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Unidad Tematica 5 Fundamentos de Finanzas
Unidad Tematica 5 Fundamentos de Finanzas
1 Investigacin y Desarrollo
El trmino Investigacin y Desarrollo hace referencia al conjunto de actividades
emprendidas de forma sistemtica, a fin de aumentar el caudal de conocimientos
cientficos y tcnicos, as como la utilizacin de los resultados de estos trabajos para
conseguir nuevos dispositivos, productos, materiales o procesos. Comprende esta
actividad la investigacin fundamental, la investigacin aplicada y el desarrollo
tecnolgico. (El criterio esencial para distinguir las actividades de I+D, de otras
semejantes es la presencia de un grado apreciable de creatividad o novedad. Se trata
de un activo intangible para la empresa, recogindose este en la contabilidad de la
empresa. En los ltimos aos se ha ido fortaleciendo un nuevo trmino. I+D+i ,
haciendo referencia la ltima i al concepto de innovacin
Tipos
El concepto I+D comprende tres campos:
Investigacin fundamental o bsica: Trabajos originales emprendidos con la finalidad
de adquirir conocimientos cientficos nuevos. Dicha investigacin no est orientada a
un fin o aplicacin prctica especfica.En este tipo de trabajos se analizan
propiedades, estructuras y relaciones, y su objetivo consiste en formular hiptesis,
teoras, leyes o interpretaciones, sin aplicacin prctica inmediata. Esta ser pura
cuando el investigador elija el tema, u orientada cuando alguien elije el campo de
trabajo.
Investigacin aplicada: Trabajos originales emprendidos con la finalidad de adquirir
conocimientos cientficos o tcnicos nuevos, estando orientada a un objetivo prctico
determinado. Los resultados son susceptibles de ser patentados. La investigacin
aplicada surge del desarrollo de usos y utilidades de la investigacin bsica, de la
ampliacin del conocimiento disponible o del desarrollo de ideas.
A diferencia con los anteriores, los costes vinculados a un proyecto de esta ndole
suelen ser ms importantes, as como el nmero de personas involucradas y el nivel de
planificacin y diseo. Igualmente, la probabilidad de xito comercial y el nexo con los
ingresos futuros es mayor tambin.
Departamento para el desarrollo de nuevos productos: Consiste en un departamento
de la empresa, que se encarga de poner en prctica las ideas relativas a nuevos
productos, encargndose del proceso que va desde el laboratorio hasta la produccin
comercial.
Tiene las mismas caractersticas que un proyecto importante de desarrollo, pero bajo
el punto de vista organizativo permite dividir las responsabilidades directivas,
aislando las que corresponden a investigacin continua, desarrollo y produccin.
Empresas en fase de desarrollo: presenta rasgos similares a un departamento para el
desarrollo de nuevos productos en una compaa en pleno funcionamiento, si bien hay
que tener presente que la financiacin de ambos no es comparable.
estos, dotar a las marcas que queremos una personalidad acorde con la de su potencial
usuario.
CARACTERISTICAS DE LA MARCA
La marca es una notoriedad. Una marca desconocida es una marca sin valor, el
consumidor preferir aquellos productos de marcas conocidas que le garanticen
seguridad y calidad. La notoriedad se adquiere por la publicidad, necesariamente
apoyada en la calidad del producto y superando la prueba del tiempo: la imagen de la
marca debe permanecer en la mente de los consumidores por un tiempo indefinido.
La marca es un seguro de progreso. Es decir, obliga al fabricante a perfeccionarse sin
descanso. As ste debe analizar el mercado, no slo en cuanto a la relacin calidadprecio en comparacin con la competencia, sino tambin para conocer los deseos del
consumidor, su forma de ser, su carcter. Las personas eligen las marcas por su
afinidad con su personalidad.
