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VI SEMESTRE
PROFESORADO ENSEANZA MEDIA CON NFASIS EN EDUCACIN
AMBIENTAL
TECNOLOGIA EDUCATIVA
LICDA: CARMEN PATZAN DE LOPEZ
INTRODUCCION
Es posible definir la tecnologa educativa de forma ms restringida,
atendiendo al estudio de los medios en los procesos didcticos, y al
anlisis de todos aquellos equipos tcnicos que sirven de soporte a los
contenidos de la educacin, que siempre estn en funcin de los
objetivos a alcanzar y de las caractersticas de los alumnos a los que van
destinados. El enfoque adoptado aqu ser el de contemplar la
tecnologa educativa desde una perspectiva historicista. La Tecnologa es
una caracterstica propia del ser humano consistente en la capacidad de
ste para construir, a partir de materias primas, una gran variedad de
objetos, mquinas y herramientas, as como el desarrollo y perfeccin en
el modo de fabricarlos y emplearlos con vistas a modificar
favorablemente el entorno o conseguir una vida ms segura. La
actividad tecnolgica influye en el progreso social pero tambin en el
deterioro de nuestro entorno. Actualmente la Tecnologa est
comprometida en conseguir procesos tecnolgicos acordes con el medio
ambiente, para evitar que las crecientes necesidades provoquen un
agotamiento o degradacin de los recursos materiales y energticos de
nuestro Planeta. Evitar estos males es tarea comn de todos; sin duda,
nuestra mejor contribucin comienza por una buena enseanzaaprendizaje de la Tecnologa en los estudios de secundaria.
Los materiales didcticos
engloban medios y recursos que
facilitan
el proceso de enseanza y de aprendizaje, en un contexto educativo
sistemtico, estimulando la funcin de los sentidos para acceder de
forma ms fcil a la informacin, a la adquisicin de habilidades y
destrezas, y a la formacin de actitudes y valores. La diferencia entre
medios y recursos es que los primeros han sido diseados para ser
utilizados en procesos educativos, mientras que los segundos han sido
diseados con otros propsitos y son adaptados por los docentes para
los procesos educativos.
OBJETIVOS ESPECIFICOS
Conocer el funcionamiento y la aplicacin de objetos, procesos,
sistemas y entornos tecnolgicos.
PRIMERA SEMANA
SOCIEDAD DE LA INFORMACIN
La sociedad de la informacin es aquella en la cual las tecnologas
facilitan la creacin, distribucin y manipulacin de la informacin,
juegan un papel esencial en las actividades sociales, culturales y
econmicas. La nocin de sociedad de la informacin ha sido inspirada
por los programas de desarrollo de los pases industrializados, y el
trmino ha tenido una connotacin ms bien poltica que terica, pues a
menudo se presenta como una aspiracin estratgica que permitira
superar el estancamiento social.
El concepto sociedad de la Informacin comenz a utilizarse en Japn
durante los aos sesenta, considerndose al autor Yoneji Nasuda como
divulgador del trmino, a partir de una obra publicada en 1968. As, ser
el autor Manuel Castells quien, de un modo ms descriptivo que crtico,
examine los caracteres del nuevo paradigma para acuar, no ya la
nocin de Sociedad de la Informacin, sino la de era informacional,
con internet como fundamento principal a este nuevo modo de
organizacin social en esferas tan dispares como las relaciones
interpersonales, las formas laborales o los modos de construir la
identidad propia. As mismo, la nocin de "sociedad de la informacin"
trae consigo una serie de disposiciones histricas que la emparentan con
el cambio de mentalidad desde la arcaica a la moderna.
SEGUNDA SEMANA
LOS EFECTOS SOCIOCULTURALES DE LAS TECNOLOGAS DE LA
INFORMACIN Y COMUNICACIN.
Las Nuevas Tecnologas de la Informacin y la Comunicacin provocan
efectos socioculturales:
Permiten
y
facilitan
la
comunicacin
entre
las
personas
independientemente de su localizacin geogrfica o temporal.
Rompen las barreras espacio-temporales facilitando una mayor
interaccin entre personas mediante tres formas: orales (telefona),
escritas (e-mail), audiovisuales (videoconferencia). Este tipo de
comunicacin puede ser sincrnica, cuando es simultnea en el tiempo y
asincrnica cuando el mensaje se recibe en un perodo de tiempo
posterior al emitido
TERCERA SEMANA
LOS PROBLEMAS EDUCATIVOS GENERADOS POR LA
OMNIPRESENCIA TECNOLGICA.
