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Guin Literario

Narracin ordenada de la historia que se desarrollar en film o t.v.;


incluye accin y dilogos sin indicaciones tcnicas; es escrito y
tiene imgenes en potencia, expresin total de la idea, situaciones
pormenorizadas, personajes y detalles ambientales. Lenguaje
visual, no literario.
Guin
Texto en el que se exponen detalles necesarios para una puesta en
escena (aspectos literarios, tcnicos).
Preguntas

Qu se contar- tema e ideas que se buscan plasmar


claramente.

Quines sern los personajes- definiciones dramticas,


aspectos fsicos y psicolgicos.

Cmo se tratar el film- gneros y cmo se contar la


historia.

Cundo- poca
Fuentes
Diversas crisis imposibles segn Audriad.
Insospechado, o de lecturas de diarios, historia (en doctos. y
crnicas), biografas, recosntruccin de hechos histricos,
literatura, teatro, cine, imaginacin.
Guin original: desarrolla una idea de la imaginacin de un autor,
con un desarrollo original del tema.
Guin adaptado: se desarrolla a partir de una obra ya realizada.

Adaptacin fiel

Basado

Inspirado

Recreado

Adaptacin libre
PASOS PARA EL GUIN
Paso 1: ttulo: 3p
Paso 2: Tema: 5 a 9 p/ fondo de pantalla
Paso 3: Resea: 15 a 20p
Paso 4: De qu trata: 3 pag (pmf)
Paso 5: 1 prrafo principio q, qn, cmo, dnd, cndo, xq?
Paso 6: Un prrafo final
Paso 7: Medio 4 a 6 plot points reescribir todo de 3 a 5 p
registrar
Paso 8: Rentar pelis y en c/ hoja distribuye escenas con crisis y
mini-tramas
Paso 9: escribir borrador
REESCRIBIR!!!!!!!
NARRATIVA AUDIOVISUAL
Narrare- recontar/ contar una historia con palabras, imgenes o
sonidos/ historia creada en formato constructivo que describe una
secuencia de eventos reales o ficticios.
Narrativa audiovisual: forma de contar una historia con palabras,
imgenes o sonidos por: medio (cine), formato (carta, serie,
novela), gnero (terror)
Imagen y sonido tiene razn de ser

Bases del lenguaje narrativo


Frank Darobont- contar hsitorias desde que hombre dibuja en
paredes.
Potica de Aristteles: 1er texto de cmo describir una historia;
arte es imitacin de lo real, vulgar, noble; fbula literaria; peripecia
(dicha a infortunio); anagnrisis (paso de ignorancia a
conocimiento); pathos (sentimiento que genera la tragedia);
catarsis (purificacin por desenlace)
Teatro: 1er gnero audiovisual
Cine: Porter: padre del montaje, gro western, 1 en contar
historias y desarrollar narrativa y lenguaje propio por acciones
paralelas.
Elementos comunes entre cine: Juega con contexto espacio
tiempo; nfasis en la historia; imagen como isnturmento narrativo,
tomas son parte del lenguaje narrativo; necesidad de innovar y
experimentar.
Cmo se expresa?
Se debe CONTAR; REVISAR EL GUIN: EL GUIN AUDIOVISUAL SE
BASA EN LA IMAGEN Y NO EN EL DILOGO
Hombre de historias tendencia a lo ldico, buscando la vida o la
verdad, x lo q debes conocerte a ti mismo y asi crear personajes,
los cuales debes conocer a la perfeccin (y que valgan la pena
plantemanieto, desarrollo, clmax (cambio completo e irreversible
dentro de la historia), desenlace
Los personajes tmbn pueden ser colectivos, pero deben decrear
empata con el pblico Debe de tener deseos (incidente
incitador) economa del lenguaje.
Plano: unidad mnima de la accin
Escena: accin que cambia vida del personaje
Secuancia: escenas que culminan con impacto
Acto- serie de secuencias
Se deben de plaera recursos, escenas
Sonido: palabra, ruido, msica creble, sincronizado, emotivo,
oportuno, enftico, dramtico
Montaje: orden narrativo de lo grabado
Clsico: Cronolgico (aqu deca algo ms pero ni le entend a mi
letra)
Ideolgico: Simblico y prescinde de tecnologa
Montaje expresivo- destacar algo en especfico
Elipsis: quitar lo evidente

De estructura: se omite parte de la narracin

De contenido: se quita algo para no hacerlo explcito

Se hace con cortes, fundidos, enlaces


Camra: ngulos y planos
Edicn:

Sentido comn

Quitar paja

Quitar lo q no es necesario

Quitar lo q no puede actuarse ne escena

Menos es ms