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UNIVERSIDAD SIMON BOLIVAR

Sede del Litoral


Departamento de Tecnologa en Servicios
Coordinacin de Organizacin Empresarial y Administracin de Transporte

METODO DEL PROTOTIPO DE SISTEMAS


Trabajo Escrito

Profesor: Juan Gutirrez

Alumna: Neto, Astrid

Ctedra: Sistemas de Informacin II (TS-3432).

Carnet: 13-04866

Camur Grande, octubre del 2016


INDICE
Pg.

Introduccin ________________________________________________

Contenido __________________________________________________ 4 - 9
a) Definicin del Prototipo de Sistemas.
b) Uso del Prototipo de Sistemas en el desarrollo de un sistema.
c) Ventajas y desventajas de los Prototipos de Sistemas
d) Determinar cundo debe utilizarse un prototipo.
e) Mtodos y los lineamientos para su desarrollo.
f) Papel activo que debe desarrollar el usuario en el desarrollo de un
prototipo.
g) Realizar el estudio de un Prototipo de Sistemas del sistema
desarrollando en el laboratorio
Conclusiones _________________________________________________ 10
Referencias Bibliogrficas _______________________________________ 11

INTRODUCCION

Un sistema de informacin (SI) es un conjunto de elementos orientados al


tratamiento y administracin de datos e informacin, organizados y listos para
su uso posterior, generados para cubrir una necesidad o un objetivo, es por
esto que un SI debe cubrir las necesidades del usuario o cliente que lo vaya a
usar por lo que muchos profesionales en el rea utilizan el mtodo de prototipo
de sistema descrito en este trabajo.

CONTENIDO

a) Definicin del Prototipo de Sistemas:


El origen etimolgico de la palabra prototipo procede de la lengua griega. Es
fruto de la suma de dos componentes de dicha lengua: el prefijo protos-, que
puede traducirse como el primero y el sustantivo tipos, que es sinnimo de
modelo o tipo. Este trmino se emplea para nombrar al primer dispositivo o
ejemplar que se desarrolla de una figura, un invento u otra cosa, y que sirve
como modelo para la fabricacin de otras iguales. Lo habitual es que un
prototipo se emplee a modo de prueba antes de proceder a la produccin en
serie del elemento en cuestin. La finalidad de un prototipo es que sus
desarrolladores puedan advertir eventuales fallas en el funcionamiento y
descubrir falencias.
Por otro lado, el origen etimolgico de la palabra sistema procede del latn
systema", el cual significa sistema. Un sistema es un mdulo ordenado de
elementos que se encuentran interrelacionados y que interactan entre s. El
concepto se utiliza tanto para definir a un conjunto de conceptos como a
objetos reales dotados de organizacin.
Por lo tanto, un prototipo de sistemas es un modelo, representacin,
demostracin o simulacin fcilmente ampliable y modificable de un software
planificado. El prototipo es una aplicacin que funciona, se crea con rapidez,
evoluciona a travs de un proceso iterativo (que se repite o se ha repetido
muchas veces) y tienen un bajo costo de desarrollo. Los prototipos constituyen
una visin preliminar del sistema futuro que se implantara. Los prototipos
efectivos deben hacerse tempranamente en el ciclo de vida del desarrollo de
sistemas, durante la fase de determinacin de requerimientos. Con la
construccin de los prototipos, el analista se encuentra buscando las
reacciones iniciales de los usuarios y de la administracin hacia el prototipo,
sugerencias de los usuarios sobre cambios o limpieza del sistema para el que
construye un prototipo, posibles innovaciones y planes de revisin que detallan
la parte del sistema que necesita realizarse en primera instancia.
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b) Uso del Prototipo de Sistemas en el desarrollo de un sistema.


La elaboracin de los prototipos de un sistema de informacin es una
tcnica valiosa para la recopilacin rpida de informacin especfica a cerca de
los requerimientos de informacin de los usuarios. Su principal propsito es
obtener y validar los requerimientos esenciales.
c) Ventajas y desventajas de los Prototipos de Sistemas
Ventajas:

Aumenta la efectividad y la productividad, se lleva a cabo las


actividades de la forma ms eficiente obteniendo el mayor impacto
con la mejor utilizacin de recursos.