En la actualidad las tecnologas han ido innovando diversos aspectos
tanto
laborales como educativos. Por eso hoy en da, es necesario saber
manejar
las
tecnologas digitales y tantas nias, jvenes y adultos deben estar
relacionados
con este tema para no ser de los denominados analfabetas
tecnolgicos.
La alfabetizacin tecnolgica es necesaria en la actualidad ya que se
puede
acceder a diversa y variada informacin necesaria. Todo esto ha estado
dejando
de lado a en cuanto al tema de educacin, la llamada educacin
tradicional ya
que con la tecnologa recurrimos a nuevos medios para desarrollar
nuestras
tareas.
Nos menciona tambin que las tecnologas digitales nos manejan una
informacin
secuencial como las tradicionales, ya que manejan imagen, sonido e
hipertexto.
Tambin ha dado lugar a nuevas formas de organizacin laboral ya que
las
nuevas
tecnologas han brindado herramientas innovadoras para la
administracin,
periodismo entre otras profesiones, las cuales hacen las actividades
menos
tardadas y facilitar el intercambio de informacin.
Un ejemplo es el teletrabajo usando las redes de ordenadores y as
pueden
trabajar
alejados del lugar donde reside la empresa. Todo esto ha llevado a un
desajuste
de los sistemas educativos.
CUARTA SEMANA
LOS RETOS DE LA EDUCACIN ANTE LA SOCIEDAD DE LA
INFORMACIN.
A diferencia de lo ocurrido en el pasado, el progreso de un pas no slo
depende de sus recursos materiales o de la inversin del capital
realizado, sino tambin, de modo cada vez ms manifiesto, de la
cantidad y calidad de los recursos humanos disponibles. De aqu se
deriva la urgente necesidad de planificar y poner en prctica programas
y acciones formativas destinadas a facilitar el acceso al conocimiento y a
las nuevas tecnologas a amplios sectores de nuestra sociedad: a los
nios y jvenes, a los profesionales, a los trabajadores, a los cuadros
directivos, a los funcionarios, a las personas mayores, etc. Sin recursos
humanos cualificados tambin podramos decir que alfabetizados- en el
uso de las Tecnologas de la Informacin y Comunicacin (TIC) no podr
existir y avanzar la sociedad de la informacin. Hasta aqu muchos
estamos de acuerdo: sin una adecuada formacin y preparacin tanto
intelectual como moral de la mayor parte de la poblacin difcilmente
podemos progresar como comunidad social. El problema surge cuando
nos planteamos hacia dnde queremos ir? Al servicio de qu metas y
proyecto poltico diseamos e implementamos los programas
educativos?
Las respuestas a estas cuestiones no slo se apoyarn en nuestros
conocimientos y teoras pedaggicas, sino que indudablemente estarn
condicionadas por los supuestos ideolgicos y polticos de quien las
responde. Las ideas, que a modo de apuntes, planteamos a continuacin
sobre los retos y mbitos de accin educativa en la sociedad de la
informacin parten del supuesto de que el sistema educativo debe estar
al servicio de polticas sociales pblicas destinadas a construir y
consolidar un modelo de desarrollo social apoyado en los principios
polticos de la democracia y de la redistribucin de la riqueza. Asumir
este esta idea desde un discurso pedaggico, significar tener en cuenta
muchos de los principios educativos que han sido formulados por la rica
tradicin de la pedagoga progresista e ilustrada del siglo XX (la Escuela
Nueva, Dewey, Freinet, Freire, entre otros). En consecuencia con estos
presupuestos de partida qu hacer? Cules podran ser algunos de los
mbitos de actuacin educativa en el tiempo presente que tendran que
ser planificados y desarrollados cara a posibilitar el logro de las metas y
principios anteriormente enunciados? Grosso modo, podramos
identificar los siguientes retos y acciones para un proyecto educativo al
QUINTA SEMANA
LA TECNOLOGA EDUCATIVA COMO CAMPO DE ESTUDIO
PEDAGGICO
TECNOLOGA EDUCATIVA
Son los medios y tecnologas de la informacin y comunicacin en la
educacin: libros de texto, televisin, radio, ordenadores, Internet.
Actualmente el inters se centra en las aplicaciones educativas de las
tecnologas digitales: multimedia, educacin virtual, Internet
Es el resultado de las prcticas de diferentes concepciones y teoras
educativas para la resolucin de un amplio espectro de problemas y
situaciones referidos a la enseanza y el aprendizaje, apoyadas en las
TICs.
Evolucin de la tecnologa educativa como disciplina Race: en los aos
cuarenta en la formacin militar norteamericana.
