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Ensayo 2Parcial
Para apoyar proceso adolescencia- adultez.
a) Clase de piano grupal con alumnos de 18 a 21 aos: los alumnos asisten en
pequeos grupos, 4 o 5 mximo. Sesiones de dos horas, dos veces por semana.
Al terminar de tocar cada uno de ellos, fomentar los cometarios de los compaeros que
observan y lo que escuchan para hacer correcciones a partir de su propia experiencia,
Promover trabajo colectivo de prctica.
En este escenario cotidiano de confianza, aprovechar los momentos no solo de
evaluacin, sirviendo como facilitador para abrir el dilogo primero en la autoevaluacin
y despus en la co-evaluacin, sino en cada clase, a manera de momento de relajacin,
abrir un tema a comentario u opinin. Puede ser basado en alguna situacin que los
alumnos estn viviendo o proponer algn tema que los haga reflexionar, ideal para que
expresen su sentir, sus dudas y confusiones cotidianas. Que reafirme su sentido de
pertenencia, les de
confianza y desarrolle su
a) Adrin, un chico de 11 aos, hijo de la seora que trabaja conmigo como asistente
domstica, vive en mi casa. Es un nio tmido e introvertido, su cuerpo ya tiene cambios propios
del desarrollo. No soy su padre biolgico pero soy la figura masculina adulto ms cercana a l.
Mi propsito es acompaarlo en este proceso de cambio y bsqueda de identidad de una
manera ms activa, propiciando un dilogo ms cercano y frecuente para que exprese todo
aquello que suea, necesita, platique de sus miedos y se sienta acompaado. Considero muy
importante asignarle un espacio para que duerma en una habitacin aparte de su madre y
hermana, como sucede actualmente.
b) Gatito Interactiva: Es una actividad diseada para fomentar la inclusin de todas las edades y
posibilidades diversas a travs de Piano juguetn de Gatito Peln. Mtodo incluyente de
enseanza bsica del pino para nios y personas con discapacidad.
Principios fundamentales de Piano juguetn de Gatito Peln para despertar la creatividad:
1.Es un espacio seguro sin crtica ni juicio.
2.Podemos equivocarnos y no pasa nada.
3. Nuestra experiencia es un juego, la experiencia el hacer.
4. Slo buscamos divertirnos.
5. Creamos momentos, no lecciones y los creamos juntos.