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La ciencia tiene como finalidad llegar al conocimiento por el conocimiento, la tecnologa busca el
conocer para hacer. Para la ciencia cualquier objeto es digno de estudio, para la tecnologa otorga
valor a los artefactos, los recursos y los objetivos. Para la ciencia los problemas tienen relacin con
lo cognoscitivo, para la tecnologa los problemas hacen relacin a lo prctico.
Utilidad de la informacin para docentes y alumnos. Gua para el aprendizaje. Carcter motivador
y expresivo. Variedad de recursos. Fomento de las habilidades individuales. Equilibrio entre
materiales actuales y tradicionales tiles
Medios Educativos Tecnolgicos.
Existen varios tipos de medios tecnolgicos didcticos en que podemos mencionar los siguientes:
Pginas Web, buscadores, correo electrnico, desarrollo de material didctico, bibliotecas y museos
virtuales, juegos en lnea, Applet y aplicaciones de la Web 2.0.
La tecnologa y sociedad
Actualmente estamos viviendo una gran revolucin de la informacin sin darnos cuenta y sin
conocer totalmente la tecnologa que nos rodea. Nuevos cambios hacen que tengamos que
actualizarnos constantemente en conocimientos relacionados con las nuevas tecnologas
La gestin del conocimiento a travs de las nuevas tecnologas
Las nuevas tecnologas ha sido la respuesta a estas necesidades, ofreciendo soluciones basadas en la
combinacin de las tecnologas de procesamiento de datos con la capacidad inventiva y creadora de
los usuarios. El uso de las nuevas tecnologas facilita el flujo de informacin y la comunicacin
entre los miembros de la organizacin, favorece la interaccin entre los grupos y la integracin de
los individuos, al tiempo que posibilita la dinamizacin de la informacin y la gestin del
conocimiento derivado de sta.
Hoy en da, el mercado de software destinado a la gestin del conocimiento es abundante y diverso,
pudiendo disponer de soluciones destinadas al desarrollo de la inteligencia de negocio, a la gestin
del trabajo y a la colaboracin entre organizaciones o departamentos, eliminando las demoras en el
flujo de la informacin, lo que permite compartir informacin fcilmente entre fabricantes,
proveedores, trabajadores y cliente.
Educacin y Medios de Comunicacin
Exteriores: estos suelen ser medios visuales, colocados en espacios abiertos. Los mismos pueden ser
muy novedosos, pueden ser desde globos, mensajes escritos en el cielo o en vehculos, hasta
carteles colocados en lugares estratgicos, como paradas de trenes o colectivos, al exterior de
tiendas
recurridas,
entre
otras.
Directo: en este caso los mensajes son enviados directamente a los individuos, sea de manera
impresa o virtual. Pueden ser estos folletos, tarjetas, calendarios, entre otros.
Estos medios se caracterizan por que el pblico puede ser elegido de manera personal. Pero una
desventaja que presenta es que pueden ser bastante costosos.
Masivos: estos medios se caracterizan por tener un gran alcance sobre la poblacin. Pueden ser
clasificados en:
Radio: este tipo de medios de comunicacin trasmite los mensajes de manera oral. Si bien en las
ltimas dcadas haba perdido cierta audiencia, recientemente ha recobrado gran importancia
nuevamente.
Revistas: este medio visual se considera selectivo ya que los mensajes son destinado a un pblico
determinado, que oriente su lectura a un tema especfico. Esto de este medio pueden hallarse una
gran variedad de mensajes y en diversos formatos.
Diarios: estos medios de comunicacin tambin son visuales, algunos solo poseen un alcance local,
otros nacional. Estos son medios muy accesibles para toda la comunidad en caso de desear
comunicar algo, ya sea mediante pequeos anuncios publicitarios o cartas de lectores o la hora de
querer comprar un peridico ya que resultan muy econmicos.
Internet: este es un medio de comunicacin muy utilizado en las ltimas dcadas. Presenta una
ventaja ante otros medios, que es la selectividad que permite a la hora de enviar un mensaje. La
comunicacin puede ser de diversas maneras, sea por correos, a travs de redes sociales, pginas
Web, blogs, publicidades, entre otros.
