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UNIVERSIDAD TECNOLGICA EQUINOCCIAL

Robinson Andrs Morales Cruz


Formato de papel:
Los formatos de papel estndar en la mayor parte del mundo se basan en los
formatos definidos en el ao 1922 en la norma DIN 476 del Instituto Alemn de
Normalizacin, ms conocido como DIN. Este estndar ha sido desarrollado
por el ingeniero berlins Dr. Walter Forstmann y se parece a bocetos olvidados
datados en la poca de la Revolucin Francesa.
La norma alemana ha sido la base de su equivalente internacional ISO 216 de
la Organizacin Internacional para la Estandarizacin que, a su vez, ha sido
adoptada por la mayora de los pases. En general, tan slo existen diferencias
en las tolerancias permitidas.
Paralelamente siguen existiendo, por ejemplo en los EE.UU. y en Canad,
otros sistemas tradicionales. Esto ocasiona regularmente problemas y costos
adicionales.
Formatos internacionales de papel (ISO/DIN)
El formato de referencia de la serie A es el A0, cuya superficie mide 1 m2. La
relacin entre las longitudes de los lados vale uno frente a la raz cuadrada de
2 (1:2), redondeando a milmetros enteros. En consecuencia, cada formato de
una serie resulta de duplicar el lado menor del formato inmediatamente inferior,
o de dividir por la mitad el lado mayor del formato inmediatamente superior. De
esta forma, la relacin entre las superficies de dos formatos consecutivos de
una serie siempre vale 2 (la superficie del A0 es el doble de la superficie del A1,
el A1 el doble del A2, etctera).

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Las alturas y anchuras y, por consiguiente, tambin las superficies de los


formatos de la serie B son la media geomtrica de los valores relativos al
formato correspondiente y el inmediatamente superior de la serie A. As, por
ejemplo, B0 = 1000 1414 mm2.

Las medidas de la serie C son la media geomtrica de los formatos de mismo


nmero de las series A y B. As, C0= 917 1297 mm2.

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Los formatos de la serie B son siempre mayores que los de la serie A y los de
la serie C se encuentran entre estos.
De todos los formatos el ms extendido por su uso es el A4 que tiene un
tamao de 210 x 297 mm
Medidas anglosajn:
Letter (Carta) 11 8

279 216

Legal (Oficio) 13 8

330 216

Tabloide

432 279

17 11

Formatos de papel internacionales (ISO/DIN)


El formato de referencia de la serie-A es el A0, cuya rea es 1 metro cuadrado.
La relacin de ambos lados de una hoja en formato DIN corresponde a
aproximadamente 1 : 1,4142, o expresado matemticamente: uno es a la raz
cuadrada de dos (1 : 2, 2 1,4142). Los milmetros fueron redondeados.
Se puede derivar la relacin de los lados de 2 de la siguiente manera: dado
que la relacin de los lados de los formatos DIN siempre son iguales y que por
la duplicacin del lado corto el formato se obtiene el prximo tamao de
nmero ms pequeo (p.ej.: de A4 se obtiene A3). Cuando la relacin de los
lados se describe como c y la del lado corto como s, se obtiene el formato s x
c*s y el prximo formato ms mayor (c*s x 2*s). Con la condicin de que la
relacin de lados an en el formato grande debe ser igual a c, se deriva que
para c:
Tamao

ancho largo

DIN 4A0

16822378 mm

B0

1.414 1.000 mm.

C0

9171297 mm

DIN 2A0

11891682 mm

B1

1.000 707 mm.

C1

648917 mm

B2

707 500 mm.

C2

458648 mm

B3

500 353 mm.

C3

324458 mm

B4

353 250 mm.

C5

162 x 229 mm

B5

250 176 mm.

C6

114162 mm

B6

176 125 mm.

C7

81114 mm

B7

125 88 mm.

C8

5781 mm

B8

88 62 mm.

C9

4057 mm

B9

62 44 mm.

C10

2840 mm

DIN A0
8411189 mm
DIN A1
mm

594841

DIN A2
mm

420594

DIN A3
mm

297420

DIN A4
mm

210297

DIN A5
mm

148210

DIN A6

105148

Tamao

ancho largo

B10 44 31 mm.

