es posible comprimirla.
terminarse en ningn caso antes de que este se produzca.
El estudio de los fenmenos aleatorios queda dentro del
mbito de la teora de la probabilidad y, en un marco ms 2 Aleatoriedad en la ciencia
amplio, en el de la estadstica.
La palabra aleatorio se usa para expresar una aparente
carencia de propsito, causa, u orden. El trmino aleatoriedad se usa a menudo como sinnimo con un nmero
de propiedades estadsticas medibles, tales como la carencia de tendencias o correlacin.

En la investigacin cientca la aleatoriedad es estudiada


por la estadstica y la teora de la probabilidad. En fsica,
la mecnica estadstica y la teora del caos han servido
para construir modelos cientcos para sistemas que presentan un alto grado de imprevisibilidad y aleatoriedad
La aleatoriedad ocupa un lugar importante en la ciencia y aparente.
la losofa.

2.1 Experimento aleatorio

Historia

En teora de la probabilidad un experimento aleatorio es


aquel que bajo el mismo conjunto aparente de condiciones iniciales, puede presentar resultados diferentes, es decir, no se puede predecir o reproducir el resultado exacto
de cada experiencia particular. Un punto clave de la teora
de la probabilidad es que los resultados de un fenmeno
aleatorio tiene una distribucin de probabilidad bien denida.

La especie humana se ha preocupado de la aleatoriedad


y la imprevisibilidad aparejada desde tiempos prehistricos. La creencia en la posibilidad de la adivinacin (al
leer mensajes siguiendo patrones aleatorios e imprevisibles), los juegos de azar y en parte la encomendacin a
deidades religiosas estn conectadas con la preocupacin
por la imprevisibilidad y la aleatoriedad.[cita requerida]
El lanzamiento de un dado real se aproxima mucho a buen
En tiempos histricos, la contraposicin entre libre albe- ejemplo de experimento aleatorio. El resultado de dicho
dro y determinismo ha sido una cuestin ampliamente lanzamiento se contrapone al un fenmeno determinis1

3 ALEATORIEDAD EN LA FILOSOFA Y LA RELIGIN

ta previsible, donde es posible conocer todos los facto- nmeros reales o el problema de la parada de Turing con
res condicionantes de un experimento predecir bastante la irreductibilidad o imcompresibilidad algortimica (ver
exactamente el resultado del mismo. Si bien el lanzamien- constante de Chaitin).
to de un dado es proceso fsico determinista, en condiciones prcticas es difcil observar los factores condicionantes o incluso calcular la trayectoria real porque es alta3 Aleatoriedad en la losofa y la
mente catica.
Esto contrasta tpicamente con un experimento determinista, previsible y no catico. Por ejemplo, conociendo
la altura desde la que se arroja un mvil es posible saber exactamente el tiempo que tardar en llegar al suelo en condiciones de vaco. Sin embargo una coleccin
de eventos estadsticos, puede ser tratada como un fenmeno determinista en estadstica. Por ejemplo, lanzando
un dado de seis caras seiscientas veces, el resultado para
cada una de las caras del mismo ser aproximadamente
cien.

2.2

Causas de la aleatoriedad

religin
Hay que notar que la predisposicin a creer que todo tiene un propsito o una causa est de hecho implcita en la
expresin aparente carencia de propsito o causa. Los
humanos estn siempre buscando patrones en su experiencia, y el patrn ms bsico parece ser el patrn causaefecto. Esto parece embebido en el cerebro humano, y
quizs en otros animales tambin. Al parecer la arquitectura cognitiva de los seres humanos ha sacado partido a lo
largo de la evolucin biolgica de la prediccin de patrones regulares. Esto tambin parece haberse encontrado
en otros mamferos. Por ejemplo, los perros y los gatos
a menudo muestran establecer aparentemente una conexin de causa y efecto que nos parece divertida o peculiar,
como puede ser la situacin por la cual un perro que, despus de visitar al veterinario cuya clnica tenga los suelos
embaldosados de un azulejo concreto, rechace a partir de
entonces acercarse a esa clase de suelos, estando o no en
la clnica veterinaria.