Los aos 50 y 60: la fascinacin por los audiovisuales y la influencia
conductista.
Los 80 y 90: la crisis de la perspectiva tecncrata sobre la enseanza y
el surgimiento en el inters en las aplicaciones de las tecnologas
digitales.
El comienzo del siglo XXI: eclecticismo terico e influencia de las tesis
postmodernas.
LA TECNOLOGA EDUCATIVA EN LA ACTUALIDAD.
El uso para fines educativos de los medios nacidos de la revolucin de
las comunicaciones, como los medios audiovisuales, televisin,
ordenadores y otros tipos de hardware y software.
FINALIDAD DE LA TECNOLOGA EDUCATIVA.
Crear diversos materiales didcticos que puedan estar al alcance de
todos, as mismo para la integracin de comunidades docentes, esto
tratando de crear un proyecto de educacin integral.
Analfabetismo tecnolgico.
Saturacin de la informacin.
SEXTA SEMANA
LA TECNOLOGA EDUCATIVA EN LA ACTUALIDAD
Autores Comparativos
Garca Carrasco
Tecnologa Educativa debe ser, desde un nuevo planteamiento, la
responsable de optimizar los procesos comunicativos que implica el acto
didctico.
Escudero
Tecnologa Educativa debe ocupar el campo operativo, teniendo en
cuenta como misin la instrumentalizacin del currculo, el diseo,
desarrollo y control de la enseanza-aprendizaje, en tanto que la
Didctica aportara el marco terico que hiciese posible esta aplicacin.
RECOMENDACIN
Los medios de enseanza son los elementos curriculares, que por sus
sistemas simblicos y estrategias de utilizacin propician el desarrollo de
habilidades cognitivas en los sujetos facilitando y estimulando la
intervencin mediada sobre la realidad
Elementos curriculares, que funcionan dentro de un contexto educativo,
en relacin directa y estrecha con otros componentes, que por sus
sistemas simblicos y estrategias de utilizacin propician el desarrollo de
habilidades cognitivas en los sujetos
CONCLUSION
La tecnologa ha influido en los cambios estructurales de la sociedad
tanto de forma negativa como de forma positiva pues tiene ventajas y
desventajas paro nosotros. Lo positivo es que nos ayuda y nos facilitan
los trabajos o necesidades que tenemos y lo negativo es que usarlas
tanto nos cambia nuestra vida social, familiar e ntima ya que nos
aferremos a ella y nos duele despegarnos y nos hace ver personas
intiles.
Las ventajas es que siempre nos va a facilitar nuestra vida cotidiana ya
que ella nunca se va a terminar al contrario va avanzando ms y ms. Lo
negativo es que estar apegados a ella nos cambia la vida por completo
ya que dejamos de socializarnos con los dems y nos cuesta dejarla solo
por salir a pasar tiempo con la familia.
Para terminar puedo decir que la tecnologa nos cambia cada vez que
esta va avanzando y que nosotros tambin cambiamos pues eso pasa
cada vez que nos apegamos ms a la tecnologa.
Para concluir deberamos apartarnos un poco de la tecnologa y
apegarnos a lo real y no a lo que eta atrs de la pantalla, pues ellos no
sienten y no sufren como lo asemos nosotros y las personas que estn
en nuestro alrededor.
SEXTO SEMESTRE
PROFESORADO EN ENSEANZA MEDIA
CARMEN PATZAN DE LPEZ
TECNOLOGA EDUCATIVA
TEXTO PARALELO
SEGUNDA PARTE
LA LIBERTAD, PETN
25 DE SEPTIEMBRE DEL 2016
OBJETIVOS
Proporcionar informacin.
didcticos proporcionan.
Prcticamente
todos
los
medios
SEMANA 7
LOS MEDIOS Y MATERIALES DE ENSEANZA
Medios de enseanza son los elementos curriculares, que por sus
sistemas simblicos y estrategias de utilizacin propician el desarrollo de
habilidades cognitivas en los sujetos facilitando y estimulando la
intervencin mediada sobre la realidad, la captacin y comprensin de la
informacin por el estudiante y la creacin de entornos diferenciados
que propicien los aprendizajes.
Es cualquier recurso tecnolgico que articula en un determinado sistema
de smbolos ciertos mensajes con propsitos instructivos, incluyendo dos
componentes fundamentales: un componente fsico, instrumental y un
componente inmaterial, actuando ambos en un contexto particular de
comunicacin educativa, con el principal objeto de facilitar el
aprendizaje. Las herramientas que tienen una funcin comunicativa
fueron llamadas medios.