Tamao

ancho largo

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Sistemas de color
El color, como cualquier otro recurso, tambin tiene su tcnica y est sometido
a ciertas leyes, y segn la aplicacin que se desea, se trabaja con distintos
modelos de color. Los modelos de color describen los colores que se ven en las
imgenes digitales e impresas y el trabajo con ellos.
Permiten, no slo establecer un espacio nico comn a todos los equipos que
forman parte de la cadena de adquisicin y reproduccin de color, sino que
tambin permiten simular cmo lucir la imagen y su color en otro dispositivo
de la cadena; as por ejemplo, podemos ver en la pantalla del computador
cmo saldr la imagen impresa en el papel, despus de que haya pasado por
las tintas que se usan normalmente en prensa y con diferentes papeles,
permitiendo un trabajo de edicin de imagen y color mucho ms sencilla y fiel a
los resultados finales.

RGB:
Es el modelo de sntesis aditiva del color, o color luz. Este es el modelo de
definicin de color en pantalla usado para trabajos digitales.
En la pantalla hay una serie de puntos minsculos llamados pxeles. Cada
punto de la pantalla es un pxel y cada pxel es, en realidad, un conjunto de tres
subpxeles; uno rojo, uno verde y uno azul, cada uno de los cuales brilla con
una determinada intensidad. El monitor produce entonces los puntos de luz
partiendo de tres tubos de rayos catdicos, uno rojo R (Red), otro verde G
(Green) y otro azul B (Blue).
Para indicar con qu proporcin mezclamos cada color en pantalla, se asigna
un valor a cada uno de los colores primarios, de manera, por ejemplo, que el
valor 0 (cero) significa que no interviene en la mezcla y, a medida que ese valor
aumenta, se entiende que aporta ms intensidad a la mezcla. De esta forma,
un color cualquiera vendr representado en el sistema RGB mediante la
sintaxis decimal (R,G,B) o mediante la sintaxis hexadecimal #RRGGBB.

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CMYK:
Corresponde a la
sntesis
sustractiva o color pigmento. Este modelo se aplica a medios impresos, en
cuatricroma. En el modo CMYK, a cada pxel se le asigna un valor de
porcentaje para las tintas de cuatricroma, (Azul o Cyan, Rojo Magenta,
Amarillo o Yellow, y Negro o Black).
Los colores ms claros (zonas de luz en una composicin), tienen un
porcentaje pequeo de tinta, mientras que los ms oscuros (zonas de sombra
en una composicin) tienen mayores porcentajes de tinta. Los diferentes
matices se darn por las variaciones de las cuatro tintas en diferentes
porcentajes desde el 0% al 100%.

HSV:
Otro modelo de definicin del color es el modelo HSV, tambin llamado HSB,
basado en el trabajo de Albert Munsell y sus estudios de la percepcin humana
del color, definiendo los colores en funcin de las tres propiedades del color
(matiz, luminosidad y saturacin). El matiz o tonalidad, se representa como un
grado de ngulo cuyos valores posibles van de 0 a 359 (aunque para algunas
aplicaciones se normalizan del 0 al 100%). Cada valor corresponde a un color.
Ejemplos: 0 es rojo, 60 es amarillo y 120 es verde.
La saturacin se representa como la distancia al eje de brillo negroblanco. Los
valores posibles van del 0 al 100%. A este parmetro tambin se le suele llamar
pureza por la analoga con la pureza de excitacin y la pureza de color.

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Cuanto menor sea la saturacin de un color, mayor tonalidad griscea habr y


ms decolorado estar.

El rbol de Munsell
Albert Munsell (1858 1918) cre el modelo cromtico ms verstil que existe
hasta la fecha. Para hacerlo, se inspir en su colega norteamericano Odgen
Rood, que eligi el rojo, el verde y el azul como colores primarios y los
distribuy de modo que el complemento de cada color coincidiera con su
imagen posterior en negativo, lo que permita al artista beneficiarse al mximo
de los efectos de contraste simultneos1.
Tambin formul un modelo cromtico tridimensional, propuesto por primera
vez por el pintor alemn Phillip Otto Runge en 1810, con colores puros
alrededor del ecuador, y tonos ms claros en la parte superior y ms oscura en
la inferior.

SISTEMA

PANTONE:
Es una empresa con sede en Carlstadt, Nueva Jersey (Estados Unidos),
creadora de un sistema de control de color para las artes grficas. Su sistema
de definicin cromtica es el ms reconocido y utilizado por lo que,
normalmente, se llama Pantone. Este modelo de color, a diferencia de los
modelos CMYK y RGB, suele denominarse color directo o especial. El sistema
se basa en una paleta o gama de colores, la gua Pantone, de manera que

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muchas veces es posible obtener otros por mezclas de tintas predeterminadas


que proporciona el fabricante.

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