En el mundo fsico macroscpico la aleatoriedad se debe


fundamentalmente a la existencia de sistemas fsicos con
evolucin temporal catica. La teora del caos se ocupa
de caracterizar muchos de dichos sistemas caticos. En
ellos, si bien los mecanismos fsicos pueden ser incluso
deterministas pequeas variaciones de los factores condicionantes conducen a resultados muy diferentes. Esa propiedad se llama dependencia sensible de las condiciones Es debido a esta tendencia que la ausencia de una causa
iniciales y es una caracterstica bsico de muchos siste- parece problemtica. Ver causalidad.
mas llamados caticos.
Para resolver este problema, a veces se dice que los evenA nivel microscpico muchos cientcos postulan que tos aleatorios son causados por azar. Ms que resolver el
existe un tipo de aleatoridad cualitativamente diferente, problema de la aleatoriedad, esto abre el enorme hueco
la asociada a los procesos de la mecnica cuntica. Si bien de denir el azar. Es difcil evadir la circularidad al dese han postulado modelos cunticos deterministas, esen- nir el azar en trminos de aleatoriedad.
cialmente mediante el establecimiento de teora de variables ocultas, en la actualidad muchos de fsicos cunticos acepta interpretaciones como la interpretacin de
Copenhague, la interpretacin del colapso objetivo que
aceptan que en un nivel muy fundamental la evolucin
temporal de los sistemas cunticos s presentan elementos de aleatoriedad. Sin embargo, esto sigue siendo discutido y parece que interpretaciones deterministas como la
interpretacin del Multiverso han ganado muchos adherentes entre los fsicos cunticos en las ltimas dcadas.

2.3

Aleatoriedad estadstica y algortmica

Durante el siglo XX surgieron nuevas ideas para modelizar la aleatoriedad que surge entre datos tomados
del mundo real y dentro de las propias matemticas. La
complejidad de Kolmogrov engloba varios enfoques relacionados con la estructuras matemticas y los conjuntos
de datos, que inevitablemente han conducido a preguntas loscas profundas sobre la existencia de fenmenos
aleatorios o la constructibilidad de objetos. El trabajo de
Gregory Chaitin por ejemplo relaciona la aleatoriedad de

3.0.1 Aleatoriedad contra Impredecibilidad


Algunos discuten que la aleatoriedad no debe confundirse
con la impredecibilidad prctica, la cual es una idea que
est relacionada con el uso ordinario. Algunos sistemas
matemticos, por ejemplo, pueden verse como aleatorios;
sin embargo son de hecho impredecibles. Esto se debe
a una dependencia sensible de las condiciones iniciales.
Muchos fenmenos aleatorios pueden exhibir caractersticas organizadas a algunos niveles. Por ejemplo, mientras la media porcentual del incremento de la poblacin
humana es bastante predecible, en trminos sencillos, el
intervalo real de los nacimientos y muertes individuales
no se pueden predecir. Esta aleatoriedad a pequea escala
se encuentra en casi todos los sistemas del mundo real. La
ley de Ohm y la teora cintica de los gases son estadsticamente descripciones reales de clculos (por ejemplo,
el resultado neto o la integracin) de vastas cantidades de
nmeros de eventos individuales atmicos, cada uno de
los cuales son aleatorios, y ninguno de ellos son individualmente predecibles.

4.1

Generando Aleatoriedad

Los sistemas caticos son impredecibles en la prctica debido a su extrema dependencia de las condiciones
iniciales. Si son o no impredecibles en trminos de la
teora de la computabilidad es objeto de actuales investigaciones. Al menos en algunas disciplinas la teora de
la computabilidad, la nocin de la aleatoriedad termina
siendo identicada con impredecibilidad computacional.
Se requiere la impredecibilidad en algunas aplicaciones,
tales como los mltiples usos de los nmeros aleatorios
en la criptografa. En otras aplicaciones, como el modelado o la simulacin, la aleatoriedad estadstica es esencial, pero la predictibilidad tambin sirve de ayuda (por
ejemplo, cuando se ejecutan repetidamente simulaciones
o pruebas de reconocimiento, puede ser muy til poder
volver a ejecutar el modelo con la entrada aleatoria exacta numerosas veces).
Lidiar sensiblemente con la aleatoriedad es un problema duro para la ciencia moderna, las matemticas, la
psicologa y la losofa. Meramente denirlo adecuadamente, para los propsitos de una disciplina es dicultoso. Distinguiendo entre aparente aleatoriedad y la verdadera no ha sido ms sencillo. En adicin, asegurar imprevisibilidad, especialmente contra una grupo bien motivado, ha sido ms difcil an.
Algunos lsofos han discutido que no hay aleatoriedad
en el universo, solo imprevisibilidad. Otros encuentran la
distincin sin sentido (ver determinismo para ms informacin).