1. TCNICO-INSTRUMENTAL:
Se aplica para aquellos autores que los conforman desde una
perspectiva instrumental y con una finalidad comunicativa o
informativa. Ejemplo: cualquier dispositivo o equipo que se utiliza
para transmitir informacin entre las personas.
2. SEMIOLGICA:
Le concede la mayor significacin al software y los sistemas
simblicos que se utilicen.
3. PSICOLGICA:
Le concede una fuerte relevancia a los sistemas simblicos, pero no
por sus posibilidades tcnicas y estticas, sino por su influencia
psicolgica, ya que la base de su planteamiento es que diferentes
sistemas simblicos de los medios activan diferentes tipos de
actividades mediacionales o destrezas mentales.
4. COMUNICATIVA:
Los entiende como los recursos individuales que se utilicen en un
proceso mediacionales o comunicacin didctica, bien sea como
soporte del mensaje comunicacional, como estrategia comunicacional
o como elemento catalizador de comunicaciones.
FUNCIONES
En las distintas formas de organizacin del proceso de enseanza
aprendizaje (dentro y fuera del saln de clases, laboratorios, la
naturaleza, museos, bibliotecas, industrias, centros laborales, entornos
virtuales, entre otros), y que permiten dar cumplimiento a los objetivos,
favoreciendo que los estudiantes se puedan apropiar del contenido de
manera reflexiva y consciente, en una unidad entre la instruccin, la
educacin y el desarrollo. Los medios de enseanza cumplen funciones:
instructiva,
formativa,
motivadora-innovadora-creadora,
ldicarecreativa y desarrolladora-control.
OBJETIVOS
Existen diferentes clasificaciones de medios de enseanza y aprendizaje,
adoptar una u otra estar en dependencia de la posicin que asuma el
docente, siendo recomendable que seleccione aquellos medios, que
permitan cumplimentar el objetivo y que a su vez garanticen la
apropiacin del contenido de enseanza, al atender al aspecto interno
del proceso de enseanza aprendizaje, de modo tal que conduzcan al
desarrollo de los estudiantes. Preferiramos adoptar una clasificacin que
ubique a los medios de enseanza y aprendizaje, en su funcin en ese
proceso. No podra afirmarse que existe un nico medio de enseanza y
aprendizaje o que uno es ms eficaz que otro, todos de una forma u
otra, utilizados creadoramente, pueden favorecer el aprendizaje.
Los diferentes medios deben emplearse en sistema, unos deben
vincularse con los otros, su utilizacin debe planificarse en funcin del
objetivo y el contenido previsto, de las caractersticas individuales de los
estudiantes, de las formas de organizacin que se requieran, as como
de las condiciones que existan. En su empleo debe tenerse en cuenta la
motivacin, la orientacin, la ejecucin y el control de la actividad en la
que intervengan. Se debe insistir en que al utilizar los medios de
enseanza y aprendizaje se tengan en cuenta los aspectos siguientes:
Los objetivos y contenidos a que responde su utilizacin y su
contribucin al desarrollo de la personalidad del estudiante.
FUNDAMENTACIN
ENSEANZA
PSICO-PEDAGGICA
DE
LOS
MEDIOS
DE
intelectuales
para
la
adquisicin
de
los
SEMANA 8
MEDIOS IMPRESOS
Los medios impresos de comunicacin son muy antiguos, los pueblos de
la antigedad dejaban constancia de su vida y costumbres utilizando
papiros, cdices, pinturas, estelas jeroglficas.
Los medios impresos muestran la mayor diversidad de todos, en
trminos de propiedad y contenidos. Comprenden desde diarios hasta
revistas semanales, desde peridicos noticiosos hasta publicaciones
para intereses especiales y de lo ms dismbolos. Para los efectos de
esta publicacin, el inters se centra en los diarios, si bien muchas de
las normas y observaciones tambin son aplicables a otro tipo de medios
impresos.
MEDIOS AUDIOVISUALES
Los medios audiovisuales son aquellos materiales y equipos que
registran, reproducen, difunden mensajes visuales y sonoros con el fin
de facilitar conocimientos y, especialmente, motivar aprendizajes y
actitudes. Tambin actan como elementos contextualizadores en los
procesos de enseanza-aprendizaje y, al mismo tiempo permiten
desarrollar una dinmica participativa.
SEMANA 9
LOS MEDIOS DIGITALES
Los medios digitales son cualquier medio codificado en un formato
legible para mquina. Los medios digitales se pueden crear, visualizar,
distribuir, modificar y preservar en dispositivos electrnicos digitales.
