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ZULLIGER
Manual
Introduccin
Hans Zulliger cre el Test Z, en el ao 1942, como instrumento diagnstico equivalente al test de
Rorschach y al Behn-Rorschach. Pero slo para la seleccin y eliminacin, en grupos, de
individuos aptos en incompetentes1. La creacin de una versin en lminas para la aplicacin
individual es realizada posteriormente, bajo iniciativa del Prof. Robert Heiss, de la universidad de
Friburgo.
En su versin individual, el test de Zulliger consta de tres lminas, en las cuales y en cada una
existen manchas de tinta. El evaluado debe resolver un problema a travs de la toma de
decisiones, respecto a Qu podra ser eso?.
Basndose en la proposicin de John E. Exner para el Rorschach, se puede aceptar al Test de
Zulliger como una situacin de resolucin de problemas y que las caractersticas personales
inciden en la determinacin de las respuestas posibles que finalmente se emiten, y bajo esas
mismas premisas se puede aplicar el Mtodo Comprehensivo (creado por Exner) al Test de
Zulliger.
En la actualidad el Test de Zulliger es considerado como una poderosa herramienta en los
procesos de Seleccin, ya que entrega (aplicando las consideraciones de Exner) Descripciones
muy detalladas, abarcando caractersticas tales como los estilos de respuesta, la afectividad, las
operaciones cognitivas, las motivaciones, la percepcin y preocupaciones sobre el mundo
interpersonal, y las tendencias a reaccionar de determinados modos.2
El analizar el Test de Zulliger implica un proceso de aplicacin, tabulacin e interpretacin
realizado de manera minuciosa.
Desglosando este procedimiento, tenemos las siguientes fases:
Clasificacin
Clasificacin
Clasificacin
Clasificacin
Clasificacin
Clasificacin
de
de
de
de
de
de
Administracin: 30 minutos.
Tabulacin: 30 minutos.
Sumario estructural: 90 minutos.
Proceso de interpretacin: Bsica 40 minutos. Avanzada: 50 minutos.
Una vez obtenidas las respuestas del sujeto se procede a llenar la plantilla de Secuencia de
Codificaciones. En cada casillero deben anotarse los cdigos de las respuestas, fijndose en los
significados siguientes:
N de Resp.
N Loc.
LOC.
DQ
Determinante
FQ
[2]
Contenido
Popular
Pje. Z
CC.EE
:
:
:
:
:
:
:
:
:
: Nmeros de Respuesta.
Nmero de Localizacin.
: Tipo de Localizacin.
Calidad Evolutiva.
Determinante(s).
Calidad Formal.
Respuesta de Par.
Contenido(s).
Respuesta Popular.
Puntaje Z.
Cdigos Especiales/ Fenmenos Especiales.
Ejemplo
En la primera lmina, Primera Respuesta. Un escarabajo que corre para atacar a otro.
La codificacin quedara:
Nde
Resp.
1
NLoc LOC D
.
.
Q
W
Determinan
te
F
Q
FMa
[2
]
CC.E
E
AG
1.0
c) Dd: La respuesta es un Detalle Inusual, abarca una parte de la mancha en la que menos
d)
2) Calidad Evolutiva: DQ
Categora
Respuesta
De
Sntesis
Cdig
o
+
Respuesta
Ordinaria
Respuesta
Vaga
de
Sntesis:
V/+
Respuesta
Vaga
Definicin
Ejemplo
Subcategor
a
Forma
Movimiento
Humano
(activo
o
pasivo)
Movimient
o
Cdigo
Movimiento
Animal(activo
o pasivo)
La respuesta se basa
exclusivamente en
los
elementos
formales
de
la
mancha.
Ma
Movimiento Humano
Activo
MP
Movimiento Humano
Pasivo
FM
(siempr
e
se
utiliza
FMa
FMP)
Aquellas Respuestas
en
las
que
se
identifique
algn
tipo de actividad
propia
de
los
animales.
El
movimiento
percibido debe ser
adecuado
a
esa
especie.
Si
el
movimiento no es
propio de la especie,
se codifica M.
Movimiento Animal
Activo
Movimiento Animal
Pasivo
Aquellas respuestas
en
las
que
se
identifique
algn
tipo de actividad que
no sea propia de los
humanos ni de los
animales. Se codifica
tambin con m
aquellos casos en
que
existe
una
tensin que no sea
natural.
