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desarrollados en pregrado y el
de Extensin y Proyeccin
Universitaria ejecutado por
alumnos de la Escuela
Acadmico Profesional de
Psicologa, Universidad Csar
Vallejo-Trujillo.
I.
-
DATOS GENERALES
Denominacin
: Son tus emociones tu mejor aliado?
Institucin Educativa
:Ricardo Palma
Poblacin beneficiaria
:30 alumnos
Nmero de sesiones
:4 sesiones
Duracin
:50 minutos
Asesora
: Lizt Janina Chunga Silva
Responsables
:Martos Acevedo, Stephani
Melndez Evangelista, Diana
Rodrguez Reyes, Paola
Romn Vidal, Dayane
Varas Yagi, Kassandra
II.
FUNDAMENTACIN:
El presente plan se realizar con la finalidad de trabajar con nios de nivel
primario debido a que presentan un bajo rendimiento acadmico en la I.E.
Ricardo Palma, para gestionar sus emociones y poder lograr relaciones
saludables.
La Inteligencia Emocional se la reconoce como la capacidad para utilizar una
determinada emocin a cada problema que se nos presenta, y adems conocido
como la habilidad de conocer, comprender nuestras propias emociones y de los
dems sabiendo gestionarlas.
Goleman (1995, citado por Flores, 2010) estima que la inteligencia emocional se
puede organizar en cinco capacidades: conocer las emociones y sentimientos
propios, reconocerlos, manejarlo, crear la propia motivacin y gestionar las
emociones.
III.
OBJETIVOS
III.1.
Objetivo General:
III.2.
Objetivos especficos: (4 objetivos especficos)
Conseguir el conocimiento de las emociones y sentimientos propios.
Mejorar las relaciones interpersonales.
Aprender y reconocer herramientas para manejarlas nuestras
emociones y sentimientos.
Gestionar y crear una propia motivacin hacia sus emociones frente
diversas situaciones.
Objetivo
Denominaci
Especfico
Contenido
Medios/
Tie
materiales
mp
o
Conseguir
conocimiento
el
de
las emociones y
Sesin N01
LOS NAIPES
ESPECIALES
sentimientos
propios
Definicin de
emociones
y
sentimientos
propios.
Formacin
de
los
sentimientos
Sesin N02
APRENDIENDO
A SER FELICES
YA
COMPARTIRLO
CON LOS
DEMS
Responsables
Mejorar
relaciones
las
interpersonales
Definicin
Caractersticas
Capacidades de
desarrollo
interpersonal
Ventajas de la
habilidad
interpersonal
Estilos
de
relacin
interpersonal
3
Recursos
humanos
Msica
Can
multimedia.
Diapositivas
Cartas con
emociones
bsicas
Hoja
de
preguntas
Recursos
humanos
Frutas
Recursos
humanos
Globo
Msica
Can
multimedia.
Diapositivas
Martos Acevedo,
60
Stephani
Melndez
Evangelista,
60
diana
Sesin N03
YO SOY QUIEN
MANEJAR MIS
EMOCIONES
Aprender
reconocer
Conceptos
Herramientas
herramientas para
manejar nuestras
emociones
sentimientos.
Gestionar y crear
Sesin N04
YO SOY QUIEN
DECIDE
una
propia
motivacin
sus
frente
hacia
emociones
diversas
Definicin
Teoras
Motivacin en
el
ambiente
educativo
situaciones.
Recursos
humanos.
Msica
Can
multimedia.
Cartulinas/c
artillas
Plumones
hojas
blancas
Premios
Recursos
humanos
Msica
Can
multimedia
Diapositivas
Dados
Frutas
Rodrguez Reyes,
60
Paola
Romn Vidal,
Dayane
60
Varas Yagi,
Kassandra
IV.
V.
METODOLOGIA UTILIZADA:
Exposicin
Desarrollo y elaboracin de dinmicas
Lluvia de ideas
RECURSOS:
6.1. Recursos Humanos:
(30)
Estudiantes de Psicologa
(05)
Recursos humanos
Plumones
Frutas
Can multimedia
Globos
Msica
Diapositivas
Dados
Cartulinas/cartillas
hojas blancas
Premios
VII. CRONOGRAMA
Mes
Junio
Sesiones
1
1
2
1
2
8
Ju
lio
5
IX. ANEXOS:
7
EMOCIONES Y SENTIMIENTOS
Emociones
Segn Esquivel (2001), las emociones se sirven, se sienten, se reconocen,
pero solo una parte de ellas se puede expresar en palabras o conceptos. Es
muy difcil tratar de encerrar en una palabra la alegra o la tristeza, pero no es
as sentirlas a plenitud. No hay ser humano que pueda vivir un solo da sin
experimentar alguna emocin. No podra. Tendra que estar muerto. Porque la
sensacin de sentirse vivo no se produce con el simple hecho de abrir los ojos
y mover el cuerpo, sino por la emocin que nos produce ver salir el sol, recibir
un beso, oler la hierba recin cortada. P. 10.
Las funciones de la emocin:
Segn Bosch (2009), refiere que las funciones ms importantes de las
emociones son:
Presentar una seal. Informan
Nos prepara para la accin
Evalan si las cosas van bien o todo lo contrario
Vigila el estado de nuestras relaciones
Sirven de seales para los dems
La expresin es importante, pero puede que no siempre corrija lo
que est mal.
Decir actuar frente a la seal es importante
El pensamiento pone la emocin en perspectiva y hace que tenga
sentido.
Emocin, sentimiento y estado de nimo
Segn Bosch (2009)
La emocin, es una reaccin biolgica energtica y fisiolgica de
duracin breve.
Los sentimientos son la explicacin que damos a las emociones a
travs de los pensamientos.
Los estados de nimo son un paso ms all de las emociones y los
sentimientos.
Representan
una
vivencia
que
experimentamos
1. Resolver los problemas con solucin. Las emociones son alarmas, que
nos avisan de la existencia de un problema. Si hay un conflicto, es
necesario enfrentarnos a el y resolverlo, porque si no prestamos atencin a
esas emociones que nos estn hablando, es decir, miramos hacia otro lao
con todo seguridad, antes o despus, volveremos a encontrarnos con el
problema de nuevo y comenzarn a dispararse otra vez las alarmas de
nuestra mente, con el siguiente malestar emocional que ello conlleva.
2. No preocuparse sino hay solucin. Si ponemos toda nuestra energa en
intentar solucionar un problema para el que ya es tarde ofrecer una
solucin o, sencillamente, nunca la ha tenido lo nico que conseguimos es
disparar nuestro sistema de alarma innecesariamente y hacer un desgaste
importante de energa. No porque hagamos un esfuerzo enorme vamos a
solucionarlo.
3. Inteligencia emocional. Para desarrollarla es necesario ir adquiriendo un
cierto nivel de conocimiento de las emociones y, lo que es vital, o aprender
a manejarla de manera saludable. Es decir, conseguir ponerlos a nuestros
favor; no olvidemos que ese ha sido, desde hace millones de aos la misin
de nuestras emociones. Existen muchos caminos para iniciarse, cada uno
deber elegir el que se ajuste ms a su personalidad y expectativas.
Sentimientos
Los sentimientos tienen un estado subjetivo y alcanzan la residencia del yo
donde estn alojados los elementos psicolgicos perceptivos, memoria,
pensamientos, inteligencia, instinto, etc. Centro de la vida psquica. Los
sentimientos son de origen difuso, no aclaran ni especifican noticias recibidas,
los sentimientos nunca pueden ser neutros o hbridos, pues pueden producir
depresin, energa baja, etc. por el contrario, la ansiedad es la enfermedad de
las emociones. Los sentimientos estn formados por cuatro ingredientes.
(Segura, 2007)
1.
2.
3.
4.
La vivencia
La fisiologa
La conducta
El plan cognitivo
Los sentimientos son ms crnicos y no son imprevistos y repentinos, son ms
constantes, en correlacin con lo vegetativo aportan poco e incluso, a veces
nada. Son estaos objetivos difusos sociales y culturales tiene un carcter
sosegados, tambin desarrollan modificaciones menos intensas, con mayor
9
Sentimientos:
Enriquecen nuestra vida y le dan significado
Transforman nuestra cotidianidad en algo con razn de ser
Son de naturaleza ms prolongada y de esta manera aseguran firmeza en lo que
hacemos
Pueden ser positivos o negativos, agradables o desagradables.
Atreves de los sentimientos determinamos si algo es placentero o desagradable
para nosotros
Toman forma en el mundo interior.
Emociones:
Son necesarios como elemento que estimula hacer las cosas.
Revierten mayor intensidad
Son transitorias
Las emociones varan con la cultura
Las emociones nos conducen hacia acciones que, previamente, consideramos sern
apropiadas.