3.1

3
y en algoritmos genticos.

4.1 Generando Aleatoriedad


En su libro Una nueva forma de ciencia, Stephen Wolfram describe tres mecanismos responsables de (aparentemente) conducta aleatoria en los sistemas:
1. Aleatoriedad viniendo del entorno (por ejemplo,
movimiento browniano, pero tambin hardware generador de nmeros aleatorios).
2. Aleatoriedad viniendo de las condiciones iniciales.
Este aspecto es estudiado por la Teora del Caos, y es
observado en sistemas cuyo comportamiento es muy
sensitivo a pequeas variaciones en dicha condiciones iniciales (tales como las mquinas de pachinko,
dados...).
3. Aleatoriedad intrnsecamente generada por el sistema. sta es tambin llamada secuencia pseudoaleatoria, y es el tipo usado en los generadores de nmeros pseudoaleatorios. Hay muchos algoritmos (basados en aritmtica o autmatas celulares) para generar nmeros pseudoaleatorios. El comportamiento
del sistema puede ser determinado sabiendo el estado de la semilla y el algoritmo usado. Este mtodo
es ms rpido que obtener verdadera aleatoriedad
del entorno.

Aleatoriedad y religin

Algunos telogos han intentado resolver la aparente contradiccin entre la deidad omnisciente, o el libre albedro
usando aleatoriedad. Los discordianistas tiene una fuerte
creencia en ella y en la impredecibilidad.

Aplicaciones y usos de la aleatoriedad

Los nmeros aleatorios fueron investigados primero en


el contexto de las apuestas, y muchos dispositivos aleatorizados tales como los dados, las cartas, y las ruletas,
fueron primero desarrollados para ser usados en apuestas. La habilidad de producir justamente nmeros aleatorios es vital a la apuesta electrnica, y como tal, los m- Secuencia 2D Pseudoaleatoria
todos usados para crearlas son usualmente regulados por
Las muchas aplicaciones de la aleatoriedad han llevado a
las Juntas de Control de Juego gubernamentales.
Los nmeros aleatorios son tambin usados para otros muchos mtodos diferentes para generar datos aleatorios.
propsitos, donde sus uso es matemticamente importan- Estos mtodos pueden variar depende de cun impredecite, tal como muestras de urnas de opinin, y en situacio- ble o estadsticamente aleatorios son, y cun rpido puenes donde la equidad es aproximada por aleatorizacin, den generar nmeros aleatorios.
tal como seleccionar jurados. Soluciones computaciona- Antes del avance de los generadores computacionales de
les para algunos tipos de problemas usan extensivamente nmeros aleatorios, generar grandes cantidades de nmenmeros aleatorios, tal como en el mtodo de Montecarlo ros sucientemente aleatorios (importante en estadstica)

VASE TAMBIN

requera mucho trabajo. Los resultados podan ser algu- los resultados no tienen igual probabilidades por ejemnas veces ser colectados y distribuidos como tablas de plo, con un dado pesado. Si sabemos con seguridad que
nmeros aleatorios.
la tirada es justa, entonces eventos previos no tienen inuencia en eventos futuros.

4.2

Enlaces relacionado con generar alea- Ntese que en la naturaleza, eventos inesperados o inciertos raramente ocurren con frecuencias perfectamente
toriedad
iguales, de esta manera el aprender qu eventos son pro-

Entropa (informacin)
Teora de probabilidad
Secuencia pseudoaleatoria

bables que tengan probabilidades ms altas observando


resultados tiene sentido. Lo que es falaz es aplicar esta
lgica a sistemas que son especialmente diseados para
que todos los resultados sean igualmente probables -tales
como los dados, las ruletas, etc.

Nmero aleatorio
Variable aleatoria
Proceso estocstico

Malinterpretaciones / falacias lgicas

Percepciones populares de la aleatoriedad estn frecuentemente equivocadas, basadas en falacias lgicas. El seguimiento en un intento de identicar la fuente de tales
falacias y corregir los errores lgicos.