Movimiento
Inanimado activo
Movimiento
Inanimado Pasivo
Respuestas basadas
exclusivamente en
el color cromtico de
la
mancha.
No
aparece la forma
como determinante.
Respuestas en las
que
fundamentalmente
es el color cromtico
de la mancha lo que
sugiere la respuesta.
Los rasgos formales
FMp
m
ma
mp
Color
Cromtico
Ejemplo
M
(siempr
e
se
utiliza
Ma
MP)
FMa
Movimiento
Inanimado
(activo o
pasivo)
Definicin
Color Puro
Color- Forma
CF
Len
gruendo,
cocodrilo
atacando.
Len Durmiendo,
Cocodrilo comiendo.
Avin
volando,
nube
corriendo, fuego subiendo, un
cuero de vaca estaqueado,
estirndose;
un
tapado
colgando de una percha; cera
chorreando.
Avin destruyndose.
Avin Volando
1) Sangre
2) Coral, por el color.
1) Un pedazo de tierra
marrn, tiene forma alargada
2) El fuego de un hogar, stos
son los leos.
Color
Acromtic
o
(Blanco,
negro
o
gris)
Sombread
o
Los
componente
s
del
sombrea-do
de
la
mancha se
usan
para
justificar las
respuestas.
Pueden ser
dadas
en
zonas grises
o de color.
Forma- Color
FC
Color
Nominal
Cn
Color
Acromtico
Puro
Color
acromticoForma
CF
Forma-Color
Acromtico
FC
Textura pura
1) En el centro, rojo.
2)Abajo, marrn
1) Es tinta negra.
2) Aqu, en lo blanco, parece
Sal.
1) Un abrigo negro.
2) Aqu, una palomita blanca.
TexturaForma
TF
FormaTextura
FT
Vista Pura
Vista- Forma
VF
Forma- Vista
FV
Cuando se interpreta
el sombreado como
profundidad o
dimensionalidad.
SombreadoForma
Forma
Sombreado
YF
FormaDimensin
Pares
Reflejos
FY
FD
Par
Cuando se da una
Respuesta
de
sombrea-do que no
es Textura ni Vista.
Par
ReflejoForma
rF
FormaReflejo
Fr
La Respuesta
contiene impresin
de profundi-dad,
perspectiva,
distancia o
dimensionalidad
basada exclusivamente en la forma.
El sombreado no
interviene en la
formacin de la
respuesta.
Los rasgos de
simetra de la
mancha inducen a
verbalizar que son
dos los objetos
percibidos y que
ambos son idnticos.
Las respuestas
Reflejo (rF y Fr) se
basan en la simetra
de la mancha, pero
aqu algo es visto
como el reflejo de
otra cosa. Cuando se
codifica reflejo no se
codifica Par.
De acuerdo con el
grado en que
participa la forma en
la respuesta, se
codifica rF o Fr.
Brillo,
humo.
niebla,
oscuridad,
Columna
de
humo,
radiografa, negativo de foto.
Cara sucia, mariposa con
pintitas, radiografa de pelvis,
campanario
de
iglesia
iluminado,
un
cascarudo
brillante, una estatua de
granito brillante.
1) Cuando hay algo atrs de
o tapado por, cuando se
seala que en el fondo se ve
algo.
2)Dos
hombres
y
dos
indiecitos atrs, son ms
chicos, deben estar ms lejos
3) Una Rata atrs de un
arbusto, se ve la cola, esto es
el arbusto.
4) Un seor que tiene escudo,
esto es el escudo, tapa al
seor..
1) Ac una abeja y ac
tambin.
2) Dos personas conversando.
3)
Un
par
de
bfalos
enfrentados.
Roca,
sombra
o
lluvia
reflejadas.
a)
Si el rea utilizada est compuesta por dos o ms percepciones que, como percepciones
separadas, son ambas ordinarias, la percepcin combinada se codifica o.
b)
c)
ANEXO I
Categora
Respuesta
Superior
Elaborada
Cdigo
+
Respuesta
Ordinaria
Respuesta nica
Respuesta Menos
Respuesta Sin FQ
sin
Definicin
Hay
una
articulacin
inusualmente detallada de
la forma en respuestas que
de
otro
modo
seran
codificadas
como
ordinarias, y que tiende a
enriquecer la calidad de la
respuesta sin merma de la
adecuacin formal. Las
respuesta + no necesita
ser original, sino que lo
singular en ella es el modo
en
que
se
usan
y
especifican los detalles
formales.