Determinan nuestras acciones
DESARROLLO DE LA SESIN:
10
Objetivo
Desarrollo:
La facilitadora invita a los alumnos a sentarse formado un crculo con sillas, el
nmero de sillas debe ser una menos con respecto al nmero de integrantes; se
designa a cada uno un nombre de la fruta que ms le guste. Luego
animador
empieza a relatar una historia (inventada); cada vez que se dice el nombre de un
fruta, las personas que ha recibido ese nombre cambian de asiento (el que al
iniciar el juego se qued de pi intenta sentarse), pero si en el relato aparece la
palabra "canasta", todos cambian de asiento. La persona que en cada cambio
queda de pi se presenta. La dinmica se realiza varias veces, hasta que todos se
hayan presentado.
Material:
Recursos humanos.
Duracin:
10 minutos aproximadamente.
ACTIVIDADES DE PROCESO:
Desarrollo del Tema:
En realidad mis emociones muestran como soy
Objetivo:
Conseguir el conocimiento de las emociones y sentimientos propios
Material:
Can multimedia.
Diapositivas
Duracin:
15 minutos aproximadamente.
Objetivo:
Retroalimentar la informacin vertida sobre el tema.
Desarrollo:
ACTIVIDADES DE CIERRE:
Se har dos grupos entre los participantes, quienes bailaran al comps de la
msica y cuando el facilitador de la orden de parar la msica, los alumnos se
quedaran con una emocin expresada en su rostro.
Material.
Msica
Recursos humanos
Duracin:
10 minutos
con sus semejantes, son aquellas que tienen la capacidad de ver sus
sentimientos e internalizarlos.
Segn Goleman (1999), los tipos puros o los que cuentan con un total nivel
de inteligencia emocional, son equilibrados, sociables y alegres; asumen
responsabilidades y alcanzan perspectivas ticas, son solidarios y cuidadosos
de sus relaciones. Suelen llevar una vida emocional rica y se sienten cmodos
con ellos mismos, con los dems y con el universo social donde viven, porque
manejan con acierto la tensin y expresan sus sentimientos con plena libertad
Asimismo, las habilidades interpersonales tienen las siguientes caractersticas:
1. Las habilidades interpersonales no se heredan, sino que se aprenden.
2. No son un rasgo de personalidad, sino un patrn de conductas especficas en
situaciones sociales concretas.
3. Nuestro comportamiento social depende siempre de la situacin social: contextos
y personas.
4. La habilidad interpersonal hace referencia a nuestra capacidad para relacionarnos
con las otras personas, y por tanto, a nuestra habilidad comunicativa.
Aprender habilidades interpersonales significa aprender a relacionarse de
manera
apropiada
con
otras
personas.
Si
poseemos
habilidades
13
ocupaciones.
8. Progresar en la diferenciacin de roles sexuales.
9. Resolucin pacfica y progresivamente autnoma de conflictos
10.utilizando el dilogo y la no violencia.
11.Desarrollo de hbitos cooperativos.
12.Iniciarse en la interiorizacin de valores humanos.
De igual manera las capacidades que promueven el desarrollo de la
Inteligencia Intrapersonal son:
1.
2.
3.
4.
5.
1. No
comunicar
adecuadamente
pensamientos,
opiniones,
necesidades
sentimientos
2. A los dems, dificultando la posibilidad de que nos comprendan.
3. Dificultad a la hora de hacer nuevos amigos/as o mantener los que ya tenemos.
4. Sentirnos desplazados de ciertas actividades sociales.
DESARROLLO DE LA SESIN:
SESIN II: Aprendiendo a ser felices y a compartirlo con los dems
ACTIVIDADES DE INICIO
Se inicia la sesin con la presentacin de los facilitadores, una breve introduccin
al tema y brindar el objetivo de la sesin.
Dinmica de presentacin:
15
Nombre
: Hola, soy
Objetivo
Desarrollo:
El facilitador les pide a los alumnos formar un crculo, luego de ello lanzara una
pelotita a los participantes por lo que cada uno tendr que presentarse y decirnos
como se ha sentido en estos ltimos das.
Material:
Recursos humanos.
Papel bond
Msica
Cartulina de color
Duracin:
10 minutos aproximadamente.
ACTIVIDADES DE PROCESO:
Desarrollo del Tema:
Lo haces t o lo hago yo
Objetivo:
Mejorar las relaciones interpersonales
Material:
Can multimedia.
Diapositivas
Duracin:
15 minutos aproximadamente.
Globo
Msica
Duracin:
25 minutos aproximadamente.