Programas informticos y software; imgenes digitales, vdeo digital;
videojuegos; pginas web y sitios web, incluyendo los medios de
comunicacin social; de datos y bases de datos; de audio digital, como
MP3; y los libros electrnicos son ejemplos de medios digitales.
Los medios digitales contrastan frecuentemente con los medios
impresos, tales como libros impresos, peridicos y revistas, y otros
medios de comunicacin tradicional o anloga, tales como imgenes,
pelculas o cintas de audio. En combinacin con Internet y la informtica
personal, los medios digitales han causado una ruptura en la
publicacin, el periodismo, el entretenimiento, la educacin, el comercio
y la poltica.
La universalidad de los medios digitales y sus efectos en la sociedad
sugiere que estamos en el comienzo de una nueva era en la historia de
la industria, llamada la Era de la informacin, que tal vez conduzca a una
sociedad sin papel en la que se producen y consumen medios de
informacin en ordenadores.
Sin embargo, los desafos a la transicin digital permanecen, incluyendo
las leyes obsoletas de derechos de autor, la censura, la Brecha digital, y
el espectro de una edad oscura digital, en el que los medios ms
antiguos permanecen inaccesibles para sistemas nuevos o mejorados de
informacin. Los medios digitales tienen un significativamente amplio y
complejo impacto sobre la sociedad y la cultura.
SEMANA 10
EL DISEO, DESARROLLO Y USO DE MEDIOS DE ENSEANZAAPRENDIZAJE.
La tarea de disear un medio o material didctico es ante todo un
proceso de planificacin y desarrollo de una propuesta empaquetada de
una actividad de enseanza:
1-Estimular en el alumnos la actividad intelectual y el deseo de acudir a
otros recursos.
2-Asegurar la fijacin de cada elemento aprendido para que se convierta
en base de nuevos aprendizajes.
3-Tener en cuenta que la eficacia La del mensaje depende tanto del
contenido como de su presentacin.
4-Permitir cierta flexibilidad de uso.
5-Presentar contenidos que, surgidos del currculum, se integren en el
medio afectivo, social y cultural del alumnado.
6-Delimitar con claridad la audiencia.
7-Contemplar posibles usos en situaciones didcticas no grupales.
8-Adaptarse a las caractersticas especficas de cada medio.
9-Ser adaptables a las condiciones del entorno (en el caso de nuestros
centros escolares son entornos tecnolgicamente limitados).
10-Facilitar una prctica educativa activa y eficaz.
USO Y ORGANIZACIN DE LOS MEDIOS Y MATERIALES DE
ENSEANZA
Adecuacin de los medios a las caractersticas del alumnado
Adecuacin del medio al contenido estudiado.
Adecuacin del medio al tipo de demandas de la tarea o actividad
desarrollada.
COMENTARIO
La tarea de disear un medio o material didctico es ante todo un
proceso de planificacin y desarrollo de una propuesta empaquetada de
una actividad de enseanza:
Presentar contenidos que, surgidos del currculum, se integren en el
medio afectivo, social y cultural del alumnado.
Adaptarse a las caractersticas especficas de cada medio.
Facilitar una prctica educativa activa y eficaz
Materiales curriculares de apoyo a la planificacin, desarrollo y
evaluacin de la enseanza (fundamentalmente son aquellos materiales
dirigidos al profesorado). Por ejemplo: guas didcticas, ejemplificaciones
de unidades didcticas y de experiencias pedaggicas, diseos
curriculares, cajas rojas, bibliografa y revistas pedaggicas, etc.
SEMANA 11
LOS MEDIOS Y TECNOLOGAS EN LA EDUCACIN ESCOLAR
Materiales curriculares de apoyo a la planificacin, desarrollo y
evaluacin, dirigidos al profesor. Materiales curriculares de apoyo al
aprendizaje de los alumnos. Los medios y procesos de diseo y
desarrollo del currculo Durante estos dos ltimos siglos alfabetizar fue
ensear a leer, escribir mediante los cdigos textuales y materiales
impresos. Hoy en da alfabetizacin en la cultura digital pretende
aprender a manejar los aparatos, el software vinculado con los mismos,
el desarrollo de competencias y habilidades cognitivas, comprensin y
elaboracin de informacin, interaccin social a travs de las
tecnologas. El libro de texto es un instrumento con suficiente potencial
para ser usado a lo largo de todo un curso escolar completo, es el
principal material que dispone el profesorado donde se dotan de
contenido y se operativizan en un nivel prctico, las prescripciones de
un programa curricular oficial.