Es la respuesta comn, en
la que
el objeto es
identificado mediante una
fcil articulacin de las
caractersticas
formales
generales.
Estas
respuestas son fciles de
ver.
La
respuesta
no
aparece
enriquecida
mediante una elaboracin
Es una respuesta poco
frecuente,
pero
cuyos
contornos bsicos no estn
significativamente
forzados. Son respuestas
raras y, a la vez, que
pueden ser vistas
con
rapidez y facilidad por el
observador.
La respuesta se organiza
usando la forma de manera
distorsionada, arbitraria y
carente de realismo. Al
respuesta resulta impuesta
sobre la estructura de la
mancha con total o casi
total desprecio por los
contornos del rea usada.
Con frecuencia aparecen
lneas
o
contornos
claramente
arbitrarios
donde no existen.
Hay algunas respuestas
que pueden no tener
forma.
Ejemplo
En la lmina I, W, un
escarabajo, se ve la
cabeza, los ojos, la boca.
stas podran ser las
patitas, aqu adelante las
pinzas. Es redondeado,
lustroso, se lo ve brillante.
En la lmina I, W, un
escarabajo.
Sangre, depresin.
Cdigo
H
Definicin
Figura Humana Completa
(H)Irreal
Hd
Ejemplo
Personas, un hombre, un chico, una
mujer, una nia, etc.
Superman, Bruja, Fantasmas, ngeles,
mago.
Una cabeza, el brazo de un nio, un
pie, una mano.
Cabeza de diablo, manos de un ngel,
todas las mscaras se codifican
(Hd)DHAI
Emociones Humanas o experiencias
sensoriales: Amor, alegra, felicidad,
ruido, depresin, una abeja contenta,
dos personas tristes.
Gato, Perro, Len, Cebra, Peces, Araa.
Dragn, Unicornio, Fnix.
(Hd)DHAI
Hx
Experiencia Humana
A
(A) Irreal
Ad
(Ad) AICI
An
Art
Ay
Antropologa
Bl
Bt
Sangre
Botnica
Cg
Vestidos
Cl
Nubes
Ex
Explosin
Fd
Comida
Fi
Ge
Hh
Fuego
Geografa
Hogar
Ls
Paisaje
Na
Naturaleza
Sc
Ciencia
Sx
Sexo
Xy
Radiografa
ACTIVIDAD ORGANIZATIVA
Puntuaciones Z
Exner seala que la actividad organizativa, es una caracterstica susceptible de ocurrir en la
respuesta, y cuando se da, se le atribuye un valor numrico llamado puntuacin Z. lo que entrega
una informacin valiosa sobre el grado en que el sujeto tiende a organizar los campos de los
estmulos
Un sujeto econmico optar por seleccionar objetos individuales, o pares, haciendo uso de la
simetra. Ahora bien, no hay nada en el campo de estmulos que establezca de antemano una
relacin entre un(os) objeto(s) y las otras partes de la mancha. Para que aparezca dicha relacin
significativa, el sujeto tiene que realizar un esfuerzo adicional dirigido a tal fin, es decir, ha de
organizar el material dentro del campo.4
Ejemplo: El D1 de la Lmina II suele verse muy a menudo como una animal. Ver all un animal o
dos, uno a cada lado de la mancha, es dar respuestas simples y que no requieren demasiados
esfuerzos de organizacin. Si en cambio alguien dice que podran ser dos animales que estn en
un bosque, que se ven rboles y explica que hay un incendio a lo lejos, esta respuesta representa
un nivel superior de actividad cognitiva. A esto se llama organizar el campo estimular de un modo
ms sofisticado y debe interpretarse la respuesta mediante la puntuacin Z.
Las condiciones para asignar puntacin Z las siguientes:
a) La respuesta debe incluir Forma y cumplir con, a lo menos, uno de los siguientes criterios:
Lmina
s
Z-W
Respuesta Global
que tenga un
cdigo DQ+, DQv/
+ DQo
Z-A
Respuesta en la
que dos o ms
objetos separados,
vistos en reas de
detalle adyacente
(reas
que
se
tocan),
sean
descritos en una
relacin
significativa
I
II
III
1.0
5.5
5.5
4.0
3.0
3.0
Z-D
Respuesta en la
que dos o ms
objetos separados,
vistos en reas de
detalle
no
adyacente
(distantes,
son
reas que no se
tocan),
sean
descritos en una
relacin
significativa.