Evidencia funcionalidad en los requerimientos.

Permite un desarrollo planificado, modificacin del sistema en


etapas, ya que el prototipo es modificable.

Motivacin en los usuarios frente al producto.

Eliminacin de sistemas indeseables.

Como informacin complementaria a los requisitos constituyen un


gran apoyo a las estimaciones de esfuerzo de todas las reas,
incluyendo proveedores.

Son ms fciles de abordar con los usuarios finales.

Diseo del sistema es acorde a las necesidades y expectativas de


los usuarios.

El usuario participa ms activamente en la construccin del producto


de software.

Se reduce el riesgo o la incertidumbre sobre la implementacin del


software.

Su uso redunda en una mayor satisfaccin del usuario con el


producto final, ya que l o ella han participado activamente de su
diseo.

Proporciona al usuario un mayor conocimiento del sistema.

Permite a todos los involucrados entender bien y mejor el problema


antes de la implementacin final.

Desventajas:

El usuario quiere empezar a trabajar desde el primer momento con


el prototipo para solucionar su problema particular, cuando el

prototipo es solo un modelo de lo que ser el producto.


Manejar el prototipo como un proyecto dentro del ciclo de desarrollo

de sistema sin perder de vista cul era su propsito.


Los prototipos generan o pueden generar otro tipo de problemas si
su presentacin y discusin con los usuarios no es controlada,
puesto que son modelos inconclusos, los usuarios suelen enfocarse
en aspectos superficiales del prototipo que los pueden dejar
inconformes luego de verlos por primera vez. Tambin es posible
que se pierda mucho tiempo innecesariamente tratando de hacer

entender al usuario la finalidad real de los prototipos.


Requiere participacin activa del usuario, al menos, para evaluar el
prototipo. Y mucho ms involucramiento si queremos que participe

en su creacin.
Una desventaja importante a tener en cuenta es la falta de
experiencia

que

tienen

muchos

analistas

funcionales

en

programacin y en actividades de diseo de interfaces de usuario.


Muchos profesionales pueden considerar al prototipo como el
sistema final cuando an es incompleto e inadecuado.

d) Determinar cundo debe utilizarse un prototipo.

La construccin de prototipos representa una estrategia de desarrollo,


cuando no es posible determinar todos los requerimientos del usuario. Cuando
se surgen las siguientes condiciones se sugiere la necesidad de utilizar un
prototipo de sistema:

No se conocen los requerimientos

Los requerimientos deben evaluarse

Costos altos

Altos riesgos

Nueva tecnologa

Fue
nte: https://prezi.com/lcfqtp070x5t/metodo-prototipo-de-sistemas/
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e) Mtodos y los lineamientos para su desarrollo.


El mtodo del prototipo de sistemas consta de 5 etapas:

Identificacin de requerimientos conocidos: La determinacin de los


requerimientos de una aplicacin estn importante para el mtodo de
desarrollo de prototipos como lo es para el ciclo de desarrollo de
sistemas anlisis estructurado. Por consiguiente, antes de crear un
prototipo, los analistas y usuario deben de trabajar juntos para
identificar los requerimientos conocidos que tienen que satisfacer.

Desarrollo de un modelo de trabajo: Es fcil comenzar el proceso de


construccin del prototipo con el desarrollo de un plan general que
permita a los usuarios conocer lo que se espera de ellas y del
proceso de desarrollo. Un cronograma para el inicio y el fin de la
primera interaccin es de gran ayuda.

Utilizacin del prototipo: Es responsabilidad del usuario trabajar con


el prototipo y evaluar sus caractersticas y operacin. La experiencia
del sistema bajo condiciones reales permite obtener la familiaridad
indispensable para determinar los cambios o mejoras que sean
necesarios, as como las caractersticas inadecuadas

Revisin del prototipo: Durante la evaluacin los analistas de


sistemas desean capturar informacin sobre los que les gusta y lo
que les desagrada a los usuarios. Los cambios al prototipo son
planificados con los usuarios antes de llevarlos a cabo, sin embargo,
es el analista responsable de tales modificaciones.

Repeticin del proceso las veces que sea necesarias: El proceso


antes descrito se repite varias veces

f) Papel activo que debe desarrollar el usuario en el desarrollo de un


prototipo.