ACTIVIDADES DE CIERRE:
Se tiene 5 frutas, y cada una de ellas tiene una pregunta referente al tema que los
participantes debern escoger y hablarnos sobre lo que entendieron acerca del
tema
Material.
Recursos humanos
Frutas
Duracin:
10 minutos
17
HERRAMIENTAS:
Innovacin: sentirse cmodo con la nueva informacin, las nuevas ideas y las
nuevas situaciones.
rea 3. Motivacin (intensidad y direccin de las emociones que
guan o facilitan el cumplimiento de las metas establecidas):
18
Desarrollo de los otros: estar atentos a las necesidades de desarrollo de los otros
y reforzar sus habilidades.
en
el
ambiente laboral,
orientndose
hacia
el
cambio
apoyo
social
retroalimentacin
entre
supervisores y
al
trabajador/a
de
los mltiples
efectos
que
causan
la
20
Objetivo
Las emociones
Objetivo:
Aprender
reconocer
herramientas
para
manejar
nuestras
emociones
sentimientos.
Material:
Can multimedia
Diapositivas
Duracin:
10 minutos aproximadamente.
ACTIVIDADES DE CIERRE:
Se les indica a los nios que imaginen a un grupo de nios y nias jugando al
escondite., en un rincn, est un nio triste con el que nadie juega. Qu haras?
22
SESION 4: MOTIVACIN
1 CONCEPTO:
La motivacin es un aspecto de enorme relevancia en las diversas reas de la
vida, entre ellas la educativa y la laboral, por cuanto orienta las acciones y se
conforma as en un elemento central que conduce lo que la persona realiza y
hacia qu objetivos se dirige.
23
(2002,
citado
por Naranjo,
existen
tres
Perspectiva conductual:
Esta perspectiva seala que las recompensas externas y los castigos son centrales
en la determinacin de la motivacin de las personas. Las recompensas son
eventos positivos o negativos que pueden motivar el comportamiento. Los que
estn de acuerdo con el empleo de incentivos recalcan que agregan inters y
motivacin a la conducta, dirigen la atencin hacia comportamientos adecuados y
la distancian de aquellos considerados inapropiados.
24
Trechera (2005, citado por Naranjo, 2009) explica que las teoras que se basan
en el empleo de incentivos parten del supuesto de que: Las personas suelen
realizar comportamientos con el objetivo de obtener algn beneficio y evitan o
dejan de hacer aquellas conductas que conllevan un dao. Para este enfoque
toda modificacin de conducta se realiza bsicamente a travs de refuerzos,
recompensas o mediante la evitacin u omisin de aquello que sea
desagradable. Para lograr la modificacin de una conducta se pueden aplicar
diferentes mtodos, entre estos el reforzamiento, la extincin (no reforzar una
conducta) y el castigo. Los refuerzos pueden ser positivos o negativos. Los
positivos se emplean para aumentar la probabilidad de que una respuesta
esperada ocurra, por lo que puede decirse que son una recompensa. El
principio del refuerzo positivo establece que: si en una situacin dada una
persona hace algo que es seguido inmediatamente por un reforzador positivo,
es ms probable que esa persona haga de nuevo la misma cosa cuando se
enfrente a una situacin familiar.
Naranjo (2009) seala que existen diversos factores que se deben tomar en
cuenta para hacer un uso efectivo del reforzamiento positivo. En primer lugar,
debe identificarse de forma especfica el o los comportamientos que van a
reforzarse. En segundo lugar, deben seleccionarse los motivadores apropiados.
En tercer lugar, deben tomarse en cuenta otros aspectos como la
una sorpresa como refuerzo por emitir una conducta esperada. Respecto del
refuerzo negativo, se le conoce tambin como estmulo aversivo, y se emplea,
al igual que el reforzamiento positivo, para aumentar o mantener una
conducta. En el reforzamiento negativo se elimina un estmulo considerado
aversivo (por ejemplo lavar los baos) para lograr una conducta. Para que los
programas de reforzamiento negativo sean eficaces, siempre deben ir
combinados con reforzamiento positivo.
