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Por Le A le Es de produtos dirigidos a quem CE ae ee | Jovem traz uma novidade pra todo mundo “jogar™ de verdade! a repr Ete aT POG tek ul eee el do universo Advanced Dungeons & Dragons™, o RPG mais jogado Cle Ut ma Remo ren mR CL Lo) os acess6rios para vocé e seus amigos se aventurarem pelo RPG. TS A VENDA EM BANCAS, LIVRARIAS ESPECIALIZADAS OU PELO TELEFONE 810 S800 capa: Fred Fields SUMARIO Cartas Reclamagies e elogios; aqui o leitor manda! Forgotten Realms™- Os Reinos Esquecidos O primeiro cenério de campanha da TSR em portugués GaLeria S6 dragdes, na visio de diversos artistas souros Insignificantes Inutilidades indispensaveis para a sua campanha Menzoberranzan Conhega a cidade subterranea dos elfos-negros neste computer game com as regras de AD&D® Ta a fim de um trampo, amigo? Sugestées para aventuras no cen4rio futurista de Shadowrun, O Violino da Bruxa Uma mulher misteriosa, uma banda silvestre e alguns mal-entendidos nesta aventura CoNsELHos po SAnio Neste més, o Sdbio volta seus esforgos para as dvidas de Spellfire™ Mar Vermelho HQ com roteiro e arte de Kipper, toda produzida em computador Poster De um lado, uma ilustraco genial de Jeff Easley. Do outro, uma paisagem de inverno por Larry Elmore. ORAGON MAGAZINE’ -E une pbs maneal da Edor Ab Jove S.A SS 0104-048 A aa Cin, 250 -Carra san CEP 01415609. Caa Post 1410 Tl: (11) 256415 - 8 Po SP. Vet your asa so Maman Aedes (soos cages oaheie redani depoiose to eso, sopra dr asgio om barca Pega potinamate do sujoraee DRAGON MAGAZINE 4 4 Abril Jovem Fundador: VICTOR CIVITA (1907-1990) : Roberto Civita, Richard Civita Angelo Rossi, ke Zarmat Diretor-Superintendente: Fabio Mencia Diretora Editorial: Elzsbath De Fiore REDACKO Editor Chete: Marcelo Alen Fevigor: Edson Alves Coordenador de Produgio: Marcio Borges Aesictente de Redagdo: Solange Ortega Chef de Arte: Sérgio Furani Desenhista: Napoledo Figueiredo ‘Assietentes de Arte: Danilo des Sar Femande Arcen, Miguel A. de Souza, Roberto Moriama ProdueSo Externa: Gerson Reis -DTP (Esticio Japiassu Res) ‘Atendimento a0 Leltor: Ménica A. Vizeu CCoordenadora do Arquivo Editorial: Marta G. Fiasco COMERCIAL Diretor: Serco Fernandes dos Santos Gorente de Produto: Rosana Pires Roval ‘Analista de Circulago: Cecilia de PUBLICIDADE: Gerento: Paulo C: Contato: Douglas COMUNICAGOES E SERVICOS DE MARKETING Gerente olponi ADMINISTRACAO E SERVICOS Diretor: Newton Firat Diretor Responsive: S. Fukumet Queria saber o porqué da de- mora dos langamentos que voces prometeram. (...)Serd que voces poderiam traduzir as outras cai- xas de D&D®? A Grow prometou e nos deixou na mao. Mauricio G. Oliveira Rio de Janeiro - RJ FS Mataetdor a aarmeneene voc? citou em sua carta jé foram para as bancas, inclusive o AD&D® traduzido. A partir da pagina 4 desta edi¢ao, ha um artigo esclarecendo algumas diividas a respeito desses langa~ mentos. Infelizmente, no exis- tenenhuma noticiaa respeito de verses nacionais para as outras caixas do D&D* ‘omo posso saber 0 que vern a ser ‘cfrculo de magia” e quando wna arma de prata se estraga por inteiro? Mauricio 5. T. de Nobrega SHio Paulo - SP ®& Mauricio, as magias no AD&D® sio divididas em categorias (cfrcu- Jos), de acordo com o quao poderosa elas so. Uma magia que crie ino- fensivos globos de luz € bem mais fécil de ser feita que uma bola de fogo com 12 metros de didmetro. Perso nagens de niveis baixos podem fazer magias de efrculos baixos, seguindo as tabelas do Livro do Jogador (pé- gina 43 para arcanos € 47 para clé- igos). Quanto a arma de prata, de- pende de qual seja, o tamanho e a qualidade dela. Nao existe uma re- gra especifica detalhando quantos golpes so necessdrios para inutili- zar uma adaga ou um machado de prata. Uma boa alternativa é utilizar ‘© bom senso € um pouco de intuigao, Queria dizer que gostei muito da HQ do Katabrok, Mantenham na re- vista o Kipper, o Negreitos, o Osvaldo 0 André Vazzios, (..) Quando va co- regar afalar de outros sistemas? Voces vao s6 comentar ow vao fazer matéri as para serem usadas nos jogos, como aventuras prontas, personagens etc? Silvio Britto Santos Macei6 - AL ®& A Redagdo agradece os elogios. JM que voc® gostou da hist6ria com © Katabrok, aguarde, no futuro ele vai aprontar das suas novamente. Se depender de nds, esses artistas con tinuardo apresentando seus traba- Ihos na Dragon™ Magazine. © Kipper € 0 autor da HQ deste més e também participa da segao estreante Gavenia (na pégina 10), juntamente com 0 Osvaldo, 0 Vazzios eo Wagner Neste espago, o leitor tem liberdade para mostrar 0 que pensa da revista; reclamagées, protestos, pedidos... enfim, dizer do que gostou e do que nao gostou. Basta nos escrever. Artistas como 0 Caribé e 0 Rogério Vilela também esto conosco. E ou- tros mais virdo. Neste ntimero, j4 comegamos a abor- dar outros sistemas de RPG (no caso, Shadowrun, da Ediouro) ¢ teremos matérias a respeito dos demais jogos. As matérias ¢ aventuras que publicamos podem ser aplicadas em outros jogos, com algumas alteragées, assim como aventuras prontas que ja tém saido. Atengiio, RPGistas de Sao Paulo! Estar acontecendo na capital paulista durante os dias 11 ¢ 12 de novembro a 6% USPCON, or ‘ganizada e realizada pela Cama- rilla ~ Associagao Paulista de RPG. Essa convengao contard coma presenga de diversas cria~ dores de RPGs nacionais, como ‘Tagmar, Desafio dos Bandei- rantes, Monstros. A 6° USPCON se realizaré no SESC Ipiranga (R. Bom Pastor, 822}, das 9 as 16 h. Inscrigdes de Mestres c mais informagdes |} na Gibiteca Henfil, tel: (071) 574-0389. A entrada é franca |} ¢, éclaro, a Dragon™ Maga- zine estar presente —— voorsf —_—_ Na edigdo anterior, pagina 24, na matéria Corra! Um Guia Para a Fuga Her faltaram os seguintes exéditos escrito por Daniel Mark Vyleta tradugdo de Rodrigo A. Dias ilustragies de Caribé DRAGON MAGAZINE 3 Rogerio Saladino ilustagdes de Keith Parkinson, Clydo Caldwell e Fred Fields 4 ovruaro 1995 goxcon tas i O primeiro mundo langado pela Abril Jovem é Forgotten Realms,” o maior e mais popular da TSR. Mais de dez anos de hist6rias e aventuras em um cendrio de campanha com tudo para agradar a todos os tipos de jogadores. MN ogo apés traduzir o Livra dos Monstros, completando os Grandes ‘Manuais basicos do AD&D# a Abril Jovem trouxe para o pablico brasileiro um dos mais antigos mundos da TSR (perdendo apenas para Greyhawk” infelizmente fora de catalog). O mundo de Abeir-Toril, que € apresentado em Forgotten Realms™ - Os Reinos Esquecidos, conserva uma caracterfstica singular desde a sua criagdo; ele € um dos mais tradicionais cendrios de RPG de fantasia, com elfos, antes, dragdes, magos poderosos e deuses sempre em. conflito, tendo servido de inspiragao para muitos outros jogos. Ao mesmo tempo é um ambiente agitado, onde as coisas mais inslitas ‘acontecem: guerras contra orcs, deuses que “passciam” entre mortais, mortais que se tornaram deuses, magia fora de controle, invasio mongol e por af vai. DRAGON MAGAZINE 5 No comego... Forgotten Realms” surgiu no final da década de 70, através de iadas por Ed de suas anotagt o lugar” que ele fa inventando, As anotag rtigos na Dragon” Magazine americana ¢, em 1986, foi langada a primeira ‘OUTUBRO 1995 versio da caixa basica de Forgotten Realms™ (nos Estados Unidos, papelao), que reunia te informagSes dos artigos da revista, jovas anotagSes de Ed eas mudangas que haviam ocorrido durante as aventuras que ele jogou mo seu grupo. Depois de tudo isso, muitas coisas mudaram em Forgotten Realms” e no proprio AD&D* regras foram “ajustadas” pela 2* Edigo e ocorreram alteragSes no nntinente de Faerun, tai po das Perturbago: deuses foram expulsos para Toril e acabaram criando novos conceito: (como as regides de Magia Morta e Magia Selvagem);.a descoberta de “novos" continentes (Kara-Tur e onde os Maatica); € 0 maior detalhamento de outras regides que no constavam da caixa original Todas cssas atualizagdes foram anexadas nas ovligties seguintes da caixa basica de Forgotten Realms” Fiel ao original Aversio brasileira de Forgotten Realms?” visando tornar o prego acessivel, foi Jangada em duas partes (a exemplo de First Quest™ A Primeira ‘Missao), a venda em livrarias € bancas de jornais de todo o Brasi A qualidade grdfica ndo deixa nada a desejar em relagio A edigao americana. Os mapas, as placas com os simbolos e unas de Faerun até mesmo as grades transparentes para ser utilizadas com os mapas foram reproduzidas com fidelidade. Na primeira parte esto dois livros; um com 64 paginas (Conquistando os Reinos) ¢ outro com 128 (Uma Viagem aos Reinos), seis cartdes contendo os aimbolos dos deuses, runas marcas mais conhecidas do mundo eas duas grades transparentes. Esse conjunto contém as regras basicas e as particularidades do mundo. Em Conquistando os Reinos, 0 jogador conhece a historia de Abeir-Toril (até mesmo com uma linha do tempo) e como sdo os seus habitantes, rumores e personagens famosos, como Elminster, o S4bio; Drizzt Do'Urden, o elfo-negro ¢ 0 rei Azoun IV. No outro livro, Uma Grande Viagem aos Reinos, os detalhes de cada regiao sto mostrados, com as cidades principais, seus