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Guia Tecnicas Creativas PDF
Guia Tecnicas Creativas PDF
GUA DE EJERCICIOS
CREATIVOS
A continuacin se presenta una seleccin de algunos de los principales
ejercicios de estmulo al pensamiento creativo.
La gua se realiz con un inters didctico, para que los participantes del
curso de creatividad posean por escrito los ejercicios escogidos.
El orden establecido esta definido de acuerdo con los pasos de la
metodologa del proceso creador, propuesta de la Fundacin de
Educacin Creativa (http://www.cef-cpsi.org), especialmente por el
trabajo realizado del profesor Sidney Parnes.
Mayor informacin:
Luz Mara Jimnez Narvez, D.I.
e-mail: segrera@servidor.unam.mx
Telfax: 5549570
Apartado Postal 70 202 C.P. 04511 Mxico, D.F.
MXICO.
Metodologa
Creativa
PROBLEMA
Determinacin de hechos
Recursos para conseguir datos2 :
INFORMACIN
conocimientos
hechos
inteligencia
memoria
comprensin
recoleccin
IMPRESIONES
intuicin
corazonadas
imgenes
expectativas razonables
creencias
nociones vagas
INFORMACIN IMPRESIONES
PREGUNTAS
conocimientos
intuicin
cuestionar
hechos
corazonadas dudar
inteligencia
imgenes
perplejidad
memoria
expectativas dificultades
comprensin
razonables incertidumbres
recoleccin
nociones vagas
curiosidades
creencias
2 Traducido de: Creative Problem Solving: the basic course. Scott G. Isaksen.
Determinacin de hechos
Cuadro de informacin3:
Qu otros datos quisiera
usted tener respecto al
problema?
Preguntas determinantes
de hechos, evite los juicios y las creaciones.
Generacin de ideas4
Algunas
Tcnicas
Creativas
Lista de Chequeo
Accin5
organizar
arreglar
ensamblar
preparar
ordenar
distribuir
sistematizar
poner hora
fijar
agrupar
desarrollar
generar
producir
evolucionar
revelar
expresar
lograr
llegar a ser
madurar
cultivar
apreciar
admirar
disfrutar
agradecer
aprovechar
converger
planear
cambiar
modificar
adaptar
alterar
intercambiar
sustituir
prender
esforzarse
luchar
intentar
realizar
inventar
transferir
enriquecer satisfacer
motivar apaciguar
alentar gratificar
provocar extender
inspirar suplir
renovar crecer
revivir
aprender
refrescar experimentar
restablecer
incrementar
premiar amplificar
perfeccionar
construir
enmendar
aumentar
ascender realzar
empezar exagerar
comenzar expandir
establecer presentar
dirigir
liderar
originar sostener
inicializar conducir
lanzar
controlar
5 Traducido de: Creative Problem Solving: the basic course. Scott G. Isaksen.
Lluvia de Ideas
Torbellino cerebral6
Sinctica7
Palabra de origen griego que significa: unin de elementos
distintos y aparentemente irrelevantes.
Teora operacional:
Se utiliza de manera consciente los mecanismos psicolgicos
preconscientes presentes en la actividad creadora del hombre.
El proceso de creacin como un proceso irracional, de
asociacin libre que fluyen debajo fenmenos articulados
superficiales
Tcnica grupal o individual.
Postulados principales:
Analoga
fantstica
Mecanismos operacionales8
- Analoga personal
EXPERIMENTEMOS!!!!
811 Sinctica: Historia, evolucin y mtodos. William Gordon. Estrategias para la Creatividad.
Paids educador, Argentina, 1989.
Listado de atributos9
Relaciones forzadas
P a l a b r a s a c i c a t e a d o r a s 10
- Sirve para otros usos?
- Modificar? Cambiar color, movimiento, olor, forma?
- Ampliar? Aadir, fortalecer, duplicar, exagerar?
- Reducir? Quitar, miniaturizar, dividir, simplificar?
- Substituir? Otro material, otro sitio, otro componente?
- Redisponer? Intercambiar posicin, componentes?
- Invertir? Voltear, colocar lo de arriba - abajo?
- Combinar? Mezclar ideas, propsitos; surtir?
M a t r i z m o r f o l g i c a 11
OBRA DE
TEATRO
PERSONAJE
LUGARES
METAS
OBSTACULOS
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11 Traducido de: Creative Problem Solving and Opportunity Finding. J.Daniel Couger.
Evaluacin de ideas
Ideas vs. criterios
IDEAS
CRIT
ERIO
S/PO
RCE
NTAJ
E DE
PON
DER
ACIO
N
C1
C1 %
C2
C2 %
C3
C3 %
C4
C4%
TOTAL
Lista de chequeo de
criterios
Podr la idea...
COSTOS
reducir costos futuros
costar nuestro presupuesto
ocasionar inversiones
ocasionar costos de marke.
comprometer personal
promover el valor de la idea
compartir costos con..
tener costos deducir impu.
tener costos de horasextras
producir beneficios
TIEMPO
utilizarse rapidamente
cumplir con los plazos pla.
ser oportuna
ser mejor despues
ser mejor rapidamente
mantenerse o perdurar
tomar mas tiempo que lo p.
tomar mas tiempo para
lograr calidad?
ser permanente
comprometer largo tiempo
FACTIBILIDAD
ser funcional
tomar facilidades y recursos
trabajar en practicas act.
hacer el trabajo
hacer posible que ocurra
funcionar bien
ser manejable
salirse de control
ser apropiada
ser capaz de llegar a expandirse con xito
?
ACEPTACION
ser simple, directa.
UTILIDAD
ser una necesidad real
OTRAS CATEGORIAS
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
Fortalecimiento
Idea-solucin
La idea o ideas escogidas se las vuelve a trabajar, se utilizan
las palabras acicateadoras de Alex Osborn, como filtro para
fortalecer las ideas, tambin se puede utilizar la siguiente
matriz:
IDEAS
DECI
SION
ES
FINA
LES
USAR
AHOR
A
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
MODIF
ICAR Y
SOSTE
NER
RECHA
ZAR
Puesta en marcha
Se analizan todas las estrategias para llevar a cabo la ideasolucin.
APOYO
QUIEN
(personas)
QUE
(cosas)
DONDE
(lugares)
CUANDO
(tiempo)
PORQUE
(razones)
COMO
(acciones)
PLAN DE
ACCION:
A.
B.
C.
RESISTENCIA
Retroalimentacin
Una vez propuesta y realizada la idea, se analiza y evalan
sus fallas y aciertos, de acuerdo a los criterios previamente
establecidos, este proceso nos sirve para construir la estrategia
de trabajo cuando nos toque enfrentarnos a un problema de
similares alcances.
CRITERIOS
C1
C2
C3
C4
C5
FALLAS
ACIERTOS
Ejercicios
- Nueve Puntos ... atravesar los nueve puntos con tan solo
- Charlie
- La iglesia
CRITERIOS
I
D
E
A
S