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Los MMO.
Desde que surgi la computacin hubo dos tendencias inicialmente impermeables la una a la
otra que estaban destinadas a acabar confluyendo: los juegos y las redes. Los primeros
entornos con redes de ordenadores disponibles eran estrictamente acadmicos y los juegos
que se desarrollaron en esos primeros entornos eran hobbies del personal de estas
instituciones. Esto haca que los usuarios potenciales estuviesen enormemente limitados, pero
con la proliferacin de internet y la progresiva interconexin de la sociedad era inevitable la
aparicin y popularizacin de estas nuevas formas de jugar en compaa de otros humanos.
Los orgenes del juego en lnea son difusos, pero los indicios ms claros de lo que reconocemos
actualmente como MMO lo podemos encontrar en el Reino Unido de mediados de los 70.
Colossal Cave Adventure, creado en 1975 por Will Crowther en un ordenador DEC PDP-10, fue
el primer juego de aventuras de amplia difusin. Tambin llamado Adventure, contena
muchas caractersticas y referencias del jego de rol de tablero Dungeons & Dragons, muy
popular por la poca. Uno de los jugadores deba ser el director de juego que planteaba la
aventura a los dems jugando cada uno desde equipos distintos.
Inspirado en Adventure, un grupo de estudiantes del MIT escribi un juego llamado Zork en el
verano de 1977 para la minicomputadora PDP-10 que se hizo muy popular en la primera red
nacional de ordenadores de EEUU, ARPANET. Zork fue portado bajo el nombre de archivo
"DUNGEN", que significa mazmorra intencionadamente mal escrito, a FORTRAN por un
programador que trabaja en DEC en 1978.
En 1978 Roy Trubshaw, un estudiante de la Universidad de Essex en el Reino Unido, comenz a
trabajar en un juego de aventura multi-usuario en el lenguaje de programacin MACRO-10 en
un DEC PDP-10. Llam M.U.D. al juego (Multi-User Dungeon), en homenaje a la variante
Dungeon de Zork, que Trubshaw haba disfrutado mucho jugando. Trubshaw convierti MUD a
BCPL (el predecesor de C), antes de entregar el desarrollo a Richard Bartle, un compaero de
estudios en la Universidad de Essex, en 1980.
Por qu es esto tan importante? Por el momento histrico. En ese momento se uni la
universidad de Essex, al igual que muchas otras de todo en mundo al ARPANET, estableciendo
la base de lo que en pocos aos sera internet. M.U.D. se difundi como el fuego en la yesca
por todo Estados Unidos y el resto del mundo. Aunque cada juego tena que funcionar en un
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Preguntas de la entrevista:
Entrevistado: Enrique Canto (A los Mandos - http://www.alosmandos.net/)
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