Trechera (2005, citado por Naranjo, 2009) en cuanto al mtodo de extincin,
consiste en dejar de reforzar una conducta, lo que se produce la extincin de
una conducta cuando no se presenta el estmulo reforzador que la sustenta. Al
no reforzar el comportamiento, este se ir debilitando, disminuyendo as la
probabilidad de que se repita. En el mtodo de castigo es un procedimiento
que por lo general deber reservarse para las conductas inadaptadas serias,
como la destructividad extrema hacia uno mismo u otras personas, y las
conductas
inadaptadas
que
interfieren
persistentemente
con
el
Garca
(2008,
citado
por
Naranjo,
2009))
establece
diferencias
entre
Perspectiva humanista:
La perspectiva humanista enfatiza en la capacidad de la persona para
lograr su crecimiento, sus caractersticas positivas y la libertad para elegir su
destino.
Garca (2008, citado por Naranjo, 2009) denota que entre las teoras ms
conocidas sobre la motivacin es la de la Jerarqua de las necesidades
propuesta por Abraham H. Maslow, quien concibi las necesidades humanas
ordenadas segn una jerarqua donde unas son prioritarias y solo cuando estas
estn cubiertas, se puede ascender a necesidades de orden superior. Una vez
satisfechas una serie de necesidades, estas dejan de fungir como motivadores.
Las necesidades se satisfacen en el siguiente orden, primero las necesidades
bsicas y luego las necesidades ms altas:
Necesidades fisiolgicas: se relacionan con el ser humano como ser
biolgico. Son las necesidades bsicas para el sustento de la vida. Las
personas necesitan satisfacer unos mnimos vitales para poder funcionar,
entre ellos: alimento, abrigo, descanso.
Necesidades de seguridad: son aquellas que conducen a la persona a
librarse de riesgos fsicos, de lograr estabilidad, organizar y estructurar el
entorno; es decir, de asegurar la sobrevivencia.
Necesidades de amor y pertenencia (sociales): como seres sociales, las
personas experimentan la necesidad de relacionarse con las dems, de ser
aceptadas, de pertenecer. Se relacionan con el deseo de recibir el afecto de
familiares, amigos y amigas y de una pareja.
Necesidades de estima: se relacionan con el sentirse bien acerca de s
mismo, de sentirse un ser digno con prestigio. Todas las personas tienen
necesidad de una buena valoracin de s mismas, de respeto, de una
autoestima positiva, que implica tambin la estima de otros seres
humanos.
Necesidades de autorrealizacin: de acuerdo con Valds (2005) se les
conocen tambin como necesidades de crecimiento, de realizacin del
propio potencial, de realizar lo que a la persona le agrada y poder lograrlo.
27
nuevas
posibilidades.
Esta
necesidad
se
caracterizara
por
mantener viva la tendencia para hacer realidad ese deseo de llegar a ser cada
vez ms persona.
Valds (2005, citado por Naranjo, 2009) explica que Maslow descubri dos
necesidades adicionales que experimentan aquellas personas que han
satisfecho las cinco mencionadas anteriormente (muy pocas personas segn el
autor), a las que llam cognoscitivas, estas son:
Necesidades de conocer y entender el mundo que rodea a la persona y la
naturaleza.
Necesidad de satisfaccin esttica, referida a las necesidades de belleza,
simetra y arte en general.
1
McClelland (1989, citado por Naranjo, 2009) seala que existen tres
motivaciones particularmente importantes: la necesidad de logro, la de
afiliacin y la de poder. Estas motivaciones son importantes porque
predisponen a las personas a comportarse en formas que afectan de manera
crtica el desempeo en muchos trabajos y tareas.
Necesidad de logro:
- El autor menciona que las personas con una alta necesidad de logro presentan
caractersticas como las siguientes:
Necesidad de poder:
- Se considera que las personas que tienen una alta necesidad de poder,
emplean ms tiempo y esfuerzo pensando cmo obtener y ejercer el poder y la
autoridad, que aquellas que tienen una baja necesidad de poder. Estas
personas consideran que siempre necesitan ganar argumentos, persuadir a
otras, hacer que sus criterios prevalezcan y se sienten incmodas s no poseen
ciertas cuotas de autoridad.
-
Necesidad de afiliacin:
- Las personas con una alta necesidad de afiliacin tienden a interesarse y a
pensar con frecuencia acerca de la calidad de sus relaciones personales.
Conceden mucha importancia a los momentos agradables que comparten con
otras personas y se preocupan por las deficiencias o dificultades en sus
29
en
sus
relaciones
interpersonales,
moderan
las
tensiones
autosuficiente
en
una
variedad
de
situaciones
ofrece
como
30
Existe una relacin entre su desarrollo y las experiencias que cada persona
enfrenta en el diario vivir.