6.0
3.0
4.0
Z-S
Respuesta en la
que se integre el
Espacio
Blanco
con otras reas
de la mancha.
3.5
4.0
4.5
Exner, John E.(Jr.) y Sendn, Concepcin: Manual de interpretacin del Rorschach. Para el Sistema Comprehensivo,
Madrid, Psimtica, 1995.
10
11
Verbalizacione
s
Desviadas
(una
sola
palabra)
Respuesta
Desviada
(Frases)
Definicin
Las respuestas de nivel 1
(DV1) no son muy distintas
de los deslices cognitivos
propios de personas que no
prestan mucha atencin a la
manera de expresarse.
Suelen ser producto de la
inmadurez, educacin pobre
y/o juicios sobre los que no
se ha pensado de manera
acabada
Las respuestas de nivel 2
(DV2) constituyen casos
ms o menos graves de
pensamiento disociado,
ilgico o lbil. Son
respuestas raras que
muestran un desvo
significativo de lo que es
usual.
Son respuestas extraas, en
las que el sujeto se sale de la
tarea que se le pidi
(explicitar percepciones) y
hace otra cosa. Se
manifiestan en la inclusin
de frases enteras que son
inapropiadas o irrelevantes
(frases inadecuadas), o bien,
aparecen divagaciones o
comentarios inapropiados,
donde se pierde el hilo de lo
que se deca y no puede
volverse al tema de la
respuesta (respuestas
circunstanciales)
Subcategor
a
Cdigo
DV1
Una orejera de un
conejo.
DV2
Un escarabajo con
aspecto sexudo.
DV1
DV2
DR3
Un cangrejo, en esta
zona no se ven.
Neologismo
Redundancia
Frases
Inadecuadas
Respuestas
Circunstanci
a-les
DR4
DR3
DR4
Lgica
Inadecuada
respuesta de una
manera que,
claramente, viola la
realidad. El proceso de
fusin es lo que las
convierte en
inadecuadas, en
contraste con lo que
sucedera si se hubieren
dado por separado.
Mientras que la INC se
funden dos impresiones
de distintas reas de la
mancha en un solo
objeto imposible, en la
CONTAM se emplea una
nica rea.
Se dan casi
exclusivamente en
esquizofrnicos. Es muy
infrecuente que se den
en la evaluacin de
personal.
Se Asigna ALOG siempre
que el sujeto, sin
ninguna induccin,
emplee un razonamiento
forzado para justificar la
respuesta. La lgica que
emplea se sale
claramente de lo
convencional y
representa una forma de
pensar relajada y
simplista.
Ejemplo
Combinacin
Incongruent
e
INC1
INC2
EsDos
una osos
hoja conversando
con cara
de lobo (lmina I, en
CONTA
Combinacin
D4).
M
FABCO
Fabulatoria
(FABCOM)
Implica que se
establece una
relacin
inverosmil
entre
dos
o
ms
objetos
identificados en
la
mancha.
Estas
respuestas
siempre
incluyen dos o
ms
detalles
distintos.
M4
FABCO
M7
ALOG
12
A) Un escarabajo
grande, porque
ocupa toda la
lmina.
B) La columna
vertebral, porque
est en el medio.
13
Perseveracin y
Fracaso en la
Integracin
PERSEVERACIN
MECNICA.
Se da cuando es sujeto
menciona siempre el
mismo objeto.
Movimiento
Agresivo
Movimiento
Cooperativo
(COP)
Se usa para
cualquier respuesta
de movimiento (M,
FM m) donde la
accin sea descrita
en el presente y
claramente
agresiva. No se
codifica AG si la
agresin ocurri en
el pasado.
Se usa para
cualquier respuesta
de movimiento (M,
FM m) en la que
aparezcan dos o
ms objetos en una
interaccin
claramente
cooperativa.
PSV
PSV
PSV
AG
COP
14
Ver en la lmina I
primero un piojo, por
la forma; e
inmediatamente, una
mosca, por la forma.
En ambos casos la
codificacin se repite
W F A.
En la lmina I, ver un
escarabajo (W), y
luego, en lmina II,
ver el mismo
escarabajo que
antes, pero ahora
est caminando (en
D marrn).
Un escarabajo, en las
tres lminas.
a) dos hombres
discutiendo
violentamente.
b) Dos osos
peleando.
c) Un viento furioso.
a) Dos personas
levantando una
canasta.
b) Dos hormigas
sosteniendo una
hoja.
c) Dos osos bailando
un tango.
Abstraccin
Respuesta
Personalizada
15
MOR
a) un escarabajo muerto.
b) Persona deprimida,
llorando; casa opresiva;
pjaro triste.
AB
PER
CP
Yo vi algo parecido en mi
casa. Como yo entiendo
de botnica s que es as.
Vi en la televisin algo
parecido. El mo es igual a
ste.
Una Mariposa de todos los
colores (W, en la primera
lmina).
16
GHR
PHR
Hoja
ZW = 1.0
W
Abanico
Abstraccin
u
Adorno
u
Afiche
u
Agua
sin
Agujero
u
Algo
u
Animal
o
Animales (2)
Antifaz
u
Antorcha
rbol
(copa de rbol: u) rboles
u
Ave abierta u
Avin
Barrilete
u
Bichos (2)
Bife
Bosque
u
Broche
Cabeza de insecto Cabeza de animal Caf
sin
Cangrejo
o
Caparazn
u
Cara
Careta
u
Casco
Cerebro
Cielo
sin
Ciudad
Colgante
u
Cuero o piel
o
Comida
u
Construccin
Continente
u
Corazn
Coxis
Crneo
Crter
u
ZA
4.0
=
ZD = 6.0 ZS = 3.5
Cueva
Durazno
Elefante
Escorpin
Escudo
Esfinge
Explosin
Flor
Fondo del mar
Fsil
Foto
Hoja
Hojas
Hueso
Hueso de pelvis
Insecto
Araa
Bicho
Cascarudo
Cucaracha
Escarabajo
Garrapata
Insecto
Isla
Mancha
Manta raya
Manzana
Mapa
Mariposa
Mscara
Mdula
Montaas
Mosca
Muelle
Murcilago
Naturaleza
N ave espacial
Nube
Nuez
(nuez abierta: u)
Osos (espalda
con espalda)
u
u
u
u
o
u
u
u
o
o
u
o
u
o
u
o
o
u
u
u
o
u
o
-
Paisaje
Pjaro
<Pjaro rF.
u
u
Pera
Persona real o
irreal en escena
Pintura
Pollo abierto
Rana o sapo
Rata
Radiografa
Radiografa
especfica
Toro
Trbol
Tnel
tero
Vrtebra
DI
Blusa o saco
Cara
Cabeza de animal
Corbata
Flor
Hoja
Hojas
Manzana
Mariposa
Murcilago
Persona
Pozo
Pulmones
Trbol
Tnel
Vampiro
D2
Cabeza de animal
Cara
Escudo
o
u
o
o
u
u
u
u
u
o
u
o
u
u
u
u
u
o
o
u
Zdunic, Anglica: El test de Zulliger SC. Datos descriptivos de una muestra de 400 sujetos no pacientes, XI Congreso
Latinoamericano de Rorschach y otras Tcnicas Proyectivas, Rosario 2001.
17
Len
Mapa
Mscara
Perchero
o
-
Ramas
Ttem
D3
Araa
Cabeza de animal
Cabeza y brazos
Cangrejo (parte
de)
Escarabajo
(parte de)
Insecto (parte de)
Insectos
Lechuza
Monstruo
Persona
real o irreal
(parte de)
Personas
Planta
Rostro
D4
Cabeza con
cuerpo
Cabeza de
hormiga
Cara de len
Len
Mscara
Persona real
o irreal
u
u
u
Dd22
u
u
u
Ojos
Pez
Pinza de animal
Dd24
Cabeza de caracol
Mariposa
Murcilago
Rana
u
u
-
u
u
u
u
-
Dd25
Cabeza de indio.
Pjaro (parte de)
Personas
(parte de)
u
u
u
Dd32
Muela
Pies
Testculos
Ubre
u
u
u
Dd33
Persona
Dd34
Palos
Dd35
Araa
Bicho
Corazn
Escarabajo
Mariposa
Persona irreal
Personas
Rx de torax
u
u
u
u
u
-
Dd26
Mapa
Trompetas
Dd27
alas de mariposa
Patos
Pera
u
-
Dd21
Dd23
Vagina
Animal
Botas
Caballo
Canguro
Ciervos
u
u
u
u
u
u
Dd28
Murcilago
Gacela
Pollo
Hojas
Italia
Langosta
Len
Nubes de tormenta
Dd31
Mariposa
18
Dd36
Sombra
Dd37
Animal
Avin
Bosque
Cscara de
nuez
Corazn
Flor
Hoja
Hojas
Hueso
Manzana
partida
Mariposa
Persona
u
u
u
u
u
u
u
u
u
-
LMINA II
No tiene respuestas populares
ZW = 5.5 ZA = 3.0 ZD = 3.0 ZS = 4.0
W
Adorno
u/ Altar
u/ Amanecer
o atardecer
o
Arte
o
Avin
Bosque, jardn,
Paisaje o parque o
Cabeza
de
animal
Cara
Comida
.!
u'
Construccin
-en paisaje
o
Cuadro o dibujo
(habitualmente
chino)
o
Escena marina o
Flor, flores o
parte de flor
o
Incendio
u
Mancha
u
Mariposa
Mscara
Punta de flecha Rana
Recipiente
V cabeza animal V cara
DI
Abeja
Alga
Animal
rbol
Ardilla
Armadura
Bicho
Bigote
Bisonte
Botella
Buey
o
u
o
u
o
u
o
o
Bfalo
Cabra
Castor
Cerdo
Ciervo
Comida
Cuadro
Cucaracha
Cuernos
o
u
u
u
u
u
u
u
u
Cuero
Cueva
u
Embrin
u
Esfago
Foca
u
Globo
Grillo
u
Gusano
o
Habano
Hipocampo
u
Hojas
u
Insecto
o
Islas
u
Jarrones
Langostino
u
Larva
o
Len
u
Lobo marino
o
Mancha
u
Mano
Mapa
u
Montaas
u
Mosca
u
Nidos
u
Oruga
o
Oso
u
Paisaje
u
Pjaro
Persona real o irreal o
Pez
u
Piojo
u
Polilla
u
Pulga
u
19
Radiografa
Races
Roca
Semilla
Tierra
Tigre
Toro
Troncos
Vaca
u
u
u
o
u
o
u
u
D2
Alga
o
Ameba
u
Bichos
u
Botnica:
o
rboles
arbustos
cactus
hojas
musgo
planta
Caballito de mar
Caballo con jinete
Cangrejo
Caracol
Cara
Ciervo
Coral
u
Hormiga
Islas
u
Langosta
Mano
Ojo
o
Pez
o
Pulga
u
Puo cerrado
> caracol
> personas danzando u
Altar
Animal
D3
u
-
Amanecer o
Atardecer
o
Avin
Boca
Bfalo
Cabeza,
Cara
o mscara
o
Cabeza de len u
Cabeza de toro u
Caparazn
u
Casa
u
Cerebro
u
Construccin
(habitualmente
china)
u
Corazn
o
Crneo
u
Cueva
u
Elefantes (2)
u
Embrin
u
Escarabajo
u
Escudo
u
Escultura
u
Fetos
u
Flor
u
Fuego
u
Garganta
u
Gruta
u
Insecto
u
Jarrn
Manzana cortada u
Mariposa
u
Medusa
u
Monos
u
Nariz
Osos
u
Paisaje
u
Personas reales
o irreales
o
Pulmones
o
Radiografa
respuestas
ZD = 3.0 ZS = 4.0
(habitualmente
de columna
y pulmones)
tero
Volcn
> labios
D4
Amgdala
Anatmica o
radiografa de:
Columna vertebral
Huesos
Pulmones
Trax
Animal
Animales (2)
Arte
Boca
Caballito de mar
Embriones
Escarabajo
Cara d mscara
Cara de mamfero
Carozo
Cerebro
Ciempis
Construccin
(casa, pagoda)
Corazn
Fetos
Flor
Focas
Insecto
Larvas
Lengua
Manzana partida
Marca de beso
Osos
Personas
PezPiedra preciosa
Pollo abierto
20
o
u
u
u
u
o
u
u
u
u
u
o
u
u
u
o
u
u
u
u
u
u
u
o
o
u
-
tero
V crneo
DS5
Adorno
Anatmica o
radiografa de:
Columna vertebral
Huesos
Vrtebras
Espinazo,
Arte
Cara o mscara
Cara de len
Construccin
Corazn