LA
RECOMENDACION
Los medios y procesos de diseo y desarrollo del currculo Durante estos
dos ltimos siglos alfabetizar fue ensear a leer, escribir mediante los
cdigos textuales y materiales impresos.
En cualquier aula y centro educativo es habitual encontrarse con un
conjunto ms o menos amplio de distintos recursos, medios o materiales
que son empleados con fines educativos: libros de texto, enciclopedias,
retroproyectores, mapas, fichas de actividades, material de laboratorio,
cassettes, diapositivas, vdeos, ordenadores, etc.
Pero las posibilidades educativas de los mismos, es decir, el potencial
curricular del material, no se agota en la propuesta pedaggica realizada
por los autores, sino que el profesorado puede inferir del anlisis de un
material concreto otros usos pedaggicos diferenciados.
CONCLUSION
Como hemos visto hasta aqu, los medios de enseanza tradicionales no
han podido ser sustituidos, pues aunque los sper sofisticados equipos
de nueva tecnologa han invadido todos los sectores, aun continan
siendo inalcanzables para los pases del tercer mundo. La tiza, la pizarra,
la diapositiva y el retroproyector nos han acompaado en nuestros
quehaceres docentes y nos acompaaran durante mucho tiempo.
An cuando estos medios son de fcil utilizacin, aparentemente,
existen hoy en da grandes dificultades con el uso de los mismos. En
nuestra rea, la de las ciencias mdicas, cada da se forman nuevos
valores con una alta capacidad para impartir la docencia. A estos valores
no debe dejrseles de decir que una correcta utilizacin de los medios
de enseanza, adems de facilitar el desarrollo de su actividad, los
distinguir como verdaderos profesores en el uso ms completo de la
palabra.
OBJETIVOS
Evaluar no es una accin espordica o circunstancial de los profesores y
de la institucin escolar, sino algo que est muy presente en la prctica
educativa.
SEMANA 13
LA INERCIA DE LA TRADICIN: EL PROFESORADO Y LOS LIBROS
DE TEXTO
Si tuviramos que elegir un smbolo representativo de la escolaridad,
seguramente muchos se inclinaran por nombrar a los libros de texto.
Los libros de texto son parte consustancial de la educacin escolar tal
como la conocemos. Algunos autores afirman que la historia de los
sistemas escolares como redes institucionalizadas de educacin es
paralela a la historia de los textos escolares. En este sentido, Westbury
(1991) seala que el gran periodo de expansin del material impreso
educativo se sita a finales del siglo XIX y ms en concreto en el siglo XX
ya que el libro de texto pas a ser el instrumento bsico para una
organizacin a gran escala del curriculum y la enseanza.
Para este autor, el canon del conocimiento empaquetado en un formato
de libro de texto, tal como lo conocemos en la actualidad, es
consecuencia de dos factores histricos. Por una parte, por los efectos
del racionalismo y, sobre todo, del enciclopedismo del siglo XVIII, que se
tradujo en la bsqueda de un conocimiento "objetivo" y "racional" sobre
la realidad que rompiese con la tradicin escolstica, mstica y
especulativa de los siglos anteriores. El otro factor tiene que ver con la
institucionalizacin de los procesos de enseanza en un sistema o red
escolar nacional. Una de las metas o fines de estas redes universales de
escolarizacin era el ofrecer una cultura comn que permitiese
homogeneizar la formacin de toda la poblacin de un estado nacional.
En consecuencia, el libro de texto no es un medio ms entre los
restantes materiales curriculares. Ni por su historia ni por su naturaleza
y caractersticas pedaggicas. El libro de texto es un instrumento, a
diferencia de los restantes medios, que no se disea (y
consiguientemente no se utiliza) para que sea til en situaciones
especficas y puntuales de enseanza, sino que es un recurso con
suficiente potencial para ser usado a lo largo de todo un curso escolar
completo. El libro de texto, en estos momentos, es el principal material
que dispone el profesorado donde se dota de contenido y se
operativizan en un nivel prctico las prescripciones de un programa
curricular oficial especfico. Como sugiere Gimeno (1988) los textos
escolares son los recursos traductores y mediadores entre una propuesta
oficial de curriculum y la prctica de aula. En el texto se encuentra la
SEMANA 14
LAS NUEVAS TECNOLOGAS DE LA INFORMACIN Y
COMUNICACIN (MULTIMEDIA, INTERNET) Y SU POTENCIAL
EDUCATIVO
Las nuevas tecnologas de la informacin y comunicacin (Ordenadores,
equipos multimedia de CD-ROM, redes locales, Internet, T.V. digital.)
la podramos definir como sistemas y recursos para la elaboracin,
almacenamiento y difusin digitalizada de informacin basados en la
utilizacin de tecnologa informtica. Estn provocando profundos
cambios y transformaciones de naturaleza social y cultural, adems de
econmicos.
