Documentos de Académico
Documentos de Profesional
Documentos de Cultura
El juego del
laberinto
Formato: 21,5 x 14 cm
Pablo De Santis
Serie: Roja
Gua de lectura
sucesos extraos que en ellos se producen, tambin
hay mltiples alusiones a un mundo real, aunque
no estrictamente contemporneo al de los jvenes
lectores.
En el relato abundan las referencias intertextuales
y la fuerte presencia de smbolos ligados a la cultura
clsica, como el toro, la araa y el laberinto, a los que
De Santis actualiza con ingenio y originalidad.
Tampoco faltan algunas pinceladas de humor que
se traducen en los dilogos, a travs de la irona y,
dentro de la fascinante galera de personajes que
propone el autor, se destacan varias caricaturas
(Maruk, el astrlogo), algunas construidas desde una
perspectiva crtica, como el gerente de mrketing de
Dream Park.
Sobre el final, Ivn, con la conviccin de quien ha
logrado superar el desafo, concluye que Necesitamos
laberintos. Necesitamos jugar a los peligros del
mundo. Muchos autores han visto en esta construccin una metfora de la vida, y quiz todo juego,
incluida la lectura de ficcin, tambin lo sea.
El autor
Biografa:
http://www.loqueleo.com/ar/
autores/pablo-de-santis
Contenidos conceptuales
La intertextualidad.
www.loqueleo.santillana.com
Comprensin de la lectura
Responder:
- Tras la lluvia, qu cambios en la rutina de
Zyl se producen? Cul es el objetivo de este
ataque? Se cumple? En qu otras circunstancias se vio amenazada la ciudad? Justificar las
respuestas. Cundo y cmo la situacin vuelve
a la normalidad?
- Qu desafos debe enfrentar Ivn una vez que
llega a la Capital? Cmo ingresa al laberinto?
Qu smbolo identifica cada etapa? Dnde lo
halla en cada oportunidad? Qu particularidades tiene en cada caso?
- Reconstruir el periplo de Ivn indicando los
diferentes sitios que recorre. Al mismo tiempo,
confeccionar una lista con los personajes que
conoce y determinar qu funcin cumplen (ayudantes / oponentes). Cules son los desafos
que enfrenta en esas instancias? Por ltimo,
explicar el papel que cumplen los elementos
que recibe en una caja a su nombre.
- En qu consiste la misin de Ros y Lagos?
Qu obstculos deben superar? Qu personajes colaboran con ellos? Qu ayuda logran
proporcionarle al protagonista?
- Cmo llegan Ivn y Anunciacin al final del
laberinto? Qu descubrimientos hacen en esta
ltima etapa? Cmo logran escapar?
Propuestas de actividades
Antes de la lectura
Investigar la leyenda del toro de Minos. Qu
contexto histrico explica este relato? Qu otras
manifestaciones relacionadas con la figura del
toro surgieron en el Mediterrneo? Cules persisten en la actualidad? Por ltimo, leer La casa
de Asterin y analizar la versin propuesta por
Jorge Luis Borges sobre esta leyenda.
Pedirles a los alumnos que pregunten a sus padres
y abuelos cules eran sus juegos preferidos cuando
eran chicos, qu habilidades exiga cada uno,
cules eran las reglas, cundo y con quines solan
compartirlos. Hacer una puesta en comn y, de ser
posible, ilustrar las respuestas con los objetos en
cuestin.
Especular sobre la posible relacin entre la ilustracin de cubierta, el comentario de contratapa y el
ttulo del libro.
www.loqueleo.santillana.com
Despus de la lectura
Relevar todos los juegos mencionados en el libro.
Clasificarlos de acuerdo con diferentes criterios,
averiguar cundo aparecieron por primera vez.
Considerar la posibilidad de conseguirlos para
organizar una muestra de juegos abierta a la
comunidad.
Relacionar la historia de Baldani con Los dos
reyes y los dos laberintos de Jorge Luis Borges.
Leer Pueblo de madera de Alphonse Daudet y
compararlo con la novela. Qu sentido tiene en
este caso el crecimiento desmedido de los rboles?
Con Literatura
Identificar qu referencias a El inventor de juegos
aparecen en esta novela. Qu sentido tienen?
Abel Trino menciona dos relatos en los que la manzana tiene un papel clave. Reponer los argumentos
y el significado de este smbolo en cada caso.
Taller de produccin
Elegir
Con Plstica
Articulaciones interdisciplinarias
n
www.loqueleo.santillana.com
www.loqueleo.santillana.com