Hay tres formas principales en que un usuario puede ser de ayuda en la


elaboracin del prototipo.

Experimentando con el prototipo. Los usuarios deben tener libertad


para experimentar con el prototipo, y no una simple lista de
caractersticas del sistema, el prototipo permite a los usuarios la
realidad de la interaccin real. Los analistas deben estar presentes la
mayor parte del tiempo en que se est experimentando con el
prototipo.

Reaccionar abiertamente ante el prototipo. Si los usuarios se sienten


temerosos de hacer comentarios, o criticar lo que puede ser un
proyecto

consentido

de

superiores o

iguales

dentro

de

la

organizacin, es poco probable que se presenten reacciones abiertas


ante

el

prototipo.

Una

forma

para

aislarlos

de

influencias

organizacionales no deseada es proporcionar un periodo privado,


para que los usuarios interacten con y respondan al prototipo. El
hacer que los usuarios se sientan lo suficientemente seguros para
dar una reaccin abierta es parte de la realizacin entre los analistas
y usuarios que el equipo tiene que construir.

Sugerencias de cambios al prototipo. Un tercer aspecto del papel de


los usuarios en la elaboracin de los prototipos es sugerir adiciones o
eliminaciones a las caractersticas que se estn probando. El papel
del analista es deducir tales sugerencias, asegurando a los usuarios
que tal retroalimentacin que proporciona es tomada en serio,
observando a los usuarios mientras interactan y realizando
entrevistas cortas y especficas en relacin con su experiencia con el
prototipo.

g) Realizar el estudio de un Prototipo de Sistemas del sistema


desarrollando en el laboratorio
El sistema que desarrollo es una base de datos del proceso de venta del
Restaurante Escuela Camuri Alto (RECA), considero que el prototipo para el
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cliente seria la tabla de venta ya que esta se debe adptar a las necesidades
y requerimientos que le cliente tenga, porque debe estar enfocada en la
utilidad y practicidad que la base de datos tenga

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CONCLUSIONES

La elaboracin exitosa de un prototipo depende de qu tan pronto y con


qu frecuencia se reciba la realimentacin del usuario para hacer cambios y
adecuarlos a las necesidades actuales; permite conocer la opinin del usuario
sobre cambios a la entrada o salida de un proceso, adems de que los cambios
iniciales durante el desarrollo de un proyecto son menos costosos que si se
realizan en etapas tardas.
Los resultados de un acoplamiento estrecho entre el usuario, el profesional
de sistema y los modelos reducen el vaco entre lo que los usuarios piensan de
los sistemas y lo que realmente obtiene. Con el prototipo puede cambiar varias
veces la flexibilidad y adaptabilidad del sistema. Al usuario se lo introduce
directamente en el desarrollo de manera que la aplicacin se convierta en su
proyecto, comunicando mejor sus requerimientos, reduciendo la habilidad del
profesional

de

sistema

en

traducir

los

requerimientos.

Estos son los beneficios ms importantes de la aplicacin de los prototipos


de sistema, reduciendo las barreras entre los profesionales del sistema y el
usuario. Buscando la mejor funcionalidad del sistema para las necesidades de
los clientes y la adaptabilidad de los diferentes usuarios existentes.

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REFERENCIAS BIBLIOGRAFICAS

Cedeo, Mauricio. Prezi. 24 de enero de 2014.


https://prezi.com/28bzpslctphk/metodo-del-prototipo-de-sistemas/.
Hernandez, Carlos. Slideshare. 19 de marzo de 2013.
http://es.slideshare.net/CarlosAntonioHernandez/desarrollo-deprototipos-en-introduccion-al-analisis-y-diseo-de-sistemas.
Romero, Yangdrox. Prezi. 8 de septiembre de 2016.
https://prezi.com/lcfqtp070x5t/metodo-prototipo-de-sistemas/.
Salazar, Lucho. 20 de julio de 2012.
http://www.gazafatonarioit.com/2012/07/ventajas-y-desventajas-deluso-de.html.
UDEC. Slideshare. 4 de noviembre de 2010.
http://es.slideshare.net/myjuankiz1/desarrollo-de-prototipos-5662958.

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