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STARTUP
las
pizzas
que
haca,
respetaba
casi
al
100%
el
estilo
italiano,
la
Condesa
era
la
ubicacin
ideal,
sin
embargo
a
los
seis
meses
cerr.
La
teora
tradicional
sobre
arranque
de
negocios
se
centra
en
lo
que
hemos
aprendido
de
las
empresas
tradicionales:
Paso
1.
El
emprendedor
tiene
una
idea
de
negocio.
Paso
2.
El
emprendedor
asume
que
sabe
la
necesidad
del
cliente.
Ejemplo:
Deseo
fabricar
una
silla,
cmo
la
produzco
y
la
vendo?
Paso
3.
Elabora
un
extenso
documento
de
40
pginas
donde
detalla
un
plan
de
mercadotecnia,
operativo,
financiero
y
administrativo.
Paso
4.
Inicia
el
negocio
invirtiendo
tiempo
y
dinero,
pueden
existir
dos
alternativas:
1)
el
negocio
funciona
y
se
recupera
en
un
tiempo
la
inversin.
2)
el
negocio
cierra
a
menos
dos
aos
por
falta
de
clientes.
APRENDIZAJE
VALIDADO
Primera
clave
de
Lean
Startup:
Ciclo
de
desarrollo
vs
ciclo
de
aprendizaje
(construir-medir-aprender)
Como
otras
metodologas
modernas,
Customer
Development,
Lean
Startup
se
basa
en
un
enfoque
obsesivo
en
el
cliente
en
vez
de
en
el
producto,
de
manera
que
se
busca
aprender
de
cada
iteracin
de
nuestro
producto
para
poner
a
prueba
nuestras
hiptesis
sobre
nuestro
producto
y
poder
de
esta
manera
saber
hacia
dnde
avanzar.
Para
conseguir
validar
nuestro
aprendizaje
es
fundamental
actuar
con
rapidez
y
no
esperar
a
tener
un
producto
perfectamente
acabado,
mientras
antes
podamos
testear
nuestras
hiptesis
con
clientes
de
verdad,
antes
sabremos
si
estamos
acertando
o
conviene
rectificar.
De
esta
manera
nace
el
concepto
de
MVP,
producto
mnimo
viable,
que
no
es
ms
que
trabajar
con
una
versin
de
nuestro
producto
con
las
caractersticas
fundamentales
y
que
funciona
adecuadamente,
con
el
objetivo
de
maximizar
nuestro
aprendizaje
del
negocio,
producto
y
mercado.
Esto
choca
frontalmente
con
el
funcionamiento
clsico
del
ciclo
de
desarrollo
de
productos
tradicional,
en
el
que
el
orden
correcto
pasaba
por
todas
las
fases
de
creacin
del
producto
hasta
finalizar
su
desarrollo
para
finalmente
lanzar
el
producto
y
esperar
que
hubiramos
acertado
en
nuestros
planteamientos.
La
nueva
forma
de
trabajar
reduce
estos
costos
ya
que
desde
el
primer
minuto
estamos
trabajando
con
clientes
de
verdad
obteniendo
un
conocimiento
del
negocio
que
de
otra
forma
sera
imposible.
Para
esto
Lean
Startup
cambia
el
clsico
ciclo
de
desarrollo
por
el
novedoso
ciclo
de
aprendizaje,
que
se
basa
en
3
fases:
Construir
/
Disear:
desarrollamos
nuestro
MVP
centrado
en
las
hiptesis
que
queremos
comprobar.
Medir:
establecemos
una
serie
de
mtricas
con
las
que
valorar
nuestro
experimento.
Aprender:
gracias
a
las
mtricas
obtenemos
informacin
con
la
que
aprenderemos
nuevos
detalles
de
nuestro
negocio
para
seguir
mejorando.
Este
ciclo
es
iterativo.
Se trata
de
una
filosofa
basada
en
la
experimentacin
con
ciclos
de
desarrollo
muy
cortos.
Nuestro
PMVs
nos
sirven
para
comprobar
desde
nuestras
hiptesis
iniciales,
problema
y
solucin,
y modelo
de
negocio,
hasta
cada
nueva
caracterstica
que
queremos
introducir,
e
incluso
pequeas
modificaciones
en
nuestras
landing
pages
por
ejemplo.
Figura
3
Ejemplo
de
una
pgina
de
aterrizaje
Ejemplo
1.
Dropbox
Como
ves
el
esquema
es
simple:
Una
muestra
del
producto
(vdeo)
y
alguna
manera
de
recoger
la
respuesta
de
los
clientes
(pgina
web
con
formulario
de
suscripciones)
Figura
4.
Pgina
de
Food
on
the
table
Observa
el
primer
minuto
del
experimento
realizado:
https://www.youtube.com/watch?v=7QmCUDHpNzE
Ejemplo
2.
