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Profesora:
Eukary Bolivar
Bachiller:
Eucarilis Betancourt
Emily Salcedo
Introduccin
Hoy en da la tecnologa es un elemento que hay que tener en cuenta, pues es
por ello que se plantea la necesidad de ayudar a los profesores y estudiantes en este
campo, para que aprovechen al mximo los aspectos positivos que la tecnologa
ofrece; por medio de un herramienta didamica que favorezca el conocimiento y
aprendizaje
El papel del docente en el mbito de la motivacin se centrara en inducir motivos
a los estudiantes , dando significado a las tareas escolares, de manera tal que los
alumnos desarrollen un verdadero gusto por las actividades y comprendan su utilidad.
En tal sentido, las Tecnologa de informacin y comunicacin (TIC), represente
una opcin como herramienta para favorecer el aprendizaje significativos, ya que
motiven y sean atractivas en su presentacin y fcil de manejar.
De tal manera se pretende dar a conocer algunas de las mltiples posibilidades
reales que ofrecen los diversos paquetes de software libre en el da a da en el sector
educativo, en este caso el Programa JCLIC que pertenece a la comunidad del software
libre y se encuentra en una gran gama de tecnologas, que permiten llevar a cabo las
diferentes tareas que se presentan en el proceso de enseanza aprendizaje, desde la
administracin de un curso hasta la evaluacin y retroalimentacin de una temtica
dada.
De esta manera se involucran directamente con las TAC, brindndole una
oportunidad a la educacin, mejorando la calidad de los procesos y contextos de
aprendizaje, y ocupando un papel muy importante para lograr un replanteamiento
metodolgico, didctico, curricular, organizativo en todos los mbitos educativo.
Objetivos
Propsito
Pasos
Primeramente se recomendara
Para el profesor
Despus de dar un tema, pueda afianzarlo y repasarlo por medio del juego
didctico.
Para el alumno
Paso 1
Seleccionar el tema
Paso 2
Paso 3
El juego ofrecer 2 niveles
a. Un nivel del juego en que el alumno consiga ganar o perder influenciado por
comodines en todo el juego.
b. Un nivel de conocimiento en donde se registrara los aciertos y fallos del alumno y
ofrecer una evaluacin final.
* Recurso necesario
La porttil Canaima.
CONCLUSIN