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Silla PDF
Silla PDF
3D
por un tubo
Introduccin
Este tutorial lo elabor utilizando
Autocad 2006, sin embargo igual
puede realizarse con las versiones
2004 2005.
Es un modelo de silla que puede
usarse en diferentes ambientes con
patas metlicas y cojines tapizados
bordeados con pavilo.
Indice
I. Modelando el asiento
II. Modelando el pavilo
III. Modelando el respaldo
IV. Modelando las patas
V. Modelando los brazos
VI. Modelando los derslizadores
Introduccin
Blip
seleccionado
Blip
normal
ASIENTO
Paso 6: Ahora aplicaremos un EXTRUDE de 0.07 a nuestra polilnea para darle altura como
muestra la fig.6.
Paso 7: Suavizaremos los bordes superiores de nuestro asiento para que aparente ms
acolchado. Utilizamos el comando Fillet, seleccionamos uno de los bordes (marcados en rojo
en fig.7), digitamos 0.03 0.04 y . Digitamos C para elegir la opcin CHAIN y luego
seleccionamos los dems bordes de la figura y damos . El resultado se muestra en la Fig.8.
Paso 8: Ahora modelaremos el Pavilo o cordn que bordea el asiento en muebles tapizados.
Utilizaremos la copia guardada que hicimos al asiento inicial. Fig.9.
Paso 9: Daremos un BREAK (icono sombreado en la barra Modify de la fig.9). Seleccionamos
el rectangulo y luego damos un clic en un punto cualquiera para romper la polilnea como
ilustra la fig.10.
COPIA
PAVILO
10
Parte I: Modelando el asiento
11
UCS
12
Centro
Cuadrante
derecho
Punto roto
con BREAK
14
13
Paso 12: Obtendremos un mejor resultado si nuestro circulo queda del lado afuera de la polilnea,
topndola con uno de sus cuadrantes (Quadrant) en lugar de su centro. Para lograrlo, procedemos
a mover el crculo agarrndolo por su QUADRANT derecho hasta el punto que aplicamos break.
Veamos la fig. 13. Paso 13: Aplicamos un EXTRUDE utilizando la polilinea como PATH y
obtenemos el cordn de la fig.15, el cual agarramos para moverlo desde su Midpoint hasta el
Midpoint del asiento que habamos modelado. Fig. 16
15
MIDPOINT
16
MIDPOINT
RESPALDO
UCS
Inclinar el
respaldo 4
grados hacia
la izquierda.
MOVE 0.05
Con ORTHO
activado
9
Punto de rotacin
0.05
7
Punto de
Alineacin
PATAS
3
Parte IV: Modelando las patas
Polilnea de patas
4
Verificamos en esta vista en planta (Fig.4),
si la polilnea que define las patas esta bien
alineada. Sino, la movemos -con ORTHO
activado- hasta ubicarlo debidamente.
Paso 4: Ahora en esta misma vista en
planta rotaremos la polilnea para ponerla
paralela al lateral del asiento.
Damos clic al icono ROTATE, seleccionamos
la polilnea y digitamos -4 y ENTER en la
lnea de comandos para girarla.
5
Como podemos ver en la
fig.5, ahora nuestra pata y
brazos izquierdos estn
alineados con el asiento.
Para comprobar que no
haya perdido su ubicacin,
nos ponemos en la vista
Elevacin Lateral
UCS
6
5
2
Paso 5: Seleccionamos el icono de 3 puntos para orientar manualmente las coordenadas con la
polilnea de las patas y y damos clic en los puntos 1(Mid point), 2 (nearest) y 3 (perp.) como nos
muestra la fig.5.
Paso 6: Utilizamos BREAK para partir la polilnea como lo hicimos modelando el pavilo del asiento
y respaldo (fig.6). Unimos los blips para cerrar la apertura y orientamos nuestras coordenadas
con el plano rojo del CUBO UCS de arriba. Es decir, perpendicular al plano de la polilnea.
Paso7: Dibujamos un circulo Dim.=0.02 (Fig.7). En esta ocasin dejamos el circulo en esa
posicin y aplicamos un EXTRUDE para darle volumen a las patas y brazo.Ver Fig.8.
Parte IV: Modelando las patas
3
Parte V: Modelando los brazos
Paso 6: Un crculo
con Dim.=0.02 y un
EXTRUDE con PATH
para modelar el
travesao. Fig. 6 y 7.
7
Parte VI: Modelando el travesao y deslizadores
Paso 7: Para modelar los deslizadores, damos un clic al icono que se muestra en la barra de
UCS para resetear las coordenadas y creamos un circulo de 0.015 de dimetro y un EXTRUDE
tambin de 0.015. Figs. 8 y 9.
Paso 8: Los colocamos primero en la pata izquierda (Fig.10) y luego con um MIRROR los
replicamos en la pata derecha. Listo!!!!!!!!!!!!
8
10
Render Final