TV: este medio combina tanto el audio y las imgenes. Estos mensajes pueden ser de ndole local,
nacional o bien internacional por medio de grandes cadenas televisivas. Los mensajes transmitidos
pueden ser diversos, ya sea de actualidad, historia, cultura, como medio informativo o de
entretenimiento, entre otros.
Es verdad que todos los docentes no aceptan esta inclusin en el aula de la tecnologa o los Medios
de Comunicacin de la misma manera, y sin duda la edad es un parmetro muy importante a tener
en cuenta, a la hora de planificar una formacin de los docentes en medios, los ms jvenes es
posible que no necesiten apenas esta formacin, ya que puede ser que la tengan sobradamente
adquirida. De cualquier manera, esta formacin debe impartirse de una manera clara
La utilizacin didctica del cine en el aula
La integracin del cine en las aulas puede realizarse con fines didcticos y, por tanto, lo
utilizaramos como recurso didctico, mejora de la comprensin, documento de trabajo, centro de
inters, motivacin o refuerzo sobre determinado tema, etc.; o con fines educativos, lo que nos
permite trabajar en el desarrollo del espritu crtico del alumno, en su conocimiento de la sociedad,
en su inters por la comunicacin, etc.
La Informtica y la Educacin
El impacto de las nuevas tecnologas alcanza tambin a la educacin, y es especialmente en este
terreno donde ms deben emplearse los medios tcnicos actualizados y capaces de mejorar la
calidad de la enseanza. Vivimos en una sociedad comandada por las nuevas tecnologas, donde la
informtica juega un papel fundamental en todos los mbitos. Por ello, es importante tomar
conciencia de lo necesario que es saber manejar los principales programas.
Hoy en da, conocer la tecnologa y utilizarla ya no constituye ningn privilegio, por el contrario, es
una necesidad. El uso de la tecnologa es un factor determinante en los niveles de eficiencia y
competitividad tanto a nivel empresarial como personal.
Qu es el software
El software de una computadora es todo aquel que le permite al usuario ordenarle a la misma que realice una
tarea. Tambin se deben subdividir en diversas categoras en base a las funciones que realizan en el sistema.
Software es una secuencia de instrucciones que son interpretadas y/o ejecutadas para la gestin,
redireccionamiento o modificacin de un dato/informacin o suceso.
El lenguaje informtico es el lenguaje usado por, o asociado con, la computacin. Si bien es muy
frecuente que este trmino se emplee como sinnimo de lenguaje de programacin; un lenguaje
informtico no tiene por qu ser, necesariamente, un lenguaje de programacin.
Un buen ejemplo de esto es el HTML, el cual no es un lenguaje de programacin, pero s es un
lenguaje informtico.Continuo en mi afn por ir desgranando conceptos que a menudo utilizamos
cuando utilizamos elementos TIC y que solemos confundir (yo incluida) Por ello, y para aprenderlo
y compartirlo, hoy veremos las diferencias y caractersticas de tres conceptos diferentes: Hipertexto,
Multimedia e Hipermedia.
Hipertexto:
Hipertexto puede definirse como una tecnologa software para almacenar informacin en una base
de conocimientos cuyo acceso y generacin es no secuencial, tanto para autores como para usuarios.
Multimedia:
Multiemdia es una clase de sistemas de comunicacin interactiva controlada por ordenador que
crea, almacena, transmite y recupera redes de informacin textual, grfica y auditiva. Se puede
hablar desde meras presentaciones multimedia hasta verdaderos multimedia educativos:
totalmente
Multimedia interactivo: aquel material que permite al usuario seguir ms de una secuencia al
recorrer el contenido porque tiene una estructura diversificada. Hay diferentes caminos para pasar
de unos apartados a otros del material.
Multimedia adaptativo: aquel material que lleva asociado un sistema experto que permite que la
secuencia del recorrido se vaya adaptando a partir de las interacciones del usuario con el material.