La enseanza programada primero, los paquetes instructivos en formato
audiovisual despus, el software educativo y la E.A.O. (Enseanza
Asistida por Ordenador), el multimedia en disco ptico de CD-ROM y,
ahora, la enseanza en lnea o teleformacin (a travs de cursos de
teleformacin distribuidos a travs de la WWW) son los ejemplos ms
claros de esta concepcin del uso de ordenadores como mquinas que
permiten empaquetar e individualizar la enseanza. Sin embargo, las
mayores promesas proceden del intento de aplicar la I.A. (Inteligencia
Artificial) a la enseanza. El concepto de I.T.S. (Sistema Tutorial
Inteligente) y de los hipermedia adaptativos representa la versin
moderna y digitalizada de la vieja aspiracin de crear mquinas
autnomas con potencial instructivo.
El uso de Internet en la educacin est fomentando sobre la base del
innegable impacto que ha tenido Internet en el presente y que tendr en
el futuro. Adems la nueva generacin crece a la par del desarrollo
alcanzado por esta red y exigir formar parte de l. As mismo la
industria de la computacin est trabajando para que Internet est
presente en todos los ambientes que nos rodean.
Basndose en estos datos la aplicaciones educativas que posee Internet
tambin ayudan al proceso de enseanza aprendizaje.
FUNCIN FORMATIVA:
Preparar las clases utilizando los buscadores web para consultar
informacin actualizada sobre temas a tratar.
SEMANA 15
APLICACIONES DIDCTICAS DE LAS TECNOLOGAS DE LA
INFORMACIN Y COMUNICACIN
ELIZABETH MORA TORRES
Seala que la aplicacin didctica de las tecnologas de la informacin y
comunicacin: proporcionan a los docentes los fundamentos tericos y
las herramientas prcticas para hacer un uso planeado, constructivo y
eficiente de herramientas tecnolgicas en el proceso de enseanza.
Metodologa didctica que propicia la bsqueda y anlisis de
informacin, potenciar los saberes conceptuales, procedimentales y
actitudinales de los participantes.
ALFONSO PONTES PEDRAJAS
Departamento de Fsica Aplicada de la Universidad de Crdoba seala
que la aplicacin didctica de las tecnologas de la informacin y
comunicacin: Es cualquier material elaborado con la intencin de
facilitar los procesos de enseanza y aprendizaje.
NUEVAS TECNOLOGAS
Programas informticos (CD u on-line) educativos: videojuegos,
lenguajes de
autor, actividades de aprendizaje, presentaciones
multimedia, enciclopedias, animaciones y simulaciones interactivas.
Servicios telemticos: pginas web, weblogs, tours virtuales, webquest,
cazas del tesoro, correo electrnico, chats, foros, unidades didcticas y
cursos on-line.
TV y vdeo interactivos.
LOS MEDIO DIDCTICO SE DIVIDEN EN
Materiales convencionales: - Impresos (textos): libros, fotocopias,
peridicos, documentos.
Tableros didcticos: pizarra digital.
SEMANA 16
LA INTEGRACIN DE LAS NUEVAS TECNOLOGAS EN LOS
CONTEXTOS ESCOLARES
(GAMBOA, 2002, CITANDO A PARKER, 2001)
Cambios que conllevan una serie de implicaciones que inciden tambin
en el propio alumnado: nuevos medios, nuevas metodologas, nuevas
relaciones con el profesorado.
La integracin de las nuevas tecnologas en los contextos escolares
proporcionan las infraestructuras necesarias para su aplicacin, se
presentan una serie de modelos que orientan el uso didctico de las TIC
y son aplicables a casi todos los niveles educativos y asignaturas. A
partir de ellos, y considerando las variables contextuales en cada caso,
el profesorado puede disear y desarrollar actividades de enseanza y
aprendizaje adecuadas a su contexto: alumnos, objetivos educativos que
se pretenden.
Usos de la pizarra digital en el aula de clase. Los estudiantes pueden
presentar y someter a consideracin del profesor y de toda la clase sus
trabajos, buscar y comentar pblicamente materiales de Internet e
intervenir ms en clase con preguntas y observaciones. Los profesores,
adems de dirigir el desarrollo de las clases tambin pueden reforzar sus
explicaciones, explicar y corregir colectivamente los ejercicios, hacer
preguntas y realizar evaluaciones formativas de sus alumnos.