regentes, sociedades secretas, monstros ¢ outras informagSes que o Mestre venha a precisar para a sua campanha. O conjunto seguinte apresenta © livro Shadowdale - O Vale das Sombras, com 96 paginas sobre uma parte muito importante dos Reinos e lar de Elminster, um dos magos mais poderosos do continente de Toril e figura importante em diversas aventuras DRAGON MAGAZINE 7 (além de ser o personagem que o proprio Ed Greenwood interpretava). O set traz também: dois mapas, um mostrando a regio do Vale das Sombras € outro, em escala menor, uma parte mais abrangente do continente de Faerun, além de cito fichas de monstros, contendo criaturas ‘inicas e especiais s6 encontradas no mundo de Abeir-Toril (ou com pequenas alteracdes), no mesmo padrao do Livro dos Monstros, 3 OUTUBRO 1995 isitos Basicos Para utilizar 0 conjunto Forgotten Realms” — Os Reinos Esquecidos € preciso conhecer as regras do Livro do Jogador, do Livro do Mestre ¢ do Livro dos Monstros. Afinal, este cenério de campanha foi feito para © sistema de regras do AD&D? ‘Quem sabe as regras do jogo em inglés também pode utilizar a versio nacional, bastando adaptar 08 termos traduzidos, Quem joga First Quest™ também pode usar 0 cenério de Toril, com adaptagdes um pouco mais trabalhosas. O mesmo serve para quem joga D&D? Quanto mais jogos... Este é o primeiro mundo pronto da ‘TSR (ou cenério de campanha, como preferem alguns), langado em portugues. Outros virdo (veja 0 box A pagina 9), para agradar a todos os tipos de Jogadores, Forgotten Realms™ possui uma horda de fais que ha anos defende Toril como o melhor cenério para se Jjogar RPG. Ha quem jure que Dragonlance™ (por exemplo) € superior, Enquanto eles discutem, as editoras nacionais investem em Role Playing Games, tornando acessiveis materiais que fazem sucesso no Estados Unidos e que muitos jd conhecém, através das importadoras ¢ livarias especializadas ‘Todo langamento € digno de nota € comemoragao. Jogar RPG nao € mais privilégio daqueles que falam (e léem) ingles aR ace inicialmente para © final deste ano pela Abril Jovem, outros materiais de RPG foram adiados e s6 serdo langados no ano que vem, devido ao grande sucesso de Os Mundos da Magia c First Quest™ — A Primeira Missao. Explica-se: em algumas cidades essas publicagdes nem chegaram, enquanto em outras, esgotaram- se t€o répido que muitos leitores ficaram sem. Para essas regides, 6s titulos esto sendo reimpressos. Se voce nao foi rapido o bastante da primeira vez, aguarde: sua segunda chance viré logo. A linha Forgotten Realms™ nfio para por af. Ruins of Undermountain (As Rufnas de Undermountain) - uma das maiores masmorras de todo 0 AD&D? com catacumbas subterraneas to grandes que sociedades inteiras se escondem, 14— ganha tradugao nacional em fevereiro de 1996. Os habitantes da superficie (da cidade de Waterdeep, a maior de Faerun e que € descrita em Uma viagern aos Reinos) nem sequer suspeitam do que ocorre sob seus pés Serdo dois conjuntos (similares aos dois primeiros), que terdo dois livros com a descrigo de Undermountain, sua histéria ¢ aventuras dentro dessa gigantesca niasmorra; mais oito fichas no formato do Livro dos Monstros, contendo criaturas s6 encontradas em Undermountain (ou que foram vistas 14 pela primeira vez); quatro mapas dos labirintos (para o Mestre nao se perder durante a aventura) e oito cartes descrevendo armadilhas que infestam as masmorras. As duas partes de As Rufnas de Undermoutain devem ir para as bancas no final de fevereiro e no comeso de marso, respectivamente. Outro material de RPG muito aguardado pelos fais é a série de livros de bolso Cronicas de Dragonlance” Os trés volumes sero langados nos meses de maio, junho e julho. Os livros contain a histéria de un grupo de personagens tipicos de RPG e sua saga para salvar 0 mundo de Krynn do dominio dos dragdes. ‘Os mundos de Mystara™ e Ravenloft™ também ganhardo suas versdes em portugués no ano que DRAGON MAGAZINE 76 ouTusRO 1985 APRS Habe aor hoe hale tts STON ay ape oars Prey Lins U 0 0 Ce Sey Laan naa cl 4 : PPS S See SES eS TI Dee Cee te Ore ers Salpeter iz Tesouros Insignificantes * Procuramos nos bolsos ¢ mochilas dos goblins e o que achamos?” * Bam, 0 maior de todos, provavelmente o lider; tinha uma pera de ouro e seis de prata, Os outros, trés de prata cada um.” Bnnxe agora c esvazie seus bolsos. © que vocé tem? Dinheiro, uma nota fiscal do tiltimo livro que comprou, dois papéis de bala, um emaranhado de fios e... Ah! O seu d10 perdido, Estranho que um monstro tio desleixado quanto um goblin tenha bolsos tio limpos! Com alguns objetos ordinétios, os monstros ficam mais reais, Pegue um bugbear comum. Ele tem oito pegas de cobre, 14 de prata e duas de ouro. E daf? Agora coloque uma margarida com duas pétalas sobrando (bem-me-quer, ‘mal-me-quer..). De repente, voc tem um monstro com personalidade. Tesouros insignificantes nfo sfo feitos para dar pistas extras aos personagens. Pelo contrério! Use-os para levar 08 jogadores & loucura. O que a chave do minotauro abre? Quem é a "Gargolina” que est4 na anotagio do ogre? ‘As mochilas dos personagens podem ficar cheias de objetos esquisitos. Esses itens geram otimas situagGes de atuagdo: “Biscoitos! Eu enfio todos na boca antes que o halfling veja”. “Gorg, esta fita é realmente da sua cor” De-vez em quando alguns desses itens so até titeis - podem ser usados como componentes de magias. Imagine 0 vildo escorregando numa pedra de sabio estrategicamente colocada. Venda aos jogadores um barco furado ¢ permita que sejam salvos de afundar (e se afogar) por uma barra de chiclete. ‘As tabelas das paginas a seguir so feitas pensando em simplicidade, Jogue 1420, 146, 1410 ¢ olhe na tabela correspondente. Recomenda-se apenas um ou dois itens por monstro e o maximo de dez. por grupo de monstros. ‘Agora vamos verificar os goblins de novo: Oprimeiro tem trés pratas e algumas cascas de noz. O segundo, trés pecas de prata pegajosas e um vidro de “6leo Jp Pera espadas” pela metade. Ele esté sujo e deixa suas mios escorregadias. Vocé tira un pedago de pano do tercero, pparece tum lengo de nariz e... ja foi usado. cy v7 wry 12 Tabela 2 Comida Jogue: 1d61di0 1 2 3 Nous nie Gish eee o Comida, Tabela 2 Plantas ¢ Animais, Tabela 3 Adornos e Afins, Tabela 4 Diversos, Tabela 5 Anotagdes em ‘Codigo, Tabela 6 ‘Uma maga seca Um punhado de feijées secos Um pecotinho com folhas para ché (50% de chance de serem usadas) Um pacote de frutas secas Cascas de noz Um biscoito mordido Migalhas de biscoito € um besouro morto ‘Uma barra de um material rosa grudento (dificil de tirar dos dedos, cabelos e roupas. Se for mastigado, pode ser soprado para fazer bolas, mas ha 10% de chance de se contrair uma doenga) Uma cabega de alho ‘Uma barra de caramelo (duro e pegajoso) Sobras de queijo Uma ponta de pio velho Um pedago de pao molhado Um punhado de nozes ‘Un pedago de carne com gorgulhos ou sanguessngas (A escolha do Mestre) ‘Um papel oleado envolvendo um peixe defumado Um salame mordido Casca de uma laranja, banana ou outra fruta 16 OUTUBRO 1995, 10 1 oN 10 Uma lata rotulada “Vermes da Podriddio Cobertos com Chocolate do chef Kuf Randall" (eles esto mortos € sio inofensivos) Um bloco malcheiroso de flocos azuis, cinzentos e verdes (em algum lugar desse bolor existe um pedago de queijo) Um pequeno pedago de papel dobrado (dentro tem sal © pimenta) 1d6 espinhos de rosa (podem virar ché out uma boa piada) 1d6 amoras (75% de chance de 144 estarem amassadas) Um pequeno pote de madeira com. restos secos de uma fejjoada no fundo Um vidrinho (50% de chance de estar etiquetado “Molho de Drago Vermelho da Cozinha Maravilhosa da Icélia") Um potinho de ceramica tampado onde se 18 “mel” (cheio até a metade, favos inchuidos) Um saco de lentilhas 1d6 vidrinhos com Ifquidos (cada um. de uma cor diferente, contendo varios licores 143 pp) Um pedago de couro mastigado (com gosto de peixe) 1410 itens vermelhos transiticides, pequenos, com textura de borracha, na forma de aventureiros (magos, ladinos, guerreiros, sacerdotes) e com gosto de cereja Tabela 3 Plantas e Animais Jogue: 1461410 1-3 1 az 3 4 um punhado de pele Um talo de flor Uma aranha morta Uma lacraia, gorgulho ou outro inseto vivo Um pouco de musgo seco (dtil se tiver chovido 0 pavio do grupo estiver molhado) Um louva-a-deus morto Uma margarida com duas pétalas sobrando Um pedago de papel cuidadosamente dobrado contendo uma linda borboleta morta 148 penas Um punhado de carrapatos presos num fio colorido 1d8 moscas sem asas 1d6 vagalumes mortos (20% de chance de ainda brilharem por mais 1d4 rodadas) 1d4 pinhoes Uma muda de pele de cobra (5% de chance de ainda estar intacta) Um pedago de couro envolvendo um pouco de esterco Um pedago de roupa envolvendo 14 folhas de cha Um punhado de cascas ¢ folhas Um pé de coelho (50% de chance de estar tingido com uma cor viva) Um sapo morto 13 ratos vivos numa gaiola pequena Adornos e Afins Jogue: 1de1d10 131 2 Uma pequena caixa de metal com um, espelho polido, po vermelho e um pincel ‘Um vidrinho com um liquido escuro {etiquetado "Gremlin 2000 do incrivel Dr. Kuf Randall’ ~ tintura de eabelo) Um vidrinho bem pequeno