La marca ha de estar viva (nace, se desarrolla, se transforma, enferma y muere), por
lo que necesita, cuando es preciso, innovacin (formal o conceptual).Es importante
recordar que las marcas pueden tener imagen de modernas o de anticuadas. Esto tiene
poco que ver con el momento de su lanzamiento pero, en cambio, depende en gran
medida del hecho de que hayan sabido comunicar que son capaces de mantenerse al
da.
Una vez establecidas las caractersticas, se acepta como cierto que las marcas
tienden a ser voltiles pero, se comprende y explica que valen tanto dinero que el
esfuerzo por mantenerlas no debe regatear medios. Este es el gran reto: mantener
vivas las marcas de siempre y conseguir que las marcas escalen posiciones y no
retrocedan ante dificultades.
IDENTIDAD DE LA MARCA
Una marca est configurada por los siguientes elementos:
Nombre o Fonotipo: Constituido por la parte de la marca que se puede pronunciar. Es
la identidad verbal de la marca.
Logotipo: Es la representacin grfica del nombre, la grafa propia con la que ste se
escribe. Forma parte de la identidad visual de la marca.
Grafismo: Son aquellos dibujos, colores o representaciones no pronunciables. Completa
la identidad visual de la marca.
Puede que quizs el nombre de la marca sea la parte ms importante de la misma
puesto que es por esa denominacin por la cual va a preguntar el consumidor a la hora
de la compra. Por este motivo, es importante definir las caractersticas que debe
poseer dicho nombre:
Brevedad: Una o dos palabras como mximo; una o dos slabas; en resumen economa
visual y oral que facilita su lectura y recuerdo.
Fcil Lectura y Pronunciacin: Para que el consumidor reciba el impacto del anuncio es
preciso que la marca sea fcil de leer y se pronuncie de una sola forma. Sin embargo,
es posible alcanzar una gran notoriedad incluso cuando el nombre de la marca resulta
incmodo para el consumidor mediante grandes inversiones publicitarias de enseanza.
Eufona: La audicin del nombre de una marca debe resultar agradable para el odo del
consumidor. Las letras "l, r, t, d" son de gran audicin mientras que las letras "g, k"
causan desagrado. Por otro lado, " x, k, j, t, w" dan a la marca sensacin de robustez.
Las marcas innominadas, son figuras o logotipos que diferencian visualmente a una
marca. Es decir, son figuras distintivas que no pueden reconocerse fonticamente,
slo visualmente
MARCAS MIXTAS
Las marcas mixtas, son el resultado de la combinacin de tipos definidos en los
prrafos anteriores. En la mayora de los casos son combinaciones de palabras con
diseos o logotipos.
MARCAS TRIDIMENSIONALES
Las marcas tridimensionales, corresponden a la forma de los productos o sus
empaques, envases o envoltorios, siempre y cuando sean caractersticos y los distingan
de productos de su misma clase. Es decir, las marcas tridimensionales corresponden a
cuerpos con 3 dimensiones, como botellas, empaques, cajas, estuches, etc
DECISIONES RELATIVAS A LA MARCA
Decisin de adopcin de marca: La compaa debe decidir primero si debera ponerle
un nombre de marca a su producto. Las compaas que adoptan una marca lo realizan
con la finalidad de protegerse a s mismos y a los consumidores contra la calidad
inferior.
Decisin de patrocinadores de marca: Al ponerle a un producto un nombre de marca, el
fabricante tiene tres opciones en lo que toca al patrocinio de la marca. El producto
puede lanzarse como una marca de fabricante (llamada tambin Marca Nacional). O el
fabricante puede venderles el producto a intermediarios, quienes le ponen entonces
con menos demanda. Los mercadlogos deberan reposicionar las marcas existentes
antes de introducir otras nuevas. De este modo pueden aprovechar el reconocimiento
de la marca existente y la lealtad del consumidor creada por esfuerzos anteriores
mercadotecnia
PATENTE
Las patentes son un conjunto de derechos que la ley concede al inventor, entendiendo
por tal al autor o creador de un objeto o producto que tiene como principal
caracterstica la de su novedad, en el sentido de que no ha sido conocido ni puesto en
prctica o a prueba en el Estado que expide la patente ni en el extranjero. Tambin se
entiende por patente el documento en s donde se hace constar por parte del Estado
el reconocimiento de tales derechos para su titular.
