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ARQUITECTURA DE ORDENADORES

MODELO DE JOHN VON NEWMAN


1. Computadora:
1.1. Procesador CPU
1.1.1. Unidad de Control
1.1.2. Unidad Aritmtico Lgica
1.1.3. Registros
1.2. Memoria Principal RAM
1.2.1. Posiciones de memoria
1.2.2. Decodificador de direcciones
1.3. Perifricos
1.3.1. Entrada
1.3.1.1. Ratn
1.3.1.2. Teclado
1.3.1.3. Cmara web
1.3.1.4. Escner
1.3.1.5. Escner 3D
1.3.2. Salida
1.3.2.1. Monitor
1.3.2.2. Proyector
1.3.2.3. Impresora
1.3.2.3.1. Margarita
1.3.2.3.2. Matriz de puntos
1.3.2.3.3. Inyeccin de tinta
1.3.2.3.4. Lser
1.3.2.3.4.1. Blanco y negro
1.3.2.3.4.2. Color
1.3.3. Entrada y salida
1.3.3.1. Almacenamiento
1.3.3.2. Disco duro
1.3.3.3. CD/DVD Regrabables
1.3.3.4. Pendrive
1.3.3.5. Tarjeta flash
1.3.4. Comunicacin
1.3.4.1. Tarjeta de red
1.3.4.2. Mdem
1.3.4.3. Adaptador Bluetooth

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