Buffer
Figura
5.
Experimento
realizado
por
Buffer
Para
validarla
lanz
una
landing
page
con
un
nico
elemento
accionable,
la
descripcin
de
la
herramienta
y
lo
que
poda
hacer
por
ti.
Haciendo
click
en
el
botn
de
precios
y
planes
te
llevaba
a
otra
pgina
donde
nicamente
podas
insertar
tu
correo
para
recibir
ms
informacin.
Pidieron
a
algunos
amigos
que
tuitearan
la
pgina
para
darle
visibilidad.
Despus
de
una
semana,
cerca
de
100
personas
ingresaron
su
email
y
con
ello
obtuvieron
retroalimentacin
de
ellos.
Food
on
the
Table
es
una
plataforma
web
que
ayuda
a
las
familias
a
realizar
su
compra
semanal.
Ayuda
a
disear
un
plan
semanal
de
comidas,
te
hace
la
lista
de
la
compra
basndose
en
los
gustos
de
la
familia,
y
compara
ofertas
de
las
tiendas
y
supermercados
cercanos.
Empezaron
nicamente
con
un
cliente,
que
les
pagaba
10$
semanales,
y
sin
tener
ningn
software.
Realizaban
las
tareas
manualmente
y
en
solitario,
con
el
objeto
de
obtener
feedback.
Este
primer
cliente
les
ayud
a
progresar
y
a
mejorar
su
modelo
de
negocio.
En
cuanto
obtuvieron
ms
clientes,
empezaron
a
invertir
en
automatizar
el
proceso,
en
software
y
en
personal.
Figura
6.
Pgina
de
Food
on
the
table
2.
Videos
explicativos
Los
vdeos
explicativos
son
otra
modalidad
de
MVP.
Hoy
por
hoy,
existe
un
gran
nmero
de
plataformas
que
permite
crear
vdeos
a
bajo
costo.
No
obstante,
si
se
quiere
obtener
un
resultado
de
calidad,
lo
mejor
es
contratar
los
servicios
de
un
especialista.
En
cualquier
caso,
se
trata
de
una
excelente
opcin
para
plantear
la
solucin
del
problema
que
los
clientes
potenciales
necesitan
resolver,
ya
que
la
combinacin
de
imagen
y
sonido
ayuda
a
entender
mucho
mejor
el
proyecto.
3.
Entrevistas
previas
En
empresas
de
servicios
especialmente,
antes
de
gastar
un
peso,
entrevista
a
una
docena
de
clientes
potenciales
que
no
sean
conocidos
tuyos.
Trata
de
plantear
preguntas
concretas
para
analizar
si
tienen
realmente
una
necesidad
a
la
que
tu
idea
pueda
aportar
una
solucin,
su
comportamiento
4.
Dibujo
en
papel
Una
cuarta
opcin
sera
realizar
un
sketching
o
boceto
sobre
el
papel,
lo
que
constituye
un
complemento
perfecto
para
la
entrevista.
En
el
transcurso
de
la
misma,
se
puede
mostrar
al
cliente
cmo
sera
la
solucin
que
la
empresa
propone.
Esto
permite
obtener
un
feedback
ms
completo,
ya
que
el
boceto
aumenta
la
fidelidad
con
la
que
se
presenta
el
producto
final.
5.
T
eliges!
Por
ejemplo
si
propones
un
restaurante
puedes
elaborar
el
men
con
los
precios
que
consideras
son
razonables.
Si
ofreces
un
servicio
de
consultoras
puedes
hacer
una
presentacin
de
PowerPoint
explicando
los
beneficios
que
vas
a
generar
para
la
empresa
con
problemas.
LEAN
STARTUP
VS
PLAN
DE
NEGOCIO.
El
plan
de
negocio
de
un
emprendedor
es
uno
de
los
grandes
perjudicados
de
la
metodologa
Lean
Startup.
Motivo?
Muy
sencillo,
al
estar
basado
en
suposiciones
y
estimaciones
comerciales,
en
muchas
ocasiones
tiene
poco
que
ver
con
la
realidad.
Y
lo
peor
de
todo
es
que
suele
consumir
bastante
tiempo,
energa
y
lo
ms
relevante,
suele
distraer
de
lo
realmente
importante,
salir
a
la
calle
a
conocer
bien
a
tus
clientes
y
probar
tu
producto.
10
PRUEBA
DE
CONCEPTO
A
continuacin,
combinaremos
la
elaboracin
del
producto
mnimo
viable
con
la
elaboracin
de
su
prueba
de
concepto
para
que
recaben
mayor
informacin
y
mejoren
su
producto.
La
prueba
del
concepto
implica
presentar
el
concepto
del
producto
a
los
consumidores
meta,
ya
sea
fsica
o
simblicamente,
para
conocer
sus
reacciones.