de madrepérola (quebra quando for examinado) Um vidro de um liquido transparente fedido (perfume barato “Bau de Troll do maravilhoso estilista Kuf Randall’) ‘Uma escova ¢ tintura para bigodes Um anel de prata com uma pedra quebrada (vale Ip) Um botdo de osso com uma linha colorida nos buracos ‘Um brinco de cerémica preso com um arame de cobre (sem valor) ‘Um lengo impo, Um lengo monogramado Um lengo usado Uma mascara que cobre metade do rosto (ou cara) Um bracelete feito com diversos antis de cobre envoltos por um arame (vale Ipp) Uma cinta-tiga de renda com desenhos cor-de-rosa Um par de meias velhas, fedidas e enroledas Um par de meias de seda finissima (75% de chance de estarem cheias de buracos e fios corridos) Uma lats com liquido branco (etiquetada “Pernna pelo inigualavel joalheiro Kuf Randall”, potidor de jsias) Um pedago de vehido fedido Uma peruca (cor ¢ estilo a escolha do Mestre) Uma tira de roupa com 2 metros de comprimento e 9 centimetros de largura DRAGON MAGAZINE 17 Tabela 5 Diversos Jogue: 1d61410 tt 1d6 pequenos blocos pintados de madeira Um par de datins de seis lados feitos de oso) Seis dados de osso em formas esquisitas (d4, do, ds ete.) Uma agulha ¢ uma linha Dois anzéis de pesca com 2 metros de linha Faiscador Uma cabaga colorida amarrada em uma yarinha Um saca-rolhas Um potinho (10% de chance de estar etiquetado “P6 de fadas do famoso desbravador Kuf Randall”) com purpurina (mica ¢ areia colorida) Um pedacinho de sabio Uma pedra de afiar 1d pedras coloridas (sem valor} Uma chave de cobre (nfo cabe em nenhuma tranca conhecida) Uma carta, um as de espadas Tits discos de madeira de 3 centimetros Um apito de junco Uma miniatura de chumbo de um aventureiro (mago, guerreiro, sacerdote ‘ou ladino, 25% de chance para cada urn) Um vidro quebrado (personagem deve passar num teste de destreza ou perder 1 py) Um pequeno retngulo de cobre com, niimeros gravados onde esta escrito “Forgotten Express, no saia da fortaleza sem cle” Um livro de rezas (0 deus € escolha do Mestre) Um pedago de croch? comegado, agulha de croché ¢ linha Um pedaco de barbante com um n6 Uma corda de arco quebrada Um saco vermelho com uma pedra de carvao dentro Uma caixa com ps branco escrito “PO para pés do famoso Dr. Kuf Randall” Um arame de cobre (longo © suficiente para servir como algemas improvisadas) Um incenso queimado até a metade ‘OUTUBRO 1995 1d8 bolas de gude feitas de argila e um saco de couro um dardo Um chifre usado como copo (ainda tem cheiro de bebida) Um vidro oleoso, cheio atéa metade de leo para espadas ‘do pegas de xadrez feitas de madeira Uma mecha de cabelo presa com uma fita Uma boneca de pano que parece um ursp Um pedago de giz, 1d3 unas, Um punhado de areia Um pedago de couro Uma pena quebrada de caneta Um cachimbo e um saquinho de fumo 1d4 restos de vela (cada um pode gerar 2 redadas deluz) Um punhado de poeira que junta no fundo do bolso Uma bandagem suja de sangue Uma ficha de madeira onde se Ie “Vale uma bebida gratis na Taberna do Humano Esfolado Vivo” Uma pega de cobre totalmente amassada (wale 1 po) Uma ponta de flecha presa numa flecha quebrada Pontas de unha dos dedos do pé Uma latinha de metal que contém uma pasta branca com um cheiro horrendo (50% de chance de estar etiquetada “Oleo Curativo de Gamba Superforte do inacreditavel Dr. Kuf Randall” Um rolo de barbante Ume pintura pequena de um exemplar muito bonito da mesma raga do portador, mas de sexo oposto Um pedago de casco de tartaruga Uma vela aromatizada Um bastdo de cera de vedar Um pedago de veludo com um quadriculado desenhado nele 3 metros de barbante com nds a cada 10 centimetros Uma pequena cesta de vime Um par de dculos com as lentes quebradas Uma bexiga de porco com “Feliz. Dia do Nascimento” pintada nela Um pequeno colar de coure com um. medalhao de bronze com “DEPRAVADO” gravado nele Um garfo retorcido Jogue: 31 5 3 4 Tabela 6 Anotages em Codigo 10 AnotagSes podem estar em qualquer superficie, queimadas em couro, gravadas em pedra, mas 461 geralmente aparecem em veludo ou velino. Elas sd encontradas em diferentes estados de 2 conservagio (limpas, dobradas, rasgadas, com 3 mareas de sangue, mordidas etc). 4 e qde1d10 “Pogue a primeira a direita depois do pogo” Uma carta pela metade para uma dama “Kuf Randall, Rua das Espadas, Namero 4, Waterdeep” 6 Um desenho de um dragio vermelho feito de giz. colorido “Me encontre debaixo da ponte & meia~ 7 noite” 8 “Shows e banhos Darena” Uma agenda de compromissos ° “Gargolina estd te procurando” 10 Um panfleto religioso (de uma seita ‘oposta & do personagem) “Farinha, ovos, um barril de peixe em conserva, 3 metros de tecido de vitiva amarclo ou rosa, uma ferradura de mula... (uma lista de compras) Uma nota meio destruida — “tesouro amaldigoado” € a tinica parte legrvel Um panfleto com uma fofoca local 4Eu prefito 0 pé amarelo” 1d4 piadas estapidas, o Mestre deve explicd-las em detalhe “tres passos a direita, tres passos & frente, dé uma volta. Cineo pasos & frente, abaixe, pule para tras” (instrugées de danga, podem ser confundiddas com um mapa de tesouro) Uma receita de “Vermes da Fodridao Enlatados e Cobertos com Chocolate do inigualavel chef Kuf Randall” Um testamento com os utltimos desejos A érvore genealégica do personagem do Mestre “0 objeto em questo esta no Miller” Letras de misica (de uma aventura anterior do grupo) DRAGON MAGAZINE Neste computer aes game de AD&D; os heroéis enfrentam os elfos-negros de um tenebroso império subterraneo een cars Sec eee Ser ect cy Pete sees Deut tesa esc Serene rs Sree eeenrTtts dos pelos draws, Peaelaxyet Cee eee \do mantidos como r rare eee rete rte DRAGON MAGAZINE 24 Bur Meo ory Nene eee ae RCT Meter Ly eee torte anes oon cea cng Seer cee rte eee Aare ne nite NT ecy ee Seu ee teeta Ser Tel eee Rg tone) cee ee eet ee cees teri ics) especiais que conseguem trazer qualidade Super VGA para monitores VGA comiuns, mesmo que 0 Renate mera eater Ce CRUE st) Pees reese On er Rae een acts eke ee On Fee eee nese cere Eira tetel ati Soe EE CRC eect aed Pinetree tol carmen rs eked todos os jogos da linha AD&D? este também segue as regras do sistema, com uma diferenga: € 0 Peat an eo eae ace ted complicados por voc®. No inicio, 0 jogador escolhe Peer ee nist cries Senor ee cen) comegam no 5* Nivel de Experiéncia. A construcao cee erenteeette er ren aa tee ee eM Me eo frre aCe Oe tents ket nit Alguns mundos de AD&D? principalmente DarkSun™ e Ravenloft exigem certas mudangas em Sone eric ee etree Meret tae eee een See Yo aoe crore crt eens een Ney eT Pitre errata ctecrey ese Seem tte cae eerste eas (andes), fortes e bons de br Pie yCl come a reste e mrs tere! ntes a venenos; To Brae eect te eee td eer Teer Ue ee ee crc Coon amtecce incr noett Phen ere Scene eee ete Bevin neers etc Eesiietn yea ace Pere Ucn Cea Reelarm arc Mage, Paladin, Ranger ¢ Thief — (clérigo, guerreiro, Pore mrecen re) Peete eke aeme cnn) Pea one meg asa tendéncia Lawful Good (Leal e Boa); clérigos nao eee er mente cr mars Ure Ee crete tected Sree miter tenons ace Peete aa ce tenon Paladin (paladino), Elven Mage (mago elfo) Human cere reen Maen Renee acter) Pee) Oerpreee oon eae Slee mecca foo seen ere ake seme IMT atributos vao de 3 a 16 (as vezes mais, ou menos), Ree EN sc CEO MeN Tis ane ccolicy Ne ae teenie ear Pretest Se cco erento Rees emo tence Rey Price CL Ta Roce) te-eome tt caracterfstic Pree ogi poser ca ace ca Renesas ett Pee Peet een rer ei Rest ence ere eee eee etree oe Perest eR recsar ver eu ere RON rN car um sujeito bom de briga (Fighter, Ranger ou Paladin) © um spelleaster, personagem que usa feitigos. Aqui te Bie | Sunes ase nen ante nT ce er en eee ant eee Fee irs Bles também tm poucos Hit Points (Pontos de Vida), 5 ara ganhar Niveis de Exper eee cuca RTE Mee eM Rest ae Priester Pr cette eco ese eee cotenetcy ter/Mag ipfaeeuaNe verre erence cee enc geralmente aparece a famigerada dupla Dwarven ranean Vel Talvez os Multi-Class, personagens que Con eee ee eS me eT Pe eee eer ‘ | ferret eee aera Sone ener es eee iat n jogador de AD&D? certamente sabe como eR en steerer ee a en ere Ce RO acest ee mse ee oy Blade Barrier, Bless, Prayer...), curativos (Aid, Cure Light Wounds, Heal...) e detectores (Detect Evil, Detect Magic, Wizard Eye...). Outras magias ter Uusos mais especificos em Underdark: Faerie Fire iré erage Ree aaron ca ate erent ete ere etme ares CON ere ey reece PRC Cen men ecm Sea arena ene ate ea eta tamb ese eee Tee Ce Ret eed eo tcate ee ee See iaT Peer eRe es cee aire Tot Cautela no escuro Neer ee ee cet Menzoberranzan™ Leve com voce tudo 0 que Pesca ears ee eo ae ees ey eet eae tas ce Cc ees RTE lugar seguro. Procure sempre por tijolos soltos ou Decent ene Pee egecunacry one Acostume-se a usar om: Panera Denar eee Sete tc tat) Ferre etcetera ari estar Peso CR on ener ence tes trr de Underdark, seus personagens podem se perder etn tear ee eects PEoee eRe nec imstaie tea ytd Ser Seen teen setae) ears EP aee eo emer tnce arent Co RCa SCs ek ey Oke ceattir Been Seecer etn ts Pent bree te easter een Pena aes ee ete eter eentcerts pope ey cnet a oi Tae) llustrapdes cadidas gantiimente pela Eeioure 24 ‘OUTUBRO 1995 O jogo Shadowrun (editado no Brasil pela Ediouro) se passa no proximo século, em um mundo cyberpunk e high-tech, que foi transformado pelo aparecimento de magia e criaturas magicas. Governos, megacorporagoes, dragoes, organizagdes criminosas e grupos politicos (poli-clubes) todos lutam por influencia ou por controle imediato. Interven¢ao militar em larga escala esta fora de cogitacao, pelo menos por enquanto; mas 0 combate 6 em pequena escala e geralmente acontece nas sombras. Eis o reino dos shadowrunners FIM DE Gregory W. Detwiler tradugdo de Cynthia Levart Zocca VOLAR UM TRAMPO AMIGO esse mundo, ha uma variedade quase infinita de aventuras das quais os personagens podem tomar parte. Inevitavelmente, algumas classes de personagens (ou “arquétipos”, como so conhecidos no jogo) se encaixam melhor em algumas aventuras que em outras. Este artigo aponta os tipos de aventuras possiveis no mundo de Shadowrun c os arquétipos mais adequados para cada uma, junto com exemplos de como encaixar os varios arquétipos em determinadas aventuras. Todos tm um papel a cumprir, sendo um ex-bruxo de corporasao, um xami urbano, fusor, tecnauta ou samurai urbano (incluindo o samurai urbano anio, | elfo, ork e troll no final do Catélogo do Samurai | Urbano) Tipos de missiio Extragdo de corporacao ‘As megacorporagdes competem entre si por novos produtos e arrancadas tecnologicas através das quais, possam dominar uma fatia maior do mercado. Se uma corporaso (ou corp) se apodera de algo que as outras nao tém, naturalmente passa pela cabega das ontras corps agarrar isso, sejamn arquivos ¢ plantas de computador, um mecanismo protétipo ou até mesmo ‘um cientista pesquisador. Além disso, contratar um time de “pegue-e-suma’” para apanhar as coisinhas €, com certeza, muito mais barato do que os custos de Pesquisa e Desenvolvimento ém um projeto high-tech moderno, Na pior das hipdteses, eles se emparelham com seu competidor; na melhor, ganham uma tremenda vantegem. ‘Quem Mr, Johnson vai estar procurando no que se refere a seqiiestradores e ladrdes? Masculos armados so essenciais nesse tipo de misao. Entao, samurais urbanos, mercendrios orks € humanos, ex- funciondrios de companhias e possivelmente um. fusor (para dirigir 0 carro da fuga), todos podem se inscrever e, provavelmente, o arquétipo bruuxo desencantado também. Se essa extragio estragar a exploragao do ambiente pelo rival, enti homens de tribo e xmas (esse diltimo se for preciso 0 uso da magia) também serao atraidos. Continuando com a provavel necessidade de magia, 0 ex-bruxo de corporagio, 0 bruxo urbano ¢ o xama urbano também podem arrumar emprego. Para isso, 0 €x- bruxo de corporagao (e 0 ex-funcionario de companhia) pode possuir informagao interna, no caso de sua velha corp ser 0 alvo, Se a corp quiser uma operagao mais sutil, particularmente se 0 alvo for uma pessoa, entdo outros arquétipos serdo Gteis. DRAGON MAGAZINE 25 Membros de gangues podem ser usados como bucha de canhio e, se o time de extragao for quase totalmente composto deles, a extragao parecer um simples Toubo on seqiiestro, em vez de algo que sugira rastros de corp. Seo alvo for uma pessoa, 0 arquétipo detetive pode checar seus gostos, aversfies © rntina em geral para facilitar as coisas para o time de extracdo, Por exemplo, se 0 individuo-alvo for um amante da miisica, o time armara uma emboscada abrindo um night club (financiado por fundos da corp), com um roqueiro a postos para atrair 0 alvo para uma armadilha no lugar de preferéncia do shadowrunner. Para extragao de arquivos de computador, € claro que os arquétipos tecnauta e elfo tecnauta so necessarios. Na maioria das vezes eles trabalham sozinhos, mas, se o computador for um sistema isolado (nfo ligado A Matriz) para no chamar tanta ateng&o, assim come evitar virus e vermes de computador, ento quase todos os misculos supracitados serdo necessérios s6 pata o (ecimula conseguir chegar a0 computador. A corp pode ser suficientemente parandica com seguranga para ndo ter o enderego do computador mencionado em nenbum de seus arquivos, sendo necessério 0 uso de um detetive ou Tangador de feitigos com magias de deteceo para aché-lo Uma variante de extragio éa missio de resgate, na qual uma vitima de seqiiestro ou algum equipamento roubado precisam ser recuperados, Essa tarefa se 44 do mesmo modo que a misséo de extragao tradicional, exceto que, esse caso, ndo ha como fazer 0 alvo cair em uma armadilha: ela no pode ir @ lugar nenhum! Além disso, ja que a corp seqiiestradora sabe muito hem que alguém vir atras do seu troféu, segredo e 26 OUTUBRO 1995 seguranga sero ainda mais fortes que 0 normal. Por isso, 0 trabalho do detetive e de magias de deteccio serdo mais importantes para achar © alvo e mais miisculos ainda podem ser exigidos para a extragio em si, Em um caso extremo, panzers e helic6pteros de ataque serdo titeis para transpor as defesas ou para atrair a atengao dos segurangas, exigindo 2 ajuda de mais fusores. Um roqueiro também pode aparecer para chamar a atengdo dos funcionérios ou um festival ao ar livre para 0 pGblico em geral, novamente para promover uma distragao para o verdadeiro time de extracao. Guardas de seguranca Com toda essa onda de roubos ¢ seqiiestros por af, € Gbvio que ha uma demanda de guardas de seguranga, Mais uma vez, samurais de rua, mercendrios, antigos membros de companhias magos desencantados so ideais para esse tipo de trabalho. Com um complexo grande o suficiente, fusores podem ser contratados para operar veiculos de patrulha, enquanto ex-bruxos de corporagdes, bruxos urbanos, xamias urbanos e, no campo, xamas proverdo protecao mégica. Um depésito escondido ou coisa parecida pode ser protegido por habitantes locais membros de gangues na cidade e homens de tribo no campo. Eles nao s6 tm potencial para vencer uma briga, como também o simples fato de eles estarem 14 afasta a possibilidade de alguém imaginar que hé algo para ser protegido: para arquivos de computador, logicamente, tecnautas e elfos tecnautas sao necessdrios. Ladrdes so, com certeza, os melhores segurangas Coletas Essa é basicamente uma missao de extragdo para pegar alguma coisa que ninguém esté tentando proteger, mas que pode gerar problemas com os habitantes locais, sejam eles humandides ou animais. Envolve tipicamente sair para grandes espagos abertos e procurar metais, outros minerais (provavelmente em terras tribais) ou para recolher materiais que possam ser usados para magia ou na criagao de itens magicos. Cagar animais e monstros também conta, seja para comida, matéria-prima magica, pelas partes do corpo valiosas (como pele ou marfim) ou porque sao raras ou ameacadas Talismeiros fazem 6timos negocios juntando © vendendo ingredientes magicos brutos € qualquer tipo de personagem faz esse tipo de servico (teoria magica € importante). Mas, para ter certeza de suas fontes, um langador de feiticos vai querer, provavelmente, juntar seus proprios. Isso significa ‘que sempre havera um tipo de personagem do mestre langador de feitigo junto com a expedicao, provavelmente varios: quanto mais, melhor, e varios magos pobres podem ter de juntar seus fundos para financiar uma unica expedicao. Se estiverem indo para as terras tribals, um homem de twibo ou xama é imprescindivel nas negociagSes, Talvez um roqueiro possa dar um concerto gratis em troca de direitos limitados de mineragao. Caso isso néo seja Vidvel, ou se houver muitos animais grandes e petigosos nos arredores, todos os tipos musculosos que so titeis como guardas de seguranga ou tropas de combate vao achar emprego aqui. Haver milhdes de oportunidades para encontros hostis. $6 para achar o local so necessarias semanas, sem contar as escavagdes que devem ser feitas com ferramentas arcaicas como pas € picaretas (um drone minerador de 1,5 toneladas nao s6 € indiscreto, como também perturba as habilidades magicas dos itens, deixando-os intiteis) Certifique-se de que os soldados carregam montes de munigio. Em alguns casos, € claro, os préprios animais sdo o premio Como em AD&D* © outros jogos de fantasia, as partes do corpo de criaturas fantasticas podem ser usadas como componentes de magias € ingredientes de itens mégicos. O unicérnio 0 uunicornio superior tem chifires muito valiosos, assim como o peixe-unicérnio (narval-gigante). Algumas criaturas despertadas tem, inclusive, uma boa carne, como o devil jack diamond e o gila demon. Que tal comegar uma rede de lanchonetes que sirva hambdrgueres de béfalo branco? Seré que Kentucky Fried Roca da 4gua na boca de alguém? Talvez as criaturas valham uma recompensa porque achamn 1s pessoas saborosas. Em. Animais Paranormais da ‘América do Norte, 0 Juggernaut € 0 ‘Megalodon sao mencionados como tendo recompensas sobre eles. Dé um tempo nos rifles de alto calibre € nos canhdes DRAGON MAGAZINE 27 de assalto (e dos emplastros de trauma. Hé também, é claro, a opao “humm... €.. bem... eu 0s quero vivos": trazer criaturas despertadas vivas. Os clientes podem ser zool6gicos, colecionadores excéntricos, museus, circos, bruxos que querem fazer experiéncias com. eles 0u reproduzi-los para assegurar um futuro