3
Perspectivas cognitivas:
Ajello (2003, citado por Naranjo, 2009) seala que la persona piensa sobre lo
que puede ocurrir es importante para determinar lo que efectivamente sucede
El sistema cognitivo es el que recibe y enva informacin a los otros sistemas:
afectivo, comportamental y fisiolgico, y regula el comportamiento de estos
poniendo en marcha o inhibiendo ciertas respuestas en funcin del significado
que le da a la informacin de que dispone. De esta forma, las ideas, creencias
y opiniones que tenga la persona sobre s y sobre sus habilidades determinan
el tipo y la duracin del esfuerzo que realiza y, por tanto, el resultado de sus
acciones.
31
3 MBITO EDUCATIVO:
1
Bisquerra (2000, citado por Naranjo, 2009) refiere que desde la neurofisiologa
tambin se ha comprobado la relacin entre emocin y motivacin. Las
estructuras neuronales y los sistemas funcionales responsables de la
motivacin y de la emocin, a menudo coinciden, conformando un cerebro
motivacional/emocional conocido con el nombre de Sistema Lmbico.
Cuando se genera una emocin se produce una predisposicin a actuar. Es una
motivacin reactiva; es decir, la conducta es motivada como respuesta a las
condiciones del medio. La emocin depende de lo que es importante para la
persona.
externalista: tanto los xitos como los fracasos se atribuyen a causas externas
(ambiente, otros)
internalista: tanto los xitos como los fracasos se atribuyen a causas internas
(1995,
citado
por
Naranjo,
2009)
presenta
tambin
diversas
Situacin:
a Global: No he aprobado el examen porque en todos salgo mal.
b Especfica: He hecho mal este examen y por eso he reprobado.
Tiempo:
a Estable: Hice mal el examen porque siempre lo hago mal.
b Inestable: No me he sentido bien y por eso sal mal en el examen.
Control:
a Incontrolable: Sal mal en el examen porque no soy capaz.
b Controlable: Sal mal en el examen porque el ruido no me dej
concentrarme.
carencia de algo que puede ser obtenido mediante una actividad. El concepto
de valor implica una orientacin a la meta o metas principales en la vida de la
persona. En la actitud se distinguen tres componentes: el cognitivo, ideas o
creencias acerca de algo o alguien; el emocional, sentimientos de agrado o
desagrado, y el conductual, que es una conducta relacionada con el objeto de
la actitud. Finalmente, la aspiracin se refiere a la expectativa de alcanzar un
determinado nivel de logro. El inters, la necesidad, el valor, la actitud y la
aspiracin dirigen la conducta y controlan la intensidad de esta en la direccin
sealada. Herrera et al. (2004, Citado por Naranjo, 2009).
3
con
la
seguridad
emocional:
necesidad
de
estar
35
de
la
madre
el
padre;
es
decir,
estn
motivadas
37
DESARROLLO DE LA SESIN:
SESIN IV: YO SOY QUIEN DECIDE
ACTIVIDADES DE INICIO
Se inicia la sesin con la presentacin de los facilitadores, una breve introduccin
al tema y brindar el objetivo de la sesin.
Dinmica de presentacin:
Nombre
: Pera o manzana
Objetivo
Desarrollo:
Se formar un circulo en donde todos estn mirndose, ya estando en el crculo la
facilitadora dar la consigna que al decir manzana cada participante deber
cambiar de sitio al hacer esta accin le preguntara a su compaero sus dos
nombres y cul de ellos le gusta ms, tambin le preguntar que quiere ser de
grande y cul es su animal favorito. Cuando se diga pera dejara de hablar con su
compaero y le dar un abrazo.
Material:
Recursos humanos.
Msica
Duracin:
10 minutos aproximadamente.
ACTIVIDADES DE PROCESO:
Desarrollo del Tema:
Inspirarme es motivarme
Objetivo:
Gestionar y crear una propia motivacin hacia sus emociones frente diversas
situaciones.
Material:
Can multimedia.
38
Diapositivas
Duracin:
15 minutos aproximadamente.
ACTIVIDADES DE CIERRE:
Pedir a los alumnos que escojan un nmero del 1 al 6. Las facilitadoras le asignaran
un nmero a cada uno de los alumnos; una de las facilitadoras har una pregunta
respecto a lo aprendido y la otra facilitadora lanzar el dado y saldr nmero,
inmediatamente la persona que tenga este nmero y sepa la respuesta levantara la
mano, dar su respuesta y ser premiado.
Material.
Recursos humanos
Dados
Manzanas
Duracin:
10 minutos
39