Las patentes se conceden durante un plazo determinado y su titular se encuentra
obligado a pagar la anualidad correspondiente mientras siga vigente el periodo de
validez del ttulo, as como a explotarlo de la forma oportuna para atender la demanda
que exista del producto patentado.
PATENTES DE INVERSIN
Las patentes de invencin reconocen el derecho exclusivo a fabricar, ejecutar,
producir, utilizar o vender el objeto de la patente como explotacin industrial y
lucrativa.
Junto a las patentes de invencin existen las de introduccin, que otorgan el derecho
a fabricar, ejecutar, producir y vender un objeto con arreglo a una licencia de
invencin extranjera no divulgada ni puesta en circulacin en el Estado al que se
solicita la expedicin de las mismas.
No se Consideran INVENCIN
a) Los descubrimientos, las teoras cientficas y los mtodos matemticos.
b) El todo o parte de seres vivos tal como se encuentran en la naturaleza, los
procesos biolgicos naturales, el material biolgico existente en la naturaleza o aquel
que pueda ser aislado, inclusive genoma o germoplasma de cualquier ser vivo natural.
c) Las obras literarias y artsticas o cualquier otra protegida por el derecho de autor.
d) Los planes, reglas y mtodos para el ejercicio de actividades intelectuales, juegos o
actividades econmico-comerciales.
e) Los programas de ordenadores o el soporte lgico, como tales.
f) Las formas de presentar informacin.
No son PATENTABLES
a) Las invenciones cuya explotacin comercial en el territorio del Pas Miembro
respectivo deba impedirse necesariamente para proteger el orden pblico o la moral.
A estos efectos la explotacin comercial de una invencin no se considerar contraria
al orden pblico o a la moral solo debido a la existencia de una disposicin legal o
administrativa que prohba o que regule dicha explotacin.
b) Las invenciones cuya explotacin comercial en el Pas Miembro respectivo deba
impedirse necesariamente para proteger la salud o la vida de las personas o de los
animales, o para preservar los vegetales o el medio ambiente. A estos efectos la
Dentro del plazo de sesenta das siguientes a la fecha de la publicacin, quien tenga
legtimo inters, podr presentar por una sola vez, oposicin fundamentada que pueda
desvirtuar la patentabilidad de la invencin. A solicitud de parte, la oficina nacional
competente otorgar, por una sola vez, un plazo adicional de sesenta das para
sustentar la oposicin.
Si se hubiere presentado oposicin, la oficina nacional competente notificar al
solicitante para que dentro de los sesenta das siguientes haga valer sus
argumentaciones, presente documentos o redacte nuevamente las reivindicaciones o la
descripcin de la invencin, si lo estima conveniente.
A solicitud de parte, la oficina nacional competente otorgar, por una sola vez, un
plazo adicional de sesenta das para la contestacin.
Dentro del plazo de seis meses contados desde la publicacin de la solicitud,
independientemente que se hubieren presentado oposiciones, el solicitante deber
pedir que se examine si la invencin es patentable. Los Pases Miembros podrn cobrar
una tasa para la realizacin de este examen. Si transcurriera dicho plazo sin que el
solicitante hubiera pedido que se realice el examen, la solicitud caer en abandono.
Si la oficina nacional competente encontrara que la invencin no es patentable o que
no cumple con alguno de los requisitos establecidos en esta decisin para la concesin
de la patente, lo notificar al solicitante. Este deber responder a la notificacin
dentro del plazo de sesenta das contados a partir de la fecha de la notificacin. Este
plazo podr ser prorrogado por una sola vez por un perodo de treinta das adicionales.
Cuando la oficina nacional competente estimara que ello es necesario para los fines del
examen de patentabilidad, podr notificar al solicitante dos o ms veces conforme al
prrafo precedente. Si el solicitante no respondiera a la notificacin dentro del plazo
Qu es un modelo de utilidad?