EL RINCN DEL ORDENADOR
Un ordenador en el aula de clase ser como una ventana abierta al
mundo que los estudiantes y el profesor, individualmente o en pequeo
grupo, podrn utilizar como fuente de informacin y aprendizaje
(consultas a Internet o a las plataformas de contenidos en red) y canal
de comunicacin (e-mail, chat) cuando lo precisen. Tambin servir para
elaborar algn documento, digitalizar imgenes, imprimir, etc.
COLLINS (1998)
Establece cinco usos diferentes de integracin de la tecnologa
informtica dentro de las aulas, ya que puede utilizarse como:
Herramientas para llevar a cabo diversas tareas: utilizarlo como
procesadores de textos, hojas de clculo, grficos, lenguajes de
programacin y correo electrnico.
SEMANA 17
LA EDUCACIN A DISTANCIA A TRAVS DE ORDENADORES: TELE
FORMACIN, E-LEARNING, EDUCACIN VIRTUAL
PARA IIGO BABOT
El impacto de las nuevas tecnologas en la capacitacin es muy grande y
supone una completa revolucin, pues con el uso de herramientas
virtuales se puede estudiar y trabajar con flexibilidad de horarios y
espacios. Los alumnos pueden adaptar el ritmo de estudio a su propia
disponibilidad de tiempo y localizacin geogrfica. Este hecho supone
adems un avance en los procesos de Educacin Continua, en la que los
profesionales que disponen de poco tiempo para asistir a instancias
presenciales, pueden complementar trabajo y formacin.
En ambos casos, alumnos y profesionales, es necesario un cierto grado
de autodisciplina y de toma de decisiones para poder cumplir con la
realizacin de las actividades propias del proceso formativo.
E-LEARNING
Se presenta como un sistema de educacin y formacin flexible,
adaptable a distintos mbitos y modalidades (Educacin en todos sus
niveles y modalidades, en Salud, en la Empresa, en el Trabajo, en
Gestin estatal y privada, en Educacin continua, en la Gestin de
programas culturales, de Extensin a la comunidad y en otros).
PARA MANUEL AREA MOREIRA
El Elearning, educacin online o tele formacin puede definirse,
como una educacin o formacin ofrecida a individuos que estn
geogrficamente dispersos o separados por una distancia fsica
empleando
los
recursos
informticos
y
de telecomunicaciones. En la actualidad estamos asistiendo a una
notable proliferacin del uso de Internet en cursos formativos ofertados
desde mltiples instancias: Centros oficiales de formacin, empresas
sindicatos, asociaciones, universidades, administraciones, etc.
EN
LA
RECOMENDACIN
El impacto de las nuevas tecnologas en la capacitacin es muy grande y
supone una completa revolucin, pues con el uso de herramientas
virtuales se puede estudiar y trabajar con flexibilidad de horarios y
espacios. Los alumnos pueden adaptar el ritmo de estudio a su propia
disponibilidad de tiempo y localizacin geogrfica.
La investigacin y anlisis de este proceso ha sido abordado
regularmente desde mltiples instancias y con distintas metodologas
desde hace ms de veinte aos. En este sentido podemos afirmar que el
estudio de la integracin de los ordenadores y/o tecnologas informticas
en el sistema escolar representa una lnea de investigacin altamente
potente y fructfera en el panorama actual de la investigacin educativa.
CONCLUSION
Los medios digitales contrastan frecuentemente con los medios
impresos, tales como libros impresos, peridicos y revistas, y otros
medios de comunicacin tradicional o anloga, tales como imgenes,
pelculas o cintas de audio.
Sin embargo, los desafos a la transicin digital permanecen, incluyendo
las leyes obsoletas de derechos de autor, la censura, la Brecha digital, y
el espectro de una edad oscura digital, en el que los medios ms
antiguos permanecen inaccesibles para sistemas nuevos o mejorados de
informacin.
Los materiales didcticos digitales sirven de apoyo al profesorado.
Disponiendo de un ordenador personal conectado a Internet y con
acceso a su plataforma, los profesores pueden realizar ms fcilmente
actividades de apoyo a la docencia:
Preparacin de las clases con el ordenador porttil personal y
consultando los recursos disponibles en Internet y en las plataformas de
contenidos. Al llegar a clase puede conectar su ordenador directamente
al retroproyector para apoyar sus explicaciones con los materiales que
haya seleccionado o preparado.
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