5.1

Un nmero est debido

Este argumento dice que ya que todos los nmeros eventualmente saldrn en una seleccin aleatoria, aquellos que
todava no hayan salido estn 'debidos y es ms probable que salgan pronto. Esta lgica es solo correcta si es
aplicada a un sistema donde los nmeros que salen son
eliminados del sistema, as como cuando se barajan las
cartas sin regresarse al mazo. Es verdad, por ejemplo, que
una vez que una J es eliminada del mazo, la prxima carta es menos probable que sea una J y ms probable que
sea otra. Sin embargo, si la J es devuelta al mazo, y este
es barajado de nuevo, hay una oportunidad igual de sacar una J o cualquier otra carta la prxima vez. La misma
verdad se aplica a cualquier otro caso donde los objetos
son seleccionados independientemente y nada es retirado
del sistema luego de cada evento, as como una tirada de
dado, de moneda o la mayora de las loteras.

5.2

Un nmero est maldito

Este argumento es casi la reversa del de arriba, y dice que


los nmeros que han salido de forma menos seguida en
el pasado continuarn viniendo con igual frecuencia en el
futuro. Un argumento similar, nmero bendito", puede
estar diciendo que los nmeros que han salido con mayor
frecuencia en el pasado lo harn en el futuro. Esta lgica
es solo vlida si la tirada es de alguna manera parcial y

6 Citas
Dios no juega a los dados con el universo.
Albert Einstein
Nmeros aleatorios no deberan ser generados por
un mtodo elegido aleatoriamente. Donald E.
Knuth
La generacin de nmeros aleatorios es demasiado importante para ser librada al azar. Robert
R. Coveyou, Laboratorio Nacional de Oak Ridge,
1969
Aquello que es esttico y repetitivo es aburrido.
Aquello que es dinmico y aleatorio es confuso. En
el medio yace el arte. John Locke
Rio de lo predecible y cuento lo pseudo aleatorio.
Steven Roddis
"Cmo osamos hablar de las leyes del azar? No es
azar la anttesis de toda ley?". Joseph Bertrand,
Calcul des probabilits, 1889

7 Vase tambin
Azar
Algoritmo Fisher-Yates
Ley de los nmeros grandes
Apofenia y sincronicidad
Caos
Indeterminismo
Complejidad

Bibliografa
Deborah J. Bennett (1998). Randomness. Harvard
University Press. ISBN 0-674-10745-4.
Olav Kallenberg (1986). Random Measures, 4ta ed.
Academic Press, New York, London; AkademieVerlag, Berlin. MR0854102.
Donald E. Knuth (1997). The Art of Computer Programming. Vol. 2: Seminumerical Algorithms, 3ra ed.
Reading, MA: Addison-Wesley. ISBN 0-201-896842.
Nassim Nicholas Taleb (2004). Fooled by Randomness, 2da ed. Thomson Texere. 1-58799-190-X.
Gregory Chaitin (2001). Exploring Randomness.
Springer-Verlag London. ISBN 1-85233-417-7.

Enlaces externos

WikiquoteCitas en Wikiquote.

Puedes creer a la aleatoriedad?


Random.org
Un programa de prueba con secuencias numerales
pseudoaleatorias (Dominio Pblico)
Diccionario de la Historia de Ideas: Azar
Filosofa: Libre Voluntad vs. Determinacin
Historia de las deniciones de aleatoriedad, en Un
nuevo tipo de ciencia de Stephen Wolfram.

10 ORIGEN DEL TEXTO Y LAS IMGENES, COLABORADORES Y LICENCIAS

10
10.1

Origen del texto y las imgenes, colaboradores y licencias


Texto

Aleatoriedad Fuente: https://es.wikipedia.org/wiki/Aleatoriedad?oldid=93969569 Colaboradores: Crescent Moon, Ary29, Richy, Soulreaper, Yrithinnd, Magister Mathematicae, Yrbot, BOT-Superzerocool, Varano, BOTijo, KnightRider, Gothmog, Morza, Lasneyx, Nihilo,
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Waka, Hiperfelix, Abin, Javmarina, KLBot2, Acratta, Elvisor, Gonzalo.villarreal, Jarould y Annimos: 42

10.2

Imgenes

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10.3

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