suprimento estavel de matéria-prima, ou corps procurando objetos de experiéncia ou animais de guards. Infelizmente, armas narcojet sao feitas piensando- se em um alvo de tamanho humano ou s6 um pouco maior, tasers também. Entio, os shadowrunners deverdio se virar sozinhos pata achar ‘os meios de capturar as grandes bbestas, para nfo falar nas jaulas suficientemente grandes para eles e meios de transporté-los. Mesmo com 0s meios modernos, uma cagada aos monstros pode se mostrar mais diffeil em Shadowrun que em um mundo convencional de fantasia. Voce, por acaso, gostava de vender filhotes ‘ou partes de dragdo em um jogo de fantasia antes de jogar Shadowrun? Mas noticias: nesse mundo, dragdes tornam-se chefses de corporagées multinacionais ¢ operadores de parques de diversao. Podem, também, sc aliar aos maiores grupos de ecologistas e nativos para ajudar a proteger uma area selvagem e, em um caso documentado, se plugarem & Matriz, Vamos ver um dragio de fantasia ganhar dessa! Contrabando Isso envolve levar e trazer bens em ta rea, sorrateiramente, Membros de gangue e os tipos normais de combate sio os principais, arquétipos que se juntam a esse tipo de pratica de negécios. Xamas e homens de tribo se envolvem em reas selvagens. Qualquer tipo de bruxo ou xama pode ser trazido, se for necessario um respaldo magico 28 OUTUBRO 1995 Em vez de combater, eles detectam patrulhas com magias de adivinhagao ou usar ilusdes para cobrir a retirada dos contrabandistas, Se uma roqueira junta sua propria banda, talvez 0 grupo contrabandeia itens em seus instruments, supondo que ninguém nem consideraria essa possibilidade. Grande parte do contrabando envolve bens escondidos em um veiculo qualquer, fazendo com que essa seja uma missdo perfeita para fuisores. Os dois arquétipos de tecnautas, € claro, fazem de tudo na Matriz, roubando fundos e informagdes sem a ajuda de ninguém, desde que tenham acess ao sistema de computador desejado. Espionagem Essa € uma das poucas missdes que nao dé énfase ao combate, mas pode ser uma das mais divertidas. Se os personagens fizerem seu trabalho direito, nao vo precisar lutar. Mas, se fizerem besteira, ndo terdo a minima chance. Teoricamente, qualquer um poderia ser usado em uma inissio de espionagem, mas o arquétipo detetive €a melhor pessoa para um trabalho que nao envolva informagdes armazenadas em computador. Nesses casos, logicamente, os arquétipos de tecnautas sdo os escolhidos. Em um nivel menor, os membros de gangue ouviriam algo pelas ruas ¢ os homens de tribo poderiam descobrir 0 que esta se passando nos grandes espagos abertos. Se alguém que sabe muito for louco por miisica, ficaria tfo animado ao encontrar ao vivo e em cores um. roquciro de verdade que deixaria escapar informag&es que no deveria. Talvez 0 ex-bruxo de corporagao ¢ o funcionario de companhia ainda tenham amigos na velha empresa, ou poderiam se inscrever para trabalhar em uma nova corp que encobriria suas atividades debaixo do pano. mesmo se d4 com a bruxa desencantada, se ela costumava ser uma brixxa de compamhia S6 para reconhecimento, em vez das mnissbes de capa e espada, um fusor poderia dirigir ‘um vefewlo qualquer, enquanto um homem de tribo ou metcendrio treinado como batedor checaria 0 que anda acontecendo em uma instalagio secreta, Até mesmo langadores de feitigos podem descobrir coisas usando magias de detecgao ou esgueitar-se sob a protegaio de ilusdes. Isso €0 que acontece quando um lider de corporagao, cientista pesquisador, tipo honesto ou lider de gangue rival €bom no que faz, | mas ndo pode ser comprado (ow extraido, no caso do pesquisador). 4J4 que ele nfo vai trabalhar para voc? ¢ esta te atrapalhando com as operagSes, entfo a Gnica coisa a fazer € tiré-lo do caminho. A maioria dos exterminios envolve um ‘nico assassino, que é geralmente um funcionario de compantla ou um samurai urbano, Se cle tem defesas mégicas, um langador de feiticos qualquer pode ser usado eum membro de gangue 0 abordaria na rua para ento apagé-lo, negando suspeitas de envolvimento de corporages, fazendo com que tudo pareca simplesmente um assalto violento. Do mesmo modo, um fusor o transformaria em apenas mais uma estatistica de violéncia aleatoria on o jogaria para fora da estrada {e abismo abaixo) Essa categoria também inclui sabotagem para destruir uma formula ou protétipe que nao devem ser roubados. Isso pode ser um exterminio em escala her6ica para eliminar uma gangue rival, destruir as instalagdes de uma corp rival ou devastar uma tribo local. Batidas em locais fortemente guardados, seja lé qual for a razao, também contam, fazendo com que essa categoria bata com algumas das outras misses. Todos os tipos lutadores sdo usados aqui, assim como langadores de feitigos que tenham magias de combate. Fusores podem lidar com panzers, gunships ou qualquer outro tipo de veiculo de combate, Membros de gangue na cidade ou homens de tribo no campo também podem ser usados como experts em combate local ou como buchas de canhio. Equipamentos bélicos em larga escala, entretanto, nao aparecem com freqiiéncia neste jogo. Essa seedo consiste em uma série de exemplos de aventuras, com sugestBes sobre como colocar todos 0s varios arquétipos nelas Aztecnologia e 0 MTC esto competindo pelos contratos governamentais da UCAS e CAS de um novo motor de jato. Se um das duas forgas aéreas consegui-lo primeiro, a outra também vai querer. Aztecnologia esté levemente na frente de sua rival. Entiio, Mr. Johnson, da MTC, é um mercado para shadowrunners. A missio deles, caso aceitem (recusar tissdes nao faz muito pelo seu balanco financeiro), consiste no que os militares chamam de forga de reconhecimento, Basicamente, tem de achar 0 laboratério onde as pesquisas estdio sendo feitas, invadi-lo ¢ levar 03 planos ou cientistas trabalhando neles. NEO esquecendo a iiltima parte, deve criar todo tipo de destruigZo necess4ria para assegurar que a Aztecnologia no complete seu projeto. grupo comega a procurar com um tecnauta que chega a Matriz para saber onde € quem estd realizando 0 projeto, assim como detalhes menores de quido boa a seguranga é Um tecnauta deve ser suficiente, mas, se for acertado, talvez seja necessario contratar outro. Para o ataque real, uma cole;ao de samurais urbanos ¢ mercendrios, humanos ou ndo, com caminhdes ¢ panzers para transporte ¢ suporte dirigidos por fusores e bruxos de combate ou xamas dando suporte magico cura para 0s feridos. DRAGON MAGAZINE 29 Aventura n° 2 Bssa € uma operacdo delicada: uma extragio de corporagio. Uma cientista de uma corporagao rival fez umas descobertas impressionantes ¢ ‘Mr. Johnson (ele de novo?) 0 quer. Entao, seqitestro €a ‘ordem do dia, Desnecessario dizer que Mr. Johnzon precisa dele vivo. Portanto, a operagao deve ser muito bern planejada. Esta na hora do bom e velho trabalho de detetive. Uma detetive é contratada para vigiar o cientista ¢ seu circulo de segurangas e faz uma lista de onde o cientista, gosta de passar suas horas livres, Agora digamos que «la goste de rock moderno e escolha seus descansos de acordo. A trupe usa dinheiro da corp para fazer uma armadilha, wm novo clube quente Uma roqueira € contratado para tocar, ea palavra na rua roda em torno dessa grande cantora, Lori Lei Enquanto o alvo aparece para assistir ao show, 0 resto do time espera para a cilada, O ‘verdadeiro ataque € feito por ex-membros de gangue (que se membros de corporagaio © samurais urbanos, Como 0 prémio um ser humano que deve ser mantido vivo a todo 0 custo, deverd existir ajuda ‘mégica especializada em cura, caso 0 cientista seja pego por fogo cruzado, Nao € preciso dizer que o cientista tem preferencia na hora da cura sobre os shadowrunners feridos. Se Mr. Johnson descobrir que seu prérmio morreu porque nao houve tratamento médico, nem toda a forga da Doc Wagon conseguira manter os personagens vivos. 