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Ninguno.
Procedimiento de aplicacin:
Pasos a seguir:
a) Se le pide a un compaero cualquiera que salga del
saln.
b) Se les pide al resto de compaeros que formen un
crculo y se tomen de la mano. El facilitador le explica que el
crculo es un circuito elctrico, dentro del cual hay un alambre
pelado; que se le pedir al compaero que est afuera que lo
descubra tocando las cabezas de los que estn en el crculo.
Se ponen de acuerdo en que cuando toquen la cabeza del
compaero que ellos designen, como el Alambre pelado,
todos al mismo tiempo y con toda la fuerza posible pegarn
un grito.
c) Se hace entrar al compaero que est afuera, el
coordinador le explica que el crculo es un circuito elctrico y
que hay un alambre pelado en l y que descubrirlo tocando la
cabeza de los que estn en el circuito. Se le pide que se
concentre para descubrir el alambre pelado.
Discusin:
No hay discusin final. El facilitador debe estar atento al
dinamismo y a la concentracin de los participantes. Puede
pedir comentarios acerca de cmo se sinti cada uno.
Utilidad:
Resulta til para ayudar a superar la dispersin que
puede producirse en un momento dado; ayuda a crear un
ambiente relajado. Est dinmica es muy impactante, debe
de hacerse un clima de concentracin de parte de todos.
2. EL CUENTO VIVO.
Objetivo:
Variantes:
El coordinador puede hacer que el relato se construya
colectivamente de manera espontnea. Inicia el cuento y va
dndole la palabra a otro compaero para que lo contine;
puede haber o no representacin.
3. EL BUM!
Objetivos:
Pasos a seguir:
a) El instructor pide a los participantes que se sienten en
crculo.
b) El instructor comenta a los participantes que deben
numerarse en voz alta y que a todos los que les toque un
mltiplo de tres (3, 6, 9, 12, 15, etc.) o un nmero que termine
en tres (13, 23, 33, 43, etc.) debern decir Bum! en lugar del
nmero; la persona que sigue deber continuar la
numeracin. Ejemplo: La primera persona empieza diciendo
UNO, el siguiente DOS, el que sigue (al que le corresponde
decir TRES) dice Bum !, el siguiente dice CUATRO, etc.
c) El participante que no dice Bum! o el que se equivoca
con el nmero siguiente pierde. Los que pierden van saliendo
del juego y se vuelve a iniciar la numeracin por el nmero
UNO.
d) La numeracin debe decirse rpidamente; si un
participante se tarda mucho (ms de tres segundos) tambin
quedar descalificado.
e) Los dos ltimos jugadores son los ganadores.
f) Al trmino del ejercicio el instructor dirige una discusin
sobre las conductas y actitudes mostradas en el desarrollo
del mismo.
Variaciones:
I. Este ejercicio se puede realizar en cualquier momento
del curso, estando los participantes sentados en su lugar.
II. El ejercicio puede hacerse ms complejo, por ejemplo:
utilizando mltiplos de nmeros mayores, o combinando
mltiplos de 3 o de 5.
4. POBRECITO GATITO
Objetivo:
Procedimiento de aplicacin:
Pasos a seguir:
a) Se divide a los participantes en dos grupos iguales (Si
un grupo puede ser de mujeres y el otro de hombre, mejor).
b) Se coloca a un grupo formado crculo tomados de los
brazos, mirando hacia fuera.
c) Se coloca el otro grupo hacia alrededor, formando un
crculo, tomados de la mano mirando hacia dentro.
d) Se les pide que cada miembro de la rueda exterior se
coloque delante de uno de la rueda interior, que ser su
pareja, y que se fije bien en quien es pareja de cada quin.
e) Una vez identificadas las parejas, se les pide que se
vuelvan de espalda y queden nuevamente tomados de la
mano los de afuera, y los de adentro tomados de los brazos.
f) Se indica que se va hacer sonar una msica (o el ruido
de algn instrumento) y que mientras suena debern moverse
los crculos hacia su izquierda (as cada rueda girar en
sentido contrario a la de la otra), y que cuando pare la msica
(o el ruido) deber buscar su pareja, tomarse de las manos y
sentarse en el suelo; la ltima pareja en hacerlo pierde y sale
de la rueda. El coordinador interrumpir la msica o el ruido
en cualquier momento.
g) Las parejas que salen va formando luego el jurado que
determinar qu pareja pierde cada vez. El ejercicio
contina sucesivamente hasta que queda una pareja sola al
centro, que es la ganadora.
Discusin:
Igual que en las tcnicas anteriores.
Utilidad: