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By Luis Vallester "Valle Vallester"

ZULLIGER
Manual
Introduccin
Hans Zulliger cre el Test Z, en el ao 1942, como instrumento diagnstico equivalente al test de
Rorschach y al Behn-Rorschach. Pero slo para la seleccin y eliminacin, en grupos, de
individuos aptos en incompetentes1. La creacin de una versin en lminas para la aplicacin
individual es realizada posteriormente, bajo iniciativa del Prof. Robert Heiss, de la universidad de
Friburgo.
En su versin individual, el test de Zulliger consta de tres lminas, en las cuales y en cada una
existen manchas de tinta. El evaluado debe resolver un problema a travs de la toma de
decisiones, respecto a Qu podra ser eso?.
Basndose en la proposicin de John E. Exner para el Rorschach, se puede aceptar al Test de
Zulliger como una situacin de resolucin de problemas y que las caractersticas personales
inciden en la determinacin de las respuestas posibles que finalmente se emiten, y bajo esas
mismas premisas se puede aplicar el Mtodo Comprehensivo (creado por Exner) al Test de
Zulliger.
En la actualidad el Test de Zulliger es considerado como una poderosa herramienta en los
procesos de Seleccin, ya que entrega (aplicando las consideraciones de Exner) Descripciones
muy detalladas, abarcando caractersticas tales como los estilos de respuesta, la afectividad, las
operaciones cognitivas, las motivaciones, la percepcin y preocupaciones sobre el mundo
interpersonal, y las tendencias a reaccionar de determinados modos.2
El analizar el Test de Zulliger implica un proceso de aplicacin, tabulacin e interpretacin
realizado de manera minuciosa.
Desglosando este procedimiento, tenemos las siguientes fases:

1. Administracin. Fase estandarizada que consta de tres pasos:


a. Proceso de Respuesta
b. Proceso de encuesta
c. Prueba de Lmites

2. Tabulacin. Fase de anlisis cualitativo de las respuestas.


a.
b.
c.
d.
e.
f.

Clasificacin
Clasificacin
Clasificacin
Clasificacin
Clasificacin
Clasificacin

de
de
de
de
de
de

la Localizacin y la Calidad Evolutiva.


los Determinantes.
la Calidad Formal (FQ)
Contenidos y Popularidad.
la Actividad Organizativa (Puntaje Z).
los Cdigos Especiales.

3. Sumario Estructural. Conjunto de las frecuencias de los cdigos, ms una serie de


proporciones, porcentajes y derivaciones numricas.
a. Vuelco a planilla la Secuencia de Codificaciones.
b. Anotacin de las Frecuencias de cada una de las variables.
c. Realizacin de los diferentes clculos Numricos.

4. Proceso de Interpretacin. Anlisis cualitativo de la informacin numrica obtenida.


a. Interpretacin bsica de los resultados obtenidos (interpretacin directa de los
resultados a travs de la asociacin de valores e interpretacin estandarizada).
b. Interpretacin Avanzada de los resultados obtenidos (interpretacin directa basada
en la interpretacin bsica y en los conocimientos y experiencia del evaluador sobre
psicodiagnstico).
Este Procedimiento para un profesional entrenado demanda, haciendo una estimacin mnima
fiable, un tiempo de trabajo considerable que puede ser desglosado de la siguiente manera:
1.
2.
3.
4.

Administracin: 30 minutos.
Tabulacin: 30 minutos.
Sumario estructural: 90 minutos.
Proceso de interpretacin: Bsica 40 minutos. Avanzada: 50 minutos.

En total: 300 minutos de trabajo que equivalen a 4 horas por evaluado.


1
2

Zulliger, 1959. Zulliger Diapositiv-Test.


Exner, Jhon E. (Jr.): El Rorschach. Un sistema Comprehensivo, Madrid, Psimtica, 1994:

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Codificacin

Una vez obtenidas las respuestas del sujeto se procede a llenar la plantilla de Secuencia de
Codificaciones. En cada casillero deben anotarse los cdigos de las respuestas, fijndose en los
significados siguientes:

N de Resp.
N Loc.
LOC.
DQ
Determinante
FQ
[2]
Contenido
Popular
Pje. Z
CC.EE

:
:
:
:
:
:
:
:
:

: Nmeros de Respuesta.
Nmero de Localizacin.
: Tipo de Localizacin.
Calidad Evolutiva.
Determinante(s).
Calidad Formal.
Respuesta de Par.
Contenido(s).
Respuesta Popular.
Puntaje Z.
Cdigos Especiales/ Fenmenos Especiales.

Ejemplo
En la primera lmina, Primera Respuesta. Un escarabajo que corre para atacar a otro.

- N de Resp. : 1 (ya que es la primera respuesta).


- N Loc.
: No se asigna nmero (es respuesta global)
- LOC.
: W (abarca la totalidad de la lmina).
DQ:
o (se identifica un rea de la mancha como un solo objeto,
-

con rasgos que exigen determinada forma).


Determinante: FMa (movimiento animal activo)
FQ
: o (es una respuesta que figura en la Tabla de Respuestas
Ordinarias)
[2]
: no se codifica (no se da una respuesta Par).
Contenido
: A (se identifica con un animal completo)
Popular
: P (escarabajo es considerada una Respuesta Popular).
Pje. Z
: 1.0 (es una respuesta W de la lmina I).
CC.EE
: AG (accin que es descrita en el presente y es claramente agresiva).

La codificacin quedara:
Nde
Resp.
1

NLoc LOC D
.
.
Q
W

Determinan
te

F
Q

FMa

[2
]

Contenid Popula Pje.


o
r
Z

CC.E
E

AG

1.0

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Los Cdigos Utilizados
1) Localizacin.

a) W: La Respuesta es Global, abarca toda la mancha.


b) D: La respuesta es un Detalle Usual, abarca una parte de la mancha en la que el 5% de
los sujetos manifiesta percibir algo.

c) Dd: La respuesta es un Detalle Inusual, abarca una parte de la mancha en la que menos
d)

del 5% de los sujetos manifiesta percibir algo.


WS, DS DdS: Respuesta de espacio en blanco, toda aquella que incluye una zona de
espacio blanco o donde se utiliza una parte de la mancha y una parte de espacio blanco.

2) Calidad Evolutiva: DQ

Categora
Respuesta
De
Sntesis

Cdig
o
+

Respuesta
Ordinaria

Respuesta
Vaga
de
Sntesis:

V/+

Respuesta
Vaga

Definicin

Ejemplo

Se describen dos o ms objetos


como distintos pero en relacin.
Por lo menos uno de ellos requiere
de una forma especfica, o se lo
describe de tal manera que se
genera esa necesidad de una
forma particular.
Se identifica un rea de la mancha
como un solo objeto, con rasgos
que exigen por s mismos una
determinada forma, o la manera
en que el objeto es descrito exige
una especificad formal.

Una mariposa apoyada


sobre una hoja, dos
personas
bailando
alrededor del fuego, una
paloma volando entre
nubes, la cabeza de un
duende con una capucha
La cabeza de un lobo, un
rbol, el corazn, un
ciervito. La respuesta dos
personas
se
codifica
tambin
como
o,
porque hace alusin a la
simetra de la mancha, no
se cumple la condicin de
objetos
distintos
en
relacin que se necesita
para ser considerada de
sntesis.
Nubes arremolinndose,
una baha con vegetacin
a lo largo de la orilla, una
piedra con terrones de
tierra pegados.

Se describen dos o ms objetos


como distintos pero en relacin:
ninguno de ellos requiere una
forma especfica, ni tampoco su
articulacin
introduce
una
especificad formal de ellos.
Se describe un objeto que carece
de especificad formal, y la manera
como
es
articulado
tampoco
implica que el objeto adquiera una
necesidad de forma especifica.

Una nube, el cielo, los


colores del atardecer, un
trozo de hielo.

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3. Determinantes.
Categora

Subcategor
a

Forma

Movimiento
Humano
(activo
o
pasivo)

Movimient
o

Cdigo

Movimiento
Animal(activo
o pasivo)

La respuesta se basa
exclusivamente en
los
elementos
formales
de
la
mancha.

1) Aqu est el cuerpo de la


mariposa, stas son sus alas,
stas las antenas.

Aquella en las que


aparece algn tipo
de
actividad
Humana
realizada
en tiempo presente.
Hablar
como
frontera
y
se
considera pasivo.

Ma

Movimiento Humano
Activo

MP

Movimiento Humano
Pasivo

FM
(siempr
e
se
utiliza
FMa

FMP)

Aquellas Respuestas
en
las
que
se
identifique
algn
tipo de actividad
propia
de
los
animales.
El
movimiento
percibido debe ser
adecuado
a
esa
especie.
Si
el
movimiento no es
propio de la especie,
se codifica M.
Movimiento Animal
Activo
Movimiento Animal
Pasivo
Aquellas respuestas
en
las
que
se
identifique
algn
tipo de actividad que
no sea propia de los
humanos ni de los
animales. Se codifica
tambin con m
aquellos casos en
que
existe
una
tensin que no sea
natural.
Movimiento
Inanimado activo
Movimiento
Inanimado Pasivo
Respuestas basadas
exclusivamente en
el color cromtico de
la
mancha.
No
aparece la forma
como determinante.
Respuestas en las
que
fundamentalmente
es el color cromtico
de la mancha lo que
sugiere la respuesta.
Los rasgos formales

FMp
m

ma
mp
Color
Cromtico

Ejemplo

M
(siempr
e
se
utiliza
Ma

MP)

FMa

Movimiento
Inanimado
(activo o
pasivo)

Definicin

Color Puro

Color- Forma

CF

2) Esto es una hoja, se le


parece, tiene la forma de una
hoja.
Personas jugando, payasos
saltando, Sperman volando,
una bruja enojada, un hombre
levantando
los
brazos,
persona
pensando,
osos
bailando una vals, depresin,
violencia,
palpitacin
cardiaca, ereccin, la cabeza
de un lobo sonriendo, una
mano saludando.
Activo: Gritar, saltar, mirar
con
furia,
jugar,
correr,
explorar, romper, vibrar.
Pasivo: Estar sentado, mirar,
suspirar, planear, resbalar,
sangrar, caer, menstruar.
Perros
ladrando,
osos
parados,
paloma
volando,
cabeza de len durmiendo,
tigres corriendo, pez nadando.

Len
gruendo,
cocodrilo
atacando.
Len Durmiendo,
Cocodrilo comiendo.
Avin
volando,
nube
corriendo, fuego subiendo, un
cuero de vaca estaqueado,
estirndose;
un
tapado
colgando de una percha; cera
chorreando.

Avin destruyndose.
Avin Volando
1) Sangre
2) Coral, por el color.

1) Un pedazo de tierra
marrn, tiene forma alargada
2) El fuego de un hogar, stos
son los leos.

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Color
Acromtic
o
(Blanco,
negro
o
gris)

Sombread
o
Los
componente
s
del
sombrea-do
de
la
mancha se
usan
para
justificar las
respuestas.
Pueden ser
dadas
en
zonas grises
o de color.

Forma- Color

FC

Color
Nominal

Cn

Color
Acromtico
Puro

Color
acromticoForma

CF

Forma-Color
Acromtico

FC

Textura pura

tambin estn incluidos, pero de una


manera secundaria.
Aquellas en las que
el
determinante
principal es la forma,
y el color se usa
para enriquecer la
respuesta.
Debe codificarse Cn,
siempre
que
el
sujeto
se
haya
referido a un rea
cromtica por su
nombre
(rojo,
marrn, verde) y
haya tomado esa
referencia
como
respuesta.
Respuestas basadas
exclusivamente en
el color acromtico
de la mancha.
No aparece la forma
como Determinante
Son
respuestas
suge-ridas
fundamentalmen-te
por
el
color
acromtico de la
mancha. Los rasgos
formales
tambin
estn incluidos, pero
de
una
manera
secundaria.
Respuestas en las
que el determinante
princi-pal es la forma
y el color acromtico
tam-bin interviene.
Cuando
hay
impresin tctil. El
sujeto debe indicar
de algn modo que
est utilizando el
sombreado para dar
su respuesta.

1) Una mariposa muy linda, es


roja.
2) Aqu, dos peces nadando,
son verdes.

1) En el centro, rojo.
2)Abajo, marrn

1) Es tinta negra.
2) Aqu, en lo blanco, parece
Sal.

1) Un pedazo de carbn, tiene


forma redonda.
2) Una nube de tormenta, es
negra, aqu se ve alargada.

1) Un abrigo negro.
2) Aqu, una palomita blanca.

1) Tocar la lmina, el hacer


gestos suficientes con los
dedos para indicar textura; el
objeto visto como blando,
duro, suave, spero, sedoso,
granuloso,
peludo,
fro,
caliente, pegajoso, grasiento.
etc.
2) Madera, carne, hielo,
esponja, lana mullida, grasa.

TexturaForma

TF

FormaTextura

FT

Vista Pura

Vista- Forma

VF

Forma- Vista

FV

Cuando se interpreta
el sombreado como
profundidad o
dimensionalidad.

Trozo de esponja redondeado,


pedazo de vidrio pulido con
puntas.
Cabeza de mono peluda,
pjaro
de
plumas
aterciopeladas.
1) Algo se ve adelante,
Sobresaliente,
las
transparencias,
cuando
la
percepcin indica ms de un
plano
2) profundidad, perspectiva,
sobresale hacia fuera.
Nubes de Tormenta, una
detrs de otra; un mapa en
relieve.
Un escarabajo detrs de una
hoja, una mujer detrs de una
cortina, una planta dentro de
un vaso.

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Sombreado
Difuso Puro

SombreadoForma
Forma
Sombreado

YF

FormaDimensin

Pares
Reflejos

FY

FD

Par

Cuando se da una
Respuesta
de
sombrea-do que no
es Textura ni Vista.

Par

ReflejoForma

rF

FormaReflejo

Fr

La Respuesta
contiene impresin
de profundi-dad,
perspectiva,
distancia o
dimensionalidad
basada exclusivamente en la forma.
El sombreado no
interviene en la
formacin de la
respuesta.

Los rasgos de
simetra de la
mancha inducen a
verbalizar que son
dos los objetos
percibidos y que
ambos son idnticos.
Las respuestas
Reflejo (rF y Fr) se
basan en la simetra
de la mancha, pero
aqu algo es visto
como el reflejo de
otra cosa. Cuando se
codifica reflejo no se
codifica Par.
De acuerdo con el
grado en que
participa la forma en
la respuesta, se
codifica rF o Fr.

Brillo,
humo.

niebla,

oscuridad,

Columna
de
humo,
radiografa, negativo de foto.
Cara sucia, mariposa con
pintitas, radiografa de pelvis,
campanario
de
iglesia
iluminado,
un
cascarudo
brillante, una estatua de
granito brillante.
1) Cuando hay algo atrs de
o tapado por, cuando se
seala que en el fondo se ve
algo.
2)Dos
hombres
y
dos
indiecitos atrs, son ms
chicos, deben estar ms lejos
3) Una Rata atrs de un
arbusto, se ve la cola, esto es
el arbusto.
4) Un seor que tiene escudo,
esto es el escudo, tapa al
seor..
1) Ac una abeja y ac
tambin.
2) Dos personas conversando.
3)
Un
par
de
bfalos
enfrentados.
Roca,
sombra
o
lluvia
reflejadas.

Paisaje reflejado en un ro,


una persona y su reflejo en el
espejo.

4. Calidad Formal (FQ)


Para adjudicar la FQ de una respuesta se empieza por el examen de la Tabla para la
Codificacin de la Calidad Formal de las Respuestas3 Esta tabla presenta una serie de
respuestas, lmina por lmina, segn las reas de localizacin.
Cada tem de la tabla viene identificado como Ordinario(o), nico (u), Menos (-) o Sin (sin).
En el caso de respuestas de contenidos mltiples (combinados), para adjudicar la FQ se ver:

a)

Si el rea utilizada est compuesta por dos o ms percepciones que, como percepciones
separadas, son ambas ordinarias, la percepcin combinada se codifica o.

b)

Si una o ambas son inusuales, la respuesta se codifica u.

c)

Si una o ambas son menos, la respuesta se codifica -.

ANEXO I

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d)

Si la respuesta tiene varios objetos cuya calidad formal no es la misma, se asigna la


calidad formal menos favorable, salvo en el caso de que se mencione un objeto de
manera claramente secundaria respecto de la respuesta como totalidad. Por ejemplo, si
en la lmina III alguien dice dos personas bailando entre telas rojas, se le atribuira la
calidad formal correspondiente a dos personas (o sea, o) porque en la percepcin
ste es claramente el objeto central.

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5. Calidad Formal (FQ)

Categora
Respuesta
Superior
Elaborada

Cdigo
+

Respuesta
Ordinaria

Respuesta nica

Respuesta Menos

Respuesta Sin FQ

sin

Definicin
Hay
una
articulacin
inusualmente detallada de
la forma en respuestas que
de
otro
modo
seran
codificadas
como
ordinarias, y que tiende a
enriquecer la calidad de la
respuesta sin merma de la
adecuacin formal. Las
respuesta + no necesita
ser original, sino que lo
singular en ella es el modo
en
que
se
usan
y
especifican los detalles
formales.
Es la respuesta comn, en
la que
el objeto es
identificado mediante una
fcil articulacin de las
caractersticas
formales
generales.
Estas
respuestas son fciles de
ver.
La
respuesta
no
aparece
enriquecida
mediante una elaboracin
Es una respuesta poco
frecuente,
pero
cuyos
contornos bsicos no estn
significativamente
forzados. Son respuestas
raras y, a la vez, que
pueden ser vistas
con
rapidez y facilidad por el
observador.

La respuesta se organiza
usando la forma de manera
distorsionada, arbitraria y
carente de realismo. Al
respuesta resulta impuesta
sobre la estructura de la
mancha con total o casi
total desprecio por los
contornos del rea usada.
Con frecuencia aparecen
lneas
o
contornos
claramente
arbitrarios
donde no existen.
Hay algunas respuestas
que pueden no tener
forma.

Ejemplo
En la lmina I, W, un
escarabajo, se ve la
cabeza, los ojos, la boca.
stas podran ser las
patitas, aqu adelante las
pinzas. Es redondeado,
lustroso, se lo ve brillante.

En la lmina I, W, un
escarabajo.

En lmina III, posicin >,


en la mitad superior del
detalle rojo central, un
pollito
mirando
para
arriba(en la encuesta lo
describe de tal modo que
se ve con rapidez y
facilidad:
est
de
espaldas, se ve el pico
hacia arriba y hacia la
derecha, aqu atrs est
la cola levantada).
En lmina I, W. los
intestinos
de
una
persona.

Sangre, depresin.

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6. CONTENIDOS Y POPULARIDAD
Toda Respuesta debe codificarse por su Contenido y, posteriormente, hay que comprobar si
pertenece a la lista de respuestas que aparecen con mucha frecuencia, esto es si es una respuesta
Popular. En el Interpreta Zulliger, los contenidos se codifican con los siguientes smbolos.

Cdigo
H

Definicin
Figura Humana Completa

(H)Irreal

Figura Humana Completa


Irreal
Detalle Humano

Hd

Ejemplo
Personas, un hombre, un chico, una
mujer, una nia, etc.
Superman, Bruja, Fantasmas, ngeles,
mago.
Una cabeza, el brazo de un nio, un
pie, una mano.
Cabeza de diablo, manos de un ngel,
todas las mscaras se codifican
(Hd)DHAI
Emociones Humanas o experiencias
sensoriales: Amor, alegra, felicidad,
ruido, depresin, una abeja contenta,
dos personas tristes.
Gato, Perro, Len, Cebra, Peces, Araa.
Dragn, Unicornio, Fnix.

(Hd)DHAI

Detalle Humano en Alguien


Irreal

Hx

Experiencia Humana

A
(A) Irreal
Ad

Figura Animal Completa


Figura Animal Completa
Irreal
Figuran Animal Incompleta

(Ad) AICI
An
Art

Figura Animal Completa


Anatoma
Arte

Ay

Antropologa

Bl
Bt

Sangre
Botnica

Cg

Vestidos

Cl

Nubes

Ex

Explosin

Fd

Comida

Fi
Ge
Hh

Fuego
Geografa
Hogar

Ls

Paisaje

Na

Naturaleza

Sc

Ciencia

Objetos asociados a la ciencia: coches,


edificios, armas, barcos, computadora,
telfono.

Sx

Sexo

Percepcin de rganos sexuales o


actividades sexuales: pene, vagina,
pechos, menstruacin, coito, tero.

Xy

Radiografa

Radiografas de cualquier tipo.

Patas de un perro, cabeza de gorila,


pinza de cangrejo, alfombra de cuero
de animal.
Cabeza de un dragn, alas de un fnix.
Corazn, pulmones, vrtebras, pelvis.
Pinturas,
dibujos,
ilustraciones,
esculturas, objetos de arte, blasones,
adornos.
Percepciones
con
connotaciones
culturales o histricas especficas:
Ttem, El sable de Arturo Prat, corona
incaica, cuchillo inca.
Sangre Humana o Animal.
Cualquier vida vegetal: flores, rboles,
arbustos, hojas, raz.
Camisas, Cinturn, sombrero, polera,
zapatos.
Se usa slo para nubes. Niebla o
bruma se codifica Na.
Explosin de una bomba, estallido de
fuegos artificiales.
Pollo a la parilla, manzana, caramelos,
helado.
Fuego, Humo, llamas.
Cualquier tipo de mapa.
Cosas del hogar: Cuchillo, silla, plato,
florero.
Montaa, Isla, Cavernas, pantano,
vistas marinas, campo.
Sol, Planeta, Cielo, Ro, nieve, niebla,
bruma, tormenta, lluvia.

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ACTIVIDAD ORGANIZATIVA
Puntuaciones Z
Exner seala que la actividad organizativa, es una caracterstica susceptible de ocurrir en la
respuesta, y cuando se da, se le atribuye un valor numrico llamado puntuacin Z. lo que entrega
una informacin valiosa sobre el grado en que el sujeto tiende a organizar los campos de los
estmulos
Un sujeto econmico optar por seleccionar objetos individuales, o pares, haciendo uso de la
simetra. Ahora bien, no hay nada en el campo de estmulos que establezca de antemano una
relacin entre un(os) objeto(s) y las otras partes de la mancha. Para que aparezca dicha relacin
significativa, el sujeto tiene que realizar un esfuerzo adicional dirigido a tal fin, es decir, ha de
organizar el material dentro del campo.4
Ejemplo: El D1 de la Lmina II suele verse muy a menudo como una animal. Ver all un animal o
dos, uno a cada lado de la mancha, es dar respuestas simples y que no requieren demasiados
esfuerzos de organizacin. Si en cambio alguien dice que podran ser dos animales que estn en
un bosque, que se ven rboles y explica que hay un incendio a lo lejos, esta respuesta representa
un nivel superior de actividad cognitiva. A esto se llama organizar el campo estimular de un modo
ms sofisticado y debe interpretarse la respuesta mediante la puntuacin Z.
Las condiciones para asignar puntacin Z las siguientes:

a) La respuesta debe incluir Forma y cumplir con, a lo menos, uno de los siguientes criterios:
Lmina
s

Z-W
Respuesta Global
que tenga un
cdigo DQ+, DQv/
+ DQo

Z-A
Respuesta en la
que dos o ms
objetos separados,
vistos en reas de
detalle adyacente
(reas
que
se
tocan),
sean
descritos en una
relacin
significativa

I
II
III

1.0
5.5
5.5

4.0
3.0
3.0

Z-D
Respuesta en la
que dos o ms
objetos separados,
vistos en reas de
detalle
no
adyacente
(distantes,
son
reas que no se
tocan),
sean
descritos en una
relacin
significativa.
6.0
3.0
4.0

Z-S
Respuesta en la
que se integre el
Espacio
Blanco
con otras reas
de la mancha.

3.5
4.0
4.5

b) Cuando una respuesta cumple ms de un criterio, se le asigna el puntaje Z que


corresponde al valor ms alto.

Exner, John E.(Jr.) y Sendn, Concepcin: Manual de interpretacin del Rorschach. Para el Sistema Comprehensivo,
Madrid, Psimtica, 1995.

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CDIGOS ESPECIALES
Fenmenos Especiales
En el sistema Comprehensivo, la presencia de algunas caractersticas inusuales de las respuestas
se seala con Cdigos Especiales. Se simboliza CCEE.
Al codificar o interpretar los Cdigos Especiales se debe considerar distintos grados de desajuste:
Nivel 1: Grado suave de Perturbacin (Puede reflejar una perturbacin transitoria: cansancio,
estrs u otras condiciones circunstanciales).
Nivel 2: Desajuste o perturbacin severa.

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Categora

Verbalizacione
s
Desviadas
(una
sola
palabra)

Respuesta
Desviada
(Frases)

Definicin
Las respuestas de nivel 1
(DV1) no son muy distintas
de los deslices cognitivos
propios de personas que no
prestan mucha atencin a la
manera de expresarse.
Suelen ser producto de la
inmadurez, educacin pobre
y/o juicios sobre los que no
se ha pensado de manera
acabada
Las respuestas de nivel 2
(DV2) constituyen casos
ms o menos graves de
pensamiento disociado,
ilgico o lbil. Son
respuestas raras que
muestran un desvo
significativo de lo que es
usual.
Son respuestas extraas, en
las que el sujeto se sale de la
tarea que se le pidi
(explicitar percepciones) y
hace otra cosa. Se
manifiestan en la inclusin
de frases enteras que son
inapropiadas o irrelevantes
(frases inadecuadas), o bien,
aparecen divagaciones o
comentarios inapropiados,
donde se pierde el hilo de lo
que se deca y no puede
volverse al tema de la
respuesta (respuestas
circunstanciales)

Subcategor
a

Cdigo
DV1

Una orejera de un
conejo.

DV2

Un escarabajo con
aspecto sexudo.

DV1

Una pareja de dos


ositos.

DV2

Una pequea palomita


chiquitita.

DR3

Un cangrejo, en esta
zona no se ven.

Neologismo

Redundancia

Frases
Inadecuadas

Respuestas
Circunstanci
a-les

DR4

DR3

DR4

Implican una condensacin


inadecuada de impresiones o
ideas en respuestas que no
respetan la realidad. En las
respuestas
se infieren
la ms bizarra
de las
Combinacione Esrelaciones
irreales
entre
combinaciones
s Inadecuadas
imgenes, objetos
o
Contamina
inadecuadas.
Dos o ms
actividades
atribuidas
a
cin
impresiones se han
ellos.
fundido en una sola

Lgica
Inadecuada

respuesta de una
manera que,
claramente, viola la
realidad. El proceso de
fusin es lo que las
convierte en
inadecuadas, en
contraste con lo que
sucedera si se hubieren
dado por separado.
Mientras que la INC se
funden dos impresiones
de distintas reas de la
mancha en un solo
objeto imposible, en la
CONTAM se emplea una
nica rea.
Se dan casi
exclusivamente en
esquizofrnicos. Es muy
infrecuente que se den
en la evaluacin de
personal.
Se Asigna ALOG siempre
que el sujeto, sin
ninguna induccin,
emplee un razonamiento
forzado para justificar la
respuesta. La lgica que
emplea se sale
claramente de lo
convencional y
representa una forma de
pensar relajada y
simplista.

Ejemplo

Combinacin
Incongruent
e

INC1

INC2

Un animal que nunca


existi, pero yo s que
est.
Dos boxeadores, como
los que aparecieron en
el programa de
televisin que vi
anoche, porque a mi
me gusta ver televisin
antes de irme a dormir.
Mi esposa prefiere leer.
Un insecto, que es
posible que en Grecia
estn preparando un
men parecido. Yo se
lo que lo hacen.
Oso rosado (los osos
existen, el color rosa
tambin; pero no
existen los osos
rosados)
Un hombre con cabeza
de lobo.

EsDos
una osos
hoja conversando
con cara
de lobo (lmina I, en
CONTA
Combinacin
D4).
M
FABCO
Fabulatoria

(FABCOM)

Implica que se
establece una
relacin
inverosmil
entre
dos
o
ms
objetos
identificados en
la
mancha.
Estas
respuestas
siempre
incluyen dos o
ms
detalles
distintos.

M4

FABCO
M7

ALOG

12

Una persona sentada


de espaldas. Se le ven
los pulmones.

A) Un escarabajo
grande, porque
ocupa toda la
lmina.
B) La columna
vertebral, porque
est en el medio.

By Luis Vallester "Valle Vallester"

13

By Luis Vallester "Valle Vallester"


PERSEVERACIN
INTRALMINA
Son respuestas
consecutivas en las
que aparece la misma
codificacin (puede
variar el cdigo
especial y alguna
puede no ser P)
PERSEVERACIN DE
CONTENIDO
La persona identifica a
un objeto diciendo que
es el mismo que vio
antes (Habitualmente
en otra lmina).

Perseveracin y
Fracaso en la
Integracin

PERSEVERACIN
MECNICA.
Se da cuando es sujeto
menciona siempre el
mismo objeto.
Movimiento
Agresivo

Movimiento
Cooperativo
(COP)

Se usa para
cualquier respuesta
de movimiento (M,
FM m) donde la
accin sea descrita
en el presente y
claramente
agresiva. No se
codifica AG si la
agresin ocurri en
el pasado.
Se usa para
cualquier respuesta
de movimiento (M,
FM m) en la que
aparezcan dos o
ms objetos en una
interaccin
claramente
cooperativa.

PSV

PSV

PSV

AG

COP

14

Ver en la lmina I
primero un piojo, por
la forma; e
inmediatamente, una
mosca, por la forma.
En ambos casos la
codificacin se repite
W F A.
En la lmina I, ver un
escarabajo (W), y
luego, en lmina II,
ver el mismo
escarabajo que
antes, pero ahora
est caminando (en
D marrn).
Un escarabajo, en las
tres lminas.

a) dos hombres
discutiendo
violentamente.
b) Dos osos
peleando.
c) Un viento furioso.

a) Dos personas
levantando una
canasta.
b) Dos hormigas
sosteniendo una
hoja.
c) Dos osos bailando
un tango.

By Luis Vallester "Valle Vallester"


Contenido Mrbido

Abstraccin

Respuesta
Personalizada

Proyeccin del Color

Se usa para cualquier


respuesta en la que:
a) un objeto es visto
como herido,
daado o roto.
b) Se atribuye al objeto
una caracterstica o
un sentimiento
desagradable o
negativo
Se usa AB en dos tipos de
respuesta. El primero lo
constituyen aquellas que
han recibido el cdigo de
contenido EXPERIENCIA
HUMANA para registrar una
emocin humana o una
experiencia sensorial.
Suelen ser respuestas M sin
forma como sta: Todo esto
parece la depresin, es
negro y de aspecto
lgubre, o es Pura Rabia,
los colores todos revueltos.
Sin embargo,
ocasionalmente puede
codificarse EXPERIENCIA
HUMANA y AB en una
respuesta en la que haya
emociones humanas o
experiencias sensoriales
atribuidas a objetos con
forma, donde algn otro
rasgo de la mancha se
utiliza para denotar la
vivencia.
Se asigna el cdigo PER a
cualquier respuesta en la
que el sujeto hace
referencia a un
conocimiento personal o a
su experiencia, como una
de las razones por la que lo
justifica o la aclara.
Se asigna el cdigo CP a
toda respuesta en la que el
sujeto identifica una
mancha acromtica o un
rea de ella como de color
cromtico.

15

MOR

a) un escarabajo muerto.
b) Persona deprimida,
llorando; casa opresiva;
pjaro triste.

AB

a) stas son dos personas


que se odian, el rojo
muestra el odio.
b) Un escudo, que
representa el triunfo de la
justicia.

PER

CP

Yo vi algo parecido en mi
casa. Como yo entiendo
de botnica s que es as.
Vi en la televisin algo
parecido. El mo es igual a
ste.
Una Mariposa de todos los
colores (W, en la primera
lmina).

By Luis Vallester "Valle Vallester"


Respuestas de
Representacin
Humana

a) Todas las respuestas H, (H), Hd, (Hd),


Hx.
b) Todas las respuestas M.
c) Todas las respuestas FM que tengan
COP y/o AG.
Para codificarlas, es necesario verificar si se
trata de respuestas de representacin humana
buenas pobres, es decir GHR PHR. Se
debe seguir el siguiente algoritmo:
1) Codificar GHR a las respuestas que
contengan H pura y que renan todas las
siguientes condiciones; FQ+, FQo FQu; sin
CCEE crticos, salvo DV, y sin cdigos AG ni
MOR.
2) Codificar PHR a las respuestas que tambin
contengan los siguientes cdigos: FQ- FQsin;
FQ+, FQo FQu con ALOG, CONTAM o
cualquier CCEE de Nivel 2.
3) Codificar GHR a todas las restantes
respuestas HR que tengan el cdigo especial
COP pero que no tengan AG.
4) Codificar PHR a todas las restantes
respuestas HR que tengan cualquiera de los
siguientes cdigos: FABCOM, MOR o An.
5) Codificar GHR A las restantes respuestas
HR que sean Populares en la Lmina III.
6) Codificar PHR a las restantes respuestas HR
que tengan algunos de los siguientes cdigos:
AG, INC, DR, Hd.
7) Codificar GHR a las restantes respuestas
HR.

16

GHR

PHR

By Luis Vallester "Valle Vallester"


ANEXO I
Tabla para la codificacin de la Calidad Formal de las Respuestas5
LMINA I
Popular: W = Insecto
Dl =

Hoja
ZW = 1.0
W
Abanico
Abstraccin
u
Adorno
u
Afiche
u
Agua
sin
Agujero
u
Algo
u
Animal
o
Animales (2)
Antifaz
u
Antorcha
rbol
(copa de rbol: u) rboles
u
Ave abierta u
Avin
Barrilete
u
Bichos (2)
Bife
Bosque
u
Broche
Cabeza de insecto Cabeza de animal Caf
sin
Cangrejo
o
Caparazn
u
Cara
Careta
u
Casco
Cerebro
Cielo
sin
Ciudad
Colgante
u
Cuero o piel
o
Comida
u
Construccin
Continente
u
Corazn
Coxis
Crneo
Crter
u

ZA
4.0

=
ZD = 6.0 ZS = 3.5

Cueva
Durazno
Elefante
Escorpin
Escudo
Esfinge
Explosin
Flor
Fondo del mar
Fsil
Foto
Hoja
Hojas
Hueso
Hueso de pelvis
Insecto
Araa
Bicho
Cascarudo
Cucaracha
Escarabajo
Garrapata
Insecto
Isla
Mancha
Manta raya
Manzana
Mapa
Mariposa
Mscara
Mdula
Montaas
Mosca
Muelle
Murcilago
Naturaleza
N ave espacial
Nube
Nuez
(nuez abierta: u)
Osos (espalda
con espalda)

u
u
u
u
o
u
u
u
o
o
u
o

u
o
u
o
o
u
u
u
o
u
o
-

Paisaje
Pjaro
<Pjaro rF.

u
u

Pera
Persona real o
irreal en escena
Pintura
Pollo abierto
Rana o sapo
Rata
Radiografa
Radiografa
especfica
Toro
Trbol
Tnel
tero
Vrtebra

DI
Blusa o saco
Cara
Cabeza de animal
Corbata
Flor
Hoja
Hojas
Manzana
Mariposa
Murcilago
Persona
Pozo
Pulmones
Trbol
Tnel
Vampiro
D2
Cabeza de animal
Cara
Escudo

o
u
o
o
u
u
u
u

u
o
u
o
u
u
u
u
u
o
o
u

Zdunic, Anglica: El test de Zulliger SC. Datos descriptivos de una muestra de 400 sujetos no pacientes, XI Congreso
Latinoamericano de Rorschach y otras Tcnicas Proyectivas, Rosario 2001.

17

By Luis Vallester "Valle Vallester"


LMINA I (continuacin)
Popular: W = Insecto
DI = Hoja
ZW = 1.0

ZA = 4.0 ZD = 6.0 ZS = 3.5

Len

Mapa

Mscara
Perchero

o
-

Ramas
Ttem

D3
Araa
Cabeza de animal
Cabeza y brazos
Cangrejo (parte
de)
Escarabajo
(parte de)
Insecto (parte de)
Insectos
Lechuza
Monstruo
Persona
real o irreal
(parte de)
Personas
Planta
Rostro
D4
Cabeza con
cuerpo
Cabeza de
hormiga
Cara de len
Len
Mscara
Persona real
o irreal

u
u
u
Dd22

u
u
u

Ojos

Pez

Pinza de animal

Dd24
Cabeza de caracol
Mariposa
Murcilago
Rana

u
u
-

u
u
u
u
-

Dd25
Cabeza de indio.
Pjaro (parte de)
Personas
(parte de)

u
u
u

Dd32
Muela
Pies
Testculos
Ubre

u
u
u

Dd33
Persona

Dd34
Palos

Dd35
Araa
Bicho
Corazn
Escarabajo
Mariposa
Persona irreal
Personas
Rx de torax

u
u
u
u
u
-

Dd26

Mapa

Trompetas

Dd27
alas de mariposa
Patos
Pera

u
-

Persona con gorro

Dd21

Dd23

Vagina

Animal
Botas
Caballo
Canguro
Ciervos

u
u
u
u

Pollo (1/4 de)


V persona irreal

u
u

Dd28
Murcilago

Gacela

Pollo

Hojas
Italia
Langosta
Len

Nubes de tormenta

Dd31
Mariposa

18

Dd36
Sombra
Dd37
Animal
Avin
Bosque
Cscara de
nuez
Corazn
Flor
Hoja
Hojas
Hueso
Manzana
partida
Mariposa
Persona

u
u
u
u
u
u
u
u
u
-

By Luis Vallester "Valle Vallester"

LMINA II
No tiene respuestas populares
ZW = 5.5 ZA = 3.0 ZD = 3.0 ZS = 4.0

W
Adorno
u/ Altar
u/ Amanecer
o atardecer
o
Arte
o
Avin
Bosque, jardn,
Paisaje o parque o
Cabeza
de
animal
Cara
Comida
.!
u'
Construccin
-en paisaje
o
Cuadro o dibujo
(habitualmente
chino)
o
Escena marina o
Flor, flores o
parte de flor
o
Incendio
u
Mancha
u
Mariposa
Mscara
Punta de flecha Rana
Recipiente
V cabeza animal V cara
DI
Abeja
Alga
Animal
rbol
Ardilla
Armadura
Bicho
Bigote
Bisonte
Botella
Buey

o
u
o
u
o
u
o
o

Bfalo
Cabra
Castor
Cerdo
Ciervo
Comida
Cuadro
Cucaracha
Cuernos

o
u
u
u
u
u
u
u
u

Cuero

Cueva
u
Embrin
u
Esfago
Foca
u
Globo
Grillo
u
Gusano
o
Habano
Hipocampo
u
Hojas
u
Insecto
o
Islas
u
Jarrones
Langostino
u
Larva
o
Len
u
Lobo marino
o
Mancha
u
Mano
Mapa
u
Montaas
u
Mosca
u
Nidos
u
Oruga
o
Oso
u
Paisaje
u
Pjaro
Persona real o irreal o
Pez
u
Piojo
u
Polilla
u
Pulga
u

19

Radiografa
Races
Roca
Semilla
Tierra
Tigre
Toro
Troncos
Vaca

u
u
u
o
u
o
u
u

D2
Alga
o
Ameba
u
Bichos
u
Botnica:
o
rboles
arbustos
cactus
hojas
musgo
planta
Caballito de mar
Caballo con jinete
Cangrejo
Caracol
Cara
Ciervo
Coral
u
Hormiga
Islas
u
Langosta
Mano
Ojo
o
Pez
o
Pulga
u
Puo cerrado
> caracol
> personas danzando u
Altar
Animal

D3

u
-

By Luis Vallester "Valle Vallester"


LMINA II (continuacin)
No
tiene
populares
ZW = 5.5 ZA = 3.0
rbol e/fuego

Amanecer o
Atardecer
o
Avin
Boca
Bfalo
Cabeza,
Cara
o mscara
o
Cabeza de len u
Cabeza de toro u
Caparazn
u
Casa
u
Cerebro
u
Construccin
(habitualmente
china)
u
Corazn
o
Crneo
u
Cueva
u
Elefantes (2)
u
Embrin
u
Escarabajo
u
Escudo
u
Escultura
u
Fetos
u
Flor
u
Fuego
u
Garganta
u
Gruta
u
Insecto
u
Jarrn
Manzana cortada u
Mariposa
u
Medusa
u
Monos
u
Nariz
Osos
u
Paisaje
u
Personas reales
o irreales
o
Pulmones
o
Radiografa

respuestas
ZD = 3.0 ZS = 4.0

(habitualmente
de columna
y pulmones)
tero
Volcn
> labios
D4
Amgdala
Anatmica o
radiografa de:
Columna vertebral
Huesos
Pulmones
Trax
Animal
Animales (2)
Arte
Boca
Caballito de mar
Embriones
Escarabajo
Cara d mscara
Cara de mamfero
Carozo
Cerebro
Ciempis
Construccin
(casa, pagoda)
Corazn
Fetos
Flor
Focas
Insecto
Larvas
Lengua
Manzana partida
Marca de beso
Osos
Personas
PezPiedra preciosa
Pollo abierto

20

o
u
u
u
u

o
u
u
u
u
u
o
u
u
u
o
u
u
u
u
u
u
u
o
o
u
-

tero

V crneo

DS5
Adorno
Anatmica o
radiografa de:
Columna vertebral
Huesos
Vrtebras
Espinazo,
Arte
Cara o mscara
Cara de len
Construccin
Corazn
Dibujo o escritura
(primitivo,
(Oriental)
Emblema
Estatua (primitiva,
(Oriental)
Explosin
Lmpara
Lengua
Persona
Flor o flores
Hongo atmico
Ttem

o
u
o
u
u
o
u
o
u
u
o
u
o

D6
Algo sexual
Atardecer o paisaje u
Construccin en
bosque
u
Flor
u
Frutilla
u
Radiografa
u
D7
Chimenea
Comida
Cohete

u
-

By Luis Vallester "Valle Vallester"


LMINA II (continuacin)
No tiene respuestas populares ZW = 5.5 ZA = 3.0 ZD = 3.0 ZS = 4.0

Construccin
Flor
Fuego
rganos
Radiografa
Trofeo
V cabeza
Volcn

u
u
u
u
u
u
u

D8
Bichos
u
Bosque o paisaje u
Cueva
Figura
egipcia
Flor
u
Mapa
u
Puerta
Dd21
Espritu
santo
Gaviota
Paloma

u
u
u

Dd22
Bfalos
Caracol
Foca
Persona real
o irreal

Dd23
Caras
Personas

21

By Luis Vallester "Valle Vallester"


LMINA III
Popular: DI = Mariposa
D2 = Persona real o irreal
D3 = Persona real o irreal
ZW = 5.5 ZA = 3.0 ZD = 4.0 ZS = 4.5
W
Abstraccin
u
Animales
u
rboles
u
Atardecer
Auriculares
Barco con islas
u
Cangrejo
Cara o cabeza de
persona o de
Animal
Construccin
(a
veces
con
o
fuego)
Figura china
u
Fuego y humo
u
Insecto
Manchas
u
Mapa
u
Mscara
Paisaje en llamas u
Personas reales
o irreales,
(habitualmente
en escena)
o

Labios
Liblula
Mariposa
Moo
Persona en escena
Hoja

Pieza de mquina

<.dragones

Pintura
u
Ramas
u
Recipiente
Tren con luces
Volcn
V aves en escena V construccin
(a
veces
con
u
fuego)
DI
Alguacil
rboles
Avin
Construccin
Estrella de mar
Flor
Fuego

u
u
u
o

u
o
u
u
-

Animal
Ardilla
Cangrejo
Conejo

u
u

Cangrejo
Flecha
Herradura
Hormiga
Insectos
Isla o mapa
Islas Malvinas
Mandbula
Mscara
Montaas
Nubes
Perros

Dragn

Persona real o irreal

Fuego o llamas
Gallina
Hipocampo
Mariposa
Mosquito
Oso hormiguero
Osos
Pjaro
Persona real
o irreal
Sangre

u
u
o

Pinzas
Tridente

D2

o
u
u
u
u

u
u
u
-

D4
Alacrn
Animal
rbol
Babosa
Batata
Bicho
Cables
Caracol

u
u
u
u
u
u
u
u
u
u
u

< foca
< caballo
> Animales
mamferos
terrestres tales como:
Chita
Len

Ciempis
Ciervo
Cigarros
Cocodrilo
Escorpin
Garra
Gusano,

Leopardo

oruga o lombriz

Islas
Lagartija
Langostino
Mano o brazo
(a veces mecnico)
Pata de animal
Pata de cangrejo
Perro
Persona real

u
u
-

Perro
Tigre

D3
Animal
rbol
Caballito de mar
Calavera

u
u
-

22

u
u
u
u
-

By Luis Vallester "Valle Vallester"


LMINA III (continuacin)
Popular: DI = Mariposa
D2 = Persona real o irreal
D3 = Persona real o irreal
ZW = 5.5 ZA = 3.0 ZD = 4.0 ZS = 4.5
Persona irreal
u
Pinza o tenaza
(a veces de animal)
Rata, ratn
u
Serpiente
u
Tenedor
u
Velas
u
Vbora
u
D5
4YJmal
rbol
Avestruz
Avin
Dragn
Fuego
Humo
Lobos
Mapa
Mariposa
Nubes
Pjaro
Persona real
o irreal
v personas

u
u
u
u
u
u
o
u

D6
Araa
u
Cabeza de animal Candelabro
u
Garra, mano
o guante
o
Pata de gallina
u
Tenedor
u
v trompa de
elefante
D7
Boca
Cara o cabeza de
persona o
I
de animal
Cangrejo

Fuente
Imn
o Islas
Mscara
Radiografa
Taza
Timn
tero
v entrada

u
u
u
u
u

D8
Cara
Construccin
Olla
v lmpara
con llama

u
u

Dd21
Cabeza o cara
De persona real
o irreal
Lechuza
Personas

u
-

Dd22
v cabeza de caballo u
v cabeza de dragn u
v Caimanes
u
v Dragn
u
> animales
u
Dd23
Animales
Chancho
Cocodrilo
Cola de ratn
Perro
Rata o ratn

u
u
u
u
o

Dd24
guila

Bota, pie o
pata de animal
Cabeza de camello
Pinzas

o
u
-

Dd25
Cabeza de guila
Galgos
Garra o pinza
Pata de animal
Personas

u
o
u
-

Dd26
Cola de rata

Dd27
Copa de rbol
Flor

Dd28
Cabeza o cara
de animal
Cangrejo
Casa
Copa
Hojas
Persona
Tnel
tero

u
-

Dd29
Bicho
Caballos acostados
Dragones con fuego
Humo
Jabal
Perro

u
u
-

Dd30
Islas Malvinas
Personas
v galpn

u
-

ANEXO II
Localizacin de reas por lmina6

Mattlar, Cark- Erick y otros: A Zulliger Workbook for Applying the Rorschah Comprehensive System, Turku (Finlandia),
The Research and Development Unit, Social Insurance Institution, 2a ed., 1993. En Zdunic, Anglica. El Test de Zulliger en
la Evaluacin de Personal. Buenos Aires: Paids, 2003.

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By Luis Vallester "Valle Vallester"

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By Luis Vallester "Valle Vallester"

25

By Luis Vallester "Valle Vallester"

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