30 ‘OUTUBRO 1995 Aventura n® 3 Essa € uma missio simples ¢ clara garantir a seguranga em uma instalagtio de corporacao. Tudo 0 que os shadowrunners tém a fazer € defender a propriedade de seu empregador contra qualquer eventualidade, ndo importa quéo em umerosa ou bem armada. Bota micedo é do tipo em que bs mercenérios (humanos ou orks) realmente brilham, e samurais urbanos chegam em segundo Iugar. Enquanto tudo esta sendo preparado, um tecnauta pode checar os arquivos das corps rivais em busca de indicaySes de um possivel ataque, Como sempre, bruxos e xamas serdo contratados mais por magias de combate do que por habilidades de cura Aventura n* 4 Nessa, um bruxo precisa de um sso de firedrake para fazer uma varinha como focus de bolas de fogo. Garotos e garotas, ta na hora do safari! Desnecessario mencionar gne pelo menos um bruxo deve ir nessa. Xamas sempre podem ser {iteis, até mesmo um mago desencantado pode dar importantes conselhos sobre magia. Claro que samurais urbanos € mercenrios ainda vao ser Gteis como masculos € um fusor ou dois podem ser necessérios para transportar a trupe Aventura n° 5 © grupo deve coletar uma grande quantidade de cristais para os bruxos de corporacao deles fazerem foci. Esse cendrio € similar ao da aventura ni? 4, mas difere em ‘varias maneiras. Primeiro, enquanto um grupo pode disfargar suas intengSes até que o animal aparega (que é, antes de mais nada, tum problema de atire-corte-suma), quem tem de minerar nao pode esconder suas atividades dos habitantes locais, incluindo varias ‘tribos indigenas que ndo gostam muito de ver a Mac-Terra saqueada hovamente, Entao, além de se preocupar com a vida selvagem, os personagens devem lidar com quem quer que seja o dono daquele pedaco de terra em questao. ‘A composi¢ao do grupo varia s contratantes mais sanguinarios simplesmente contratam mais mercenérios, samurais urbanos e langadores de feitigos com magias de combate, Do mesmo modo, mais fusores sero necessdrios para dirigir maquinas de guerra, como 0 panzer Banshee ou carmnhoes. vara Jogadores mais preocupados em representaco, personagens mais diplométicos podem ser encontrados, Xamas da natureza € homens de tribo servirdio como embaixadores emplumados. Roqueiros podem dar concertos a0 ar livre em troca de um uso limitado de suas terras e xamas com magias de cura sempre ajudam, Até mesmo tipos musculosos serdo titeis em diplomacia, se concordarem em deixar a drea mais segura. Em varias campanhas de RPG, nfo importa o genero do jogo, Jogadores mais experientes normalmente jogam mais de um personagem ao mesmo tempo Devido & natureza diversa de Shadowrun, isso é quase obrigatério se os jogadores querem eVitar ficar presos sempre no mesmo tipo de aventura Personagens que nao sao tecnautas obviamente ndo podem participar com eles das aventuras na Matriz © tecnautas nao se dao bem em aventuras, tanto no campo quanto longe dos terminais de computador. Em um mundo cheio de ago, os personagens nunca podem saber que tipo de coisa eles terdo a seguir. Devido ao tipo de flexibilidade que os jogadores: deve ter para representar personagens bem adaptados para qualquer tipo de aventura que aparecer, parece uma boa idéia que todo o jogador crie alguns personagens com habilidades diferentes, como um tecnauta, um xamd e um samurai urbano. Quando a aventura comera a ser mais adaptada a um personagem (nenhum xami vai entrar na ‘Matriz), os jogadores podem trocar de personage, ajudando o Mestre a criar uma explicagao plausfvel para a troca (em termos de jogo). Se varios personagens sio igualmente accitiveis, entio © jogador pode usar ‘um para substituir ‘outro que esté ferido e se recuperando. Base tipo de solugo funciona melhor se os Jogadores so flexiveis 0 suficiente para representar uma grande gama de tipos de personagens. Ser um tecnauta nao o prepara para enfrentar magia ou dé treinamento suficiente para uma vida de um soldado da fortuna como a do samurai urbano, Se um jogador que s6 interpreta um tipo de personagem tentar fazer isso, 0 resultado seré uma série de personagens pessimamente representados Felizmente, Shadowrun, uma mistura de fantasia ¢ elementos cyberpunks, estimula um péblico mais experiente, que tem essa flexibilidade. Tambem € 6bviv que em Shadowrun os tipos de personagens exigidos em cada aventura variam bastante, devido & natureza sempre mutével dos empregos & mao. Um grupo que seqiiestra um cientista em uma aventura de extraco pode passar a proxima trama como guardas de seguranga que deve protegé-lo a todo custo. Em um grau menor, essa variagao de aventura € valida em qualquer RPG, mas a velocidade de viagem em um mundo futurista ou contemporaineo deixa essa tendéncia mais possivel. Se voce tem capacidade de representar dois personagens bem diferentes ao mesmo tempo, vai se divertir bastante com Shadowrun, onde essa €, antes de mais nada, a graga do jogo. a DRAGON MAGAZINE 34 Esta é uma pequena aventura de AD&D§ para 3 a 5 jogadores de nivel entre 2 a 5 (aproximadamente 13 niveis totais). Tendéncias boas sao recomendadas, assim como personagens que falem Elfico, embora isso nao seja obrigat6rio. A floresta em que a aventura ocorre pode ser localizada em qualquer mundo da TSR, ou mesmo num mundo de criagao do Mestre. Uma boa interpretagao (Role Playing) e a capacidade de ver além do Obvio sao necessérios para completar a aventura satisfatoriamente. ‘32 OUTUBRO 1995 5 PdJs esto viajando pela floresta e ouvem um barulho: vozes, aparentemente envolvidas numa discussao, a uns 30 metros de distancia. Se forem nessa diregao com a cautela necessdria (sem fazer barulho), encontrardo quatro satiros, dois centauros ¢ cinco brownies discutindo calorosamente nos limites de uma clareira. Um dos sétiros est sentado sobre umn tronco, enquanto um dos centauros enfaixa a cabeca dele. Os outros esto ocupados em discutir alguma coisa e, pela maneira agitada com que se movem, € 6bvio que esto muito nervosos. Alguns possuem violinos, outros, flautas. Paul F Culotta tradugiio de Antonino Bossolan ilustragbes de Alex Sunder DRAGON MAGAZINE 33 Um dos brownies carrega um pequeno alatide e dois grandes violoncelos podem ser vistos encostados numa Arvore. Toda a discusso ocorre em Elfico, a Ginica lingua que todos falam. Os PdJs podem ouvir cuidadosamente a discussio, aproximar-se desses seres silvestres ou simplesmente ir embora. Se isso ocorrer a aventura termina, A discussfo revela que Smiggy, 0 sftiro com a cabeca machucada, foi atacado por “uma terrivel e maléfica bruxa” e que ela no 36.0 atingiu com uma clava, como também Ihe roubou o violino. Agora a banda nao pode ensaiar! O debate se concentra em se eles devem ir atrés da bruxa ou se simplesmente agradecem o fato da megera nao ter roubado o corpo e aalma de Smiggy quando ela levou o violino. Se os PdJs apenas irromperem clareira adentro, 0 povo da floresta ird berrar de medo € sair correndo. Os brownies tentardo cobrir sua fuga utilizando-se da magia Globos de Luz . Sem uma magia do tipo Sono ow uma agio bem répida para impedir a fuga da parte dos Jogadores, a aventura acaba aqui Por outro lado, se um dos Pas os chamar com voz calma € uma atitude pacifica, a “retirada estratégica” acaba e os seres das matas decidem ouvir... embora os brownies ‘criem Reflexos em toda a rea, para dar a impressao de que existem muito mais deles ali, praticamente todos sacam suas armas (langas, adagas, Fundas) € ficam em posigao de defesa. Depois de chegar conclusao de que os Pals estao com boas intengSes, relaxardo ¢ abandonardo as armas, contando sua historia. Toda essa agitagao pode nao Sa OUTUBRO 1586 ocorrer se o grupo de Pas possuir um elfo ou um druida entre eles. Linguagens alternativas para Eilfico fornecem comunicagio parcial com o povo da floresta: os Brownies falam Pixie, Brownie, Sprite, Halfling e Comum; os Sétiros falam Sétiro, Centauro e Comum; ¢ os Centauros falam apenas Centauro. Além disso, 0 todos falam Elfico. Brownies (5): Int. Alta Tend. Justo; CA 3; mov. 12; DV +4: Py 4; TacO 20; # At. 1; Dano 1d2 (espadas muito pequenas); AE ‘Magias; DE: resistencia como um G 9; Tam. P (60cm); Ml 11; XP 175 ‘Magias: Proterao contra o Mal, Ventriloquismo, Globos de Luz, Luz Contémua, Reflexos (3 reflexos), Confusao e Porta Dimensional. Centauros (2): Int. Média; Tend. Bondoso; CA 5(4); Mov. 18; DV 4; Pv: 28, 26; TacO 17; # At. 3; Dano 1d6/1d6 (patadas) e 146 (langa); Tam. G (2,5 a 3m); Ml 14; XP 175. Satiros (4): Int. Muito; Tend. Neutro; CA 5; mov. 18; DV 5; Pv: 34, 30, 28, 22 (16); TacO 15; # At. 1; Dano 2¢4 (cabegada), 143 (adaga) ou 146 (langa); AE +2 bonus para surpresa, Flauta (de apenas um dos Sétiros) pode Enfeitigar, causar Sono ou Causar ‘Medo; DE 90% indetectavel junto a folhagens. PM: 50%; Tam. M; MI 13; XP 975. “Bom, eu estava vindo pro ensaio, um pouco atrasado...” (“E nao éa primeira vez", interrompe o Centauro Bruno) “Ta bom, claro. Mas, como eu dizia, 0 pessoal ja estava tocando e, quando ia chegando a clareira, vi aquela bruxa horrivel, escondida atras daquele carvalho", e aponta para uma rvore enorme, a uns seis metros dali, e preparando pra oe alguma magia maléfica na turma. Ela movia as. mios fazendo gestos ameagadores € balbuciava algo numa lingua infernal. Eu sabia que ela ia fazer alguma coisa, um raio da morte ou coisa parecida, e entao gritei pra avisar o pessoal. Meu grito deve ter atrapalhado sua magia, pois ela parou de gesticular, pegou uma Clava e atacou, acertando minha cabeatt! A tinica coisa de que me lembro do Jocko (aponta para um Brownie) jogando gua no meu rosto e perguntando se eu estava bem! Achei que sim, até perceber que o meu violino sumiu. Aquela bbruxa deve t@-lo levado pra langar uma magia terrivel sobre mim e meus amigos...” Nesse momento seus amigos acenam com a cabega, concordando com a idéia. Se os PJs perguntarem por algum tipo de descrigdo da bruxa, Smiggy diz que ela estava vestida com um robe cinza, sujo; que era muito feia; que tinha cabelos cinzentos © que usava um tapa-olho negro sobre o olho direito. Se examinarem a arvore atrés da qual a bruxa se escondia, os personagens encontrarao apenas uum pouco de sangue (de Smiggy) no cho e uma profunda marca na drvore, como se algo pontudo e afiado tivesse atingido 0 local (Ah, sim, quase ia esquecendo”, diz Smiggy, “Assim que gritei, tentei acertar a bruxa com a minha langa, mas errei, ficando desarmado quando ela pulou pra cima de mim.” “Bom, estavamos no