Hipermedia:
Viene a definir las aplicaciones hipertexto que incluyen grficos, audio y vdeo. A nivel conceptual,
no supone avance alguno respecto al hipertexto.
Se configura como un medio en el que la informacin interconectada en forma de redes permite al
usuario navegar libremente, cuya diferencia bsica con el hipertexto reside en el tipo de
informacin que incluye el hipermedia: textos, imgenes y sonidos. Lo fundamental del hipermedia
es que ofrece una red de conocimientos interconectado por donde el estudiante puede moverse por
rutas o itinerarios no secuenciales a travs del espacio de informacin conceptual, y de este modo
aprende incidetalmente mientras explora, en oposicin a ser dirigido por una serie de rdenes de
tareas.
Las situaciones de aprendizaje con ordenadores que nos parecen ms idneas son aquellas que
permiten al sujeto una actividad estructurante, actividad guiada por el enseante, con la
colaboracin de otros compaeros, situaciones que se centran en un contenido determinado de las
materias del curriculum escolar y que explicitan los objetivos de aprendizaje de manera clara,
situaciones que aprovechan las potencialidades del medio informtico, situaciones diseadas
teniendo en cuenta los conocimientos previos (teoras intuitivas) de los alumnos sobre los
contenidos a tratar y situaciones integradas con el resto de las situaciones escolares.
Software educativo es un programa informtico que se emplea para educar al usuario. Esto quiere
decir que el software educativo es una herramienta pedaggica o de enseanza que, por sus
caractersticas, ayuda a la adquisicin de conocimientos y al desarrollo de habilidades.
Existen diferentes clases de software educativo. Algunos de estos programas son diseados
como apoyo al docente. De esta manera, el maestro o el profesor acude al software para ofrecer sus
lecciones o para reforzar una clase. Otros tipos de software educativo, en cambio, se orientan
directamente al alumno, ofrecindole un entorno en el cual puede aprender por su propia cuenta. El
software educativo es muy importante en la educacin a distancia.
Caractersticas esenciales de los programas educativos
Son materiales elaborados con una finalidad didctica, como se desprende de la definicin.
Utilizan el ordenador como soporte en el que los alumnos realizan las actividades que ellos
proponen.
Individualizan el trabajo de los estudiantes, ya que se adaptan al ritmo de trabajo cada uno y
pueden adaptar sus actividades segn las actuaciones de los alumnos.
Son fciles de usar. Los conocimientos informticos necesarios para utilizar la mayora de estos
programas son similares a los conocimientos de electrnica necesarios para usar un vdeo, es decir,
son mnimos, aunque cada programa tiene unas reglas de funcionamiento que es necesario conocer.
El Proceso de Enseanza-Aprendizaje
La enseanza como actividad conjunta del maestro y los alumnos se divide en dos procesos
relacionados: la enseanza como la actividad del maestro y la del aprendizaje como la actividad del
alumno. El maestro representa los intereses de la sociedad, y tiene la obligacin de ensear y educar
a los escolares.
El software educativo como medio de enseanza
Los medios de enseanza son las herramientas mediadoras del proceso enseanza aprendizaje
utilizadas por maestros y alumnos, que contribuyen a la participacin activa, tanto individuales
como colectivas, sobre el objeto de conocimiento. Los medios no solamente son usados por los
maestros, sino que deben resultar de verdadera utilidad a los alumnos para el desarrollo de la
interaccin y habilidades especficas.
Tipos de Softtware
Ejercitadores. Le presentan al alumno una gran cantidad de problemas sobre un mismo tema y le
proporcionan retroalimentacin inmediata.
Tutoriales. Guan al alumno en su aprendizaje, ofrecindole: informacin del concepto o tema a
tratar, actividades para aplicar el concepto aprendido, explicaciones y retroalimentacin sobre sus
respuestas, y una evaluacin sobre su desempeo, permitindole aprender a su propio ritmo.
Simuladores. Representan fenmenos naturales y/o procesos, simulan hechos y situaciones en las
que el alumno puede interactuar con el programa manipulando variables y observando los
resultados y las consecuencias.