La
prueba
del
concepto
con
prototipos
puede
ayudar
a
evitar
errores
costosos,
pero
es
posible
que
llevarla
a
cabo
resulte
especialmente
difcil
cuando
se
trata
de
productos
radicalmente
diferentes
o
nuevos.
Las
tcnicas
de
visualizacin
pueden
contribuir
a
que
los
encuestados
relacionen
su
estado
mental
con
lo
que
podra
ocurrir
cuando
en
realidad
estn
evaluando
o
eligiendo
un
nuevo
producto.
EJEMPLO:
La
siguiente
es
la
elaboracin
del
concepto
de
un
complemento
para
leche:
Nuestro
producto
es
una
mezcla
en
polvo
que
se
agrega
a
la
leche
para
hacer
un
desayuno
instantneo,
el
cual
proporciona
al
consumidor
todo
el
valor
nutritivo
diario
que
requiere,
al
mismo
tiempo
que
le
ofrece
un
buen
sabor
y
gran
conveniencia.
El
producto
estar
disponible
en
tres
sabores
(chocolate,
vainilla
y
fresa),
en
cajas
de
seis
sobres
individuales,
y
a
un
precio
de
2.49
dlares.
Al
elaborar
esta
prueba,
los
desarrolladores
de
producto
miden
ciertas
dimensiones
del
producto
o
del
modelo
de
negocio,
pidiendo
a
los
consumidores
que
respondan
preguntas
como
las
siguientes:
11
1.
Capacidad
de
comunicacin
y
credibilidad.
Los
beneficios
del
producto
son
claros
y
crebles?
Si
el
puntaje
obtenido
en
estos
parmetros
es
bajo,
el
concepto
debe
ser
depurado
o
revisado.
2.
Nivel
de
necesidad.
Le
parece
que
este
producto
resuelve
algn
problema
o
cubre
alguna
necesidad
insatisfecha?
Cuanto
ms
fuerte
sea
la
necesidad,
mayor
ser
el
inters
esperado
de
los
consumidores.
3.
Nivel
de
diferenciacin.
En
la
actualidad
existen
otros
productos
que
cubran
esta
necesidad
y
que
lo
satisfagan?
Entre
ms
grande
sea
la
diferenciacin,
mayor
ser
el
inters
esperado
de
los
consumidores.
4.
Valor
percibido.
El
precio
del
producto
es
razonable
en
relacin
con
su
valor?
En
tanto
ms
alto
ea
el
valor
percibido,
mayor
ser
el
inters
esperado
de
los
consumidores.
5.
Intencin
de
compra.
Comprara
usted
el
producto?
Las
opciones
de
respuesta
son:
sin
duda,
probablemente
s,
probablemente
no,
definitivamente
no.
Los
consumidores
que
respondieron
positivamente
las
tres
primeras
preguntas
deberan
contestar
aqu
Definitivamente.
6.
Usuarios
meta,
ocasiones
y
frecuencia
de
compra.
Quin
utilizar
este
producto,
cundo
y
con
cunta
frecuencia?
Las
respuestas
de
los
encuestados
indican
si
el
concepto
tiene
un
atractivo
slido
y
amplio
para
los
consumidores,
contra
cules
productos
compite
y
qu
consumidores
conforman
el
mejor
mercado
meta.
Los
niveles
de
necesidad-
diferenciacin
y
de
intencin
de
compra
pueden
contrastarse
con
las
normas
de
la
categora
del
producto,
con
el
propsito
de
dilucidar
si
ste
se
perfila
como
un
xito,
un
fracaso
o
si
tiene
alguna
posibilidad,
aunque
sea
remota,
de
triunfar
en
el
mercado.
ESTABLECIMIENTO DE INDICADORES
Para
poder
tomar
decisiones
sobre
cmo
est
funcionando
nuestro
modelo
de
negocio
necesitamos
establecer
buenos
indicadores
que
nos
ayuden
a
seguir
mejorando
el
producto
gradualmente
o
modificar
totalmente
la
idea
empresarial.
Toma
de
decisiones:
12
FUENTES
CONSULTADAS
1.
<http://advenio.es/el-producto-minimo-viable-mejor-hecho-que-perfecto/>
Fecha
de
Consulta:
18
de
Octubre
de
2014
2.
<http://www.infoautonomos.com/informacion-al-dia/idea-negocio/lean-
startup-producto-minimo-viable//>
Fecha
de
consulta:
18
de
Octubre
de
2014
3.
Curso
en
Lnea.
Lean
Startup:
desarrolla
tu
modelo
de
negocio.
Impartido
por:
Steve
Blank
4.
OSTERWALDER,
Alexander
y
PIGNEUR,
Yves.
Generacin
de
modelos
de
negocio
[en
lnea]
2011
[fecha
de
consulta:
1
Octubre
2014].
Centro
de
libros
PAPF
13