meio de ‘O Sonho da Driade’, quando ouvimos um grito, Fui ver o que estava acontecendo: ouvi um CLUNG, seguido de umn gemido, perto do carvalho. Corri até 14 ¢ encontrei Smiggy caido no chao, com a testa sangrando. Ao longe, vi uma mulher fugindo com uma clava eo violino do Smiggy. Puxei meu arco, mas acho que ela percebeu, porque se virou pra mim, segurando um saquinho com uma mao e jogando alguma coisa no ar com a outra. Depois desapareccu, como se nunca tivesse estado la! Eu ainda ouvia seus movimentos, mas nfo podia ver. Isso me assustou.., Nunca DRAGON MAGAZINE 35 tinha visto nada parecido antes Bom, achei melhor pegar o Smiggy € levé-lo ao encontro do pessoal. Ela era igualzinha & descrigao do Smiggy, com tapa-olho e tudo.” Se perguntado sobre a langa, cle responde que ela estava 1é, fincada na arvore, € que cle a pegou quando voltava pra clareira. A Hist6ria de Jund-Hop, o Brownie “Bom, foi tudo como eles falaram. Eu estava tocando minha flauta. De repente, 0 BOris se levantou e sai correndo. Voltou carregando 0 Smiggy, todo ensangiientado, e gritando pra gente procurar cobertura. Foi isso que fizemos. Como mais nada aconteceu, tratamos de arranjar gua pra acordar nosso amigo, ¢ depois os dois nos contaram o que tinha acontecido.” “Cheguei a conclusio de que a famos precisar do auxilio de alguém — afinal é uma bruxa - mas, pelo menos, a gente podia ajudar, localizando o esconderijo da megera. Como sou bom nisso, sai atras dos rastros dela, [am na diregdo de uma caverna, numa colina, a uma meia hora daqui. Eu Ja ia entrar, quando ouvi uns ‘gemidos horriveis vindos de dentro, um som infernal. Lembrei do Smiggy tomando aulas de misica com 0 velho Preembreard.” “Escutem o que eu digo... Essa bruxa td aprontando alguma coisa terrtvel... Serd que voces néo poderiam nos ajudar?” Se os PdJs quiserem, Jund-Hop pode levé-los até a entrada da caverna, mas, de forma alguma ele 36 UTUBRO 1695 entraré 14, Assim como os outros, ele esta assustado demais pra fazer alguma coisa. O druida mais proximo vive a cinco dias de distancia eo grupo praticamente implora para que os PdJs recuperem 0 violino de Smiggy. Bles no tém nada com o qué recompensar seus salvadores, exceto boa vontade, mas garantem que, com esse ato de bondade, os PdJs podem conquistar a amizade dos druidas que cuidam das florestas da regidio. Um dos brownies sugere inclusive que a bruxa deve possuir muitos tesouros, até itens magicos e que esses tesouros, com certeza, devem. se tornar posse dos bravos aventureiros que a derrotarem. Se nada disso convencer os PdJs, 0 Mestre deve avaliar as agdes deles de acordo com suas tendéncias e partir para outra aventura Para o Mestre Para comegar, a mulher dificilmente seria uma bruxa. Aliés, ela ndo € uma bruxa. Seu nome € Marna, uma escrava que fugiu do seu mestre drow. Muitos anos atr4s, sua mae foi capturada durante um ataque drow a uma cidade e Marna nasceu: nos Subterraneos. Acabou se tornando um dos raros humanos nao sacrificados a deusa Lloth, crescendo como uma empregada dos drows. Seu mestre era um mago muito impaciente, que, por qualquer desculpa, ordenava 0 espancamento dos escravos. Gragas a esse chicote, Marna perdeu um olho e foi brutalmente desfigurada. Um més atrés, a familia de seu amo se envolveu numa das muitas guerras internas dos drows. Quando seu mestre estava concentrado em langar uma magia contra os inimigos, Marna atacou por trés, derrubando-o e matando-o instantaneamente. Fla roubou um saquinho de P6 do Desaparecimento, conseguiu escapar e permaneceu semanas a fio vagando pelo Subterraneo, sempre fugindo de patrulhas drows e de horriveis monstros. Até que ela veio, enfim, parar nessa caverna, com mundo exterior. Inicialmente se assustou com a complexidade de cheiros, barulhos e, principalmente, Tuzes. Com o tempo, porém, ela criou coragem pra abandonar a caverna e explorar 0 novo mundo. Um dia, ao caminhar pela floresta, ouviu um som muito agradavel. Esgueirando-se, ela encontrou um grupo de monstros que possuiam itens magicos ineriveis, capazes de criar sons magnificos! Observou e ouviu, por mais de trés horas, sempre & distancia ¢ escondida, assustada demais para se aproximar deles. Ela ndo esquecia as ligdes de sobrevivencia nos Subterraneos onde se deve estar sempre alerta € nunca confiar em ninguém. E acabou descobrindo que essas criaturas se reuniam uma vez a cada cinco luzes (como Marna chama o dia). Ela assistiu a trés desses encontros. Hoje, Marna estava ouvindo e apreciando a misica (movia as mos ¢ cantarolava no ritmo), quando, subitamente, um dos monstros se esgueirou por tras dela e, gritando, tentou maté-la com uma langa! Marna mal teve tempo de se desviar e acertar 0 monstro com sua clava. Ela se preparou para correr, quando viu que a fera derrubara seu maravilhoso item mégico. Reconhecendo-o como um dos objetos que criava aquele som magico — que tanto adorava — ela decidiu levd-lo consigo. Assim, fugiu com o violino de Smiggy, crente que também poderia produzir to belo som. Quando outro monstro, maior que 0 anterior, se aproximou, ela usou sua tiltima pitada do Pd do Desaparecimento para escapar. Durante a diltima hora ela vem tentando tocar o violino, imitando os movimentos que viu 0 monstro fazer. Mas tudo 0 que consegui foram grunhidos e gemidos assustadores. Com isso, ela no s6 apavorou Jund-Hop, como atraiu a atengao de algumas terriveis criaturas do Subterréneo, que decidiram se aproximar para ver se ‘0 som € causado por alguma criatura boa de se comer. Eles chegam ao esconderijo de Marna pouco depois dos aventureiros. A Caverna de Marna ‘A viagem até a caverna deveria ser agradavel, mas 0 brownie Jund- Hop fica o tempo todo dando conselhos sobre como se movimentar em siléncio na floresta, além de sugerir métodos para cuidar da ameaga que a bruxa representa. Entre suas intimeras sugestdes estiio: manter um fogo cerrado de flechas, 0 uso da magia Silencio para impedi-la de langar magias, imobilizar as maos dela com o mesmo fim, jogar um jarro de gua sobre ela, para que derreta... Quando, enfin, os Pas chegarem & caverna, observe 0 mapa e leia a descrigao a seguir: ae pase es eee Se eet Bree ee hortivel se aproxima, um som. Rec rca en eee penis Seo tronco ea corda forem examinados, pode-se deduzir que compéem uma armadilha muito primitiva. Abaixo do tronco ha algumas frutas ¢ um pouco de grama recém-cortada. Marna fez essa armadilha usando a corda de um aventureiro que encontrou morto na caverna (rea 2). Até o momento, 86 conseguiu pegar alguns coelhos. A alguns metros, porém, hé uma coisa interessante: uma marca queimada no chio, com 0 formato de uma adaga. Apés alguns dias na superficie, a adaga drow que Marna roubou na casa de seu mestre comecou a se desfazer , depois de cortar a corda da armadilha e afiar as estacas (reas 1 ¢ 3), ela jogou essa adaga, que se desfez queimando o chao. 1. Armadilha Os cinco primeiros metros dentro da caverna esto cobertos por uma camada de folhas secas e gravetos. Marna os colocou ali com dois objetivos: servir de alarme, pois qualquer ser que por ali passar acaba fazendo barulho, ¢ esconder uma armadilha: um buraco bem raso, cheio de estacas pontudas. tas Perea oer Uma pessoa andando junto & parede direita da caverna esté protegida, pois hé um caminho de cerca de 30cm sem qualquer estaca. Andar por entre as folhas produz muito barulho (enquanto Marna estiver tocando, ele € abafado pelo som do violino) ¢ oferece 50% de chance de pisar numa das estacas (dano 142, Movimento ¢ dividido por dois até a ferida sér curada) para cada metro avangado. Claro que, se as folhas forem removidas, as estacas serdo reveladas, tornando-se fécil evité-las. 2, “0 Esconderijo da Bruxa” pee een nit eee Ree ec Reco squeleto provavelmente htmano, vacant ‘ ere oe pout te mara) are ete chs Nesse momento, os PdJs deve desconfiar de que alguma coisa est errada... Como uma bruxa pode ser to sensfvel a ponto de chorar por niio conseguir tocar violino? Por que usa uma armadilha tao primitiva para conseguir comida? Por que simplesmente nao destruiu os miisicos com sua magia, em vez de usar uma clava? Quem jé ouviu DRAGON MAGAZINE 97 falar de bruxa usando uma clava? Por que ela fugiu? O tapa-olho, 0 esqueleto ¢ 0 robe forneceim outras impressdes, mas tudo o mais indica que as coisas no so como parecem. O esqueleto € tudo 0 que restou de um aventureiro gravemente ferido por um urso. Ele buscou ajuda, mas acabou morrendo na caverna. Marna se utilizou de parte de seu equipamento (a panela e a corda). ‘Ap6s os Pads terem um minuto ou dois para discutir a situagao, ou simplesmente comegar a agit, criaturas do Subterréneo aparecem: peers eens See heer : ivel perceber Jongos bracos. £ ee eerie) e eran Restor tated er a eevee Agora os PJs tém que fazer uma escolha: deixar os monstros (Ganchos) matar a *bruxa” ou ajudar a coitada. Se prestaram a atengio necesséria, deve ter deduzido que ela nfo € 0 que parece. Se alguém souber falar drow, vai entender 0 que Marna falou: “Vocés no vio me pegar facilmente!”