Se consideran modelos de utilidad los objetos, utensilios, aparatos o herramientas
que, como resultado de una modificacin en su disposicin, configuracin, estructura o
forma, presenten una funcin diferente respecto de las partes que lo integran o
ventajas en cuanto a su utilidad. Siempre que cumplan con las condiciones de
novedad[2] .Qu es lo que no se considera invencin?
Los principios tericos o cientficos.
Los descubrimientos que consistan en dar a conocer o revelar algo que ya exista en la
naturaleza, an cuando anteriormente fuese desconocido para el hombre.
Los esquemas, planes, reglas y mtodos para realizar actos mentales, juegos o
negocios y los mtodos matemticos.
Reconocimiento al nombre.
Solicitar la patente.
Derecho de explotacin
El titular de la patente tiene lo que se denomina un derecho negativo sobre la
tecnologa patentada. Este derecho le permite impedir que terceros sin su
consentimiento:
Fabriquen, usen, vendan o importen el producto patentado.
Usen el proceso patentado, y usen, vendan o importen el producto obtenido de ese
proceso.
El titular puede permitir alguna de las actividades anteriores a determinada persona o
empresa, otorgando una licencia y recibiendo un pago que se conoce como regala.
Tambin puede transferir la titularidad de la patente, o ceder su derecho, mediante
un pago fijo. Despus de esto, el titular original ya nada tiene que ver con la
explotacin de esa patente.
5.5 FRANQUICIAS
Franquicias
Concepto: la franquicia es la comercializacin de bienes y servicios, bajo una marca y
un sistema operativo por los cuales se reciben beneficios y regalas. Existen por lo
menos, perfectamente identificados, dos tipos de figuras civiles en un contrato de
franquicia: el franquiciante, que otorga el uso de marca y transmite su saber hacer y
el franquiciado, quien paga mensualmente un porcentual de las ventas en concepto de
regalas. Tcnicamente la suscripcin del contrato se denomina franquicia comercial.
Tipos de franquicias: franquicia maestra, es la que corresponde a la suscripcin del
acuerdo de voluntades por la cual el franquiciante otorga exclusividad al franquiciado
para desarrollar la franquicia en una determinada regin ( pueblo, provincia, etc.)
otorgndole a la vez, la opcin de sub-franquiciar el modelo de negocio entre los
interesados locales.
Franquicia individual: es el clsico contrato entre un comerciante independiente que
adquiere los derechos de explotar el modelo del empresario en una sola unidad.
Franquicias mltiples: es el caso anterior, agregada la facultad de abrir un nmero
determinado de locales dentro de un rea acordada. Se debe tener en cuanta que este
contrato no acepta la posibilidad de sub-franquiciar.
Franquicia corner: son aquellas que se instalan en pocos metros cuadrados y forman
parte integrante de un mega espacio o mega evento, como por ejemplo, un
supermercado o meramente un discurso poltico o evento de disciplina deportiva. Estas
pueden ser corner fijo o corner mvil.
Franquicia de productos: se trasmite la posibilidad de vender dentro de un local,
determinados productos del franquiciante.
b)
c)
d)
Las cuentas por cobrar pueden clasificarse como de exigencia inmediata: Corto plazo y
a largo plazo.
Las cuentas por cobrar a corto plazo, deben presentarse en el Estado de Situacin
Financiera como activo corriente y las cuentas por cobrar a largo plazo deben
presentarse fuera del activo corriente.
El proceso de cuentas por cobrar
Facturacin para la venta de mercaderas que hay en el mercado que uno est
comprando
Pagos
Nota de Crdito
Facturacin
Se inicia cuando se enva un pedido o cuando se completa la prestacin de un servicio;
y es responsable de la asignacin del precio y de la emisin de una factura al cliente.
Pagos
Es una actividad constante e importante del proceso de las cuentas por cobrar. Al
final de las actividades de cobranza de cada da, el departamento de crdito y