Dibujo o escritura
(primitivo,
(Oriental)
Emblema
Estatua (primitiva,
(Oriental)
Explosin
Lmpara
Lengua
Persona
Flor o flores
Hongo atmico
Ttem
o
u
o
u
u
o
u
o
u
u
o
u
o
D6
Algo sexual
Atardecer o paisaje u
Construccin en
bosque
u
Flor
u
Frutilla
u
Radiografa
u
D7
Chimenea
Comida
Cohete
u
-
Construccin
Flor
Fuego
rganos
Radiografa
Trofeo
V cabeza
Volcn
u
u
u
u
u
u
u
D8
Bichos
u
Bosque o paisaje u
Cueva
Figura
egipcia
Flor
u
Mapa
u
Puerta
Dd21
Espritu
santo
Gaviota
Paloma
u
u
u
Dd22
Bfalos
Caracol
Foca
Persona real
o irreal
Dd23
Caras
Personas
21
Labios
Liblula
Mariposa
Moo
Persona en escena
Hoja
Pieza de mquina
<.dragones
Pintura
u
Ramas
u
Recipiente
Tren con luces
Volcn
V aves en escena V construccin
(a
veces
con
u
fuego)
DI
Alguacil
rboles
Avin
Construccin
Estrella de mar
Flor
Fuego
u
u
u
o
u
o
u
u
-
Animal
Ardilla
Cangrejo
Conejo
u
u
Cangrejo
Flecha
Herradura
Hormiga
Insectos
Isla o mapa
Islas Malvinas
Mandbula
Mscara
Montaas
Nubes
Perros
Dragn
Fuego o llamas
Gallina
Hipocampo
Mariposa
Mosquito
Oso hormiguero
Osos
Pjaro
Persona real
o irreal
Sangre
u
u
o
Pinzas
Tridente
D2
o
u
u
u
u
u
u
u
-
D4
Alacrn
Animal
rbol
Babosa
Batata
Bicho
Cables
Caracol
u
u
u
u
u
u
u
u
u
u
u
< foca
< caballo
> Animales
mamferos
terrestres tales como:
Chita
Len
Ciempis
Ciervo
Cigarros
Cocodrilo
Escorpin
Garra
Gusano,
Leopardo
oruga o lombriz
Islas
Lagartija
Langostino
Mano o brazo
(a veces mecnico)
Pata de animal
Pata de cangrejo
Perro
Persona real
u
u
-
Perro
Tigre
D3
Animal
rbol
Caballito de mar
Calavera
u
u
-
22
u
u
u
u
-
u
u
u
u
u
u
o
u
D6
Araa
u
Cabeza de animal Candelabro
u
Garra, mano
o guante
o
Pata de gallina
u
Tenedor
u
v trompa de
elefante
D7
Boca
Cara o cabeza de
persona o
I
de animal
Cangrejo
Fuente
Imn
o Islas
Mscara
Radiografa
Taza
Timn
tero
v entrada
u
u
u
u
u
D8
Cara
Construccin
Olla
v lmpara
con llama
u
u
Dd21
Cabeza o cara
De persona real
o irreal
Lechuza
Personas
u
-
Dd22
v cabeza de caballo u
v cabeza de dragn u
v Caimanes
u
v Dragn
u
> animales
u
Dd23
Animales
Chancho
Cocodrilo
Cola de ratn
Perro
Rata o ratn
u
u
u
u
o
Dd24
guila
Bota, pie o
pata de animal
Cabeza de camello
Pinzas
o
u
-
Dd25
Cabeza de guila
Galgos
Garra o pinza
Pata de animal
Personas
u
o
u
-
Dd26
Cola de rata
Dd27
Copa de rbol
Flor
Dd28
Cabeza o cara
de animal
Cangrejo
Casa
Copa
Hojas
Persona
Tnel
tero
u
-
Dd29
Bicho
Caballos acostados
Dragones con fuego
Humo
Jabal
Perro
u
u
-
Dd30
Islas Malvinas
Personas
v galpn
u
-
ANEXO II
Localizacin de reas por lmina6
Mattlar, Cark- Erick y otros: A Zulliger Workbook for Applying the Rorschah Comprehensive System, Turku (Finlandia),
The Research and Development Unit, Social Insurance Institution, 2a ed., 1993. En Zdunic, Anglica. El Test de Zulliger en
la Evaluacin de Personal. Buenos Aires: Paids, 2003.
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