Juegos educativos. Programas diseados para aumentar o promover la motivacin de los alumnos a
travs de actividades ldicas que integran actividades educativas.
Solucin de problemas. Se distinguen dos tipos:
Programas que ensean directamente, a travs de explicaciones y prcticas, los pasos a seguir para
la solucin de problemas.
Programas que ayudan al alumno a adquirir las habilidades para la solucin de problemas,
ofrecindoles la oportunidad de resolverlos directamente.
Cuando se inici el uso educativo de la computadora, los docentes podan clasificar fcilmente
cualquier tipo de software; sin embargo, en nuestros das esta tarea se ha hecho ms difcil, ya que
los desarrolladores no siguen criterios similares y en ocasiones mezclan dos o tres tipos en uno solo.
Por ejemplo: algunos programas de ejercitacin ofrecen al alumno una retroalimentacin detallada e
incluyen diversas actividades educativas como si fueran tutoriales. De aqu la importancia de que
los docentes tengan muy claro para qu quieren el software y cules son los usos y aplicaciones ms
importantes de cada uno de ellos.
Correo Electrnico: es un servicio de red que permite a los usuarios enviar y recibir mensajes.
Herramientas de navegacin
Las herramientas de navegacin permiten al usuario encontrar su camino en un sitio web o en una
presentacin multimedia. Pueden ser enlaces hipertexto, imgenes interactivas o iconos, o imgenes
grficas. Las herramientas de navegacin estn normalmente presentes en la parte superior o
inferior, o ambas, de cada pgina o pantalla y permiten al usuario volver a la pgina anterior,
avanzar a la siguiente pgina, ir a la parte superior de la pgina en curso, o volver a la pgina
principal.
Teleconferencia es una comunicacin entre varias personas que se mantienen a distancia a travs de
ciertos dispositivos tecnolgicos.
Dicho de otra manera, es una reunin en que personas en sitios diferentes que utilizan medios
electrnicos para tener contacto visual y oral entre s y para compartir grficas y otros materiales
propios de las reuniones.
Videoconferencia o videollamada es la comunicacin simultnea bidireccional de audio y vdeo,
que permite mantener reuniones con grupos de personas situadas en lugares alejados entre s.
Adicionalmente, pueden ofrecerse facilidades telemticas o de otro tipo como el intercambio de
grficos, imgenes fijas, transmisin de ficheros desde el ordenador, etc.
Chat
Dentro de la Tecnologa avanzada para el Aprendizaje Significativo en la Educacin Superior son
muchas las herramientas aplicables en el proceso de enseanza aprendizaje, dentro de la que
podemos resaltar la utilizacin del CHAT, como herramienta innovadora, flexible,
multidireccional, socializadora, andragogca y dinmica, que permite la construccin del
autoaprendizaje tanto de alumnos y profesores.
los blogs se han hecho rpidamente con un lugar destacado, sobre todo por su excepcional
capacidad para publicar contenido e integrar recursos de muy diversas procedencias, especialmente
aquellos procedentes de los servicios de la denominada Web 2.0 o web social: audio, vdeo,
animaciones, documentos, presentaciones, mapas, encuestas, lneas de tiempo, mapas conceptuales,
ejercicios interactivos, etc.
En la actualidad, un blog es uno de los recursos de publicacin en lnea ms fciles de utilizar por
parte de un usuario con una mnima experiencia en la navegacin por Internet.
Bibliografa
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Estudios e Investigaciones. Barcelona: Universidad de Pompeu Fabra.
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http://peremarques.pangea.org/tec.htm
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http://www.eumed.net/libros/2010a/634/Tecnologia%20educativa.htm
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http://www.revistacomunicar.com/pdf/comunicar8.pdf fecha 21/09/216.
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https://sites.google.com/site/ticae09b/home/-que-es-y-cuales-son-las-principales-caracteristicas-dela-informatica-educativa-/ventajas-de-la-informatica-educativa
Fecha 26/09/2016
http://cursa.ihmc.us/rid=1196862857984_760611164_8306/CAPITULO_I.pdf Fecha 28/09/2016.