. Infelizmente, Marna nao € ‘3B OUTUBRO 1005, pareo para dois Ganchos em perfeito estado. Eles vio maté-la em duas rodadas de combate. Na quarta rodada, 0 3* Gancho conseguiré se livrar da estaca, podendo se unir aos companheiros. Ganchos (3): Int. Baixa; Tend. Neutro; CA 3; Mov. 9 (0 ferido est a 4); DV 5; Pv: 32, 31, 29 (27); Taco 15; # At. 3; Dano 148/148/1412; AE: se ambos os ganchos acertarem, o bico acerta automaticamente, continiando assim até os ganchos se soltarem; DE sem penalidades de combate ou movimento se cegados ou em completa escuridao; Tam G (3 metros); Ml 12; XP 175 cada. Marna: hf; Tend. neutra (com inclinago para o bem); CA 10; Mov, 12; Guerreira de 2° nivel; 14 Py; TacO 19; # At. 1; Dano 146 (clava); For 14, Des 9, Con 12, Int 12, Sab 13, Car 5. Uma investigagdo na camara em que Marna vive revela muito pouco. O esqueleto € muito antigo € seu corselete acolchoado jf se desfez. em pedagos. A maior parte de seu equipamento esta imprestavel. Num compartimento secreto em sua bota hé uma pequena esmeralda (valendo 500 Po) e no chio, atrés dos oss0s, se encontra um brinco (argola) de ouro que atua como um Anel de Protecio +1 para aquele que o usar em sua orelha: 3. Tamel para o Subterréneo © ttinel do outro lado da camara também esta coberto por folhas secas € possui as estacas sob as folhas (ver area 1), seguindo para baixo. O Mestre pode usé-lo como ponto inicial numa campanha ou aventura no Subterraneo. Concluindo a Aventura Se os PdJs apenas observaram 0 assassinato de Marna, no recebem pontos de experiencia, nem mesmo pelo violino que esperavam. recuperar (durante o combate ele € destruido por um dos Ganchos). Esse curso de ago, porém, no libera os PdJs de lutar com os Ganchos pois, imediatamente apés matarem Marna, eles decidem investigar a passagem em que os PJs esto e, uma vez os tendo descoberto, eles irdo persegui-los. Se salvarem Marna, ela, mesmo grata, permaneceré desconfiada e nao soltaré sua clava to facilmente. Ela pode conversar normalmente em Drow e consegue se lembrar muito pouco de Comum (que sua mae insistiu em Ihe ensinar), falando apenas palavras basicas (lembrando dessa forma os {ndios primitivos mostrados em diversos filmes) ‘Com uma boa interpretacao do Mestre, ela pode contar suas histérias, falando dos “sons doces” edo ataque do “monstro chifrudo e com cascos”. Ela fara o possivel para explicar que achava que os monstros nfo eram malvados, mas quando um deles a atacou, ela se defendeu e levou o violino para tentar reproduzir os sons (apenas para descobrir que nfo era assim. to facil). Considerando tudo isso, torna-se ébvio que tudo no passou de um grande mal- entendido. A feidra de Marna esta apenas em sua aparéncia e ndo em. seu interior. Quando os PdJs retornarem & clareira, os mGsicos no aparecer’io imediatamente. Eventualmente surgirao para dar uma boa olhada na “bruxa”. Smiggy, porém, vai querer ataca-la com sua langa € os PdJs deverao convencé-lo das vantagens de perguntar primeiro antes de atacar. Assim que Marna devolver o violino de Smiggy e comegar a falar sobre o quanto ela gosta dos sons que ele faz, todos se acalmardo, Em seguida pedirao desculpas a Marna, principalmente Smiggy- Os PdJs podem decidir levar Marna até "seu préprio povo”, ou ssja, até 0 mundo civilizado, mas ela no deseja abandonar as criaturas que produzem um som to bonito e que nfo existia no Subterraneo. O povo da floresta entio se oferece para cuidar dela, até que um dos druidas decida a melhor coisa a ser feita Considerando o total desconhecimento que Marna possui sobre o mundo da superficie, agir lentamente €a melhor opgao. Além disso, os misicos precisam de alguém para tocar algum instrumento de percussao e Marna revela-se habilidosa em bater com a clava num tronco oco seguindo o ritmo e fica deliciada com a idéia. Os PdJs devem receber uma recompensa de 1000 XP, além dos pontos correspondentes aos Ganchos. Segue-se uma festa onde os mtisicos tocam em homenagem ‘aos grandes heréis. Durante a celebragio, um dos brownies entrega um pequeno amuleto de bronze, no formato de uma avelA, a cada um dos Pails, dizendo que é um simbolo de que eles si bem- vindos a essa parte da floresta € que devem ser deixados em paz por seus moradores. Além disso, 0 amuleto serve para avisar aos druidas da regio que os PdJs sto amigos da floresta e devem receber todo abrigo, comida e cura que vierem a necessitar. a DRAGON MABAZINE 39 Devido ao grande nimero de perguntas sobre Spellfire”” dedicamos esta pagina a elucidagao das diividas skip Williams tradugdio de Lucas A. Meyer © Se eu jogar uma magia defensiva, ‘meu oponente pode jogar a magia Con- tra-Feitigo (398) para favorecer o cam- pedo dele? Nao. Iss0 seria impossivel, jé que Contra-Feitigo apenas torna alvo da magia o campedo que a langou, No caso da sua pergunta, esse camped pertence a voce. Dessa forma, a magia Contra-Feitigo s6 tem tem eficiéncia real quando Jangada sobre uma magia ofen- siva. Nao se esqueca de frisar bem qual € 0 campedo que esté langando Contra-Feitigo, ja que se considera que a magia rebati- da foi langada para atingi-lo. BA carta Rede Armaditha (217) diz que 0 oponente nao pode usar aliados. que acontece se meu oponente jogar dois aliadas e eu em seguida jogar essa carta? Os aliados que ele tinha jogado ‘so descartados? Provavelmente sim. Isso vai depen- der muito dos aliados que seu adver sfrio jogou. Geralmente a Rede Arma- dilha consegue remover os aliados que ‘iA esto com o campeao do adversario e além disso, impedi-lo de jogar no- vos aliados, Mas existe excegSes, ‘como aliados que sao imunes a efei- tos de itens magicos (e que ndo so removidos); o Flesh Golem (73/ Ravenloft™—série de Spellfire™ que ainda no foi lancada em portugués), por exemplo, impediré que voce jo- gue o item magico. De qualquer ma- neira, uma vez que o campefo adver- sério tenha recebido a Rede Armadi- tha, ele no pode mais jogar aliados, mesmo os imunes a itens magicos ou © Flesh Golem. [2 Ewposso jogar duas cartas de even- tos de uma 5 vez, por exemplo, Le- vando na Conversa (210) e Serenidade (400) para ques outras jogadores se- jam obrigados a descartar os artefa~ tos e itens mégicos? Shin seo pa eee, See ‘voc? nio seria afetado por Levando na Conversa ¢ todos os outros jogadores seriam obrigados a descartar os arte- fatos c itens magicos da maneira que voce imaginou. Além disso, para can= celar esse efeito da sua combinacao, cada um deles teria que langar uma carta de Serenidade para conseguir sobre esse card game. escapar, Ou seja, a Serenidade s6 fun- _~ Sona para o jogador que a ) langa. E ainda mais: ne- nhum dos seus oponentes pode jogar Serenidade para anulera sua carta, Serenidade s6 re~ move efeitos prejudiciais de eventos, ea sua Serenidade esté fazendo um feito benéfico (livrando voce de des- cartar os itens magicos), no poden- do ser cancelada, por mais que isso seja desagradével para os outros jo- gadores. Logo, Serenidade no pode anular outra Serenidade. Mesmo as~ sim, ponba duas em seu baralho. 03 Como eu vou colocar duas cartas Serenidade (400) em meu baratho, se as regras dizem que ndo pode haver mais de uma carta de cada tipo? Asso éjustamente o que vocés devern estar se perguntando ap6s ler a vilti- ma resposta, Infelizmente, as regras em portugues sairam cam alguns er ros de tradugo eesse foi especialmente desagradavel. Isso € oficial e valido in- clusive para campeonatos: no se pode ter mais deduas cartas do mesmo tipo num mesmo baralho (uma nova edi- fo com as regras revisadas jé esta sen- do impress. ©30 que significa popo? Essa palavra aparece em algumas cartas, mas no no manual. Esse foi outro erro de tradugaio. Subs- titua “pogo” por mesa em todas as ocorréncias. a ‘40 uTUBRO 1995 "POR GUE AS COISAS| NUNCA $kO COMO ESPERAMOS Wurterouse, cont WHITEHOUSE... SOA BEM, MAS. BEM 0 SABE. WAS ENTIO, ‘BEM © SEI COMO IK ‘NKO TEM TANTOS CRBELOS COMO ‘CUTRORA... VAMOS, DEIXA PESTA ViDA | ATENTA... Mais CARNEIRO ASSADO € WAS. VANITA I! VANITA!L! VENHA CA‘? iS / >i rae a nas vooR $6 Havia AQUI QUANDS BU See catnca, KO? MOTO MELHOR 90 QUE Esse MONTE DE OLVEIRAS SEM GRAGA’ MERECE! & Muito Me ALEGRARIA ‘SUA PRESENGA CONSTANTE. esses CeLTAS! ELE ESTA HA HORAS PARADO OBSERVANCO. A LUA RDENE! 4 VANITA QUE PICASSE A VISTA OELE. Tawer SESA UMA BOA INFLUBNCIA, AIMANAR, PEGA 4 SEU SENHOR GUE PEROOE A MINHA PRESSA, DIGA-LHE QUE RECEB Uni CHAMADO URGENTE > 9 NoRTE. voc € o servo Ve que panos, as MAL, NZO 8% “WAS, ANTES 0B MORRI “NG FINAL, NOSSO eR 1 CEDEU SATISFEIIO A Ainieo “saxi "oO REI, como BU COLABOROU com HAVIA “PREVISTO, WO DE SUZANNE 40 meu MBUS PLANOS.” DuRoU_Foucos INUSITADO MAS OPORTUNS MESES,* PEDIPO.* "GK VANITA ESTA TOPO pe c s SATISPEITO COM SEUS ge < L GUIZOS 98 BOBO DA CORTE." TAPENAS_O REGUENO PRINCIPE OW eg PT eRas Tl eee SRC Latta TOM NerusCON CRA R TCs SR n ca Ce os Oo acme CoLce CRMs acs © 1995 MARVEL ENT. GROUP, INC. NASBABICAS A histéria dos super-herois de um ponto de vista muito especial: o seu. - Mini-série de luxo em 4 edig6es - Sobrecapa especial em acetato - Nao perca desta vez! PAPERSMATE. DYNAG Uma nova tecnologia de alta performance ja esta nas ruas. Chegou Dynagrip. O novo conceito de escrever da Paper Mate. 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